"Souls Like" es una palabra perfectamente adecuada para describir todos los juegos que toman prestadas ideas de la moderna escuela de diseño de FromSoftware. Es algo que está aquí para quedarse, y cuando juego algo como Mandragora: susurros del árbol de brujas , no puedo pensar en una mejor manera de describir su alma.
Los miembros de este sitio (y los disfrutar de la fantasía oscura en general) han estado vigilando este proyecto durante bastante tiempo, por lo que me aventuré en la tierra de Faelduum, con entropía, gracias a la última vista previa de Mandragora antes de su lanzamiento del 17 de abril. Sin embargo, este no fue mi primer rodeo. Ya había tocado la demostración lanzada a fines del año pasado, así que estaba ansioso por descubrir cómo las cosas buenas podían sentirse aún mejor y si sus bordes más duros se habían suavizado antes del tan esperado lanzamiento completo.
El editor Knights Peak y el desarrollador Primal Game Studio no intentan evadir las fáciles comparaciones en la descripción oficial de Steam del juego: "Slash, queman y se abren camino a través de Mandragora, un RPG de acción de desplazamiento lateral 2.5D con profundos elementos de Metroidvania y Souls Liking". Pase a la siguiente oración e incluso se habla de una linterna especial capaz de transportar al jugador a un reino diferente. Señores de los caídos , ¿alguien?
Como la industria del juego en su conjunto (aparte de algunas gigantescas "ballenas") lucha por mantenerse a flote, demasiados estudios están convencidos de que necesitan reinventar la rueda para tener éxito. Mire hacia atrás en los sorprendentes éxitos en los últimos años fuera del reino AAA (como Balato , Vampire Survivors o HellDivers 2 ), y notará que simplemente eran riffs inteligentes sobre fórmulas que habían evolucionado (y continúan haciéndolo) durante años si no décadas. Claro, las visiones sin compromisos y los audaces columpios de diseño les dieron su salsa y las hicieron destacar, pero parcialmente fueron el resultado de iterar en subgéneros ya establecidos.
La verdad es que la innovación en los juegos (y el arte en su conjunto si miramos el panorama general) nunca sucede en el aislamiento total de lo que otros artistas y desarrolladores están haciendo. Incluso el videojuego más extraño y fuera de ritmo ha sido influenciado por muchos otros en sus géneros propios y completamente diferentes. Cuanto más rápido sea una aspirante a creación acepta esto, mejor. En el caso de Mandragora , creo que es justo decir que todos los involucrados tenían referencias extremadamente claras. Más importante aún, tenían una visión que podría hacer que se destaque a pesar de lo derivado que podría sonar en el papel ... además del nivel de oficio requerido para aterrizar sus cambios.
En primer lugar, debo subrayar a Mandragora se siente genial para jugar. Una cantidad decepcionante de las versiones de las fórmulas de almas y/o de Metroidvania se ven la parte, pero no se "sentir bien" en la experiencia de momento a momento. Es difícil de transmitir con solo palabras, pero la amalgama de la mecánica, los sistemas, los controles y la retroalimentación correctos es aún más importante cuando se trata de este tipo de videojuego. No importa que una gran aventura de fantasía oscura (o ciencia ficción) sea aplastante, siempre que haya un bucle sólido y la mayoría de las acciones sean satisfactorias de realizar. Por lo que puedo decir, Primal Game Studio clavó esto. Cada remolque de Mandragora que vi se veía pesado y crujiente, y mis dos experiencias prácticas con él no decepcionaron en ese frente.
También hay un aspecto distinto (aunque un poco familiar) al RPG de acción de Faelduum-Set; Los diversos lugares que he podido visitar son sombríos y amenazantes, pero los artistas nunca sacrificaron la vitalidad de sus colores ni la profundidad de los fondos para crear las atmósferas oscuras. También es la cantidad correcta de brumoso; Hay una suavidad en la presentación visual general que casi le da un toque de pesadilla que es algo perfecto dados los asuntos en cuestión. Sin embargo, el motor tradicional de un motor irreal es tan aterrador como los muchos monstruos que acechan.
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Frente a las opciones de volver a alcanzar una clase de caballero en esta vista previa o revisar las opciones de mago y pícaro, opté por tomar algo de magia con una mano y sostener una cuchilla con la otra. Para la conmoción de casi nadie, la brujería también parece ser muy OP en este juego. La habilidad de "hechizo"/árbol de beneficio tampoco es demasiado restrictivo; Ciertos nodos me permitieron construir un lanzador de hechizos más tanque en lugar de un cañón de vidrio. La progresión de Mandragora es bastante sencilla y funciona exactamente como esperaría de un juego que se queda cerca de las enseñanzas de FromSoftware. Dicho esto, el equipo y las capas de habilidades están más cerca de la raza de ARPG de Diablo . Una mezcla atractiva de hecho.
También hay un ritmo específico en el combate, incluso si crees que sabes cómo se comportará. No es un Metroidvania implacable y de ritmo rápido debido a su perspectiva, pero tampoco es tan táctico y flexible como su título promedio de almas. Es importante leer y actuar de manera inteligente en los movimientos de los enemigos (y sus números), pero no los verás esperar una apertura durante demasiado tiempo. Parece que aprovechar al máximo el espacio que se le da es bastante importante. Es por eso que estaba más que feliz de eliminar a los malhechores más pequeños y criaturas malditas con un rayo mágico mientras bebía pociones de maná que no eran súper caras.
Quizás mi mayor pregunta relacionada con el juego antes de los lanzamientos del juego completo es si la gestión de recursos y tener los consumibles adecuados en ti (más allá de las bebidas HP/MP) será esencial para vencer el juego. Algunas inversiones valieron la pena cuando se enfrentan a algunos mini-jardines molestos, pero también podría superar un buen número de obstáculos con solo mi habilidad cruda para retirarse y evadir en el momento correcto. Tal vez estoy pensando demasiado en el bucle y las posibles tácticas aquí. En cualquier caso, Mandragora tiene suficiente en marcha (y los animados factores del mundo en él) para acomodar una gran cantidad de estilos de juegos, y eso me espera lo que vendrá más allá de sus áreas iniciales.
También tendré que esperar hasta el lanzamiento completo para averiguar si me importa esta narrativa "elegida", que puede o no tener corrientes subterráneas más oscuras de lo que podemos ver de manera rápida. Dudo que su calidad "haga o rompa" el juego, pero aquí esperamos algo útil al menos. Lo sabremos pronto.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree se lanzará el 17 de abril en PC (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.