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Liste des niveaux de défense de la tour à billes [JESTER] (novembre 2024)

2025-01-27

Le mécanisme d'invocation est assez inhabituel dans Ball TD et avec autant de bannières, vous n'aurez aucune idée sur laquelle vous concentrer, surtout si vous êtes un nouveau joueur. Mais les efforts de Roblox ici sur le site vous soutiennent. Pour vous familiariser avec la méta et sélectionner les meilleures unités que ce jeu a à offrir, voici notre liste définitive des niveaux de Ball Tower Defense !

Liste des niveaux des unités Ball TD

Image via TierMaker Cash Grab Studios $$$$

Vous pouvez consulter notre liste de niveaux Ball Tower Defense dans l’ image ci-dessus . Généralement, l' écart DPS entre les raretés est énorme , et mettre différentes unités de rareté dans le même niveau n'est pas vraiment correct. Considérez donc cette liste de niveaux comme un guide prioritaire sur les unités que vous devriez viser pour chaque rareté .

Liste des unités de défense de la tour à billes

Dans les tableaux ci-dessous , vous pouvez trouver des informations sur les statistiques de chaque unité et pourquoi elles sont bonnes ou mauvaises par rapport à d'autres unités de même rareté . Si vous avez besoin d'informations supplémentaires sur certaines unités ou sur d'autres mécanismes du jeu, assurez-vous de visiter le Ball TD Trello.

Unités TD de boule de rareté Omega

Unité Rareté Avantages et inconvénients Statistiques

Boule du Vide
Oméga + Unité méta DPS
+ Gamme massive
+ Faible temps de recharge
Coûts de mise à niveau insensés
Temps de recharge : 3 → 3
Plage : 50 → 200
Dégâts : 75K → 2500K
Puces : 1 → 1
Percer : 1 → 1

OmegaKnight
Oméga + DPS incroyable
+ Zone d'effet complète
Gamme basse
Mauvais placement
Temps de recharge : 6 → 0,5
Plage : 15 → 15
Dégâts : 10K → 500K

MechaKnight
Oméga + OP DPS au placement
+ Unité méta DPS
+ Pas cher pour maximiser
Temps de recharge : 0,01 → 0,01
Plage : 40 → 80
Dégâts : 1K → 8K
Percer : 1 → 1
Puces : 2 → 4
Dégâts des missiles : 10K → 3000K
Temps de recharge du missile : 30 → 15

Unités TD de boule de rareté transcendante

Unité Rareté Avantages et inconvénients Statistiques

Bouffon
Transcendant + DPS de zone
+ DPS à cible unique
Temps de recharge : 1 → 2
Plage : 13 → 20
Dégâts en mêlée : 10K → 800K
Dégâts de zone : 250 → 150K

Unités TD de boule de rareté mythique

Unité Rareté Avantages et inconvénients Statistiques

Balleur
Mythique
Exclusif
+ Attaque rebondissante
+ DPS extrêmement élevé
+ Mises à niveau relativement bon marché pour un mythique
+ DPS méta mythique
Temps de recharge : 5 → 1,25
Plage : 14 → 20
Dégâts : 10K → 250K
Rebonds : 10 → 150

VirusBall
Mythique + Placement et mises à niveau bon marché
+ Virus de propagation (DoT)
+ Idéal pour les premières vagues
Surclassé par d’autres mythiques
Temps de recharge : 0,7 → 0,5
Plage : 5 → 10
Dégâts : 250 → 5K

Rocher
Mythique + AoE massive
+ DPS méta mythique
+ Attaque de ligne spéciale solide
La zone de placement bloque les autres unités
Temps de recharge : 5 → 1,6
Plage : 80 → 80
Dégâts : 1K → 100K

RoiBall
Mythique
Exclusif
+ Invoquer des unités
+ Zone d'effet complète
Gamme basse
Temps de recharge : 1 → 1
Plage : 8 → 10
Dégâts : 5K → 250K
Temps de recharge spécial : 40 → 10

Singe doré
Mythique + Unité Meta Farm
+ Incontournable
Temps de recharge : 0,25 → 0,18
Plage : 6 → 6
Dégâts : 400 → 1,5K
Argent au coup : 50 → 750

CerveauBall
Mythique + Invoquer une unité
Relativement mauvais par rapport aux autres Mythiques
Temps de recharge : 1,5 → 0,25
Santé : 0,35 → 1
Plage : 15 → 35

Unités TD de boule de rareté légendaire

Unité Rareté Avantages et inconvénients Statistiques

AngeBall
Légendaire + Dégâts extrêmes sur une seule cible
+ Tueur de patron
Mises à niveau coûteuses
Très faible portée
Temps de recharge : 3 → 2
Plage : 6 → 6
Dégâts : 2K → 325K

Cuisinier
Légendaire + Méta-ferme
+ Augmente les HP de base
Temps de recharge : 1,5 → 1,5
Plage : 5 → 5
Revenu : 2K → 45K
Santé : 10 → 10

DartMonkey
Légendaire + Placement et mises à niveau bon marché
+ Pierce
+ DPS incroyable
Cible unique uniquement
Temps de recharge : 1 → 0,2
Plage : 10 → 15
Dégâts : 25 → 150
Pierce : 2 → 6
Puces : 1 → 7

Ballon Géant
Légendaire + Zone d'effet complète
+ Bonne portée
+ Bon DPS AoE
Mises à niveau coûteuses
Temps de recharge : 5 → 2,5
Plage : 15 → 23
Dégâts : 500 → 45K

MiniBaller
Légendaire + DPS extrêmement élevé sur une cible unique
+ Gamme solide
+ Pierce
Mises à niveau coûteuses
Temps de recharge : 0,06 → 0,01
Plage : 13 → 20
Dégâts : 90 → 600
Pierce : 1 → 2
Puces : 1 → 1

Fêtard
Légendaire + Prise en charge méta
+ Améliore la portée, les dégâts et le SPA des alliés
Temps de recharge : 5 → 2
Plage : 8 → 13
Portée Buff : 50%
Bonus de dégâts : 50%
Bonus SPA : 40%

PrincesseBalle
Légendaire Mauvaise ferme Temps de recharge : 5 → 1
Plage : 6 → 6
Dégâts : 10 → 50
Argent au coup : 25 → 50

RoboBall
Légendaire + Pierce
+ Excellente gamme
+ Très bon DPS sur cible unique
Mises à niveau coûteuses
Temps de recharge : 1 → 0,08
Plage : 15 → 55
Dégâts : 250 → 2,25K
Pierce : 2 → 2
Puces : 1 → 1

Perceur
Légendaire
Exclusif
+ DPS sur cible unique très élevé
+ Perçage infini
+ Bonne portée
Mises à niveau extrêmement coûteuses
Temps de recharge : 1 → 1
Plage : 25 → 25
Dégâts : 800 → 65K
Pierce : 10K → 10K
Puces : 1 → 1

Broyeur
Légendaire
Exclusif
+ Zone d'effet complète
+ DPS méta légendaire
+ Gamme solide
+ DPS AoE insensé
+ Mises à niveau relativement bon marché
Temps de recharge : 7 → 3
Plage : 15 → 26
Dégâts : 10K → 80K

Trancheuse
Légendaire
Exclusif
+ Zone d'effet complète
+ DPS extrêmement élevé
Pire que Crusher
Très faible portée
Temps de recharge : 1,5 → 1
Plage : 5 → 9
Dégâts : 20K → 120K

Superbes unités TD de boule de rareté

Unité Rareté Avantages et inconvénients Statistiques

BombeBall
Génial DPS poubelle
La pire unité géniale
Temps de recharge : 20 → 15
Plage : 10 → 60
Dégâts : 500 → 400

DémonBall
Génial + Bon DPS
+ Brûler
Gamme basse
Placement et mises à niveau coûteux
Temps de recharge : 2 → 1,5
Plage : 10 → 10
Dégâts : 200 → 600

FantaisieBall
Génial + Ferme
+ Bon gain d'argent
Temps de recharge : 1,5 → 1,5
Plage : 5 → 5
Revenu : 2K → 15K

Chevalier
Génial + Bon DPS au maximum
+ Placement et mises à niveau bon marché
Portée relativement basse
Temps de recharge : 1,5 → 0,3
Plage : 5 → 12
Dégâts : 300 → 2K

Boule Laser
Génial + DPS fou
+ Bon perçage
+ DPS méta génial
Mises à niveau coûteuses
Temps de recharge : 0,5 → 0,08
Plage : 15 → 15
Dégâts : 90 → 400
Perçage : 10 → 10
Puces : 1 → 1

PowerArmorBall
Génial + Très bon DPS
Très faible portée
Mises à niveau coûteuses
Temps de recharge : 3 → 1,75
Plage : 6 → 7
Dégâts : 1,5K → 50K

Planchiste
Génial + Invocation
+ Placement et mises à niveau bon marché
+ Zone d'effet complète
DPS total relativement mauvais
Très faible portée
Temps de recharge : 1 → 0,8
Plage : 5 → 5
Dégâts : 20 → 300
Temps de recharge spécial : 10 → 0,75

Boule venimeuse
Génial + Poison
+ Bon DPS
Mises à niveau coûteuses
Très faible portée
Temps de recharge : 0,5 → 0,03
Plage : 5 → 5
Dégâts : 15 → 15

Unités TD de boule de rareté rare

Unité Rareté Avantages et inconvénients Statistiques

Randonneur
Rare + Placement et mises à niveau bon marché
+ DPS solide
+ Pierce
Temps de recharge : 1 → 0,5
Plage : 10 → 17
Dégâts : 80 → 100
Puces : 1 → 7
Percer : 1 → 1

BoxerBall
Rare + Excellent DPS
Très faible portée
Temps de recharge : 0,5 → 0,1
Plage : 5 → 5
Dégâts : 25 → 600

Club des ConstructeursBalle
Rare + Cale les ennemis avec des murs
+ Incroyablement utile
+ Excellente prise en charge
Mises à niveau coûteuses
Temps de recharge : 5 → 0.1
Plage : 5 → 10
Dégâts : 50 → 600
Invocation : Mur

DaGrungy
Rare + Convocation sur placement
+ Pas de temps de recharge
+ Autoclicker + unités agricoles pour giga DPS
- Pas aussi OP qu'il y paraît
Santé : 500

Boule De Flamme
Rare + Zone d'effet complète
+ Gamme solide
+ Brûler
+ DPS solide
Temps de recharge : 2 → 1,25
Plage : 10 → 22
Dégâts : 10 → 25

Boule Gelée
Rare + Zone d'effet complète
+ Lent
Pas de DPS
Gamme basse
Temps de recharge : 0,5 → 0,1
Plage : 8 → 8
Dégâts : 10 → 30

L'homme à l'herbe
Rare + Zone d'effet complète
+ Gamme massive
+ Ok DPS
Temps de recharge : 1 → 0,3
Plage : 10 → 30
Dégâts : 10 → 23

MilitaireBalle
Rare + Bien si vous avez une unité monétaire
+ DPS insensé au maximum
+ Pierce
Mises à niveau coûteuses
Temps de recharge : 0,75 → 0,01
Plage : 10 → 25
Dégâts : 20 → 50
Puces : 1 → 1
Percer : 1 → 1

Singe
Rare + Bon DPS
Très faible portée
Temps de recharge : 1 → 0,04
Plage : 5 → 5
Dégâts : 75 → 130

Novice
Rare + Placement et mises à niveau bon marché
Très faible portée
DPS moyen
Temps de recharge : 2,5 → 1,25
Plage : 4 → 4
Dégâts : 150 → 2K

PaysanBalle
Rare + Ferme
Pas si bon que ça
Temps de recharge : 1,5 → 1,5
Plage : 5 → 5
Revenu : 100 → 1,25K

Balle de tireur d'élite
Rare + Bonne portée
+ Bon perçage
Mauvais DPS
Mises à niveau coûteuses
Temps de recharge : 4 → 3
Plage : 20 → 40
Dégâts : 250 → 4K
Puces : 1 → 1
Pierce : 3 → 3

Frondeur
Rare + Placement et mises à niveau bon marché
+ DPS méta rare
+ Bonne portée
Très mauvais placement
Temps de recharge : 0,5 → 0,4
Plage : 15 → 15
Dégâts : 90 → 5K

Unités TD de boule de rareté étrange

Unité Rareté Avantages et inconvénients Statistiques

Balle2.0
Impair + Placement et mises à niveau bon marché
Mauvais DPS
Très faible portée
Temps de recharge : 0,5 → 0,5
Plage : 6 → 6
Dégâts : 8 → 512

Ballon De Plage
Impair + Bon DPS sur cible unique
+ Unité Meta Odd
Nécessite 2 mises à niveau pour fonctionner
Temps de recharge : 4 → 1,5
Plage : 13 → 13
Dégâts : 500 → 3K

Grug
Impair + Zone d'effet complète
+ Placement et mises à niveau bon marché
DPS poubelle
Temps de recharge : 12 → 8
Plage : 15 → 15
Dégâts : 100 → 500

VieilleBalle
Impair + Placement et mises à niveau bon marché
Mauvais DPS
Très faible portée
Temps de recharge : 2 → 1
Plage : 6 → 6
Dégâts : 50 → 400

PoliceBalle
Impair + DPS solide
+ Bonne portée
+ Placement et mises à niveau bon marché
+ Pierce
+ Une des meilleures unités Odd
Temps de recharge : 1,5 → 0,45
Plage : 14 → 30
Dégâts : 50 → 700
Puces : 1 → 1
Percer : 1 → 1

SurvivantBalle
Impair + Ok DPS
Très faible portée
Temps de recharge : 3 → 2
Plage : 5 → 5
Dégâts : 300 → 2,25K

Unités TD Normie Rarity Ball

Unité Rareté Avantages et inconvénients Statistiques

Balle
Normie + Meilleur DPS normé
Inutile par rapport aux non-normes
Temps de recharge : 1 → 0,35
Plage : 5 → 12
Dégâts : 25 → 100

Balle électrique
Normie + Étourdit
+ Vraiment utile pour un normé
+ Meilleure unité Normie
Temps de recharge : 2,5 → 1,5
Plage : 5 → 5
Dégâts : 20 → 15

Boule de feu
Normie + Brûler
Inutile par rapport aux non-normes
Temps de recharge : 1,5 → 0,5
Plage : 5 → 5
Dégâts : 20 → 50

Boule de Glace
Normie + Lent
Inutile par rapport aux non-normes
Temps de recharge : 1 → 0,7
Plage : 5 → 5
Dégâts : 20 → 100

Boule De Poison
Normie + Poison
Inutile par rapport aux non-normes
Temps de recharge : 2 → 1,5
Plage : 5 → 5
Dégâts : 15 → 50

C’est le cas pour notre liste de niveaux d’unités Ball Tower Defense. Pour obtenir plus de pierres précieuses et de pièces pour les caisses, consultez notre liste de codes Ball TD.

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