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Pack d'éclairage et d'ombrage réalistes Minecraft | Continuum2.0.2

2025-01-03

Minecraft Continuum Lighting and Shadowing est un package d'éclairage et d'ombre réaliste très connu, et je suis également un expert en gravure de cartes graphiques, mais il est vraiment magnifique ! Les vidéos réalisées par de nombreux gros gars de la station b en utilisant la lumière et l'ombre de Continuum sont tout simplement incroyables (mais il me semble que je sens vaguement l'odeur des cartes graphiques grillées. Ici, j'aimerais partager avec vous le Continuum2.0.2 gratuit, vous pouvez l'essayer). c'est fini !

Introduction à la lumière et à l'ombre de Continuum2.0.2

Le package lumière et ombre continuum est l'un des jeux de lumière et d'ombre les plus puissants de Minecraft. Il offre des effets de qualité d'image extrêmement excellents et est livré avec un grand nombre de nuages ​​volumétriques et de paramètres d'anti-aliasing, rendant les graphismes de votre jeu MC comparables aux chefs-d'œuvre 3A. peut être modifié selon vos propres besoins. Tirez le meilleur parti des performances de votre ordinateur.

Continuum est une série de packs d'éclairage et d'ombres Minecraft hautement personnalisables qui prennent en charge de nombreux effets graphiques haut de gamme généralement visibles uniquement dans les jeux AAA les plus récents et les plus avancés.

Lien du disque réseau : https://pan.baidu.com/s/16jwNyxY7akQuNv--MJWcMw?pwd=hjgs

Code d'extraction :hjgs

Instructions d'installation :

1. Selon la version du jeu, installez GLSL Shaders ou OptiFine

2. Placez le pack de textures téléchargé dans le dossier .minecraftresourcepacks

3. Entrez dans le jeu, Options->Pack de ressources->Sélectionnez le pack de textures que vous souhaitez utiliser, cliquez sur le triangle pour importer le pack de textures.

Applicable aux joueurs

Ce qui différencie Continuum2.0 des autres lumières et ombres, c'est son système complet de rendu PBR et de caméra. En termes simples, effectuez d'abord un rendu "réaliste", puis utilisez l'appareil photo pour capturer l'image et la post-traiter. Cela rend la différence de luminosité à l’intérieur et à l’extérieur de la grotte particulièrement importante dans différentes scènes, comme le jour et la nuit. Par conséquent, la « caméra » ajustera considérablement l’exposition à chaque fois qu’elle entre et sort de la grotte. Mais cela peut être considéré comme vrai, mais c’est trop excessif et trop brusque.

Nuages ​​volumétriques. Par rapport à la version 1.3, c'est une grande amélioration. Par rapport à SEUS11.0, chacun a ses propres avantages. Les performances d’éclairage et d’ombre des deux sont presque les mêmes.

Le lever du soleil et les effets atmosphériques sont conformes aux captures d'écran sur le site officiel. Il semble que l’angle de vue du soleil soit adapté à la taille du monde réel, il est donc relativement petit.

Juste magnifique.

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