El combate en media espada es brutal, bárbaro e implacable. Tu habilidad solo no es suficiente; Necesitas realmente dominar cualquier arma que tengas. De hecho, a veces tus puños y patadas pueden servirte mejor que una cuchilla aburrida y mal elegida. Para ayudarte a dominar el combate, nuestra lista de nivel de arma de media espada definitiva clasifica cada arma para que sepas exactamente cuáles captar en el juego.
Nivel | Arma |
---|---|
S | Espada larga, lanza con pico, lanza, horca, alabarda, hacha de batalla, espada, machete, falchion |
A | Billhook, lucio, hacha larga, candelabro largo, espada corta, hacha |
B | Dagas, martillo, hoz, cuchillo de cuchilla, azada, candelabro pequeño, guantelete, tijeras, puños |
do | Patada, maza, pinzas de herradura, espadas, casco, escudo |
Arma | Pros/contras |
---|---|
Espada larga | + + Se trata de daños masivos y terminados en pelea. + + Su largo alcance mantiene a raya a los enemigos. + + Un golpe de cuello limpio significa decapitación instantánea. - Los columpios son lentos. - Los ataques perdidos te dejan abierto. |
Lanza con pico | + + Tiene la misma seguridad a largo plazo que una lanza regular. + + Los ejes con copa en la parte de madera del arma también hacen que los columpios mortales también. + + Empujes devastadores al pecho/cuello. + + Los ataques de carga detienen a los enemigos en seco. - Los enemigos blindados pueden bloquear o desviar los ataques. - Los columpios deben cronometrarse en los puntos débiles, de lo contrario, estar listo para el contraataque del enemigo. |
Lanza | + + El rango inigualable mantiene a los enemigos a distancia. + + Mortal para empujes precisos de cofre/cuello. + + Los ataques de carga paralizan la movilidad enemiga. + + Domina las peleas de Spear-VS-Spear. - Los enemigos blindados pueden contrarrestar los ataques. - Requiere un momento cuidadoso para evitar el castigo. |
Horca | + + Mejor arma para asomar desde el rango en el juego. + + Los disparos en las piernas inmovilizan a los enemigos. + + Los ataques del cuello entregan asesinatos instantáneos. - Pokes perdidos te dejan abierto. - Requiere un espacio perfecto para mantenerse a salvo. - El estilo de combate cerrado no es para esta arma. |
Alabarda | + + Poking con forma de lanza con un finalista mortal. + + Los arrastre del cuello controlan el movimiento enemigo. + + Las cortes de cuerpo se ocupan de daño rápido y pesado. + + Outgances la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo. - Recuperación lenta después de columpios perdidos. - Requiere espacio para aprovechar el rango completo. - Luchas contra los escudos de cerca. |
Hacha de batalla | + + Potencia devastadora de gran alcance + + Swings rápidos parladuras de las extremidades rápidamente + + Asesinatos instantáneos en cabezas no armadas + + Las chuletas aéreas ignoran los cascos básicos - No hay mucho uso contra las lanzas/enemigos a distancia - El alcance de corto se pierde a las armas de polvo - Cansado de balancearse repetidamente |
Espada | + + Lightning-Fast corta los puntos débiles del objetivo. + + Alto potencial deominación de la extremidad. + + Domina los duelos 1V1. + + Mejor arma para huelgas quirúrgicas. - Inútil contra la armadura pesada. - Lucha contra un oponente con un polarmo o lanza. - No es mucho uso en las peleas grupales. |
Machete | + + Trasas de rayo (más rápido que la mayoría de las cuchillas). + + Potencial devastador de la extremidad. + + Perfecto para terminar enemigos caídos. + + Alcance superior en comparación con los cuchillos. - Agotador para balancearse repetidamente. - Débil contra oponentes blindados. - Requiere una agresión constante para dominar. |
Espada | + + Pesado potencia de corte debido a una cuchilla más grande. + + Rayo rápido de columpios horizontales. + + Perfecto para golpear el cuello/hombros expuestos. + + Muy útil contra los usuarios de escudo, ya que puede explotar el lado expuesto. - Las chuletas verticales son más lentas. - Más pesadas que las espadas estándar. - No es ideal para puñaladas precisas. |
Arma | Pros/contras |
---|---|
Podadera | + + El mejor rango de swing en clase. + + Cortas horizontales devastadoras. + + Liñes de las extremidades para controlar las peleas. + + Potencia similar a un hacha al máximo alcance. - Inútil en cuartos cerrados. - Tiene una animación de recuperación lenta después de cada swing. - Te hace expuesto a un ataque entrante después de perder el swing. |
Lucio | + + Pokes y cortes de rango medio versátiles. + + Hilos horizontales sorpresa enemigos. + + Excelente para controlar el espacio. + + La cuchilla puntiaguda ofrece puñaladas letales. - Overgled por Spears/Halberds. - Luchas en espacios apretados. |
Hacha larga | + + Devastador daño por ataque a puntos débiles. + + Aplasta el cuello/costillas/piernas con columpios individuales. + + Buen control de multitudes de mediano alcance. + + Trasas horizontales de emergencia a corta distancia. - Capacidad de empuje débil. - Más lento que las verdaderas armas de polvo. - Te deja expuesto después de grandes columpios. |
Candelabro largo | + + Ataques balanceadores con forma de murciélago spammable. + + Tiene rango de polarmo que ayuda a mantener a raya a los enemigos. + + Excelente herramienta de acoso eficiente en resistencia. + + Crea presión constante con columpios rápidos. - Cero daños agudos (solo contundentes). - Luchas contra oponentes blindados. - Requiere un espacio perfecto para ser efectivo. |
Espada corta | + + Ataques de corte de rayo. + + Uso versátil de una o dos manos. + + Precisión golpea a puntos débiles. + + Capacidad rápida de empuje a corta distancia. - Muy corto alcance. - No es mucho útil contra los enemigos que empuñan armas más largas. - Débil durante las batallas llenas de gente. |
Hacha | + + Strikes devastadores cargados/superiores + + Brutal poder de asesinato a corta distancia + + Ignora la efectividad de la armadura ligera + + Fuerza de oscilación de las extremidades - Pobre a mediano/largo rango |
Arma | Pros/contras |
---|---|
Dagas | + + Las puñaladas más rápidas en el juego, lo que puede hacer una presión implacable + + Éxitos críticos a espaldas y cuellos + + Causa fácilmente sangrado - Exige un rango de quemarropa |
Martillo | + + La fuerza escalonada interrumpe los ataques enemigos + + Los enemigos caídos se pueden ejecutar rápidamente usando Hammer - Sin daño por sangrado |
Hoz | + + Catadas enganchadas capturan extremidades para los desarmes brutales + + Avanzar rápidos y arcando ideales para tácticas de golpe y fuga + + Daño de sangrado en cortes profundos - Corto alcance a pesar de la cuchilla curva |
Cuchillo de cuchillo | + + Chuletas de rayo (más rápido que los hachas) + + Daño de sangrado de herida profunda + + Potencial de la experiencia en las extremidades en puntos débiles - Muy corto alcance - Inútil contra la armadura pesada - Exige un estilo de juego agresivo |
Azada | + + Alcance similar a Polearm para una herramienta agrícola + + Columpios enganchados pesados (bueno para los inconvenientes de las extremidades) + + Control de multitudes decentes con amplios arcos - Recuperación lenta entre columpios - Sin ataques perforantes |
Pequeño candelabro | + + Columpios rápidos y spammables + + Sorprendente potencial de aturdimiento en los disparos a la cabeza + + Rango de palillo de dientes - Penetración de armadura cero - Inútil contra los escudos |
Guante | + + Daño de puño amplificado + + Trauma renovado de armadura + + Bloquea las cuchillas mientras golpea + + Fracturas de cráneo instantáneos en disparos a la cabeza - Todavía pierde a Polearms/Spears - Combos sostenidos agotadores |
Tijeras | + + Heridas penetrantes viciosas que causan sangrado al oponente + + Ataques de agarre tipo pinzas con bordes afilados + + Combos de puñalada rápida a puntos débiles - Tiene un alcance muy corto - Frágil contra armaduras/armas pesadas |
Puños | + + Daño devastador de trauma a las cabezas + + Los ganchos izquierdo/derecho crean combos mareados - Suicidio contra las armas - Penetración de armadura cero - Requiere esquivación perfecta |
Arma | Pros/contras |
---|---|
Patada | + + Crea espacio instantáneo de enemigos + + Aturde brevemente a los oponentes de las aperturas + + Brutal finalista en enemigos caídos (te hace matar en 1-2 patadas) + + Siempre disponible para usar - Alto riesgo a corta distancia - Te deja vulnerable si se pierde - Inútil contra las piernas blindadas |
Maza | + + Daño devastador de trauma contundente + + Aplasta cabezas/costillas/espinas en hits 1-2 + + Finalista perfecto para enemigos caídos + + Ignora la efectividad de la armadura - Muy corto alcance - Columpios lentos y telegráficos - Inútil contra enemigos distantes |
Pinzas solkeras | + + Pincers de tipo válvula aplasta a los cofres/caras + + Herramienta brutal de ejecución de rango a corta distancia - El alcance más corto del juego - Inútil contra la armadura - No causa sangrado o daño cortado |
Espadas | + + Velocidad de espada con fuerza contundente + + Columpios horizontales rápidos para el control de la multitud + + Sorprendentemente versátil en combate cuerpo a cuerpo - Daño cero de barra/corte - Corto alcance en comparación con espadas reales |
Casco | + + Alto potencial de aturdimiento en golpes directos + + Puede realizar botes de cabeza - Rango extremadamente corto - Alto riesgo |
Blindaje | + + BASH rápida interrumpe los ataques enemigos + + Enemigos de tacón para ataques de seguimiento - Salida de daño mínimo - Drena la resistencia con cada fiesta - Te deja expuesto si se usa en exceso |
Eso es casi todo lo que necesitas saber sobre las mejores armas en la media espada y la clasificación general de cada arma en el juego. Mientras lo hace, considere leer la guía de principiante de nuestro sultán.