القتال في نصف السيف وحشي ، بربري لا ينسى. مهارتك وحدها ليست كافية ؛ تحتاج حقًا إلى إتقان أي سلاح تمسك به. في الواقع ، قد تخدمك قبضتك وركلاتك في بعض الأحيان أفضل من الشفرة الباهتة التي تم اختيارها بشكل سيئ. لمساعدتك في السيطرة على القتال ، تصنف قائمة بطولة Sword Sword Weapon Lives النهائية كل سلاح حتى تعرف بالضبط أي منها يجب الاستيلاء عليه في اللعبة.
طبقة | أسلحة |
---|---|
ق | سيف طويل ، الرمح المسنن ، الرمح ، Pitchfork ، Halberd ، Battle Ax ، Sword ، Machete ، Falchion |
أ | Billhook ، Pike ، Long Ax ، Candlestick Long |
ب | الخناجر ، المطرقة ، المنجل ، سكين الساطور ، مجرفة ، شمعدان صغير ، القفاز ، مقص ، قبضة |
ج | ركلة ، صولجان ، ملقط سميث ، البستوني ، الخوذة ، الدرع |
سلاح | إيجابيات/سلبيات |
---|---|
سيف طويل | + يتعامل مع أضرار ضخمة في نهاية القتال. + وصوله الطويل يبقي الأعداء في الخليج. + إضراب الرقبة النظيف يعني قطع الرأس الفورية. - التقلبات بطيئة. - هجمات فائتة تتركك مفتوحة على مصراعيها. |
Spiked Spiked | + لديه نفس السلامة طويلة المدى مثل الرمح العادي. + إن مهاوي الشفرة على الجزء الخشبي من السلاح تجعل التقلبات مميتة أيضًا. + توجهات مدمرة للصدر/الرقبة. + تهاجم الهجمات أوقف الأعداء في مساراتهم. - يمكن للأعداء المحميين منع أو انحراف الهجمات. - يجب أن يتم توقيت التقلبات في البقع الضعيفة ، وإلا كن جاهزًا للهجوم المضاد للعدو. |
حربة | + نطاق لا مثيل له يبقي الأعداء على مسافة. + قاتلة من أجل التوجه الدقيق للصدر/الرقبة. + تهاجم الهجمات تشل العدو. + يهيمن على المعارك Spear-VS-Spear. - يمكن للأعداء المحميين مواجهة الهجمات. - يتطلب توقيت دقيق لتجنب العقوبة. |
مذراة | + أفضل سلاح للدج من النطاق في اللعبة. + لقطات الساق يجمد الأعداء. + ضربات الرقبة تسليم القتل الفوري. - فائتي البكات تتركك مفتوحة على مصراعيها. - يتطلب تباعد مثالي للبقاء في أمان. - أسلوب القتال القريب ليس لهذا السلاح. |
هالبرد | + يشبه الرمح بدس مع الانتهاء من الشفرة المميتة. + الرقبة تسحب التحكم في حركة العدو. + سقوط الجسم تتعامل بسرعة ، أضرار شديدة. + يتفوق على معظم الأسلحة المشاجرة. - الانتعاش البطيء بعد التقلبات الفائتة. - يتطلب مساحة للاستفادة من المدى الكامل. - تكافح ضد الدروع عن قرب. |
فأس المعركة | + قوة قريبة المدى المدمرة + أطراف تقلبات سريعة تشل بسرعة + يقتل الفوري على رؤوس غير مدرحة + القطع العلوية تتجاهل الخوذات الأساسية - لا استخدام كبير ضد الرماح/الأعداء المراوغة - يفقد الوصول القصير إلى polearms - متعب للتأرجح مرارًا وتكرارًا |
سيف | + لرقعة البرق المائلة تستهدف البقع الضعيفة. + إمكانات عالية الأطراف. + يهيمن على 1v1 المبارزات. + أفضل سلاح للضربات الجراحية. - عديمة الفائدة ضد الدروع الثقيلة. - تكافح ضد خصم مع polearm أو الرمح. - لا يستخدم الكثير في المعارك الجماعية. |
منجل | + لرقعة الصواعق (أسرع من معظم الشفرات). + إمكانات الأطراف المدمرة. + مثالي لإنهاء الأعداء الذين سقطوا. + وصول متفوق مقارنة بالسكاكين. - مرهقة للتأرجح مرارا وتكرارا. - ضعيف ضد المعارضين المدرعين. - يتطلب العدوان المستمر للسيطرة. |
سيف معقوف | + قوة القطع الثقيلة بسبب شفرة أكبر. + تقلبات أفقية سريعة البرق. + مثالي لضرب الرقبة/الكتفين. + مفيد للغاية ضد مستخدمي الدرع حيث يمكنك استغلال الجانب المكشوف. - القطع الرأسية أبطأ. - أثقل من السيوف القياسية. - ليست مثالية للطعن الدقيق. |
سلاح | إيجابيات/سلبيات |
---|---|
منجل | + نطاق التأرجح الأفضل في فئة. + المدمرة الأفقية المدمرة. + أطراف الشبكات للسيطرة على المعارك. + قوة تشبه المحاور عند الوصول القصوى. - عديمة الفائدة في أرباع قريبة. - حصلت على الرسوم المتحركة بطيئة الانتعاش بعد كل أرجوحة. - يجعلك تتعرض لضربة واردة بعد فقدان الأرجوحة. |
رمح | + برامج متوسطة المدى متعددة الاستخدامات. + الفاجورة الأفقية المفاجئة الأعداء. + ممتاز للسيطرة على الفضاء. + Pointy Blade يسلم الطعنات المميتة. - تفوقت من قبل الرماح/هالبردز. - تكافح في المساحات الضيقة. |
فأس طويل | + الضربة المدمرة الضرر للبقع الضعيفة. + يسحق أعناق/الأضلاع/الساقين مع تقلبات واحدة. + سيطرة حشد متوسطة المدى جيدة. + حالات الطوارئ الإغلاق المدى المسبق الأفقي. - قدرة الضعف الضعيفة. - أبطأ من polearms الحقيقية. - يتركك مكشوفًا بعد تقلبات كبيرة. |
شمعدان طويل | + هجمات قابلة للرسوم غير القابلة للاشمئزاز المتأرجحة. + لديه المدى polearm الذي يساعد في الحفاظ على الأعداء في الخليج. + أداة التحرش الممتازة على التحمل. + يخلق ضغطًا مستمرًا مع تقلبات سريعة. - صفر أضرار حادة (حادة فقط). - تكافح ضد المعارضين المدرعين. - يتطلب تباعد مثالي ليكون فعالا. |
سيف قصير | + هجمات لخفض البرق. + متعدد الاستخدامات واحد أو اثنين يدي. + ضربات الدقة إلى نقاط الضعف. + إمكانية الرؤوس القريبة المدى. - وصول قصير جدا. - ليس مفيدًا جدًا ضد الأعداء الذين يستخدمون أسلحة أطول. - ضعيفة خلال المعارك المزدحمة. |
الفأس | + إضرابات مدمرة/مشحونة + قوة قتل قريبة من المدى الوحشي + يتجاهل فعالية الدروع الخفيفة + قوة الأطراف الأرجوحة - فقير في المتوسط/المدى الطويل |
سلاح | إيجابيات/سلبيات |
---|---|
الخناجر | + أسرع طعنات في اللعبة ، والتي يمكن أن تتعامل مع ضغط لا هوادة + ضربات حرجة للظهر والرقاب + يسبب بسهولة النزيف - يتطلب نطاق النقطة الفارغة |
مطرقة | + قوة Stagger تقاطع هجمات العدو + يمكن تنفيذ أعداء إسقاط بسرعة باستخدام المطرقة - لا ضرر النزيف |
المنجل | + مائل مدمن مخطوبات تصطاد أطرافًا لنزع السلاح الوحشي + تساقط سريع ، تنجيم مثالي لتكتيكات الهرب والركض + أضرار النزيف على التخفيضات العميقة - وصول قصير على الرغم من الشفرة المنحنية |
سكين الساطور | + القطع السريعة البرق (أسرع من المحاور) + أضرار بجروح عميقة في نزيف الجرح + إمكانات ذات أطراف مميزة على البقع الضعيفة - وصول قصير جدا - عديمة الفائدة ضد الدروع الثقيلة - يطالب بلعب العدوانية |
مجرفة | + وصول يشبه polearm لأداة زراعية + تقلبات مدمن مخدرات ثقيلة (جيدة للعقبات الأطراف) + سيطرة الحشود اللائقة مع أقواس واسعة - الانتعاش البطيء بين التقلبات - لا هجمات ثقب |
شمعدان صغير | + تقلبات سريعة ، قابلة للرسائل غير المرغوب فيها + إمكانات مذهلة في صقات الرأس + نطاق المسواك - Zero Zero Armor اختراق - عديمة الفائدة ضد الدروع |
القفاز | + تضخيم أضرار القبضة + صدمة حادة درع + يمنع الشفرات أثناء اللكم + كسور جمجمة فورية على headshots - لا يزال يخسر أمام Polearms/Spears - مرهق مجموعات مستدامة |
مقص | + الجروح الثقب الشريرة التي تسبب النزيف للخصم + هجمات قبضة تشبه الملاقط بحواف حادة + مجموعات الطعنة السريعة لنقاط الضعف - لديه وصول قصير جدا - هشة ضد الدروع/الأسلحة الثقيلة |
قبضة | + أضرار صدمة مدمرة للرؤوس + السنانير اليسرى/اليمنى إنشاء مجموعات بالدوار - الانتحار ضد الأسلحة - Zero Zero Armor اختراق - يتطلب التهرب لا تشوبه شائبة |
سلاح | إيجابيات/سلبيات |
---|---|
ركلة | + يخلق مساحة فورية من الأعداء + يذهل المعارضون لفترة وجيزة عن الفتحات + اللمسات الأخيرة الوحشية على أعداء أسقطت (يجعلك تقتل في 1-2 ركلات) + متاح دائما للاستخدام - مخاطر عالية في مسافة قريبة - يتركك عرضة للخطر إذا فقدت - عديم الجدوى ضد الأرجل المدرعة |
صولجان | + أضرار صدمة حادة مدمرة + يسحق الرؤوس/الأضلاع/العمود الفقري في 1-2 ضربات + المباراة المثالية للأعداء الذين سقطوا + يتجاهل فعالية الدروع - وصول قصير جدا - بطيئة ، تقلبات التلغراف - عديمة الفائدة ضد الأعداء البعيدين |
ملقط سميث | + تشبه الملائكة سحق الصناديق/الوجوه + أداة تنفيذ الإغلاق الوحشية - أقصر وصول في اللعبة - عديمة الفائدة ضد الدروع - لا يسبب النزيف أو قطع الضرر |
البستوني | + سرعة تشبه السيف مع قوة حادة + تقلبات أفقية سريعة للسيطرة على الحشود + متعددة الاستخدامات بشكل مدهش في المشاجرة - الصفر المائل/قطع الضرر - وصول قصير مقارنة بالسيوف الحقيقي |
خوذة | + إمكانات عالية الصاعقة على الزيارات المباشرة + يمكن أن تؤدي headbutts - نطاق قصير للغاية - مخاطر عالية |
درع | + يقاطع باش السريع هجمات العدو + أعداء Staggers للاضطرابات المتابعة - الحد الأدنى من إخراج الضرر - استنزاف القدرة على التحمل مع كل باش - يتركك مكشوفًا إذا كان الإفراط في استخدامه |
هذا كل ما تحتاج إلى معرفته حول أفضل الأسلحة في نصف السيف والترتيب العام لكل سلاح في اللعبة. أثناء وجودك في ذلك ، فكر في قراءة دليل مبتدئ لعبة Sultan.