O combate em meia espada é brutal, bárbaro e implacável. Sua habilidade por si só não é suficiente; Você precisa realmente dominar qualquer arma que esteja segurando. De fato, às vezes seus punhos e chutes podem atendê -lo melhor do que uma lâmina sem graça e mal escolhida. Para ajudá -lo a dominar o combate, nossa lista de camadas de armas de meia espada melhor classifica todas as armas, para que você saiba exatamente quais para pegar no jogo.
Nível | Armas |
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S | Long Sword, Spiked Spear, Spear, Pitchfork, Halberd, Machado de Batalha, Espada, Machote, Falchion |
UM | Bilhook, Pike, Machado longo, castiçal longo, espada curta, machado |
B | Daggers, martelo, foice, faca de cutelo, enxada, pequena castiça, manoplas, tesoura, punhos |
C | Kick, maça, pinças de ferrar, espadas, capacete, escudo |
Arma | Prós/contras |
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Espada longa | + Causa danos enormes e de final de luta. + Seu longo alcance mantém os inimigos afastados. + Uma greve de pescoço limpa significa decapitação instantânea. - Os balanços são lentos. - Ataques perdidos o deixam aberto. |
Lança ardente | + Tem a mesma segurança de longo alcance que uma lança regular. + Os eixos das lâminas na parte de madeira da arma também tornam os balanços mortais. + Empurros devastadores no peito/pescoço. + Os ataques de cobrança impedem os inimigos em suas trilhas. - Os inimigos blindados podem bloquear ou desviar os ataques. - Os balanços precisam ser cronometrados nos pontos fracos, caso contrário, esteja pronto para o contra -ataque do inimigo. |
Lança | + O alcance incomparável mantém os inimigos à distância. + Deadly para impulsos precisos no peito/pescoço. + Os ataques de carga prejudicam a mobilidade inimiga. + Domina as lutas de lesão-vs-sps. - Inimigos blindados podem combater ataques. - Requer um momento cuidadoso para evitar a punição. |
Pitchfork | + Melhor arma para cutucar de alcance no jogo. + Fotos de perna imobilizam inimigos. + Gols de pescoço proporcionam mortes instantâneas. - Pokes perdidos o deixam aberto. - Requer espaçamento perfeito para permanecer seguro. - O estilo de combate próximo não é para esta arma. |
Alabarda | + Cimpando com lança com finalizador de lâmina mortal. + O pescoço arrasta controlar o movimento inimigo. + As barras corporais causam danos rápidos e pesados. + Ultrapassa a maioria das armas corpo a corpo. - Recuperação lenta após balanços perdidos. - Requer espaço para aproveitar o alcance completo. - Luta contra escudos de perto. |
Machado de batalha | + Poder devastador de curto alcance + Balanços rápidos aleijam os membros rapidamente + Mortes instantâneas em cabeças desarmadas + As costeletas ignoram capacetes básicos - Não é muito uso contra lanças/inimigos de longo alcance - Alcance curto perde para polarmas - Cansado para balançar repetidamente |
Espada | + As barras de raios-rápidas têm como alvo pontos fracos. + Potencial de alto quinto membro. + Domina os duelos 1v1. + Melhor arma para ataques cirúrgicos. - Inútil contra armaduras pesadas. - Luta contra um oponente com um polearmo ou lança. - Não há muito uso em brigas em grupo. |
Facão | + Slashes-light-Fast (mais rápido que a maioria das lâminas). + Potencial devastador de atrito dos membros. + Perfeito para terminar inimigos abatidos. + Alcance superior em comparação com facas. - Exaustivo para balançar repetidamente. - Fraco contra oponentes blindados. - Requer agressão constante para dominar. |
Cimitarra | + Poder de corte pesado devido à lâmina maior. + Rotas horizontais rápidas de raios. + Perfeito para atingir o pescoço/ombros expostos. + Muito útil contra os usuários de escudo, pois você pode explorar o lado exposto. - As costeletas verticais são mais lentas. - Mais pesado que as espadas padrão. - Não é ideal para facadas precisas. |
Arma | Prós/contras |
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Billhook | + Faixa de balanço da melhor categoria. + Slases horizontais devastadoras. + Aleija membros para controlar lutas. + Potência semelhante a um machado no alcance máximo. - Inútil de perto. - Tem uma animação de recuperação lenta após cada balanço. - Faz você exposto a uma greve de entrada depois de perder o balanço. |
Pique | + VERSÁTIL POKES E CATOS DE GANHO Médio. + Os balanços horizontais surpreendem inimigos. + Excelente para controlar o espaço. + A lâmina pontuda oferece facadas letais. - Ultrapassado por Spears/Alabards. - Lutas em espaços apertados. |
Machado longo | + Danos de ataque devastadores a pontos fracos. + Esmaga pescoço/costelas/pernas com balanços únicos. + Bom controle de multidões de médio alcance. + Slasse horizontal de curta duração de emergência. - Capacidade fraca de cutucadas. - Mais lento do que os verdadeiros polarmas. - Deixa você exposto após grandes balanços. |
Longo castiçal | + Ataques de balanço com um bastão spam. + Tem faixa de polearmo que ajuda a manter os inimigos afastados. + Excelente ferramenta de assédio com eficiência de resistência. + Cria pressão constante com balanços rápidos. - Zero dano nítido (somente rombud). - Luta contra oponentes blindados. - Requer espaçamento perfeito para ser eficaz. |
Espada curta | + Ataques de corte rápido de raios. + Versátil um ou duas mãos. + Atinge a precisão a pontos fracos. + Capacidade rápida de cutucada de curta distância. - Alcance muito curto. - Não é muito útil contra inimigos que exercem armas mais longas. - Fraco durante batalhas lotadas. |
Machado | + Greves devastadores de carregamento/no alto + Poder de matança brutal de curto alcance + Ignora a eficácia da armadura leve + Força de balanço que enrole os membros - Pobre em médio/longo alcance |
Arma | Prós/contras |
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Daggers | + Facadas mais rápidas do jogo, o que pode causar pressão implacável + Acertos críticos para costas e pescoços + Causa facilmente sangramento - exige o alcance da queima-roupa |
Martelo | + STAGGER Force interrompe ataques inimigos + Inimigos derrubados podem ser executados rapidamente usando o martelo - Nenhum dano de sangria |
Foice | + As barras enganchadas capturam membros para desarmares brutais + Balanços rápidos e arqueiros ideais para táticas de atropelamento + Danos sangrados em cortes profundos - Alcance curto, apesar da lâmina curva |
Faca de Cleaver | + Costeletas rápidas de raios (mais rápido que os eixos) + Dano de sangramento de ferida profunda + Potencial de separação de membros em pontos fracos - Alcance muito curto - Inútil contra armadura pesada - Exige estilo de jogo agressivo |
Enxada | + Alcance de uma ferramenta de agricultura, tipo Polearm + Balanços pesados e viciados (bom para os membros do membro) + Controle de multidão decente com arcos amplos - Recuperação lenta entre oscilações - Sem ataques penetrantes |
Pequeno castiçal | + Balanços rápidos e spam + Potencial de atordoamento surpreendente nas fotos da cabeça + Alcance de palito - Penetração de armadura zero - Inútil contra escudos |
Manoplas | + Dano de punho amplificado + Trauma contundente esmagador de armadura + Bloqueia as lâminas enquanto se esforçam + Fraturas instantâneas de crânio nas fotos da cabeça - Ainda perde para polarmas/lanças - Combos sustentados exaustivos |
Tesoura | + Feridas de perfuração cruéis que causam sangramento ao oponente + Ataques de aderência parecidos com pinças com bordas afiadas + Combos de facada rápida para pontos fracos - Tem um alcance muito curto - Frágil contra armaduras/armas pesadas |
Punhos | + Dano de trauma devastador nas cabeças + Os ganchos esquerdo/direito criam combos tonto - Suicídio contra armas - Penetração de armadura zero - Requer esquivar -se impecável |
Arma | Prós/contras |
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Chute | + Cria espaço instantâneo dos inimigos + Resumiu brevemente os oponentes para aberturas + Finalizador brutal em inimigos derrubados (você mata em 1-2 chutes) + Sempre disponível para uso - Alto risco de perto - Deixa você vulnerável se perdido - Inútil contra as pernas blindadas |
Maça | + Dano de trauma contundente devastador + Esmagas cabeças/costelas/espinhos em 1-2 hits + Finalizador perfeito para inimigos abatidos + Ignora a eficácia da armadura - Alcance muito curto - Balanços lentos e telegrafados - Inútil contra inimigos distantes |
Smithing pinças | + Pinças de torno esmagar baús/rostos + Ferramenta de execução brutal de curto alcance - O mais curto alcance do jogo - Inútil contra a armadura - Não causa sangramento ou corte de dano |
Espadas | + Velocidade semelhante à espada com força contundente + Rotas horizontais rápidas para controle de multidões + Surpreendentemente versátil em corpo a corpo - Zero Slash/Cut Dan - Alcance curto em comparação com espadas reais |
Capacete | + Alto potencial de atordoamento em hits diretos + Pode executar a cabeça - Extremamente curto alcance - Alto risco |
Escudo | + Quick Bash interrompe ataques inimigos + Inimigos cambaleantes para ataques de acompanhamento - Saída mínima de danos - Drena resistência com cada festa - Deixa você exposto se usado demais |
Isso é praticamente tudo o que você precisa saber sobre as melhores armas em meia espada e o ranking geral de cada arma no jogo. Enquanto você estiver nisso, considere ler o guia para iniciantes do nosso sultão.