Minecraft Continuum Lighting and Shadowing ist ein sehr bekanntes realistisches Beleuchtungs- und Schattenpaket, und ich bin auch ein Experte im Brennen von Grafikkarten, aber es ist wirklich wunderschön! Die Videos, die von vielen großen Leuten bei Station B mit Continuum Light and Shadow gemacht wurden, sind einfach großartig (aber ich scheine vage den Geruch von gerösteten Grafikkarten zu riechen. Hier möchte ich mit Ihnen das kostenlose Continuum 2.0.2 teilen, das Sie ausprobieren können). es raus!
Continuum2.0.2 Einführung in Licht und Schatten
Das Kontinuums-Licht- und Schattenpaket ist eines der stärksten Licht- und Schattenpakete in Minecraft. Es verfügt über äußerst hervorragende Bildqualitätseffekte und verfügt über eine große Anzahl volumetrischer Wolken und Anti-Aliasing-Einstellungen, wodurch Ihre MC-Spielgrafiken mit 3A-Meisterwerken vergleichbar sind kann an Ihre eigenen Bedürfnisse angepasst werden. Holen Sie das Beste aus der Leistung Ihres Computers heraus.
Continuum ist eine Reihe hochgradig anpassbarer Minecraft-Beleuchtungs- und Schattenpakete, die viele hochwertige Grafikeffekte unterstützen, die normalerweise nur in den neuesten und modernsten AAA-Spielen zu finden sind.
Link zur Netzwerkfestplatte: https://pan.baidu.com/s/16jwNyxY7akQuNv--MJWcMw?pwd=hjgs
Extraktionscode:hjgs
Installationsanleitung:
1. Installieren Sie je nach Spielversion GLSL Shaders oder OptiFine
2. Platzieren Sie das heruntergeladene Texturpaket im Ordner .minecraftresourcepacks
3. Rufen Sie das Spiel auf, Optionen->Ressourcenpaket->Wählen Sie das Texturpaket aus, das Sie verwenden möchten, und klicken Sie auf das Dreieck, um das Texturpaket zu importieren
Gilt für Spieler
Was Continuum2.0 von anderen Lichtern und Schatten unterscheidet, ist sein vollständiges PBR-Rendering und Kamerasystem. Laienhaft ausgedrückt: Zuerst „realistisch“ rendern, dann das Bild mit der Kamera aufnehmen und nachbearbeiten. Dadurch ist der Helligkeitsunterschied innerhalb und außerhalb der Höhle in verschiedenen Szenen, beispielsweise bei Tag und Nacht, besonders groß. Daher passt die „Kamera“ die Belichtung jedes Mal drastisch an, wenn sie die Höhle betritt und verlässt. Aber es kann als wahr angesehen werden, aber es ist zu übertrieben und zu abrupt.
Volumetrische Wolken. Im Vergleich zu 1.3 ist dies eine große Verbesserung. Im Vergleich zu SEUS11.0 hat jedes seine eigenen Vorzüge. Die Licht- und Schattenleistung der beiden ist nahezu gleich.
Der Sonnenaufgang und die atmosphärischen Effekte stimmen mit den Screenshots auf der offiziellen Website überein. Es scheint, dass der Blickwinkel der Sonne auf die Größe in der realen Welt eingestellt ist, also relativ klein ist.
Einfach wunderschön.