Der Kampf im halben Schwert ist brutal, barbarisch und unversöhnlich. Ihre Fähigkeiten allein sind nicht genug; Sie müssen wirklich jede Waffe, die Sie halten, wirklich beherrschen. In der Tat können Ihre Fäuste und Tritte Sie manchmal besser dienen als eine langweilige, schlecht ausgewählte Klinge. Um den Kampf zu dominieren, richtet sich unsere letztendliche List für Halbschwert -Waffenstufe auf jede Waffe, sodass Sie genau wissen, welche Sie im Spiel greifen möchten.
Stufe | Waffen |
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S | Langes Schwert, Stachelspeer, Speer, Tonhöhe, Hellebarde, Schlacht Axt, Schwert, Machete, Falchion |
A | Billhook, Pike, lange Axt, lange Kerzen, kurzes Schwert, Axt |
B | Dolche, Hammer, Sichel, Cleaver -Messer, Hacke, kleine Kerzenstick, Handschuh, Scheren, Fäuste |
C | Kick, Streitkolben, Schmierzangen, Spaten, Helm, Schild |
Waffe | Pros/Nachteile |
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Langes Schwert | + Verursacht massiven Schaden gegen Kampfende. + Seine lange Reichweite hält Feinde in Schach. + Ein sauberer Nackenschlag bedeutet sofortige Enthauptung. - - Die Schaukeln sind langsam. - - Verpasste Angriffe lassen Sie weit offen. |
Speer mit Stachel | + Hat die gleiche langfristige Sicherheit wie ein normaler Speer. + Die Klingenwellen auf dem hölzernen Teil der Waffe machen auch die Schaukeln tödlich. + Verheerende Stöße in Brust/Hals. + Gebührenangriffe stoppen Feinde in ihren Spuren. - - Abschirmte Feinde können die Angriffe blockieren oder ablenken. - - Die Schwankungen müssen an den Schwachstellen zeitlich festgelegt werden, ansonsten für den Gegenangriff des Feindes bereit sein. |
Speer | + Unübertroffene Reichweite hält die Feinde in der Ferne. + Tödlich für präzise Brust-/Nackenstöße. + Angriffe Angriffe verkrüppelt die feindliche Mobilität. + Dominiert in Spear-VS-Spear-Kämpfen. - - Abschirmte Feinde können Angriffe entgegenwirken. - - Erfordert sorgfältiges Timing, um Bestrafung zu vermeiden. |
Heugabel | + Beste Waffe zum Streichen aus Reichweite im Spiel. + Beinschüsse immobilisieren Feinde. + Halsschläge liefern sofortige Kills. - - Verpasste Pokes lassen Sie weit offen. - - Benötigt einen perfekten Abstand, um sicher zu sein. - - Nahkampfstil ist nicht für diese Waffe. |
Hellebarde | + Speerartiges Stochern mit tödlichem Blade-Finisher. + Hals schleppt die feindliche Bewegung. + Body Slashes schadet schnell, schweren Schaden. + Überträgt die meisten Nahkampfwaffen. - - Langsame Genesung nach verpassten Schaukeln. - - Benötigt Platz, um die gesamte Reichweite zu nutzen. - - Kämpfe gegen Schilde aus der Nähe. |
Battle Axt | + Verheerende Nahbereichsleistung + Schnelle Schaukeln verkrüppelten die Gliedmaßen schnell + Sofortige Kills auf unbezahlten Köpfen + Overhead -Chops ignorieren grundlegende Helme - - Nicht viel Gebrauch gegen Speere/Rangerfreunde - - Kurze Reichweite verliert gegen Stangenwaffen - - Anstrengend, wiederholt zu schwingen |
Schwert | + Blitzschnelle Schrägstriche zielen auf Schwachstellen ab. + Hohes Extremitätspotential. + Dominiert 1v1 Duelle. + Beste Waffe für chirurgische Streiks. - - Nutzlos gegen schwere Rüstung. - - Kämpfe gegen einen Gegner mit einer Stangeweite oder einem Speer. - - Nicht viel Gebrauch in Gruppenkämpfen. |
Machete | + Blitzschnelle Schrägstriche (schneller als die meisten Klingen). + Verheerendes Potential mit Gliedmaßen. + Perfekt zum Abschluss von Downed -Feinden. + Überlegene Reichweite im Vergleich zu Messern. - - Anstrengend, wiederholt zu schwingen. - - Schwach gegen gepanzerte Gegner. - - Erfordert eine ständige Aggression, um zu dominieren. |
Falchion | + Schwere Slashing -Kraft aufgrund größerer Klinge. + Horizontale blitzschnelle Schwankungen. + Perfekt für den Hals/Schultern. + Sehr nützlich gegen Schildbenutzer, da Sie die exponierte Seite ausnutzen können. - - Vertikale Koteletts sind langsamer. - - Schwerer als Standardschwerter. - - Nicht ideal für präzise Stiche. |
Waffe | Pros/Nachteile |
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Hippe | + Best-in-Class-Swing-Reichweite. + Verheerende horizontale Schrägstriche. + Verkürzt Gliedmaßen, um Kämpfe zu kontrollieren. + Axe-ähnliche Leistung bei maximaler Reichweite. - - Nutzlos in enger Quartal. - - Hat nach jedem Schwung langsame Wiederherstellungsanimation. - - Lässt Sie einem eingehenden Streik ausgesetzt, nachdem Sie den Schwung verpasst haben. |
Pike | + Vielseitige Mid-Range-Pokes und Schrägstriche. + Horizontale Schaukeln überraschen Feinde. + Hervorragend für die Kontrolle des Raums. + Spitze Blade liefert tödliche Stiche. - - Übernommen durch Speere/Hellebarde. - - Kämpfe in engen Räumen. |
Lange Axt | + Verheerende Streikschaden an Schwachstellen. + Zerquetscht Hälse/Rippen/Beine mit einzelnen Schaukeln. + Gute Massenkontrolle mit mittlerer Reichweite. + Horizontale Schrägstriche von Notfallnäher. - - Schwache Stochensfähigkeit. - - Langsamer als echte Polenwaffen. - - Nach großen Schaukeln entlarvt Sie. |
Lange Kerzen | + Spamable bat-ähnliche schwingende Angriffe. + Hat die Stangenwaffenbereich, die dazu beiträgt, Feinde in Schach zu halten. + Ausgezeichnetes Ausdauer-effizientes Belästigungswerkzeug. + Erzeugt konstante Druck mit schnellen Schaukeln. - - Null scharfer Schaden (nur stumpf). - - Kämpfe gegen gepanzerte Gegner. - - Benötigt perfekten Abstand, um effektiv zu sein. |
Kurzes Schwert | + Lightning-Fast-Slashing-Angriffe. + Vielseitiger Ein- oder Zweihandgebrauch. + Präzisionsschläge zu Schwachstellen. + Schnelle Nahbereichsfunktion. - - Sehr kurze Reichweite. - - Nicht viel nützlich gegen Feinde, die längere Waffen führen. - - Schwach in überfüllten Schlachten. |
Axt | + Verheerende geladene/Overhead -Streiks + Brutale Tötungskraft der Nahbereiche + Ignoriert die Effektivität der leichten Rüstung + Gliedmaßen-Schreib-Schwungkraft - - Arm in mittlerer/großer Reichweite |
Waffe | Pros/Nachteile |
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Dolche | + Schnellste Stiche im Spiel, was unermüdlichen Druck ausüben kann + Kritische Hits zu Rücken und Hälsen + Verursacht leicht Blutungen - erfordert die Point-Blank-Reichweite |
Hammer | + Staffelung unterbricht feindliche Angriffe + Downed -Feinde können mit Hammer schnell ausgeführt werden - - Kein Blutschaden |
Sichel | + Hängende Schrägstriche fangen Glied nach brutalen Entwaffnen + Schnelle, bogenbogene Schaukeln ideal für Hit-and-Run-Taktiken + Blutschaden bei tiefen Schnitten - - Kurze Reichweite trotz geschwungener Klinge |
Cleaver -Messer | + Blitzschnelle Koteletts (schneller als Achsen) + Deep Wund Blutungsschaden + Das Potenzial mit Gliedmaßen an Schwachstellen - - Sehr kurze Reichweite - - Nutzlos gegen schwere Rüstung - - Fordert aggressive Playstyle |
Hacke | + Pfezielartige Reichweite für ein landwirtschaftliches Werkzeug + Schwere Haken (gut für Gliedmaßen -Haken) + Anständige Massenkontrolle mit breiten Bögen - - Langsame Genesung zwischen den Schaukeln - - Keine durchdringenden Angriffe |
Kleine Kerzenstick | + Schnelle, spammbare Schaukeln + Überraschendes Betäubungspotential bei Kopfschüssen + Zahnstocher - - Null -Rüstungdrehung - - Nutzlos gegen Schilde |
Handschuh | + Verstärkter Faustschäden + Panzerungsschwärmere stumpfes Trauma + Blockiert Klingen beim Stanzen + Sofortige Schädelfrakturen bei Kopfschüssen - - Verliert immer noch gegen Stangenwaffen/Speere - - Anstrengende anhaltende Kombinationen |
Schere | + Bösartige durchdringende Wunden, die dem Gegner Blutungen verursachen + Zangenähnliche Griffangriffe mit scharfen Kanten + Schnelle Stichkombinationen zu Schwachstellen - - Hat eine sehr kurze Reichweite - - Zerbrechlich gegen Rüstungen/schwere Waffen |
Fäuste | + Verheerende Traumaschäden an Köpfen + Linke/rechte Haken erzeugen schwindelerregende Combos - - Selbstmord gegen Waffen - - Null -Rüstungdrehung - - Erfordert ein makelloses Ausweichen |
Waffe | Pros/Nachteile |
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Kick | + Schafft sofortigen Raum von Feinden + Kurz zu den Gegnern für Öffnungen betäubt + Brutaler Finisher auf heruntergekommenen Feinden (bringt Sie töten in 1-2 Kicks) + Immer zur Verwendung verfügbar - - Hohes Risiko im nächsten Bereich - - Lässt Sie anfällig, wenn Sie verpasst werden - - Nutzlos gegen gepanzerte Beine |
Keule | + Verheerende stumpfen Traumaschäden + Zerquetscht Köpfe/Rippen/Stacheln in 1-2 Treffern + Perfekter Finisher für heruntergekommene Feinde + Ignoriert die Effektivität der Rüstungen - - Sehr kurze Reichweite - - Langsame, telegraphierte Schaukeln - - Nutzlos gegen entfernte Feinde |
Zange an Schlüpfen | + Stiefelarme Zangen zerstören Brust/Gesichter + Brutales Ausführungswerkzeug aus der Nahbereiche - - Kürzeste Reichweite im Spiel - - Nutzlos gegen Rüstung - - Verursacht keine Blutungen oder Schnittschaden |
Spaten | + Schwertartige Geschwindigkeit mit stumpfer Kraft + Schnelle horizontale Schaukeln für die Kontrolle der Massenkontrolle + Überraschend vielseitig im Nahkampf - - Null -Schräg-/Schnittschaden - - Kurze Reichweite im Vergleich zu echten Schwertern |
Helm | + Hohes Betäubungspotential bei direkten Hits + Kann Kopfbutts durchführen - - Extrem kurze Reichweite - - Hohes Risiko |
Schild | + Schnelle Bash unterbricht feindliche Angriffe + Stochen Feinde für Follow-up-Streiks - - Minimaler Schadensausgang - - Die Ausdauer mit jeder Bash entlastet die Ausdauer - - Lässt Sie ausgesetzt, wenn Sie überbeansprucht werden |
Das ist so ziemlich alles, was Sie über die besten Waffen in Halbschwert und die Gesamtrangfolge jeder Waffe im Spiel wissen müssen. Während Sie dabei sind, sollten Sie den Guide unseres Sultans Spielanfänger lesen.