一把剑的战斗是残酷的,野蛮的和无情的。仅您的技能还不够。您需要真正掌握自己持有的任何武器。实际上,有时您的拳头和踢能比一个沉闷,选择不良的刀片更好地为您服务。为了帮助您统治战斗,我们的终极半剑武器列表对每种武器进行排名,以便您确切知道在游戏中要抓住哪些武器。
层 | 武器 |
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s | 长剑,尖刺的长矛,长矛,干草叉,霍尔伯德,战斧,剑,砍刀,falchion |
一个 | Billhook,Pike,Long Ax,长烛台,短剑,斧头 |
b | 匕首,锤子,镰刀,切肉刀,hoe,小烛台,手套,剪刀,拳头 |
c | 脚踢,狼牙棒,砸碎钳,黑桃,头盔,盾牌 |
武器 | 优点/缺点 |
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长剑 | +造成巨大的战斗损失。 +它的远距离使敌人陷入困境。 +干净的脖子罢工意味着即时斩首。 - 秋千很慢。 - 错过的攻击使您敞开着。 |
尖刺的长矛 | +具有与常规长矛相同的长距离安全性。 +武器木制部分上的叶片轴也使秋千致命。 +毁灭性推力胸部/颈部。 +冲锋攻击阻止敌人在他们的轨道上。 - 屏蔽的敌人可以阻止或偏转攻击。 - 秋千需要在薄弱的地方进行计时,否则为敌人的反击做好了准备。 |
矛 | +无与伦比的范围使敌人保持距离。 +致命的胸部/颈部推力。 +指控攻击瘫痪的敌人流动性。 +在长矛VS长矛战斗中占主导地位。 - 屏蔽的敌人可以抵抗攻击。 - 需要仔细的时机避免惩罚。 |
叉 | +游戏中射程戳的最佳武器。 +腿部射击使敌人固定。 +脖子罢工会立即杀死。 - 错过的pokes让你敞开了大门。 - 需要完美的间距才能保持安全。 - 紧密的战斗风格不适合这种武器。 |
戟 | +长矛般的戳嘴,用致命的刀片整理器戳。 +脖子拖动控制敌人的运动。 +身体斜线遭受快速造成的伤害。 +超越大多数近战武器。 - 错过秋千后恢复缓慢。 - 需要空间来利用全范围。 - 近距离斗争。 |
战斧 | +毁灭性的近距离功率 +快速挥杆快速瘫痪的四肢 +即时杀死未武装的头部 +高架排骨忽略基本头盔 - 对长矛/远程敌人的用途不多 - 短距离输给了Polarems - 累人反复摇摆 |
剑 | +闪电般的斜线针对弱点。 +高肢的潜力。 +主导1V1决策。 +手术罢工的最佳武器。 - 对重型装甲毫无用处。 - 用路线或长矛与对手斗争。 - 在小组战斗中没有多大用途。 |
砍刀 | +闪电般的斜线(比大多数刀片快)。 +毁灭性的肢体旋转潜力。 +完美的敌人。 +与刀具相比,优越的覆盖范围。 - 筋疲力尽,反复摆动。 - 反对装甲对手的弱者。 - 需要恒定的攻击才能占主导地位。 |
法尔奇恩 | +由于更大的刀片而引起的巨大削减力量。 +闪电般的水平秋千。 +非常适合惊人的裸露脖子/肩膀。 +对盾牌用户非常有用,因为您可以利用裸露的一侧。 - 垂直排骨较慢。 - 比标准剑重。 - 对于精确的刺来说并不理想。 |
武器 | 优点/缺点 |
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Billhook | +一流的秋千范围。 +毁灭性的水平斜线。 +残废的四肢控制战斗。 +最大触手可及的轴状功率。 - 近距离毫无用处。 - 每次挥杆后,恢复动画的缓慢。 - 错过挥杆后,让您接触到即将来临的罢工。 |
派克 | +多功能的中端戳戳和斜线。 +横向波动的惊喜敌人。 +非常适合控制空间。 +尖头刀片刺伤致命的刺。 - 长矛/霍尔伯兹的超越。 - 在狭窄的空间中挣扎。 |
长斧头 | +毁灭性的攻击损害对弱点。 +用单秋千粉碎脖子/肋骨/腿。 +良好的中等范围人群控制。 +紧急关闭水平斜线。 - 弱戳功能。 - 比真正的polarems慢。 - 大大摆动后,您就会暴露出来。 |
长烛台 | +垃圾蝙蝠般的挥杆攻击。 +具有Polarem范围,有助于使敌人陷入困境。 +出色的耐力骚扰工具。 +快速挥杆会产生恒定的压力。 - 零锋利的伤害(仅钝)。 - 与装甲对手斗争。 - 需要完美的间距才能有效。 |
短剑 | +闪电猛击的攻击。 +多功能一或两手使用。 +精确罢工到弱点。 +快速的近距离戳戳功能。 - 距离很短。 - 对于挥舞更长武器的敌人来说,没有太多有用。 - 在拥挤的战斗中薄弱。 |
斧头 | +充电/高架罢工 +残酷的近距离杀人能力 +忽略轻型装甲效力 +肢体爆裂的挥杆力 - 中/远距离差 |
武器 | 优点/缺点 |
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匕首 | +游戏中最快的刺伤,这可能会造成不懈的压力 +背部和脖子的关键命中 +很容易引起出血 - 要求尖头范围 |
锤 | +交错部队打断敌人的攻击 +可以使用锤子快速执行倒下的敌人 - 没有出血伤害 |
镰刀 | +钩斜线捕捉到残酷撤防的四肢 +快速,弧形的秋千非常适合撞击战术 +深度削减的出血伤害 - 尽管弯曲的刀片短暂 |
切肉刀 | +闪电般的排骨(比轴快) +深伤的损害 +弱点上的肢体潜力 - 距离很短 - 对重型盔甲无用 - 需要积极的游戏风格 |
锄 | +耕种工具类似于polarem +重钩秋千(适合肢体障碍) +宽阔的弧线控制人群的体面控制 - 秋千之间缓慢的恢复 - 没有刺穿攻击 |
小烛台 | +快速,可垃圾的秋千 +头像上令人惊讶的眩晕潜力 +牙签范围 - 零装甲穿透 - 对盾牌无用 |
手套 | +放大拳头损坏 +装甲的钝创伤 +打孔时块刀片 +爆发的瞬间头骨骨折 - 仍然失去了Polarems/Spears - 精疲力尽的连击 |
剪刀 | +恶性刺伤伤口会导致对手流血 +钳子般的握力攻击,边缘锋利 +快速刺伤到弱点 - 距离很短 - 脆弱的盔甲/重型武器 |
拳头 | +毁灭性的创伤损害头部 +左/右钩子会产生头晕组合 - 对武器的自杀 - 零装甲穿透 - 需要完美的躲避 |
武器 | 优点/缺点 |
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踢 | +从敌人创建即时空间 +短暂震惊了对手的空缺 +击倒敌人的残酷终结者(让您以1-2踢而杀死) +始终可用 - 近距离高风险 - 如果错过了 - 对装甲腿无用 |
锤 | +毁灭性的钝创伤损害 +碎头/肋骨/刺1-2命中 +击落敌人的完美终结者 +忽略装甲的效力 - 距离很短 - 缓慢的电报秋千 - 对遥远的敌人无用 |
尖叫钳 | +虎钳状的钳子压碎箱子/脸 +残酷的关闭执行工具 - 游戏中最短的范围 - 对装甲的无用 - 不会引起出血或损害 |
黑桃 | +钝力像剑一样 +快速的水平秋千进行人群控制 +令人惊讶的用途近战 - 零斜线/切割伤害 - 与真正的剑相比,距离短 |
头盔 | +直接命中的高昏迷潜力 +可以执行头部 - 极短的范围 - 高风险 |
盾 | +快速打击打断敌人攻击 +停滞敌人进行后续罢工 - 最小伤害输出 - 每次狂欢的耐力 - 如果过度使用 |
这几乎就是您需要了解的有关最佳武器的一半剑以及游戏中每种武器的总排名的所有内容。当您使用时,请考虑阅读我们的苏丹游戏初学者指南。