Ball TD では召喚の仕組みはかなり珍しいもので、バナーが多すぎて、特に初心者の場合はどれに注目すればいいのか見当もつかないでしょう。しかし、ここ現場の Roblox の努力家たちがあなたの背中を押してくれます。メタに慣れ、このゲームが提供する最高のユニットを引き出すために、決定的なボール タワー ディフェンス Tier リストをここに示します。
上の画像でボール タワー ディフェンスの Tier リストを確認できます。一般に、レアリティ間の DPS の差は非常に大きく、異なるレアリティのユニットを同じ Tier に配置することは実際には正しくありません。したがって、この Tier リストは、各レアリティからどのユニットを狙うべきかについての優先ガイドとして考慮してください。
以下の表では、各ユニットのステータスに関する情報と、同じレアリティの他のユニットと比較してそれらが優れているのか悪いのかを確認できます。特定のユニットやその他のゲーム内メカニズムに関する追加情報が必要な場合は、必ず Ball TD Trello にアクセスしてください。
ユニット | レアリティ | 長所と短所 | 統計 |
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ボイドボール | オメガ | +メタDPSユニット +広大な範囲 +低いクールダウン –非常に高いアップグレードコスト | クールダウン: 3 → 3 範囲: 50 → 200 ダメージ: 75K → 2500K 弾丸: 1 → 1 ピアス:1→1 |
オメガナイト | オメガ | +驚異的な DPS +完全なAoE –低音域 –配置が悪い | クールダウン: 6 → 0.5 範囲: 15 → 15 ダメージ: 10K → 500K |
メカナイト | オメガ | +配置時のOP DPS +メタDPSユニット +最大限まで安価に | クールダウン: 0.01 → 0.01 範囲: 40 → 80 ダメージ: 1K → 8K ピアス:1→1 弾丸: 2 → 4 ミサイルダメージ: 10K → 3000K ミサイルのクールダウン: 30 → 15 |
ユニット | レアリティ | 長所と短所 | 統計 |
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道化師 | 超越的な | +範囲DPS +単一ターゲット DPS | クールダウン: 1 → 2 範囲: 13 → 20 近接ダメージ: 10K → 800K 範囲ダメージ: 250 → 150K |
ユニット | レアリティ | 長所と短所 | 統計 |
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ボーラー | 神話的な エクスクルーシブ | +バウンド攻撃 +非常に高い DPS +神話級の比較的安価なアップグレード +メタミシカルDPS | クールダウン: 5 → 1.25 範囲: 14 → 20 ダメージ: 10K → 250K バウンス: 10 → 150 |
ウイルスボール | 神話的な | +安価な配置とアップグレード +拡散ウイルス (DoT) +初期の波に適しています –他の神話を上回る規模 | クールダウン: 0.7 → 0.5 範囲: 5 → 10 ダメージ: 250 → 5K |
ボルダー | 神話的な | +大規模な範囲攻撃 +メタミシカルDPS +立体特殊ライン攻撃 –配置エリアは他のユニットをブロックします | クールダウン: 5 → 1.6 範囲: 80 → 80 ダメージ: 1K → 100K |
キングボール | 神話的な エクスクルーシブ | +ユニットを召喚します +完全なAoE –低音域 | クールダウン: 1 → 1 範囲: 8 → 10 ダメージ: 5K → 250K 特殊クールタイム: 40 → 10 |
ゴールデンモンキー | 神話的な | +メタファームユニット +必須使用 | クールダウン: 0.25 → 0.18 範囲: 6 → 6 ダメージ: 400 → 1.5K ヒット時のマネー: 50 → 750 |
ブレインボール | 神話的な | +召喚ユニット –他の神話に比べて相対的に悪い | クールダウン: 1.5 → 0.25 体力: 0.35 → 1 範囲: 15 → 35 |
ユニット | レアリティ | 長所と短所 | 統計 |
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エンジェルボール | 伝説の | +極度の単体ダメージ +ボスキラー –高価なアップグレード –非常に低い範囲 | クールダウン: 3 → 2 範囲: 6 → 6 ダメージ: 2K → 325K |
シェフ | 伝説の | +メタファーム +基礎HP増加 | クールダウン: 1.5 → 1.5 範囲: 5 → 5 収入: 2,000 → 45,000 体力: 10 → 10 |
ダーツモンキー | 伝説の | +安価な配置とアップグレード +ピアス +驚異的な DPS –単一ターゲットのみ | クールダウン: 1 → 0.2 範囲: 10 → 15 ダメージ: 25 → 150 ピアス:2→6 弾丸: 1 → 7 |
ジャイアントボール | 伝説の | +完全なAoE +良好な範囲 +優れた範囲 DPS –高価なアップグレード | クールダウン: 5 → 2.5 範囲: 15 → 23 ダメージ: 500 → 45K |
ミニボーラー | 伝説の | +非常に高い単一ターゲット DPS +ソリッドレンジ +ピアス –高価なアップグレード | クールダウン: 0.06 → 0.01 範囲: 13 → 20 ダメージ: 90 → 600 ピアス:1→2 弾丸: 1 → 1 |
パーティーマン | 伝説の | +メタサポート +味方の範囲、ダメージ、SPAをバフします | クールダウン: 5 → 2 範囲: 8 → 13 範囲バフ: 50% ダメージバフ: 50% スパバフ: 40% |
プリンセスボール | 伝説の | –悪い農場 | クールダウン: 5 → 1 範囲: 6 → 6 ダメージ: 10 → 50 ヒット時のマネー: 25 → 50 |
ロボボール | 伝説の | +ピアス +優れた範囲 +非常に優れた単一ターゲット DPS –高価なアップグレード | クールダウン: 1 → 0.08 範囲: 15 → 55 ダメージ: 250 → 2.25K ピアス:2→2 弾丸: 1 → 1 |
ピアサー | 伝説の エクスクルーシブ | +非常に高い単一ターゲット DPS +無限貫通 +良好な範囲 –非常に高価なアップグレード | クールダウン: 1 → 1 範囲: 25 → 25 ダメージ: 800 → 65K ピアス:10K → 10K 弾丸: 1 → 1 |
クラッシャー | 伝説の エクスクルーシブ | +完全なAoE +メタレジェンドDPS +ソリッドレンジ +非常識な範囲 DPS +比較的安価なアップグレード | クールダウン: 7 → 3 範囲: 15 → 26 ダメージ: 10K → 80K |
スライサー | 伝説の エクスクルーシブ | +完全なAoE +非常に高い DPS –クラッシャーよりも悪い –非常に低い範囲 | クールダウン: 1.5 → 1 範囲: 5 → 9 ダメージ: 20K → 120K |
ユニット | レアリティ | 長所と短所 | 統計 |
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爆弾ボール | 素晴らしい | –ゴミDPS –最悪の素晴らしいユニット | クールダウン: 20 → 15 範囲: 10 → 60 ダメージ: 500 → 400 |
デーモンボール | 素晴らしい | +優れた DPS +燃やす –低音域 –高価な配置とアップグレード | クールダウン: 2 → 1.5 範囲: 10 → 10 ダメージ: 200 → 600 |
ファンシーボール | 素晴らしい | +農場 +良い金儲け | クールダウン: 1.5 → 1.5 範囲: 5 → 5 収入: 2,000 → 15,000 |
騎士 | 素晴らしい | +最大化すると優れた DPS +安価な配置とアップグレード –比較的低い範囲 | クールダウン: 1.5 → 0.3 範囲: 5 → 12 ダメージ: 300 → 2K |
レーザーボール | 素晴らしい | +非常識な DPS +良いピアス +メタ素晴らしい DPS –高価なアップグレード | クールダウン: 0.5 → 0.08 範囲: 15 → 15 ダメージ: 90 → 400 ピアス:10→10 弾丸: 1 → 1 |
パワーアーマーボール | 素晴らしい | +非常に優れた DPS –非常に低い範囲 –高価なアップグレード | クールダウン: 3 → 1.75 範囲: 6 → 7 ダメージ: 1.5K → 50K |
スケートボーダー | 素晴らしい | +召喚 +安価な配置とアップグレード +完全なAoE –総DPSが比較的悪い –非常に低い範囲 | クールダウン: 1 → 0.8 範囲: 5 → 5 ダメージ: 20 → 300 特殊クールダウン: 10 → 0.75 |
毒球 | 素晴らしい | +毒 +優れた DPS –高価なアップグレード –非常に低い範囲 | クールダウン: 0.5 → 0.03 範囲: 5 → 5 ダメージ: 15 → 15 |
ユニット | レアリティ | 長所と短所 | 統計 |
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バックパッカー | レア | +安価な配置とアップグレード +堅実なDPS +ピアス | クールダウン: 1 → 0.5 範囲: 10 → 17 ダメージ: 80 → 100 弾丸: 1 → 7 ピアス:1→1 |
ボクサーボール | レア | +優れた DPS –非常に低い範囲 | クールダウン: 0.5 → 0.1 範囲: 5 → 5 ダメージ: 25 → 600 |
ビルダーズクラブボール | レア | +壁で敵を足止めする +めちゃくちゃ便利 +優れたサポート –高価なアップグレード | クールダウン: 5 → 0.1 範囲: 5 → 10 ダメージ: 50 → 600 召喚:壁 |
ダグランジー | レア | +配置時の召喚 +クールダウンなし +オートクリッカー + ギガ DPS 用のファーム ユニット –見た目ほどOPではない | 体力: 500 |
フレイムボール | レア | +完全なAoE +ソリッドレンジ +燃やす +堅実なDPS | クールダウン: 2 → 1.25 範囲: 10 → 22 ダメージ: 10 → 25 |
フローズンボール | レア | +完全なAoE +遅い – DPSなし –低音域 | クールダウン: 0.5 → 0.1 範囲: 8 → 8 ダメージ: 10 → 30 |
グラスマン | レア | +完全なAoE +広大な範囲 + OK DPS | クールダウン: 1 → 0.3 範囲: 10 → 30 ダメージ: 10 → 23 |
ミリタリーボール | レア | +お金の単位があれば良い +最大化すると驚異的な DPS +ピアス –高価なアップグレード | クールダウン: 0.75 → 0.01 範囲: 10 → 25 ダメージ: 20 → 50 弾丸: 1 → 1 ピアス:1→1 |
猿 | レア | +優れた DPS –非常に低い範囲 | クールダウン: 1 → 0.04 範囲: 5 → 5 ダメージ: 75 → 130 |
新入り | レア | +安価な配置とアップグレード –非常に低い範囲 –平均DPS | クールダウン: 2.5 → 1.25 範囲: 4 → 4 ダメージ: 150 → 2K |
ペザントボール | レア | +農場 –あまり良くない | クールダウン: 1.5 → 1.5 範囲: 5 → 5 収入: 100 → 1.25K |
スナイパーボール | レア | +良好な範囲 +良いピアス –悪いDPS –高価なアップグレード | クールダウン: 4 → 3 範囲: 20 → 40 ダメージ: 250 → 4K 弾丸: 1 → 1 ピアス:3→3 |
スリンガー | レア | +安価な配置とアップグレード +メタレアDPS +良好な範囲 –配置が非常に悪い | クールダウン: 0.5 → 0.4 範囲: 15 → 15 ダメージ: 90 → 5K |
ユニット | レアリティ | 長所と短所 | 統計 |
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ボール2.0 | 奇数 | +安価な配置とアップグレード –悪いDPS –非常に低い範囲 | クールダウン: 0.5 → 0.5 範囲: 6 → 6 ダメージ: 8 → 512 |
ビーチボール | 奇数 | +優れた単一ターゲット DPS +メタ奇数ユニット –動作するには 2 つのアップグレードが必要です | クールダウン: 4 → 1.5 範囲: 13 → 13 ダメージ: 500 → 3K |
グルッグ | 奇数 | +完全なAoE +安価な配置とアップグレード –ゴミDPS | クールダウン: 12 → 8 範囲: 15 → 15 ダメージ: 100 → 500 |
オールドボール | 奇数 | +安価な配置とアップグレード –悪いDPS –非常に低い範囲 | クールダウン: 2 → 1 範囲: 6 → 6 ダメージ: 50 → 400 |
ポリスボール | 奇数 | +堅実なDPS +良好な範囲 +安価な配置とアップグレード +ピアス +最高の奇数ユニットの 1 つ | クールダウン: 1.5 → 0.45 範囲: 14 → 30 ダメージ: 50 → 700 弾丸: 1 → 1 ピアス:1→1 |
サバイバーボール | 奇数 | + OK DPS –非常に低い範囲 | クールダウン: 3 → 2 範囲: 5 → 5 ダメージ: 300 → 2.25K |
ユニット | レアリティ | 長所と短所 | 統計 |
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ボール | ノーミー | +最高の DPS 標準 –非標準と比較すると役に立たない | クールダウン: 1 → 0.35 範囲: 5 → 12 ダメージ: 25 → 100 |
エレクトリックボール | ノーミー | +スタン +ノーマルにとっては実際に便利 +ベストノーミーユニット | クールダウン: 2.5 → 1.5 範囲: 5 → 5 ダメージ: 20 → 15 |
火の玉 | ノーミー | +燃やす –非標準と比較すると役に立たない | クールダウン: 1.5 → 0.5 範囲: 5 → 5 ダメージ: 20 → 50 |
アイスボール | ノーミー | +遅い –非標準と比較すると役に立たない | クールダウン: 1 → 0.7 範囲: 5 → 5 ダメージ: 20 → 100 |
ポイズンボール | ノーミー | +毒 –非標準と比較すると役に立たない | クールダウン: 2 → 1.5 範囲: 5 → 5 ダメージ: 15 → 50 |
ボールタワーディフェンスユニットのTierリストはこれで決まりです。木箱用のジェムとコインをさらに入手するには、Ball TD コードのリストをチェックしてください。