การต่อสู้ในดาบครึ่งนั้นโหดร้ายป่าเถื่อนและไม่ได้ให้อภัย ทักษะของคุณคนเดียวไม่เพียงพอ คุณต้องควบคุมอาวุธอะไรก็ตามที่คุณถืออยู่ ในความเป็นจริงบางครั้งหมัดและการเตะของคุณอาจให้บริการคุณได้ดีกว่าใบมีดที่น่าเบื่อและเลือกไม่ดี เพื่อช่วยให้คุณครอบงำการต่อสู้รายชื่ออาวุธดาบครึ่งสุดยอดของเราจัดอันดับอาวุธทุกอย่างเพื่อให้คุณรู้ว่าสิ่งที่จะคว้าในเกม
ชั้น | อาวุธ |
---|---|
S | ดาบยาว, หอกที่ถูกแทง, หอก, Pitchfork, Halberd, Battle Axe, Sword, Machete, Falchion |
อัน | Billhook, Pike, Long ขวาน, เทียนยาว, ดาบสั้น, ขวาน |
ข | มีดสั้น, ค้อน, เคียว, มีดด |
C | เตะ, คทา, แหนบสมิ ธ , โพดำ, หมวกกันน็อก, โล่ |
อาวุธ | ข้อดี/ข้อเสีย |
---|---|
ดาบยาว | - จัดการความเสียหายอย่างมากและจบลงด้วยการต่อสู้ - การเข้าถึงระยะยาวทำให้ศัตรูอยู่ที่อ่าว - การโจมตีคอที่สะอาดหมายถึงการตัดหัวทันที - ชิงช้าช้า - การโจมตีที่ไม่ได้รับทำให้คุณเปิดกว้าง |
หอกที่ถูกแทง | - มีความปลอดภัยในระยะยาวเช่นเดียวกับหอกปกติ - เพลามีดในส่วนที่ทำจากไม้ของอาวุธทำให้ชิงช้าเช่นกัน - การทำลายล้างแรงผลักไปที่หน้าอก/คอ - การโจมตีชาร์จหยุดศัตรูในเส้นทางของพวกเขา - ศัตรูป้องกันสามารถบล็อกหรือเบี่ยงเบนการโจมตี - การชิงช้าจะต้องกำหนดเวลาที่จุดอ่อนไม่เช่นนั้นจะพร้อมสำหรับการโต้กลับของศัตรู |
หอก | - ช่วงที่ไม่มีใครเทียบช่วยให้ศัตรูอยู่ในระยะไกล - อันตรายถึงตายสำหรับการขับหน้าอก/คอที่แม่นยำ - ค่าใช้จ่ายโจมตีการเคลื่อนไหวของศัตรูที่พิการ - ครอบงำในการต่อสู้ Spear-Vs-spear - ศัตรูที่ได้รับการป้องกันสามารถตอบโต้การโจมตี - ต้องใช้เวลาอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงการลงโทษ |
โกย | - อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับการแหย่จากช่วงในเกม - ภาพขาที่ไม่ได้ตรึงศัตรู - การนัดหยุดคอส่งมอบการฆ่าทันที - Missing Pokes ทำให้คุณเปิดกว้าง - ต้องใช้ระยะห่างที่สมบูรณ์แบบเพื่อให้ปลอดภัย - สไตล์การต่อสู้อย่างใกล้ชิดไม่ได้มีไว้สำหรับอาวุธนี้ |
ง้าว | - หอกเหมือนหอกด้วยหมัดเด็ดใบมีด - การลากคอควบคุมการเคลื่อนไหวของศัตรู - Slashes Body สร้างความเสียหายอย่างรวดเร็วและหนัก - อยู่เหนืออาวุธระยะประชิดส่วนใหญ่ - การฟื้นตัวช้าหลังจากที่พลาดไม่ได้ - ต้องใช้พื้นที่ว่างในการใช้ประโยชน์จากช่วงเต็ม - ต่อสู้กับโล่อย่างใกล้ชิด |
ขวาน ต่อสู้ | - กำลังไฟระยะใกล้ทำลายล้าง - เหวี่ยงแขนขาอย่างรวดเร็วอย่างรวดเร็ว - การสังหารทันทีบนหัวที่ไม่มีอาวุธ - สับเหนือศีรษะไม่สนใจหมวกกันน็อกพื้นฐาน - ใช้กับศัตรูหอก/ระยะไกลไม่มากนัก - การเข้าถึงระยะสั้นสูญเสียไปกับ polearms - เหนื่อยกับการแกว่งซ้ำ ๆ |
ดาบ | - Slashes Lightning เร็วตั้งเป้าหมายจุดอ่อน - ศักยภาพของแขนขาสูง - ครอบงำ 1v1 duels - อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับการโจมตีแบบผ่าตัด - ไร้ประโยชน์กับเกราะหนัก - ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่มี polearm หรือหอก - ใช้ไม่มากในการต่อสู้แบบกลุ่ม |
มีดแมเชเทต | - สายฟ้าเร็ว (เร็วกว่าใบมีดส่วนใหญ่) - ศักยภาพในการทำลายแขนขาที่ทำลายล้าง - เหมาะสำหรับการตกแต่งศัตรู - การเข้าถึงที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับมีด - หมดแรงที่จะแกว่งซ้ำ ๆ - อ่อนแอต่อฝ่ายตรงข้ามติดอาวุธ - ต้องมีการรุกรานอย่างต่อเนื่องเพื่อครอบงำ |
ฟอลชิออน | - พลังที่รุนแรงอย่างหนักเนื่องจากใบมีดที่ใหญ่กว่า - การแกว่งแนวนอนสายฟ้าเร็ว - เหมาะสำหรับคอ/ไหล่ที่โดดเด่น - มีประโยชน์มากกับผู้ใช้โล่ในขณะที่คุณสามารถใช้ประโยชน์จากด้านที่เปิดเผย - สับแนวตั้งช้าลง - หนักกว่าดาบมาตรฐาน - ไม่เหมาะสำหรับการแทงที่แม่นยำ |
อาวุธ | ข้อดี/ข้อเสีย |
---|---|
Billhook | - ช่วงการแกว่งที่ดีที่สุดในชั้นเรียน - ทำลายล้างแนวนอน - แขนขาพิการเพื่อควบคุมการต่อสู้ - กำลังเหมือนขวานที่เข้าถึงได้สูงสุด - ไร้ประโยชน์ในไตรมาสที่ใกล้ชิด - มีภาพเคลื่อนไหวการกู้คืนช้าหลังจากการแกว่งแต่ละครั้ง - ทำให้คุณได้สัมผัสกับการนัดหยุดงานที่เข้ามาหลังจากหายไป |
หอก | - โผล่และเฉือนช่วงกลางอเนกประสงค์ - Swings Surprise ศัตรู - ยอดเยี่ยมสำหรับการควบคุมพื้นที่ - Blade Pointy มอบการแทงที่ร้ายแรง - อ้อนวอนด้วยหอก/halberds - การดิ้นรนในพื้นที่แคบ |
ขวานยาว | - ทำลายล้างความเสียหายต่อจุดอ่อน - บดคอ/ซี่โครง/ขาด้วยชิงช้าเดี่ยว - การควบคุมฝูงชนระยะกลางที่ดี - สแลชแนวนอนระยะใกล้ฉุกเฉิน - ความสามารถในการโผล่ที่อ่อนแอ - ช้ากว่า polearms ที่แท้จริง - ทำให้คุณเปิดเผยหลังจากชิงช้าขนาดใหญ่ |
เทียนยาว | - การโจมตีแบบแกว่งเหมือนค้างคาว - มีช่วง polearm ที่ช่วยในการรักษาศัตรูที่อ่าว - เครื่องมือการล่วงละเมิดความแข็งแกร่งที่ยอดเยี่ยม - สร้างแรงกดดันอย่างต่อเนื่องด้วยการแกว่งอย่างรวดเร็ว - ศูนย์ความเสียหายที่คมชัด (ทื่อเท่านั้น) - ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ติดอาวุธ - ต้องใช้ระยะห่างที่สมบูรณ์แบบเพื่อให้มีประสิทธิภาพ |
ดาบสั้น | - การโจมตีอย่างรุนแรงจากสายฟ้า - การใช้งานหนึ่งหรือสองมืออเนกประสงค์ - การโจมตีอย่างแม่นยำถึงจุดอ่อน - ความสามารถในการกระตุ้นระยะใกล้อย่างรวดเร็ว - เข้าถึงได้สั้นมาก - ไม่ค่อยมีประโยชน์กับศัตรูที่ใช้อาวุธอีกต่อไป - อ่อนแอในระหว่างการต่อสู้ที่แออัด |
ขวาน | - การโจมตีที่เรียกเก็บเงิน/ค่าใช้จ่ายที่รุนแรง - พลังการฆ่าระยะใกล้ที่โหดร้าย - ละเว้นประสิทธิภาพของเกราะเบา - แรงแกว่งแขนขา - แย่ในช่วงกลาง/ยาว |
อาวุธ | ข้อดี/ข้อเสีย |
---|---|
มีดสั้น | - แทงที่เร็วที่สุดในเกมซึ่งสามารถจัดการกับแรงกดดันอย่างไม่หยุดยั้ง - ความนิยมอย่างมากต่อหลังและคอ - ทำให้เกิดเลือดออกได้ง่าย - ต้องการช่วงจุดว่างเปล่า |
ค้อน | - กำลังบังคับให้ขัดจังหวะการโจมตีของศัตรู - ศัตรูที่กระดกสามารถดำเนินการได้อย่างรวดเร็วโดยใช้ค้อน - ไม่มีความเสียหายที่มีเลือดออก |
เคียว | - Slashes จับแขนขาสำหรับ Disarms ที่โหดร้าย - เร็วการชิงช้าที่เหมาะสำหรับกลยุทธ์การตีแล้วหนี - ความเสียหายที่เกิดจากการตัดลึก - การเข้าถึงระยะสั้นแม้จะมีใบมีดโค้ง |
มีดตัด | - การสับสายฟ้าเร็ว (เร็วกว่าแกน) - บาดแผลลึกเลือดออกเสียหาย - ศักยภาพของแขนขาในจุดอ่อน - เข้าถึงได้สั้นมาก - ไร้ประโยชน์กับชุดเกราะหนัก - ต้องการสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว |
จอบ | - การเข้าถึงเหมือน Polearm สำหรับเครื่องมือการทำฟาร์ม - Swings ที่ติดตะขอหนัก (ดีสำหรับ snags แขนขา) - การควบคุมฝูงชนที่ดีด้วยส่วนโค้งกว้าง - การฟื้นตัวช้าระหว่างชิงช้า - ไม่มีการโจมตีที่เจาะ |
เทียนขนาดเล็ก | - แกว่งอย่างรวดเร็วและสแปมได้ - ความน่าประหลาดใจที่มีศักยภาพบนหัว - ช่วงไม้จิ้มฟัน - การเจาะเกราะเป็นศูนย์ - ไร้ประโยชน์กับ Shields |
ถุงมือ | - ความเสียหายของกำปั้น - การบาดเจ็บทื่อเกราะ - บล็อกใบมีดขณะชกต่อย - กะโหลกกะโหลกทันทีบน headshots - ยังคงสูญเสียไปกับ polearms/Spears - คอมโบที่ยั่งยืน |
กรรไกร | - บาดแผลเจาะที่ดุร้ายซึ่งทำให้เลือดออกไปหาคู่ต่อสู้ - การโจมตีที่จับเหมือนแหนบด้วยขอบคม - คอมโบแทงอย่างรวดเร็วไปยังจุดอ่อน - มีการเข้าถึงที่สั้นมาก - เปราะบางกับชุดเกราะ/อาวุธหนัก |
หมัด | - ความเสียหายต่อการบาดเจ็บที่รุนแรงต่อศีรษะ - ตะขอซ้าย/ขวาสร้างคอมโบเวียนหัว - การฆ่าตัวตายต่ออาวุธ - การเจาะเกราะเป็นศูนย์ - ต้องหลบหลีกไร้ที่ติ |
อาวุธ | ข้อดี/ข้อเสีย |
---|---|
เตะ | - สร้างพื้นที่ทันทีจากศัตรู - ทำให้ฝ่ายตรงข้ามหยุดชะงักสั้น ๆ - หมัดเด็ดที่โหด - ใช้งานได้เสมอ - มีความเสี่ยงสูงในระยะใกล้ - ทำให้คุณอ่อนแอหากพลาด - ไร้ประโยชน์กับขาหุ้มเกราะ |
คทา | - ความเสียหายจากการบาดเจ็บทื่อ - บดหัว/ซี่โครง/หนามใน 1-2 ครั้ง - หมัดเด็ดที่สมบูรณ์แบบสำหรับศัตรู downed - ละเว้นประสิทธิภาพของชุดเกราะ - เข้าถึงได้สั้นมาก - ช้าแกว่งโทรเลข - ไร้ประโยชน์กับศัตรูที่ห่างไกล |
แหนบ | - ก้องกำมือแอบบดขยี้หน้าอก/ใบหน้า - เครื่องมือดำเนินการระยะใกล้ที่โหดร้าย - การเข้าถึงที่สั้นที่สุดในเกม - ไร้ประโยชน์กับชุดเกราะ - ไม่ทำให้เลือดออกหรือตัดความเสียหาย |
จอบ | - ความเร็วเหมือนดาบที่มีแรงทื่อ - การชิงช้าแนวนอนอย่างรวดเร็วสำหรับการควบคุมฝูงชน - อเนกประสงค์ที่น่าประหลาดใจใน Melee - ความเสียหายแบบ slash/ตัดเป็นศูนย์ - การเข้าถึงระยะสั้นเมื่อเทียบกับดาบจริง |
หมวกนิรภัย | - ศักยภาพที่น่าตกใจสูงในการเข้าชมโดยตรง - สามารถใช้งานได้ - ระยะสั้นมาก - มีความเสี่ยงสูง |
โล่ | - การทุบตีอย่างรวดเร็วขัดจังหวะการโจมตีของศัตรู - Staggers ศัตรูสำหรับการนัดหมายติดตาม - เอาต์พุตความเสียหายน้อยที่สุด - ระบายความแข็งแกร่งด้วยการทุบตีแต่ละครั้ง - ปล่อยให้คุณเปิดเผยหากใช้งานมากเกินไป |
นั่นคือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอาวุธที่ดีที่สุดในดาบครึ่งและการจัดอันดับโดยรวมของแต่ละอาวุธในเกม ในขณะที่คุณอยู่ที่นี่ลองอ่านคู่มือเริ่มต้นเกมของสุลต่าน