Die Beschwörungsmechanik ist in Ball TD ziemlich ungewöhnlich und bei so vielen Bannern weiß man gar nicht, worauf man sich konzentrieren soll, besonders wenn man ein neuer Spieler ist. Aber die Roblox-Fans hier vor Ort stehen hinter Ihnen. Um sich mit der Meta vertraut zu machen und die besten Einheiten zu finden, die dieses Spiel zu bieten hat, finden Sie hier unsere endgültige Rangliste für Ball Tower Defense!
Sie können sich unsere Ball Tower Defense-Stufenliste im Bild oben ansehen. Im Allgemeinen ist der DPS-Unterschied zwischen den Seltenheiten riesig und es ist nicht wirklich richtig, unterschiedliche Seltenheitseinheiten derselben Stufe zuzuordnen. Betrachten Sie diese Rangliste also als Prioritätshilfe, welche Einheiten Sie von welcher Seltenheit anstreben sollten .
In den folgenden Tabellen finden Sie Informationen zu den Statistiken jeder Einheit und warum sie im Vergleich zu anderen Einheiten derselben Seltenheit gut oder schlecht sind . Wenn Sie zusätzliche Informationen zu bestimmten Einheiten oder anderen Spielmechaniken benötigen, besuchen Sie unbedingt den Ball TD Trello.
Einheit | Seltenheit | Vor- und Nachteile | Statistiken |
---|---|---|---|
VoidBall | Omega | + Meta-DPS-Einheit + Riesige Reichweite + Geringe Abklingzeit – Wahnsinnige Upgrade-Kosten | Abklingzeit : 3 → 3 Bereich : 50 → 200 Schaden : 75K → 2500K Aufzählungszeichen : 1 → 1 Pierce : 1 → 1 |
OmegaKnight | Omega | + Erstaunlicher DPS + Volle AoE – Geringe Reichweite – Schlechte Platzierung | Abklingzeit : 6 → 0,5 Bereich : 15 → 15 Schaden : 10.000 → 500.000 |
MechaKnight | Omega | + OP DPS bei Platzierung + Meta-DPS-Einheit + Günstig, um das Maximum herauszuholen | Abklingzeit : 0,01 → 0,01 Bereich : 40 → 80 Schaden : 1K → 8K Pierce : 1 → 1 Aufzählungszeichen : 2 → 4 Raketenschaden : 10.000 → 3.000.000 Abklingzeit der Rakete : 30 → 15 |
Einheit | Seltenheit | Vor- und Nachteile | Statistiken |
---|---|---|---|
Narr | Transzendent | + AoE-DPS + Einzelziel-DPS | Abklingzeit : 1 → 2 Bereich : 13 → 20 Nahkampfschaden : 10.000 → 800.000 AoE-Schaden : 250 → 150.000 |
Einheit | Seltenheit | Vor- und Nachteile | Statistiken |
---|---|---|---|
Baller | Mythisch Exklusiv | + Sprungangriff + Extrem hoher DPS + Relativ günstige Upgrades für ein Mythical + Meta-Mythischer DPS | Abklingzeit : 5 → 1,25 Bereich : 14 → 20 Schaden : 10.000 → 250.000 Sprünge : 10 → 150 |
VirusBall | Mythisch | + Günstige Platzierung und Upgrades + Ausbreitung des Virus (DoT) + Gut für frühe Wellen – Von anderen Mythischen übertroffen | Abklingzeit : 0,7 → 0,5 Bereich : 5 → 10 Schaden : 250 → 5K |
Felsblock | Mythisch | + Massiver AoE + Meta-Mythischer DPS + Solider Spezialangriff – Der Platzierungsbereich blockiert andere Einheiten | Abklingzeit : 5 → 1,6 Bereich : 80 → 80 Schaden : 1K → 100K |
KingBall | Mythisch Exklusiv | + Beschwört Einheiten + Volle AoE – Geringe Reichweite | Abklingzeit : 1 → 1 Bereich : 8 → 10 Schaden : 5.000 → 250.000 Besondere Abklingzeit : 40 → 10 |
GoldenMonkey | Mythisch | + Meta-Farm-Einheit + Muss verwendet werden | Abklingzeit : 0,25 → 0,18 Bereich : 6 → 6 Schaden : 400 → 1,5K Geld bei Treffer : 50 → 750 |
BrainBall | Mythisch | + Einheit beschwören – Relativ schlecht im Vergleich zu anderen Mythicals | Abklingzeit : 1,5 → 0,25 Gesundheit : 0,35 → 1 Bereich : 15 → 35 |
Einheit | Seltenheit | Vor- und Nachteile | Statistiken |
---|---|---|---|
AngelBall | Legendär | + Extremer Einzelzielschaden + Bosskiller – Teure Upgrades – Sehr geringe Reichweite | Abklingzeit : 3 → 2 Bereich : 6 → 6 Schaden : 2K → 325K |
Küchenchef | Legendär | + Metafarm + Erhöht die Basis-HP | Abklingzeit : 1,5 → 1,5 Bereich : 5 → 5 Einkommen : 2K → 45K Gesundheit : 10 → 10 |
DartMonkey | Legendär | + Günstige Platzierung und Upgrades + Pierce + Erstaunlicher DPS – Nur Einzelziel | Abklingzeit : 1 → 0,2 Bereich : 10 → 15 Schaden : 25 → 150 Pierce : 2 → 6 Aufzählungszeichen : 1 → 7 |
GiantBall | Legendär | + Volle AoE + Gute Reichweite + Guter AoE-DPS – Teure Upgrades | Abklingzeit : 5 → 2,5 Bereich : 15 → 23 Schaden : 500 → 45.000 |
MiniBaller | Legendär | + Extrem hoher Einzelziel-DPS + Solides Sortiment + Pierce – Teure Upgrades | Abklingzeit : 0,06 → 0,01 Bereich : 13 → 20 Schaden : 90 → 600 Pierce : 1 → 2 Aufzählungszeichen : 1 → 1 |
Partymann | Legendär | + Meta-Unterstützung + Verbessert die Reichweite, den Schaden und die SPA des Verbündeten | Abklingzeit : 5 → 2 Bereich : 8 → 13 Reichweiten-Buff : 50 % Schadens-Buff : 50 % SPA-Buff : 40 % |
PrinzessinBall | Legendär | – Schlechter Bauernhof | Abklingzeit : 5 → 1 Bereich : 6 → 6 Schaden : 10 → 50 Geld bei Treffer : 25 → 50 |
RoboBall | Legendär | + Pierce + Hervorragende Reichweite + Sehr guter Einzelziel-DPS – Teure Upgrades | Abklingzeit : 1 → 0,08 Bereich : 15 → 55 Schaden : 250 → 2,25K Pierce : 2 → 2 Aufzählungszeichen : 1 → 1 |
Piercer | Legendär Exklusiv | + Sehr hoher Einzelziel-DPS + Unendlicher Durchstoß + Gute Reichweite – Extrem teure Upgrades | Abklingzeit : 1 → 1 Bereich : 25 → 25 Schaden : 800 → 65.000 Pierce : 10K → 10K Aufzählungszeichen : 1 → 1 |
Brecher | Legendär Exklusiv | + Volle AoE + Meta-legendärer DPS + Solides Sortiment + Wahnsinniger AoE-DPS + Relativ günstige Upgrades | Abklingzeit : 7 → 3 Bereich : 15 → 26 Schaden : 10.000 → 80.000 |
Slicer | Legendär Exklusiv | + Volle AoE + Extrem hoher DPS – Schlimmer als Crusher – Sehr geringe Reichweite | Abklingzeit : 1,5 → 1 Bereich : 5 → 9 Schaden : 20.000 → 120.000 |
Einheit | Seltenheit | Vor- und Nachteile | Statistiken |
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BombBall | Eindrucksvoll | – Müll-DPS – Die schlechteste tolle Einheit | Abklingzeit : 20 → 15 Bereich : 10 → 60 Schaden : 500 → 400 |
Dämonenball | Eindrucksvoll | + Gute DPS + Brennen – Geringe Reichweite – Teure Platzierung und Upgrades | Abklingzeit : 2 → 1,5 Bereich : 10 → 10 Schaden : 200 → 600 |
FancyBall | Eindrucksvoll | + Bauernhof + Gutes Geldverdienen | Abklingzeit : 1,5 → 1,5 Bereich : 5 → 5 Einkommen : 2K → 15K |
Ritter | Eindrucksvoll | + Guter DPS, wenn das Maximum erreicht ist + Günstige Platzierung und Upgrades – Relativ geringe Reichweite | Abklingzeit : 1,5 → 0,3 Bereich : 5 → 12 Schaden : 300 → 2K |
LaserBall | Eindrucksvoll | + Wahnsinniger DPS + Guter Pierce + Meta Tolle DPS – Teure Upgrades | Abklingzeit : 0,5 → 0,08 Bereich : 15 → 15 Schaden : 90 → 400 Pierce : 10 → 10 Aufzählungszeichen : 1 → 1 |
PowerArmorBall | Eindrucksvoll | + Sehr gute DPS – Sehr geringe Reichweite – Teure Upgrades | Abklingzeit : 3 → 1,75 Bereich : 6 → 7 Schaden : 1,5.000 → 50.000 |
Skateboardfahrer | Eindrucksvoll | + Vorladungen + Günstige Platzierung und Upgrades + Volle AoE – Relativ schlechter Gesamt-DPS – Sehr geringe Reichweite | Abklingzeit : 1 → 0,8 Bereich : 5 → 5 Schaden : 20 → 300 Besondere Abklingzeit : 10 → 0,75 |
VenomousBall | Eindrucksvoll | + Gift + Gute DPS – Teure Upgrades – Sehr geringe Reichweite | Abklingzeit : 0,5 → 0,03 Bereich : 5 → 5 Schaden : 15 → 15 |
Einheit | Seltenheit | Vor- und Nachteile | Statistiken |
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Rucksacktourist | Selten | + Günstige Platzierung und Upgrades + Solide DPS + Pierce | Abklingzeit : 1 → 0,5 Bereich : 10 → 17 Schaden : 80 → 100 Aufzählungszeichen : 1 → 7 Pierce : 1 → 1 |
BoxerBall | Selten | + Hervorragender DPS – Sehr geringe Reichweite | Abklingzeit : 0,5 → 0,1 Bereich : 5 → 5 Schaden : 25 → 600 |
BuildersClubBall | Selten | + Blockiert Feinde mit Mauern + Wahnsinnig nützlich + Exzellenter Support – Teure Upgrades | Abklingzeit : 5 → 0,1 Bereich : 5 → 10 Schaden : 50 → 600 Beschwörung : Wand |
DaGrungy | Selten | + Vorladung bei Platzierung + Keine Abklingzeit + Autoclicker + Farmeinheiten für Giga-DPS – Nicht so OP, wie er scheint | Gesundheit : 500 |
Flammenball | Selten | + Volle AoE + Solides Sortiment + Brennen + Solide DPS | Abklingzeit : 2 → 1,25 Bereich : 10 → 22 Schaden : 10 → 25 |
FrozenBall | Selten | + Volle AoE + Langsam – Kein DPS – Geringe Reichweite | Abklingzeit : 0,5 → 0,1 Bereich : 8 → 8 Schaden : 10 → 30 |
GrassMan | Selten | + Volle AoE + Riesige Reichweite + Okay DPS | Abklingzeit : 1 → 0,3 Bereich : 10 → 30 Schaden : 10 → 23 |
MilitärBall | Selten | + Gut, wenn Sie eine Geldeinheit haben + Wahnsinniger Schaden pro Sekunde, wenn das Maximum erreicht ist + Pierce – Teure Upgrades | Abklingzeit : 0,75 → 0,01 Bereich : 10 → 25 Schaden : 20 → 50 Aufzählungszeichen : 1 → 1 Pierce : 1 → 1 |
Affe | Selten | + Gute DPS – Sehr geringe Reichweite | Abklingzeit : 1 → 0,04 Bereich : 5 → 5 Schaden : 75 → 130 |
Noob | Selten | + Günstige Platzierung und Upgrades – Sehr geringe Reichweite – Durchschnittlicher DPS | Abklingzeit : 2,5 → 1,25 Bereich : 4 → 4 Schaden : 150 → 2K |
Bauernball | Selten | + Bauernhof – Nicht so gut | Abklingzeit : 1,5 → 1,5 Bereich : 5 → 5 Einkommen : 100 → 1,25.000 |
Scharfschützenball | Selten | + Gute Reichweite + Guter Pierce – Schlechter DPS – Teure Upgrades | Abklingzeit : 4 → 3 Bereich : 20 → 40 Schaden : 250 → 4K Aufzählungszeichen : 1 → 1 Pierce : 3 → 3 |
Schleuderer | Selten | + Günstige Platzierung und Upgrades + Meta Rare DPS + Gute Reichweite – Sehr schlecht in der Platzierung | Abklingzeit : 0,5 → 0,4 Bereich : 15 → 15 Schaden : 90 → 5K |
Einheit | Seltenheit | Vor- und Nachteile | Statistiken |
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Ball2.0 | Seltsam | + Günstige Platzierung und Upgrades – Schlechter DPS – Sehr geringe Reichweite | Abklingzeit : 0,5 → 0,5 Bereich : 6 → 6 Schaden : 8 → 512 |
BeachBall | Seltsam | + Guter Einzelziel-DPS + Meta Odd-Einheit – Benötigt 2 Upgrades, um zu funktionieren | Abklingzeit : 4 → 1,5 Bereich : 13 → 13 Schaden : 500 → 3K |
Grug | Seltsam | + Volle AoE + Günstige Platzierung und Upgrades – Müll-DPS | Abklingzeit : 12 → 8 Bereich : 15 → 15 Schaden : 100 → 500 |
OldBall | Seltsam | + Günstige Platzierung und Upgrades – Schlechter DPS – Sehr geringe Reichweite | Abklingzeit : 2 → 1 Bereich : 6 → 6 Schaden : 50 → 400 |
PolizeiBall | Seltsam | + Solide DPS + Gute Reichweite + Günstige Platzierung und Upgrades + Pierce + Eine der besten Odd-Einheiten | Abklingzeit : 1,5 → 0,45 Bereich : 14 → 30 Schaden : 50 → 700 Aufzählungszeichen : 1 → 1 Pierce : 1 → 1 |
SurvivorBall | Seltsam | + Okay DPS – Sehr geringe Reichweite | Abklingzeit : 3 → 2 Bereich : 5 → 5 Schaden : 300 → 2,25K |
Einheit | Seltenheit | Vor- und Nachteile | Statistiken |
---|---|---|---|
Ball | Normie | + Beste DPS-Norm – Nutzlos im Vergleich zu Nicht-Normies | Abklingzeit : 1 → 0,35 Bereich : 5 → 12 Schaden : 25 → 100 |
ElectricBall | Normie | + Betäubt + Eigentlich nützlich für einen Normalbürger + Beste Normie-Einheit | Abklingzeit : 2,5 → 1,5 Bereich : 5 → 5 Schaden : 20 → 15 |
Feuerball | Normie | + Brennen – Nutzlos im Vergleich zu Nicht-Normies | Abklingzeit : 1,5 → 0,5 Bereich : 5 → 5 Schaden : 20 → 50 |
Eisball | Normie | + Langsam – Nutzlos im Vergleich zu Nicht-Normies | Abklingzeit : 1 → 0,7 Bereich : 5 → 5 Schaden : 20 → 100 |
Giftball | Normie | + Gift – Nutzlos im Vergleich zu Nicht-Normies | Abklingzeit : 2 → 1,5 Bereich : 5 → 5 Schaden : 15 → 50 |
Das reicht für unsere Rangliste der Ball Tower Defense-Einheiten. Weitere Edelsteine und Münzen für Kisten finden Sie in unserer Liste mit Ball-TD-Codes.