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Guia de armas de meia espada de meia escada e lista de camadas

2025-04-05

O combate em meia espada é brutal, bárbaro e implacável. Sua habilidade por si só não é suficiente; Você precisa realmente dominar qualquer arma que esteja segurando. De fato, às vezes seus punhos e chutes podem atendê -lo melhor do que uma lâmina sem graça e mal escolhida. Para ajudá -lo a dominar o combate, nossa lista de camadas de armas de meia espada melhor classifica todas as armas, para que você saiba exatamente quais para pegar no jogo.

Classificando todas as armas de meia espada

Nível Armas
S Long Sword, Spiked Spear, Spear, Pitchfork, Halberd, Machado de Batalha, Espada, Machote, Falchion
UM Bilhook, Pike, Machado longo, castiçal longo, espada curta, machado
B Daggers, martelo, foice, faca de cutelo, enxada, pequena castiça, manoplas, tesoura, punhos
C Kick, maça, pinças de ferrar, espadas, capacete, escudo

S TIER - MELHOR ARMAS DE MEIA espada

Arma Prós/contras
Espada longa + Causa danos enormes e de final de luta.
+ Seu longo alcance mantém os inimigos afastados.
+ Uma greve de pescoço limpa significa decapitação instantânea.
- Os balanços são lentos.
- Ataques perdidos o deixam aberto.
Lança ardente + Tem a mesma segurança de longo alcance que uma lança regular.
+ Os eixos das lâminas na parte de madeira da arma também tornam os balanços mortais.
+ Empurros devastadores no peito/pescoço.
+ Os ataques de cobrança impedem os inimigos em suas trilhas.
- Os inimigos blindados podem bloquear ou desviar os ataques.
- Os balanços precisam ser cronometrados nos pontos fracos, caso contrário, esteja pronto para o contra -ataque do inimigo.
Lança + O alcance incomparável mantém os inimigos à distância.
+ Deadly para impulsos precisos no peito/pescoço.
+ Os ataques de carga prejudicam a mobilidade inimiga.
+ Domina as lutas de lesão-vs-sps.
- Inimigos blindados podem combater ataques.
- Requer um momento cuidadoso para evitar a punição.
Pitchfork + Melhor arma para cutucar de alcance no jogo.
+ Fotos de perna imobilizam inimigos.
+ Gols de pescoço proporcionam mortes instantâneas.
- Pokes perdidos o deixam aberto.
- Requer espaçamento perfeito para permanecer seguro.
- O estilo de combate próximo não é para esta arma.
Alabarda + Cimpando com lança com finalizador de lâmina mortal.
+ O pescoço arrasta controlar o movimento inimigo.
+ As barras corporais causam danos rápidos e pesados.
+ Ultrapassa a maioria das armas corpo a corpo.
- Recuperação lenta após balanços perdidos.
- Requer espaço para aproveitar o alcance completo.
- Luta contra escudos de perto.
Machado de batalha + Poder devastador de curto alcance
+ Balanços rápidos aleijam os membros rapidamente
+ Mortes instantâneas em cabeças desarmadas
+ As costeletas ignoram capacetes básicos
- Não é muito uso contra lanças/inimigos de longo alcance
- Alcance curto perde para polarmas
- Cansado para balançar repetidamente
Espada + As barras de raios-rápidas têm como alvo pontos fracos.
+ Potencial de alto quinto membro.
+ Domina os duelos 1v1.
+ Melhor arma para ataques cirúrgicos.
- Inútil contra armaduras pesadas.
- Luta contra um oponente com um polearmo ou lança.
- Não há muito uso em brigas em grupo.
Facão + Slashes-light-Fast (mais rápido que a maioria das lâminas).
+ Potencial devastador de atrito dos membros.
+ Perfeito para terminar inimigos abatidos.
+ Alcance superior em comparação com facas.
- Exaustivo para balançar repetidamente.
- Fraco contra oponentes blindados.
- Requer agressão constante para dominar.
Cimitarra + Poder de corte pesado devido à lâmina maior.
+ Rotas horizontais rápidas de raios.
+ Perfeito para atingir o pescoço/ombros expostos.
+ Muito útil contra os usuários de escudo, pois você pode explorar o lado exposto.
- As costeletas verticais são mais lentas.
- Mais pesado que as espadas padrão.
- Não é ideal para facadas precisas.

Um nível - as melhores armas em meia espada

Arma Prós/contras
Billhook + Faixa de balanço da melhor categoria.
+ Slases horizontais devastadoras.
+ Aleija membros para controlar lutas.
+ Potência semelhante a um machado no alcance máximo.
- Inútil de perto.
- Tem uma animação de recuperação lenta após cada balanço.
- Faz você exposto a uma greve de entrada depois de perder o balanço.
Pique + VERSÁTIL POKES E CATOS DE GANHO Médio.
+ Os balanços horizontais surpreendem inimigos.
+ Excelente para controlar o espaço.
+ A lâmina pontuda oferece facadas letais.
- Ultrapassado por Spears/Alabards.
- Lutas em espaços apertados.
Machado longo + Danos de ataque devastadores a pontos fracos.
+ Esmaga pescoço/costelas/pernas com balanços únicos.
+ Bom controle de multidões de médio alcance.
+ Slasse horizontal de curta duração de emergência.
- Capacidade fraca de cutucadas.
- Mais lento do que os verdadeiros polarmas.
- Deixa você exposto após grandes balanços.
Longo castiçal + Ataques de balanço com um bastão spam.
+ Tem faixa de polearmo que ajuda a manter os inimigos afastados.
+ Excelente ferramenta de assédio com eficiência de resistência.
+ Cria pressão constante com balanços rápidos.
- Zero dano nítido (somente rombud).
- Luta contra oponentes blindados.
- Requer espaçamento perfeito para ser eficaz.
Espada curta + Ataques de corte rápido de raios.
+ Versátil um ou duas mãos.
+ Atinge a precisão a pontos fracos.
+ Capacidade rápida de cutucada de curta distância.
- Alcance muito curto.
- Não é muito útil contra inimigos que exercem armas mais longas.
- Fraco durante batalhas lotadas.
Machado + Greves devastadores de carregamento/no alto
+ Poder de matança brutal de curto alcance
+ Ignora a eficácia da armadura leve
+ Força de balanço que enrole os membros
- Pobre em médio/longo alcance

B Tier - Melhores Armas em Meia Espada

Arma Prós/contras
Daggers + Facadas mais rápidas do jogo, o que pode causar pressão implacável
+ Acertos críticos para costas e pescoços
+ Causa facilmente sangramento
- exige o alcance da queima-roupa
Martelo + STAGGER Force interrompe ataques inimigos
+ Inimigos derrubados podem ser executados rapidamente usando o martelo
- Nenhum dano de sangria
Foice + As barras enganchadas capturam membros para desarmares brutais
+ Balanços rápidos e arqueiros ideais para táticas de atropelamento
+ Danos sangrados em cortes profundos
- Alcance curto, apesar da lâmina curva
Faca de Cleaver + Costeletas rápidas de raios (mais rápido que os eixos)
+ Dano de sangramento de ferida profunda
+ Potencial de separação de membros em pontos fracos
- Alcance muito curto
- Inútil contra armadura pesada
- Exige estilo de jogo agressivo
Enxada + Alcance de uma ferramenta de agricultura, tipo Polearm
+ Balanços pesados ​​e viciados (bom para os membros do membro)
+ Controle de multidão decente com arcos amplos
- Recuperação lenta entre oscilações
- Sem ataques penetrantes
Pequeno castiçal + Balanços rápidos e spam
+ Potencial de atordoamento surpreendente nas fotos da cabeça
+ Alcance de palito
- Penetração de armadura zero
- Inútil contra escudos
Manoplas + Dano de punho amplificado
+ Trauma contundente esmagador de armadura
+ Bloqueia as lâminas enquanto se esforçam
+ Fraturas instantâneas de crânio nas fotos da cabeça
- Ainda perde para polarmas/lanças
- Combos sustentados exaustivos
Tesoura + Feridas de perfuração cruéis que causam sangramento ao oponente
+ Ataques de aderência parecidos com pinças com bordas afiadas
+ Combos de facada rápida para pontos fracos
- Tem um alcance muito curto
- Frágil contra armaduras/armas pesadas
Punhos + Dano de trauma devastador nas cabeças
+ Os ganchos esquerdo/direito criam combos tonto
- Suicídio contra armas
- Penetração de armadura zero
- Requer esquivar -se impecável

C TIER - MELHOR ARMAS DE MEIA espada

Arma Prós/contras
Chute + Cria espaço instantâneo dos inimigos
+ Resumiu brevemente os oponentes para aberturas
+ Finalizador brutal em inimigos derrubados (você mata em 1-2 chutes)
+ Sempre disponível para uso
- Alto risco de perto
- Deixa você vulnerável se perdido
- Inútil contra as pernas blindadas
Maça + Dano de trauma contundente devastador
+ Esmagas cabeças/costelas/espinhos em 1-2 hits
+ Finalizador perfeito para inimigos abatidos
+ Ignora a eficácia da armadura
- Alcance muito curto
- Balanços lentos e telegrafados
- Inútil contra inimigos distantes
Smithing pinças + Pinças de torno esmagar baús/rostos
+ Ferramenta de execução brutal de curto alcance
- O mais curto alcance do jogo
- Inútil contra a armadura
- Não causa sangramento ou corte de dano
Espadas + Velocidade semelhante à espada com força contundente
+ Rotas horizontais rápidas para controle de multidões
+ Surpreendentemente versátil em corpo a corpo
- Zero Slash/Cut Dan
- Alcance curto em comparação com espadas reais
Capacete + Alto potencial de atordoamento em hits diretos
+ Pode executar a cabeça
- Extremamente curto alcance
- Alto risco
Escudo + Quick Bash interrompe ataques inimigos
+ Inimigos cambaleantes para ataques de acompanhamento
- Saída mínima de danos
- Drena resistência com cada festa
- Deixa você exposto se usado demais

Isso é praticamente tudo o que você precisa saber sobre as melhores armas em meia espada e o ranking geral de cada arma no jogo. Enquanto você estiver nisso, considere ler o guia para iniciantes do nosso sultão.

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