一把劍的戰鬥是殘酷的,野蠻的和無情的。僅您的技能還不夠。您需要真正掌握自己持有的任何武器。實際上,有時您的拳頭和踢能比一個沉悶,選擇不良的刀片更好地為您服務。為了幫助您統治戰鬥,我們的終極半劍武器列表對每種武器進行排名,以便您確切知道在遊戲中要抓住哪些武器。
層 | 武器 |
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s | 長劍,尖刺的長矛,長矛,乾草叉,霍爾伯德,戰斧,劍,砍刀,falchion |
一個 | Billhook,Pike,Long Ax,長燭台,短劍,斧頭 |
b | 匕首,錘子,鐮刀,切肉刀,hoe,小燭台,手套,剪刀,拳頭 |
c | 腳踢,狼牙棒,砸碎鉗,黑桃,頭盔,盾牌 |
武器 | 優點/缺點 |
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長劍 | +造成巨大的戰鬥損失。 +它的遠距離使敵人陷入困境。 +乾淨的脖子罷工意味著即時斬首。 - 鞦韆很慢。 - 錯過的攻擊使您敞開著。 |
尖刺的長矛 | +具有與常規長矛相同的長距離安全性。 +武器木製部分上的葉片軸也使鞦韆致命。 +毀滅性推力胸部/頸部。 +衝鋒攻擊阻止敵人在他們的軌道上。 - 屏蔽的敵人可以阻止或偏轉攻擊。 - 鞦韆需要在薄弱的地方進行計時,否則為敵人的反擊做好了準備。 |
矛 | +無與倫比的範圍使敵人保持距離。 +致命的胸部/頸部推力。 +指控攻擊癱瘓的敵人流動性。 +在長矛VS長矛戰鬥中占主導地位。 - 屏蔽的敵人可以抵抗攻擊。 - 需要仔細的時機避免懲罰。 |
叉 | +遊戲中射程戳的最佳武器。 +腿部射擊使敵人固定。 +脖子罷工會立即殺死。 - 錯過的pokes讓你敞開了大門。 - 需要完美的間距才能保持安全。 - 緊密的戰鬥風格不適合這種武器。 |
戟 | +長矛般的戳嘴,用致命的刀片整理器戳。 +脖子拖動控制敵人的運動。 +身體斜線遭受快速造成的傷害。 +超越大多數近戰武器。 - 錯過鞦韆後恢復緩慢。 - 需要空間來利用全範圍。 - 近距離鬥爭。 |
戰斧 | +毀滅性的近距離功率 +快速揮桿快速癱瘓的四肢 +即時殺死未武裝的頭部 +高架排骨忽略基本頭盔 - 對長矛/遠程敵人的用途不多 - 短距離輸給了Polarems - 累人反复搖擺 |
劍 | +閃電般的斜線針對弱點。 +高肢的潛力。 +主導1V1決策。 +手術罷工的最佳武器。 - 對重型裝甲毫無用處。 - 用路線或長矛與對手鬥爭。 - 在小組戰鬥中沒有多大用途。 |
砍刀 | +閃電般的斜線(比大多數刀片快)。 +毀滅性的肢體旋轉潛力。 +完美的敵人。 +與刀具相比,優越的覆蓋範圍。 - 筋疲力盡,反複擺動。 - 反對裝甲對手的弱者。 - 需要恆定的攻擊才能占主導地位。 |
法爾奇恩 | +由於更大的刀片而引起的巨大削減力量。 +閃電般的水平鞦韆。 +非常適合驚人的裸露脖子/肩膀。 +對盾牌用戶非常有用,因為您可以利用裸露的一側。 - 垂直排骨較慢。 - 比標準劍重。 - 對於精確的刺來說並不理想。 |
武器 | 優點/缺點 |
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Billhook | +一流的鞦韆範圍。 +毀滅性的水平斜線。 +殘廢的四肢控制戰鬥。 +最大觸手可及的軸狀功率。 - 近距離毫無用處。 - 每次揮桿後,恢復動畫的緩慢。 - 錯過揮桿後,讓您接觸到即將來臨的罷工。 |
派克 | +多功能的中端戳戳和斜線。 +橫向波動的驚喜敵人。 +非常適合控制空間。 +尖頭刀片刺傷致命的刺。 - 長矛/霍爾伯茲的超越。 - 在狹窄的空間中掙扎。 |
長斧頭 | +毀滅性的攻擊損害對弱點。 +用單鞦韆粉碎脖子/肋骨/腿。 +良好的中等範圍人群控制。 +緊急關閉水平斜線。 - 弱戳功能。 - 比真正的polarems慢。 - 大大擺動後,您就會暴露出來。 |
長燭台 | +垃圾蝙蝠般的揮桿攻擊。 +具有Polarem範圍,有助於使敵人陷入困境。 +出色的耐力騷擾工具。 +快速揮桿會產生恆定的壓力。 - 零鋒利的傷害(僅鈍)。 - 與裝甲對手鬥爭。 - 需要完美的間距才能有效。 |
短劍 | +閃電猛擊的攻擊。 +多功能一或兩手使用。 +精確罷工到弱點。 +快速的近距離戳戳功能。 - 距離很短。 - 對於揮舞更長武器的敵人來說,沒有太多有用。 - 在擁擠的戰鬥中薄弱。 |
斧頭 | +充電/高架罷工 +殘酷的近距離殺人能力 +忽略輕型裝甲效力 +肢體爆裂的揮桿力 - 中/遠距離差 |
武器 | 優點/缺點 |
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匕首 | +遊戲中最快的刺傷,這可能會造成不懈的壓力 +背部和脖子的關鍵命中 +很容易引起出血 - 要求尖頭範圍 |
錘 | +交錯部隊打斷敵人的攻擊 +可以使用錘子快速執行倒下的敵人 - 沒有出血傷害 |
鐮刀 | +鉤斜線捕捉到殘酷撤防的四肢 +快速,弧形的鞦韆非常適合撞擊戰術 +深度削減的出血傷害 - 儘管彎曲的刀片短暫 |
切肉刀 | +閃電般的排骨(比軸快) +深傷的損害 +弱點上的肢體潛力 - 距離很短 - 對重型盔甲無用 - 需要積極的遊戲風格 |
鋤 | +耕種工具類似於polarem +重鉤鞦韆(適合肢體障礙) +寬闊的弧線控制人群的體面控制 - 鞦韆之間緩慢的恢復 - 沒有刺穿攻擊 |
小燭台 | +快速,可垃圾的鞦韆 +頭像上令人驚訝的眩暈潛力 +牙籤範圍 - 零裝甲穿透 - 對盾牌無用 |
手套 | +放大拳頭損壞 +裝甲的鈍創傷 +打孔時塊刀片 +爆發的瞬間頭骨骨折 - 仍然失去了Polarems/Spears - 精疲力盡的連擊 |
剪刀 | +惡性刺傷傷口會導致對手流血 +鉗子般的握力攻擊,邊緣鋒利 +快速刺傷到弱點 - 距離很短 - 脆弱的盔甲/重型武器 |
拳頭 | +毀滅性的創傷損害頭部 +左/右鉤子會產生頭暈組合 - 對武器的自殺 - 零裝甲穿透 - 需要完美的躲避 |
武器 | 優點/缺點 |
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踢 | +從敵人創建即時空間 +短暫震驚了對手的空缺 +擊倒敵人的殘酷終結者(讓您以1-2踢而殺死) +始終可用 - 近距離高風險 - 如果錯過了 - 對裝甲腿無用 |
錘 | +毀滅性的鈍創傷損害 +碎頭/肋骨/刺1-2命中 +擊落敵人的完美終結者 +忽略裝甲的效力 - 距離很短 - 緩慢的電報鞦韆 - 對遙遠的敵人無用 |
尖叫鉗 | +虎鉗狀的鉗子壓碎箱子/臉 +殘酷的關閉執行工具 - 遊戲中最短的範圍 - 對裝甲的無用 - 不會引起出血或損害 |
黑桃 | +鈍力像劍一樣 +快速的水平鞦韆進行人群控制 +令人驚訝的用途近戰 - 零斜線/切割傷害 - 與真正的劍相比,距離短 |
頭盔 | +直接命中的高昏迷潛力 +可以執行頭部 - 極短的範圍 - 高風險 |
盾 | +快速打擊打斷敵人攻擊 +停滯敵人進行後續罷工 - 最小傷害輸出 - 每次狂歡的耐力 - 如果過度使用 |
這幾乎就是您需要了解的有關最佳武器的一半劍以及遊戲中每種武器的總排名的所有內容。當您使用時,請考慮閱讀我們的蘇丹遊戲初學者指南。