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マンドラゴラ:魔女の木のささやきは次のダークファンタジーアクションRPG感覚である可能性があります[プレビュー]

2025-03-11

「Soulslike」は、Softwareの現代のデザインスクールからアイデアを借りるすべてのゲームを説明するための完全に適切な言葉です。それはここにとどまるものであり、私がマンドラゴラのようなものを演奏するとき、魔女の木のささやきを演奏するとき、私はその魂を説明するより良い方法を考えることはできません。

このサイトのメンバー(および一般的にダークファンタジーの楽しさ)は、このプロジェクトをかなり長い間タブを維持してきました。そのため、4月17日のローンチに先立って、マンドラゴラの最後のプレビュービルドのおかげで、ファエルドゥムのエントロピーに満ちた土地に挑戦しました。しかし、これは私の最初のロデオではありませんでした。私はすでに昨年後半にリリースされたデモを再生したので、良いものがどのように気分が良くなるか、そしてその粗いエッジが長年にわたるフルリリースに先立って滑らかになったかどうかを知りたいと思っていました。

出版社のナイツピークと開発者のプライマルゲームスタジオは、ゲームの公式蒸気の説明で簡単な比較を回避しようとしません。次の文に移動すると、プレイヤーを別の領域に輸送できる特別なランタンの話さえあります。倒れた領主よ、誰か?

ゲーム業界全体(いくつかの巨大な「クジラ」を除いて)が浮かんでいるのに苦労しているため、成功するために車輪を再発明する必要があると確信しているスタジオが多すぎます。 AAAレルム( BalatroVampire SurvivorsHelldivers 2など)以外の近年の驚くべきヒットを振り返ってみてください。確かに、妥協のないビジョンと大胆なデザインのスイングは彼らにソースを与え、それらを際立たせましたが、それらはすでに確立されたサブジャンルを反復した結果でした。

真実は、他のアーティストや開発者がしていることから完全に隔離されていないゲーム(そして全体として全体として芸術)の革新です。最も奇妙で、ほとんどのビートビデオゲームでさえ、それ自体とまったく異なるジャンルの両方で他の多くの人々の影響を受けています。意欲的なクリエイティブがこれを受け入れるほど速いほど良いです。マンドラゴラの場合、関係者全員が非常に明確な参照を持っていたと言うのは公平だと思います。さらに重要なことに、彼らは紙の上でどのように誘導体が聞こえるかにもかかわらず、それを際立たせることができるビジョンを持っていました。

まず第一に、私はマンドラゴラがプレーするのが素晴らしいと感じなければなりません。ソウルスのようなものやメトロイドヴァニアのフォーミュラの残念な量のテイクは、その部分を見ていますが、瞬間的な体験では完全に「気分が良い」ことができません。言葉だけで伝えるのは難しいですが、このタイプのビデオゲームを扱うとき、適切なメカニズム、システム、コントロール、フィードバックの融合はさらに重要です。堅実なループがあり、ほとんどのアクションが実行するのに満足している限り、大きなダークファンタジー(またはSF)の冒険がひどく困難であることは問題ではありません。私が知る限り、Primal Game Studioはこれを釘付けにしました。私が見たマンドラゴラのすべての予告編は、重くてカリカリに見えました。

また、Faelduum-Set Action-RPGには明確な(少し馴染みのある場合)外観もあります。私が訪れることができたさまざまな地域は悲観的で威ac的ですが、アーティストはその色の鮮やかさや背景の深さを決して犠牲にして、暗い雰囲気を作り出しました。また、適切な量のぼんやりとしています。全体的な視覚的なプレゼンテーションには柔らかさがあり、それはほとんど悪夢のようなタッチを与えます。伝統的な非現実的なエンジン「シェーダースタッター」は、多くのモンスターが潜んでいるのと同じくらい恐ろしいです。

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このプレビューで騎士のようなクラスを再ロールするか、魔術師と不正なオプションをチェックアウトするという選択に直面して、私は片手で魔法をつかみ、もう片方の手で刃を保持することを選びました。ほとんど誰の衝撃でも、このゲームでも魔術も非常にOPのようです。 「スペルバインダー」スキル/特典ツリーも、制限性が高くありません。特定のノードにより、ガラスの大砲の代わりにタンカースペルキャスターを構築することができました。 Mandragoraの進歩は非常に簡単で、FromSoftwareの教えに近づいているゲームから期待するように機能します。とはいえ、機器とスキル層は、ARPGのディアブロ品種に近いものです。確かに魅力的なミックス。

戦闘にも特定のリズムがあります。その視点のため、それは容赦なくペースの速いメトロイドヴァニアではありませんが、あなたの平均的なソウルのようなタイトルほど戦術的で柔軟ではありません。敵の動き(およびその数)を読んで行動することが重要ですが、あなたは彼らがあまりにも長い間開口部を待つのを見ることはありません。与えられたスペースを最大限に活用することは非常に重要です。だからこそ、私は、非常に高価ではなかったマナポーションを飲みながら、魔法の梁で小さな悪者や呪われた生き物を吹き飛ばして幸せでした。

おそらく、ゲームの起動前の私の最大のゲームプレイ関連の質問は、リソース管理と適切な消耗品を(HP/MPドリンクを超えて)ゲームを破るために不可欠であるかどうかです。いくつかの投資は、いくつかの迷惑なミニボスに直面したときに大きな時間を延期しましたが、私はまた、適切な瞬間に引き戻して回避する私の生の能力だけで、かなりの数の障害を乗り越えることができました。たぶん、私はここでループと可能な戦術を考え直しています。いずれにせよ、マンドラゴラは多数のプレイスタイルに対応するのに十分な進行中(および活発な世界の要因)を持っています。

また、この「選ばれた」物語を気にかけているかどうかを理解するために完全なリリースまで待つ必要があります。その品質がゲームを「作るか、破る」ことができるとは思わないが、少なくともサービス可能なものを期待している。すぐにわかります。

Mandragora:Whispers of the Witch Treeは、4月17日にPC(Steam&Epic Games Store)、PS5、XboxシリーズX/S、およびNintendo Switchで発売されます。

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