"Souls Like" é uma palavra perfeitamente adequada para descrever todos os jogos que pegam idéias emprestadas da Escola de Design moderna da Software. É algo que está aqui para ficar, e quando eu toco algo como Mandragora: Whispers of the Witch Tree , não consigo pensar em uma maneira melhor de descrever sua alma.
Os membros deste site (e Dark Fantasy apreciadores em geral) acompanham esse projeto há um bom tempo, então me aventurei na terra cheia de entropia de Faelduum, graças à última prévia da Mandragora , antes do lançamento de 17 de abril. Este não foi o meu primeiro rodeio, no entanto. Eu já tocava a demonstração lançada no final do ano passado, então estava ansioso para descobrir como as coisas boas poderiam se sentir ainda melhores e se suas bordas mais ásperas haviam sido suavizadas antes do tão esperado lançamento completo.
O editor Knights Peak e o desenvolvedor Primal Game Studio não tenta evitar as comparações fáceis na descrição oficial do vapor do jogo: “Slash, queima e se enfurecem através de Mandragora, um rpg de ação de rolante lateral 2.5D com metroidvânia profunda e elementos semelhantes a almas”. Vá para a próxima frase e se fala de uma lanterna especial capaz de transportar o jogador para um reino diferente. Senhores dos caídos , alguém?
Como a indústria de jogos como um todo (além de algumas gigantescas “baleias”) luta para se manter à tona, muitos estúdios estão convencidos de que precisam reinventar a roda para ter sucesso. Olhe para os sucessos surpreendentes nos últimos anos fora do reino da AAA (como Balatro , Sobreviventes de Vampiros ou Helldivers 2 ), e você notará que eles simplesmente eram riffs inteligentes em fórmulas que evoluíram (e continuaram a fazê -lo) por anos, se não décadas. Certamente, visões intominizadas e balanços de design ousados deram-lhes o molho e os destacaram, mas eles foram parcialmente o resultado de iterando em subgêneros já estabelecidos.
A verdade é a inovação nos jogos (e a arte como um todo, se olharmos para o quadro geral) nunca acontece em total isolamento do que outros artistas e desenvolvedores estão fazendo. Até o videogame mais estranho e fora de batida foi influenciado por muitos outros em seus próprios gêneros. Quanto mais rápido um aspirante criativo aceita isso, melhor. No caso de Mandragora , acho justo dizer que todos os envolvidos tinham referências extremamente claras. Mais importante, eles tinham uma visão que poderia se destacar, apesar de o derivado que poderia parecer no papel ... mais o nível de artesanato necessário para aterrissar seus balanços.
Primeiro de tudo, devo sublinhar Mandragora é ótimo de jogar. Uma quantidade decepcionante de fórmulas como almas e/ou metroidvania parece a parte, mas não consegue "se sentir bem" na experiência momento a momento. É difícil transmitir com apenas palavras, mas a fusão da mecânica, sistemas, controles e feedback certos é ainda mais importante ao lidar com esse tipo de videogame. Não importa que uma grande aventura de fantasia sombria (ou ficção científica) seja esmagadora, desde que haja um loop sólido e a maioria das ações seja satisfatória de executar. Até onde eu sei, o Primal Game Studio acertou em que acertou isso. Todo trailer de Mandragora que eu assisti parecia pesado e crocante, e minhas duas experiências práticas com ele não decepcionaram nessa frente.
Há também uma aparência distinta (se um pouco familiar) para o Faelduum-Set Action-RPG; Os vários locais que pude visitar são sombrios e ameaçadores, mas os artistas nunca sacrificaram a vibração de suas cores nem a profundidade dos fundos para criar as atmosferas sombrias. É também a quantidade certa de nebulosidade; Há uma suavidade na apresentação visual geral que quase lhe dá um toque de pesadelo que é meio perfeito, dado os assuntos em questão. Os “manchas de shader” tradicionais do motor irreal são tão aterrorizantes quanto os muitos monstros à espreita.
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Diante das opções de re-rolar uma aula de cavaleiro nesta prévia ou verificando as opções do mago e de desonesto, optei por pegar um pouco de mágica com uma mão e segurar uma lâmina com a outra. Para o choque de quase ninguém, a feitiçaria parece ser muito OP neste jogo também. A árvore de habilidades/peças "spellbinder" também não é muito restritiva; Certos nós me permitiram construir um lançador de feitiço tankier em vez de um canhão de vidro. A progressão de Mandragora é bastante direta e funciona exatamente como você esperaria de um jogo que fica perto dos ensinamentos da Software. Dito isto, os equipamentos e as camadas de habilidade estão mais próximos da raça Diablo de ARPGs. Uma mistura atraente de fato.
Há um ritmo específico no combate também, mesmo que você pense que sabe como ele vai se comportar. Não é uma metroidvânia implacável e acelerada por causa de sua perspectiva, mas também não é tão tática e flexível quanto o seu título médio de almas. É importante ler e agir de maneira inteligente nos movimentos dos inimigos (e seus números), mas você não os verá esperar por uma abertura por muito tempo. Aproveitar ao máximo o espaço que você é dado é muito importante, ao que parece. É por isso que fiquei mais do que feliz em explodir malvadores menores e criaturas amaldiçoadas com um feixe mágico enquanto bebia poções de mana que não eram super caras.
Talvez minha maior pergunta relacionada à jogabilidade antes do lançamento completo do jogo seja se o gerenciamento de recursos e os consumíveis certos em você (além das bebidas HP/MP) serão essenciais para vencer o jogo. Alguns investimentos pagaram muito tempo ao enfrentar alguns mini-filmes irritantes, mas eu também poderia superar um bom número de obstáculos com apenas minha capacidade crua de recuar e fugir no momento certo. Talvez eu esteja pensando demais no loop e possíveis táticas aqui. De qualquer forma, Mandragora tem o suficiente (e os animados fatores do mundo nele) para acomodar um grande número de estilos de jogo, e isso me deixa esperançoso para o que está por vir além de suas áreas iniciais.
Também terei que esperar até o lançamento completo para descobrir se eu me preocupo com essa narrativa “escolhida”, que pode ou não ter correntes mais sombrias do que o que podemos ver rapidamente. Duvido que sua qualidade "faça ou quebre" o jogo, mas aqui está a esperança de algo útil, pelo menos. Sabemos em breve.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree está lançando em 17 de abril na PC (STEPE & EPIC Games Store), PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.