Minecraft Continuum Lighting and Shadowing — очень известный пакет реалистичного освещения и затенения, и я также являюсь экспертом в сжигании видеокарт, но он действительно прекрасен! Видео, сделанные многими большими ребятами на станции b с использованием света и тени Continuum, просто потрясающие (но я, кажется, смутно чувствую запах жареных видеокарт. Здесь я хотел бы поделиться с вами бесплатным Continuum2.0.2, вы можете попробовать). это вон!
Введение в свет и тени Continuum2.0.2
Пакет Continuum Light and Shadow — один из самых сильных светотеней в Minecraft. Он имеет чрезвычайно превосходные эффекты качества изображения и поставляется с большим количеством объемных облаков и настроек сглаживания, что делает графику вашей игры MC сравнимой с шедеврами 3A It. можно изменить в соответствии с вашими потребностями. Получите максимальную отдачу от производительности вашего компьютера.
Continuum — это серия настраиваемых пакетов освещения и теней Minecraft, которые поддерживают множество высококачественных графических эффектов, которые обычно можно увидеть только в новейших, самых передовых играх AAA.
Ссылка на сетевой диск: https://pan.baidu.com/s/16jwNyxY7akQuNv--MJWcMw?pwd=hjgs
Код извлечения: hjgs
Инструкции по установке:
1. В зависимости от версии игры установите GLSL Shaders или OptiFine.
2. Поместите загруженный пакет текстур в папку .minecraftresourcepacks.
3. Войдите в игру, Параметры->Пакет ресурсов->Выберите пакет текстур, который хотите использовать, щелкните треугольник, чтобы импортировать пакет текстур.
Применимо к игрокам
Что отличает Continuum2.0 от других источников света и теней, так это полная система рендеринга PBR и камеры. С точки зрения непрофессионала, сначала визуализируйте «реалистично», затем используйте камеру, чтобы захватить изображение и выполнить его постобработку. Это делает разницу в яркости внутри и снаружи пещеры особенно большой в разных сценах, например днем и ночью. Поэтому «камера» будет кардинально корректировать экспозицию каждый раз, когда входит и выходит из пещеры. Но это можно считать правдой, но это слишком чрезмерно и слишком резко.
Объемные облака. По сравнению с 1.3 это большое улучшение. По сравнению с SEUS11.0 каждый из них имеет свои преимущества. Освещение и тени у них почти одинаковые.
Рассвет и атмосферные эффекты соответствуют скриншотам на официальном сайте. Кажется, что угол обзора Солнца установлен на реальный размер, поэтому он относительно невелик.
Просто красиво.