Le mécanisme d'invocation est assez inhabituel dans Ball TD et avec autant de bannières, vous n'aurez aucune idée sur laquelle vous concentrer, surtout si vous êtes un nouveau joueur. Mais les efforts de Roblox ici sur le site vous soutiennent. Pour vous familiariser avec la méta et sélectionner les meilleures unités que ce jeu a à offrir, voici notre liste définitive des niveaux de Ball Tower Defense !
Vous pouvez consulter notre liste de niveaux Ball Tower Defense dans l’ image ci-dessus . Généralement, l' écart DPS entre les raretés est énorme , et mettre différentes unités de rareté dans le même niveau n'est pas vraiment correct. Considérez donc cette liste de niveaux comme un guide prioritaire sur les unités que vous devriez viser pour chaque rareté .
Dans les tableaux ci-dessous , vous pouvez trouver des informations sur les statistiques de chaque unité et pourquoi elles sont bonnes ou mauvaises par rapport à d'autres unités de même rareté . Si vous avez besoin d'informations supplémentaires sur certaines unités ou sur d'autres mécanismes du jeu, assurez-vous de visiter le Ball TD Trello.
Unité | Rareté | Avantages et inconvénients | Statistiques |
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Boule du Vide | Oméga | + Unité méta DPS + Gamme massive + Faible temps de recharge – Coûts de mise à niveau insensés | Temps de recharge : 3 → 3 Plage : 50 → 200 Dégâts : 75K → 2500K Puces : 1 → 1 Percer : 1 → 1 |
OmegaKnight | Oméga | + DPS incroyable + Zone d'effet complète – Gamme basse – Mauvais placement | Temps de recharge : 6 → 0,5 Plage : 15 → 15 Dégâts : 10K → 500K |
MechaKnight | Oméga | + OP DPS au placement + Unité méta DPS + Pas cher pour maximiser | Temps de recharge : 0,01 → 0,01 Plage : 40 → 80 Dégâts : 1K → 8K Percer : 1 → 1 Puces : 2 → 4 Dégâts des missiles : 10K → 3000K Temps de recharge du missile : 30 → 15 |
Unité | Rareté | Avantages et inconvénients | Statistiques |
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Bouffon | Transcendant | + DPS de zone + DPS à cible unique | Temps de recharge : 1 → 2 Plage : 13 → 20 Dégâts en mêlée : 10K → 800K Dégâts de zone : 250 → 150K |
Unité | Rareté | Avantages et inconvénients | Statistiques |
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Balleur | Mythique Exclusif | + Attaque rebondissante + DPS extrêmement élevé + Mises à niveau relativement bon marché pour un mythique + DPS méta mythique | Temps de recharge : 5 → 1,25 Plage : 14 → 20 Dégâts : 10K → 250K Rebonds : 10 → 150 |
VirusBall | Mythique | + Placement et mises à niveau bon marché + Virus de propagation (DoT) + Idéal pour les premières vagues – Surclassé par d’autres mythiques | Temps de recharge : 0,7 → 0,5 Plage : 5 → 10 Dégâts : 250 → 5K |
Rocher | Mythique | + AoE massive + DPS méta mythique + Attaque de ligne spéciale solide – La zone de placement bloque les autres unités | Temps de recharge : 5 → 1,6 Plage : 80 → 80 Dégâts : 1K → 100K |
RoiBall | Mythique Exclusif | + Invoquer des unités + Zone d'effet complète – Gamme basse | Temps de recharge : 1 → 1 Plage : 8 → 10 Dégâts : 5K → 250K Temps de recharge spécial : 40 → 10 |
Singe doré | Mythique | + Unité Meta Farm + Incontournable | Temps de recharge : 0,25 → 0,18 Plage : 6 → 6 Dégâts : 400 → 1,5K Argent au coup : 50 → 750 |
CerveauBall | Mythique | + Invoquer une unité – Relativement mauvais par rapport aux autres Mythiques | Temps de recharge : 1,5 → 0,25 Santé : 0,35 → 1 Plage : 15 → 35 |
Unité | Rareté | Avantages et inconvénients | Statistiques |
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AngeBall | Légendaire | + Dégâts extrêmes sur une seule cible + Tueur de patron – Mises à niveau coûteuses – Très faible portée | Temps de recharge : 3 → 2 Plage : 6 → 6 Dégâts : 2K → 325K |
Cuisinier | Légendaire | + Méta-ferme + Augmente les HP de base | Temps de recharge : 1,5 → 1,5 Plage : 5 → 5 Revenu : 2K → 45K Santé : 10 → 10 |
DartMonkey | Légendaire | + Placement et mises à niveau bon marché + Pierce + DPS incroyable – Cible unique uniquement | Temps de recharge : 1 → 0,2 Plage : 10 → 15 Dégâts : 25 → 150 Pierce : 2 → 6 Puces : 1 → 7 |
Ballon Géant | Légendaire | + Zone d'effet complète + Bonne portée + Bon DPS AoE – Mises à niveau coûteuses | Temps de recharge : 5 → 2,5 Plage : 15 → 23 Dégâts : 500 → 45K |
MiniBaller | Légendaire | + DPS extrêmement élevé sur une cible unique + Gamme solide + Pierce – Mises à niveau coûteuses | Temps de recharge : 0,06 → 0,01 Plage : 13 → 20 Dégâts : 90 → 600 Pierce : 1 → 2 Puces : 1 → 1 |
Fêtard | Légendaire | + Prise en charge méta + Améliore la portée, les dégâts et le SPA des alliés | Temps de recharge : 5 → 2 Plage : 8 → 13 Portée Buff : 50% Bonus de dégâts : 50% Bonus SPA : 40% |
PrincesseBalle | Légendaire | – Mauvaise ferme | Temps de recharge : 5 → 1 Plage : 6 → 6 Dégâts : 10 → 50 Argent au coup : 25 → 50 |
RoboBall | Légendaire | + Pierce + Excellente gamme + Très bon DPS sur cible unique – Mises à niveau coûteuses | Temps de recharge : 1 → 0,08 Plage : 15 → 55 Dégâts : 250 → 2,25K Pierce : 2 → 2 Puces : 1 → 1 |
Perceur | Légendaire Exclusif | + DPS sur cible unique très élevé + Perçage infini + Bonne portée – Mises à niveau extrêmement coûteuses | Temps de recharge : 1 → 1 Plage : 25 → 25 Dégâts : 800 → 65K Pierce : 10K → 10K Puces : 1 → 1 |
Broyeur | Légendaire Exclusif | + Zone d'effet complète + DPS méta légendaire + Gamme solide + DPS AoE insensé + Mises à niveau relativement bon marché | Temps de recharge : 7 → 3 Plage : 15 → 26 Dégâts : 10K → 80K |
Trancheuse | Légendaire Exclusif | + Zone d'effet complète + DPS extrêmement élevé – Pire que Crusher – Très faible portée | Temps de recharge : 1,5 → 1 Plage : 5 → 9 Dégâts : 20K → 120K |
Unité | Rareté | Avantages et inconvénients | Statistiques |
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BombeBall | Génial | – DPS poubelle – La pire unité géniale | Temps de recharge : 20 → 15 Plage : 10 → 60 Dégâts : 500 → 400 |
DémonBall | Génial | + Bon DPS + Brûler – Gamme basse – Placement et mises à niveau coûteux | Temps de recharge : 2 → 1,5 Plage : 10 → 10 Dégâts : 200 → 600 |
FantaisieBall | Génial | + Ferme + Bon gain d'argent | Temps de recharge : 1,5 → 1,5 Plage : 5 → 5 Revenu : 2K → 15K |
Chevalier | Génial | + Bon DPS au maximum + Placement et mises à niveau bon marché – Portée relativement basse | Temps de recharge : 1,5 → 0,3 Plage : 5 → 12 Dégâts : 300 → 2K |
Boule Laser | Génial | + DPS fou + Bon perçage + DPS méta génial – Mises à niveau coûteuses | Temps de recharge : 0,5 → 0,08 Plage : 15 → 15 Dégâts : 90 → 400 Perçage : 10 → 10 Puces : 1 → 1 |
PowerArmorBall | Génial | + Très bon DPS – Très faible portée – Mises à niveau coûteuses | Temps de recharge : 3 → 1,75 Plage : 6 → 7 Dégâts : 1,5K → 50K |
Planchiste | Génial | + Invocation + Placement et mises à niveau bon marché + Zone d'effet complète – DPS total relativement mauvais – Très faible portée | Temps de recharge : 1 → 0,8 Plage : 5 → 5 Dégâts : 20 → 300 Temps de recharge spécial : 10 → 0,75 |
Boule venimeuse | Génial | + Poison + Bon DPS – Mises à niveau coûteuses – Très faible portée | Temps de recharge : 0,5 → 0,03 Plage : 5 → 5 Dégâts : 15 → 15 |
Unité | Rareté | Avantages et inconvénients | Statistiques |
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Randonneur | Rare | + Placement et mises à niveau bon marché + DPS solide + Pierce | Temps de recharge : 1 → 0,5 Plage : 10 → 17 Dégâts : 80 → 100 Puces : 1 → 7 Percer : 1 → 1 |
BoxerBall | Rare | + Excellent DPS – Très faible portée | Temps de recharge : 0,5 → 0,1 Plage : 5 → 5 Dégâts : 25 → 600 |
Club des ConstructeursBalle | Rare | + Cale les ennemis avec des murs + Incroyablement utile + Excellente prise en charge – Mises à niveau coûteuses | Temps de recharge : 5 → 0.1 Plage : 5 → 10 Dégâts : 50 → 600 Invocation : Mur |
DaGrungy | Rare | + Convocation sur placement + Pas de temps de recharge + Autoclicker + unités agricoles pour giga DPS - Pas aussi OP qu'il y paraît | Santé : 500 |
Boule De Flamme | Rare | + Zone d'effet complète + Gamme solide + Brûler + DPS solide | Temps de recharge : 2 → 1,25 Plage : 10 → 22 Dégâts : 10 → 25 |
Boule Gelée | Rare | + Zone d'effet complète + Lent – Pas de DPS – Gamme basse | Temps de recharge : 0,5 → 0,1 Plage : 8 → 8 Dégâts : 10 → 30 |
L'homme à l'herbe | Rare | + Zone d'effet complète + Gamme massive + Ok DPS | Temps de recharge : 1 → 0,3 Plage : 10 → 30 Dégâts : 10 → 23 |
MilitaireBalle | Rare | + Bien si vous avez une unité monétaire + DPS insensé au maximum + Pierce – Mises à niveau coûteuses | Temps de recharge : 0,75 → 0,01 Plage : 10 → 25 Dégâts : 20 → 50 Puces : 1 → 1 Percer : 1 → 1 |
Singe | Rare | + Bon DPS – Très faible portée | Temps de recharge : 1 → 0,04 Plage : 5 → 5 Dégâts : 75 → 130 |
Novice | Rare | + Placement et mises à niveau bon marché – Très faible portée – DPS moyen | Temps de recharge : 2,5 → 1,25 Plage : 4 → 4 Dégâts : 150 → 2K |
PaysanBalle | Rare | + Ferme – Pas si bon que ça | Temps de recharge : 1,5 → 1,5 Plage : 5 → 5 Revenu : 100 → 1,25K |
Balle de tireur d'élite | Rare | + Bonne portée + Bon perçage – Mauvais DPS – Mises à niveau coûteuses | Temps de recharge : 4 → 3 Plage : 20 → 40 Dégâts : 250 → 4K Puces : 1 → 1 Pierce : 3 → 3 |
Frondeur | Rare | + Placement et mises à niveau bon marché + DPS méta rare + Bonne portée – Très mauvais placement | Temps de recharge : 0,5 → 0,4 Plage : 15 → 15 Dégâts : 90 → 5K |
Unité | Rareté | Avantages et inconvénients | Statistiques |
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Balle2.0 | Impair | + Placement et mises à niveau bon marché – Mauvais DPS – Très faible portée | Temps de recharge : 0,5 → 0,5 Plage : 6 → 6 Dégâts : 8 → 512 |
Ballon De Plage | Impair | + Bon DPS sur cible unique + Unité Meta Odd – Nécessite 2 mises à niveau pour fonctionner | Temps de recharge : 4 → 1,5 Plage : 13 → 13 Dégâts : 500 → 3K |
Grug | Impair | + Zone d'effet complète + Placement et mises à niveau bon marché – DPS poubelle | Temps de recharge : 12 → 8 Plage : 15 → 15 Dégâts : 100 → 500 |
VieilleBalle | Impair | + Placement et mises à niveau bon marché – Mauvais DPS – Très faible portée | Temps de recharge : 2 → 1 Plage : 6 → 6 Dégâts : 50 → 400 |
PoliceBalle | Impair | + DPS solide + Bonne portée + Placement et mises à niveau bon marché + Pierce + Une des meilleures unités Odd | Temps de recharge : 1,5 → 0,45 Plage : 14 → 30 Dégâts : 50 → 700 Puces : 1 → 1 Percer : 1 → 1 |
SurvivantBalle | Impair | + Ok DPS – Très faible portée | Temps de recharge : 3 → 2 Plage : 5 → 5 Dégâts : 300 → 2,25K |
Unité | Rareté | Avantages et inconvénients | Statistiques |
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Balle | Normie | + Meilleur DPS normé – Inutile par rapport aux non-normes | Temps de recharge : 1 → 0,35 Plage : 5 → 12 Dégâts : 25 → 100 |
Balle électrique | Normie | + Étourdit + Vraiment utile pour un normé + Meilleure unité Normie | Temps de recharge : 2,5 → 1,5 Plage : 5 → 5 Dégâts : 20 → 15 |
Boule de feu | Normie | + Brûler – Inutile par rapport aux non-normes | Temps de recharge : 1,5 → 0,5 Plage : 5 → 5 Dégâts : 20 → 50 |
Boule de Glace | Normie | + Lent – Inutile par rapport aux non-normes | Temps de recharge : 1 → 0,7 Plage : 5 → 5 Dégâts : 20 → 100 |
Boule De Poison | Normie | + Poison – Inutile par rapport aux non-normes | Temps de recharge : 2 → 1,5 Plage : 5 → 5 Dégâts : 15 → 50 |
C’est le cas pour notre liste de niveaux d’unités Ball Tower Defense. Pour obtenir plus de pierres précieuses et de pièces pour les caisses, consultez notre liste de codes Ball TD.