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Guía de armas de media espada definitiva y lista de niveles

2025-04-05

El combate en media espada es brutal, bárbaro e implacable. Tu habilidad solo no es suficiente; Necesitas realmente dominar cualquier arma que tengas. De hecho, a veces tus puños y patadas pueden servirte mejor que una cuchilla aburrida y mal elegida. Para ayudarte a dominar el combate, nuestra lista de nivel de arma de media espada definitiva clasifica cada arma para que sepas exactamente cuáles captar en el juego.

Clasificación de las armas de media espada

Nivel Arma
S Espada larga, lanza con pico, lanza, horca, alabarda, hacha de batalla, espada, machete, falchion
A Billhook, lucio, hacha larga, candelabro largo, espada corta, hacha
B Dagas, martillo, hoz, cuchillo de cuchilla, azada, candelabro pequeño, guantelete, tijeras, puños
do Patada, maza, pinzas de herradura, espadas, casco, escudo

S TIER - Las mejores armas en media espada

Arma Pros/contras
Espada larga + + Se trata de daños masivos y terminados en pelea.
+ + Su largo alcance mantiene a raya a los enemigos.
+ + Un golpe de cuello limpio significa decapitación instantánea.
- Los columpios son lentos.
- Los ataques perdidos te dejan abierto.
Lanza con pico + + Tiene la misma seguridad a largo plazo que una lanza regular.
+ + Los ejes con copa en la parte de madera del arma también hacen que los columpios mortales también.
+ + Empujes devastadores al pecho/cuello.
+ + Los ataques de carga detienen a los enemigos en seco.
- Los enemigos blindados pueden bloquear o desviar los ataques.
- Los columpios deben cronometrarse en los puntos débiles, de lo contrario, estar listo para el contraataque del enemigo.
Lanza + + El rango inigualable mantiene a los enemigos a distancia.
+ + Mortal para empujes precisos de cofre/cuello.
+ + Los ataques de carga paralizan la movilidad enemiga.
+ + Domina las peleas de Spear-VS-Spear.
- Los enemigos blindados pueden contrarrestar los ataques.
- Requiere un momento cuidadoso para evitar el castigo.
Horca + + Mejor arma para asomar desde el rango en el juego.
+ + Los disparos en las piernas inmovilizan a los enemigos.
+ + Los ataques del cuello entregan asesinatos instantáneos.
- Pokes perdidos te dejan abierto.
- Requiere un espacio perfecto para mantenerse a salvo.
- El estilo de combate cerrado no es para esta arma.
Alabarda + + Poking con forma de lanza con un finalista mortal.
+ + Los arrastre del cuello controlan el movimiento enemigo.
+ + Las cortes de cuerpo se ocupan de daño rápido y pesado.
+ + Outgances la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo.
- Recuperación lenta después de columpios perdidos.
- Requiere espacio para aprovechar el rango completo.
- Luchas contra los escudos de cerca.
Hacha de batalla + + Potencia devastadora de gran alcance
+ + Swings rápidos parladuras de las extremidades rápidamente
+ + Asesinatos instantáneos en cabezas no armadas
+ + Las chuletas aéreas ignoran los cascos básicos
- No hay mucho uso contra las lanzas/enemigos a distancia
- El alcance de corto se pierde a las armas de polvo
- Cansado de balancearse repetidamente
Espada + + Lightning-Fast corta los puntos débiles del objetivo.
+ + Alto potencial deominación de la extremidad.
+ + Domina los duelos 1V1.
+ + Mejor arma para huelgas quirúrgicas.
- Inútil contra la armadura pesada.
- Lucha contra un oponente con un polarmo o lanza.
- No es mucho uso en las peleas grupales.
Machete + + Trasas de rayo (más rápido que la mayoría de las cuchillas).
+ + Potencial devastador de la extremidad.
+ + Perfecto para terminar enemigos caídos.
+ + Alcance superior en comparación con los cuchillos.
- Agotador para balancearse repetidamente.
- Débil contra oponentes blindados.
- Requiere una agresión constante para dominar.
Espada + + Pesado potencia de corte debido a una cuchilla más grande.
+ + Rayo rápido de columpios horizontales.
+ + Perfecto para golpear el cuello/hombros expuestos.
+ + Muy útil contra los usuarios de escudo, ya que puede explotar el lado expuesto.
- Las chuletas verticales son más lentas.
- Más pesadas que las espadas estándar.
- No es ideal para puñaladas precisas.

Un nivel - las mejores armas en media espada

Arma Pros/contras
Podadera + + El mejor rango de swing en clase.
+ + Cortas horizontales devastadoras.
+ + Liñes de las extremidades para controlar las peleas.
+ + Potencia similar a un hacha al máximo alcance.
- Inútil en cuartos cerrados.
- Tiene una animación de recuperación lenta después de cada swing.
- Te hace expuesto a un ataque entrante después de perder el swing.
Lucio + + Pokes y cortes de rango medio versátiles.
+ + Hilos horizontales sorpresa enemigos.
+ + Excelente para controlar el espacio.
+ + La cuchilla puntiaguda ofrece puñaladas letales.
- Overgled por Spears/Halberds.
- Luchas en espacios apretados.
Hacha larga + + Devastador daño por ataque a puntos débiles.
+ + Aplasta el cuello/costillas/piernas con columpios individuales.
+ + Buen control de multitudes de mediano alcance.
+ + Trasas horizontales de emergencia a corta distancia.
- Capacidad de empuje débil.
- Más lento que las verdaderas armas de polvo.
- Te deja expuesto después de grandes columpios.
Candelabro largo + + Ataques balanceadores con forma de murciélago spammable.
+ + Tiene rango de polarmo que ayuda a mantener a raya a los enemigos.
+ + Excelente herramienta de acoso eficiente en resistencia.
+ + Crea presión constante con columpios rápidos.
- Cero daños agudos (solo contundentes).
- Luchas contra oponentes blindados.
- Requiere un espacio perfecto para ser efectivo.
Espada corta + + Ataques de corte de rayo.
+ + Uso versátil de una o dos manos.
+ + Precisión golpea a puntos débiles.
+ + Capacidad rápida de empuje a corta distancia.
- Muy corto alcance.
- No es mucho útil contra los enemigos que empuñan armas más largas.
- Débil durante las batallas llenas de gente.
Hacha + + Strikes devastadores cargados/superiores
+ + Brutal poder de asesinato a corta distancia
+ + Ignora la efectividad de la armadura ligera
+ + Fuerza de oscilación de las extremidades
- Pobre a mediano/largo rango

B Tier - Mejores armas en media espada

Arma Pros/contras
Dagas + + Las puñaladas más rápidas en el juego, lo que puede hacer una presión implacable
+ + Éxitos críticos a espaldas y cuellos
+ + Causa fácilmente sangrado
- Exige un rango de quemarropa
Martillo + + La fuerza escalonada interrumpe los ataques enemigos
+ + Los enemigos caídos se pueden ejecutar rápidamente usando Hammer
- Sin daño por sangrado
Hoz + + Catadas enganchadas capturan extremidades para los desarmes brutales
+ + Avanzar rápidos y arcando ideales para tácticas de golpe y fuga
+ + Daño de sangrado en cortes profundos
- Corto alcance a pesar de la cuchilla curva
Cuchillo de cuchillo + + Chuletas de rayo (más rápido que los hachas)
+ + Daño de sangrado de herida profunda
+ + Potencial de la experiencia en las extremidades en puntos débiles
- Muy corto alcance
- Inútil contra la armadura pesada
- Exige un estilo de juego agresivo
Azada + + Alcance similar a Polearm para una herramienta agrícola
+ + Columpios enganchados pesados ​​(bueno para los inconvenientes de las extremidades)
+ + Control de multitudes decentes con amplios arcos
- Recuperación lenta entre columpios
- Sin ataques perforantes
Pequeño candelabro + + Columpios rápidos y spammables
+ + Sorprendente potencial de aturdimiento en los disparos a la cabeza
+ + Rango de palillo de dientes
- Penetración de armadura cero
- Inútil contra los escudos
Guante + + Daño de puño amplificado
+ + Trauma renovado de armadura
+ + Bloquea las cuchillas mientras golpea
+ + Fracturas de cráneo instantáneos en disparos a la cabeza
- Todavía pierde a Polearms/Spears
- Combos sostenidos agotadores
Tijeras + + Heridas penetrantes viciosas que causan sangrado al oponente
+ + Ataques de agarre tipo pinzas con bordes afilados
+ + Combos de puñalada rápida a puntos débiles
- Tiene un alcance muy corto
- Frágil contra armaduras/armas pesadas
Puños + + Daño devastador de trauma a las cabezas
+ + Los ganchos izquierdo/derecho crean combos mareados
- Suicidio contra las armas
- Penetración de armadura cero
- Requiere esquivación perfecta

C Nivel - Las mejores armas en media espada

Arma Pros/contras
Patada + + Crea espacio instantáneo de enemigos
+ + Aturde brevemente a los oponentes de las aperturas
+ + Brutal finalista en enemigos caídos (te hace matar en 1-2 patadas)
+ + Siempre disponible para usar
- Alto riesgo a corta distancia
- Te deja vulnerable si se pierde
- Inútil contra las piernas blindadas
Maza + + Daño devastador de trauma contundente
+ + Aplasta cabezas/costillas/espinas en hits 1-2
+ + Finalista perfecto para enemigos caídos
+ + Ignora la efectividad de la armadura
- Muy corto alcance
- Columpios lentos y telegráficos
- Inútil contra enemigos distantes
Pinzas solkeras + + Pincers de tipo válvula aplasta a los cofres/caras
+ + Herramienta brutal de ejecución de rango a corta distancia
- El alcance más corto del juego
- Inútil contra la armadura
- No causa sangrado o daño cortado
Espadas + + Velocidad de espada con fuerza contundente
+ + Columpios horizontales rápidos para el control de la multitud
+ + Sorprendentemente versátil en combate cuerpo a cuerpo
- Daño cero de barra/corte
- Corto alcance en comparación con espadas reales
Casco + + Alto potencial de aturdimiento en golpes directos
+ + Puede realizar botes de cabeza
- Rango extremadamente corto
- Alto riesgo
Blindaje + + BASH rápida interrumpe los ataques enemigos
+ + Enemigos de tacón para ataques de seguimiento
- Salida de daño mínimo
- Drena la resistencia con cada fiesta
- Te deja expuesto si se usa en exceso

Eso es casi todo lo que necesitas saber sobre las mejores armas en la media espada y la clasificación general de cada arma en el juego. Mientras lo hace, considere leer la guía de principiante de nuestro sultán.

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