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Ball Tower Defense-Stufenliste [JESTER] (November 2024)

2025-01-27

Die Beschwörungsmechanik ist in Ball TD ziemlich ungewöhnlich und bei so vielen Bannern weiß man gar nicht, worauf man sich konzentrieren soll, besonders wenn man ein neuer Spieler ist. Aber die Roblox-Fans hier vor Ort stehen hinter Ihnen. Um sich mit der Meta vertraut zu machen und die besten Einheiten zu finden, die dieses Spiel zu bieten hat, finden Sie hier unsere endgültige Rangliste für Ball Tower Defense!

Rangliste der Ball TD-Einheiten

Bild über TierMaker Cash Grab Studios $$$$

Sie können sich unsere Ball Tower Defense-Stufenliste im Bild oben ansehen. Im Allgemeinen ist der DPS-Unterschied zwischen den Seltenheiten riesig und es ist nicht wirklich richtig, unterschiedliche Seltenheitseinheiten derselben Stufe zuzuordnen. Betrachten Sie diese Rangliste also als Prioritätshilfe, welche Einheiten Sie von welcher Seltenheit anstreben sollten .

Liste der Ball Tower Defense-Einheiten

In den folgenden Tabellen finden Sie Informationen zu den Statistiken jeder Einheit und warum sie im Vergleich zu anderen Einheiten derselben Seltenheit gut oder schlecht sind . Wenn Sie zusätzliche Informationen zu bestimmten Einheiten oder anderen Spielmechaniken benötigen, besuchen Sie unbedingt den Ball TD Trello.

Omega Rarity Ball TD-Einheiten

Einheit Seltenheit Vor- und Nachteile Statistiken

VoidBall
Omega + Meta-DPS-Einheit
+ Riesige Reichweite
+ Geringe Abklingzeit
Wahnsinnige Upgrade-Kosten
Abklingzeit : 3 → 3
Bereich : 50 → 200
Schaden : 75K → 2500K
Aufzählungszeichen : 1 → 1
Pierce : 1 → 1

OmegaKnight
Omega + Erstaunlicher DPS
+ Volle AoE
Geringe Reichweite
Schlechte Platzierung
Abklingzeit : 6 → 0,5
Bereich : 15 → 15
Schaden : 10.000 → 500.000

MechaKnight
Omega + OP DPS bei Platzierung
+ Meta-DPS-Einheit
+ Günstig, um das Maximum herauszuholen
Abklingzeit : 0,01 → 0,01
Bereich : 40 → 80
Schaden : 1K → 8K
Pierce : 1 → 1
Aufzählungszeichen : 2 → 4
Raketenschaden : 10.000 → 3.000.000
Abklingzeit der Rakete : 30 → 15

Transzendente Raritätsball-TD-Einheiten

Einheit Seltenheit Vor- und Nachteile Statistiken

Narr
Transzendent + AoE-DPS
+ Einzelziel-DPS
Abklingzeit : 1 → 2
Bereich : 13 → 20
Nahkampfschaden : 10.000 → 800.000
AoE-Schaden : 250 → 150.000

Mythische Raritätsball-TD-Einheiten

Einheit Seltenheit Vor- und Nachteile Statistiken

Baller
Mythisch
Exklusiv
+ Sprungangriff
+ Extrem hoher DPS
+ Relativ günstige Upgrades für ein Mythical
+ Meta-Mythischer DPS
Abklingzeit : 5 → 1,25
Bereich : 14 → 20
Schaden : 10.000 → 250.000
Sprünge : 10 → 150

VirusBall
Mythisch + Günstige Platzierung und Upgrades
+ Ausbreitung des Virus (DoT)
+ Gut für frühe Wellen
Von anderen Mythischen übertroffen
Abklingzeit : 0,7 → 0,5
Bereich : 5 → 10
Schaden : 250 → 5K

Felsblock
Mythisch + Massiver AoE
+ Meta-Mythischer DPS
+ Solider Spezialangriff
Der Platzierungsbereich blockiert andere Einheiten
Abklingzeit : 5 → 1,6
Bereich : 80 → 80
Schaden : 1K → 100K

KingBall
Mythisch
Exklusiv
+ Beschwört Einheiten
+ Volle AoE
Geringe Reichweite
Abklingzeit : 1 → 1
Bereich : 8 → 10
Schaden : 5.000 → 250.000
Besondere Abklingzeit : 40 → 10

GoldenMonkey
Mythisch + Meta-Farm-Einheit
+ Muss verwendet werden
Abklingzeit : 0,25 → 0,18
Bereich : 6 → 6
Schaden : 400 → 1,5K
Geld bei Treffer : 50 → 750

BrainBall
Mythisch + Einheit beschwören
Relativ schlecht im Vergleich zu anderen Mythicals
Abklingzeit : 1,5 → 0,25
Gesundheit : 0,35 → 1
Bereich : 15 → 35

Legendäre Seltenheitsball-TD-Einheiten

Einheit Seltenheit Vor- und Nachteile Statistiken

AngelBall
Legendär + Extremer Einzelzielschaden
+ Bosskiller
Teure Upgrades
Sehr geringe Reichweite
Abklingzeit : 3 → 2
Bereich : 6 → 6
Schaden : 2K → 325K

Küchenchef
Legendär + Metafarm
+ Erhöht die Basis-HP
Abklingzeit : 1,5 → 1,5
Bereich : 5 → 5
Einkommen : 2K → 45K
Gesundheit : 10 → 10

DartMonkey
Legendär + Günstige Platzierung und Upgrades
+ Pierce
+ Erstaunlicher DPS
Nur Einzelziel
Abklingzeit : 1 → 0,2
Bereich : 10 → 15
Schaden : 25 → 150
Pierce : 2 → 6
Aufzählungszeichen : 1 → 7

GiantBall
Legendär + Volle AoE
+ Gute Reichweite
+ Guter AoE-DPS
Teure Upgrades
Abklingzeit : 5 → 2,5
Bereich : 15 → 23
Schaden : 500 → 45.000

MiniBaller
Legendär + Extrem hoher Einzelziel-DPS
+ Solides Sortiment
+ Pierce
Teure Upgrades
Abklingzeit : 0,06 → 0,01
Bereich : 13 → 20
Schaden : 90 → 600
Pierce : 1 → 2
Aufzählungszeichen : 1 → 1

Partymann
Legendär + Meta-Unterstützung
+ Verbessert die Reichweite, den Schaden und die SPA des Verbündeten
Abklingzeit : 5 → 2
Bereich : 8 → 13
Reichweiten-Buff : 50 %
Schadens-Buff : 50 %
SPA-Buff : 40 %

PrinzessinBall
Legendär Schlechter Bauernhof Abklingzeit : 5 → 1
Bereich : 6 → 6
Schaden : 10 → 50
Geld bei Treffer : 25 → 50

RoboBall
Legendär + Pierce
+ Hervorragende Reichweite
+ Sehr guter Einzelziel-DPS
Teure Upgrades
Abklingzeit : 1 → 0,08
Bereich : 15 → 55
Schaden : 250 → 2,25K
Pierce : 2 → 2
Aufzählungszeichen : 1 → 1

Piercer
Legendär
Exklusiv
+ Sehr hoher Einzelziel-DPS
+ Unendlicher Durchstoß
+ Gute Reichweite
Extrem teure Upgrades
Abklingzeit : 1 → 1
Bereich : 25 → 25
Schaden : 800 → 65.000
Pierce : 10K → 10K
Aufzählungszeichen : 1 → 1

Brecher
Legendär
Exklusiv
+ Volle AoE
+ Meta-legendärer DPS
+ Solides Sortiment
+ Wahnsinniger AoE-DPS
+ Relativ günstige Upgrades
Abklingzeit : 7 → 3
Bereich : 15 → 26
Schaden : 10.000 → 80.000

Slicer
Legendär
Exklusiv
+ Volle AoE
+ Extrem hoher DPS
Schlimmer als Crusher
Sehr geringe Reichweite
Abklingzeit : 1,5 → 1
Bereich : 5 → 9
Schaden : 20.000 → 120.000

Fantastische Seltenheitsball-TD-Einheiten

Einheit Seltenheit Vor- und Nachteile Statistiken

BombBall
Eindrucksvoll Müll-DPS
Die schlechteste tolle Einheit
Abklingzeit : 20 → 15
Bereich : 10 → 60
Schaden : 500 → 400

Dämonenball
Eindrucksvoll + Gute DPS
+ Brennen
Geringe Reichweite
Teure Platzierung und Upgrades
Abklingzeit : 2 → 1,5
Bereich : 10 → 10
Schaden : 200 → 600

FancyBall
Eindrucksvoll + Bauernhof
+ Gutes Geldverdienen
Abklingzeit : 1,5 → 1,5
Bereich : 5 → 5
Einkommen : 2K → 15K

Ritter
Eindrucksvoll + Guter DPS, wenn das Maximum erreicht ist
+ Günstige Platzierung und Upgrades
Relativ geringe Reichweite
Abklingzeit : 1,5 → 0,3
Bereich : 5 → 12
Schaden : 300 → 2K

LaserBall
Eindrucksvoll + Wahnsinniger DPS
+ Guter Pierce
+ Meta Tolle DPS
Teure Upgrades
Abklingzeit : 0,5 → 0,08
Bereich : 15 → 15
Schaden : 90 → 400
Pierce : 10 → 10
Aufzählungszeichen : 1 → 1

PowerArmorBall
Eindrucksvoll + Sehr gute DPS
Sehr geringe Reichweite
Teure Upgrades
Abklingzeit : 3 → 1,75
Bereich : 6 → 7
Schaden : 1,5.000 → 50.000

Skateboardfahrer
Eindrucksvoll + Vorladungen
+ Günstige Platzierung und Upgrades
+ Volle AoE
Relativ schlechter Gesamt-DPS
Sehr geringe Reichweite
Abklingzeit : 1 → 0,8
Bereich : 5 → 5
Schaden : 20 → 300
Besondere Abklingzeit : 10 → 0,75

VenomousBall
Eindrucksvoll + Gift
+ Gute DPS
Teure Upgrades
Sehr geringe Reichweite
Abklingzeit : 0,5 → 0,03
Bereich : 5 → 5
Schaden : 15 → 15

Seltene Seltenheits-Ball-Jagdpanzereinheiten

Einheit Seltenheit Vor- und Nachteile Statistiken

Rucksacktourist
Selten + Günstige Platzierung und Upgrades
+ Solide DPS
+ Pierce
Abklingzeit : 1 → 0,5
Bereich : 10 → 17
Schaden : 80 → 100
Aufzählungszeichen : 1 → 7
Pierce : 1 → 1

BoxerBall
Selten + Hervorragender DPS
Sehr geringe Reichweite
Abklingzeit : 0,5 → 0,1
Bereich : 5 → 5
Schaden : 25 → 600

BuildersClubBall
Selten + Blockiert Feinde mit Mauern
+ Wahnsinnig nützlich
+ Exzellenter Support
Teure Upgrades
Abklingzeit : 5 → 0,1
Bereich : 5 → 10
Schaden : 50 → 600
Beschwörung : Wand

DaGrungy
Selten + Vorladung bei Platzierung
+ Keine Abklingzeit
+ Autoclicker + Farmeinheiten für Giga-DPS
Nicht so OP, wie er scheint
Gesundheit : 500

Flammenball
Selten + Volle AoE
+ Solides Sortiment
+ Brennen
+ Solide DPS
Abklingzeit : 2 → 1,25
Bereich : 10 → 22
Schaden : 10 → 25

FrozenBall
Selten + Volle AoE
+ Langsam
Kein DPS
Geringe Reichweite
Abklingzeit : 0,5 → 0,1
Bereich : 8 → 8
Schaden : 10 → 30

GrassMan
Selten + Volle AoE
+ Riesige Reichweite
+ Okay DPS
Abklingzeit : 1 → 0,3
Bereich : 10 → 30
Schaden : 10 → 23

MilitärBall
Selten + Gut, wenn Sie eine Geldeinheit haben
+ Wahnsinniger Schaden pro Sekunde, wenn das Maximum erreicht ist
+ Pierce
Teure Upgrades
Abklingzeit : 0,75 → 0,01
Bereich : 10 → 25
Schaden : 20 → 50
Aufzählungszeichen : 1 → 1
Pierce : 1 → 1

Affe
Selten + Gute DPS
Sehr geringe Reichweite
Abklingzeit : 1 → 0,04
Bereich : 5 → 5
Schaden : 75 → 130

Noob
Selten + Günstige Platzierung und Upgrades
Sehr geringe Reichweite
Durchschnittlicher DPS
Abklingzeit : 2,5 → 1,25
Bereich : 4 → 4
Schaden : 150 → 2K

Bauernball
Selten + Bauernhof
Nicht so gut
Abklingzeit : 1,5 → 1,5
Bereich : 5 → 5
Einkommen : 100 → 1,25.000

Scharfschützenball
Selten + Gute Reichweite
+ Guter Pierce
Schlechter DPS
Teure Upgrades
Abklingzeit : 4 → 3
Bereich : 20 → 40
Schaden : 250 → 4K
Aufzählungszeichen : 1 → 1
Pierce : 3 → 3

Schleuderer
Selten + Günstige Platzierung und Upgrades
+ Meta Rare DPS
+ Gute Reichweite
Sehr schlecht in der Platzierung
Abklingzeit : 0,5 → 0,4
Bereich : 15 → 15
Schaden : 90 → 5K

Ball-TD-Einheiten mit ungerader Seltenheit

Einheit Seltenheit Vor- und Nachteile Statistiken

Ball2.0
Seltsam + Günstige Platzierung und Upgrades
Schlechter DPS
Sehr geringe Reichweite
Abklingzeit : 0,5 → 0,5
Bereich : 6 → 6
Schaden : 8 → 512

BeachBall
Seltsam + Guter Einzelziel-DPS
+ Meta Odd-Einheit
Benötigt 2 Upgrades, um zu funktionieren
Abklingzeit : 4 → 1,5
Bereich : 13 → 13
Schaden : 500 → 3K

Grug
Seltsam + Volle AoE
+ Günstige Platzierung und Upgrades
Müll-DPS
Abklingzeit : 12 → 8
Bereich : 15 → 15
Schaden : 100 → 500

OldBall
Seltsam + Günstige Platzierung und Upgrades
Schlechter DPS
Sehr geringe Reichweite
Abklingzeit : 2 → 1
Bereich : 6 → 6
Schaden : 50 → 400

PolizeiBall
Seltsam + Solide DPS
+ Gute Reichweite
+ Günstige Platzierung und Upgrades
+ Pierce
+ Eine der besten Odd-Einheiten
Abklingzeit : 1,5 → 0,45
Bereich : 14 → 30
Schaden : 50 → 700
Aufzählungszeichen : 1 → 1
Pierce : 1 → 1

SurvivorBall
Seltsam + Okay DPS
Sehr geringe Reichweite
Abklingzeit : 3 → 2
Bereich : 5 → 5
Schaden : 300 → 2,25K

Normie Rarity Ball TD-Einheiten

Einheit Seltenheit Vor- und Nachteile Statistiken

Ball
Normie + Beste DPS-Norm
Nutzlos im Vergleich zu Nicht-Normies
Abklingzeit : 1 → 0,35
Bereich : 5 → 12
Schaden : 25 → 100

ElectricBall
Normie + Betäubt
+ Eigentlich nützlich für einen Normalbürger
+ Beste Normie-Einheit
Abklingzeit : 2,5 → 1,5
Bereich : 5 → 5
Schaden : 20 → 15

Feuerball
Normie + Brennen
Nutzlos im Vergleich zu Nicht-Normies
Abklingzeit : 1,5 → 0,5
Bereich : 5 → 5
Schaden : 20 → 50

Eisball
Normie + Langsam
Nutzlos im Vergleich zu Nicht-Normies
Abklingzeit : 1 → 0,7
Bereich : 5 → 5
Schaden : 20 → 100

Giftball
Normie + Gift
Nutzlos im Vergleich zu Nicht-Normies
Abklingzeit : 2 → 1,5
Bereich : 5 → 5
Schaden : 15 → 50

Das reicht für unsere Rangliste der Ball Tower Defense-Einheiten. Weitere Edelsteine ​​und Münzen für Kisten finden Sie in unserer Liste mit Ball-TD-Codes.

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