La mecánica de invocación es bastante inusual en Ball TD y con tantos carteles, no tendrás idea en qué concentrarte, especialmente si eres un jugador nuevo. Pero los fanáticos de Roblox aquí en el sitio te respaldan. Para familiarizarte con el meta y buscar las mejores unidades que este juego tiene para ofrecer, ¡aquí está nuestra lista de niveles definitiva de Ball Tower Defense!
Puedes consultar nuestra lista de niveles de Ball Tower Defense en la imagen de arriba . Generalmente, la brecha de DPS entre rarezas es enorme y poner diferentes unidades de rareza en el mismo nivel no es realmente correcto. Por lo tanto, considere esta lista de niveles como una guía de prioridades sobre a qué unidades debe aspirar de cada rareza .
En las tablas siguientes , puedes encontrar información sobre las estadísticas de cada unidad y por qué son buenas o malas en comparación con otras unidades de la misma rareza . Si necesitas información adicional sobre ciertas unidades o alguna otra mecánica del juego, asegúrate de visitar Ball TD Trello.
Unidad | Rareza | Pros y contras | Estadísticas |
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bola vacía | Omega | + Unidad Meta DPS + Gama masiva + Tiempo de reutilización bajo – Costos de actualización increíbles | Enfriamiento : 3 → 3 Rango : 50 → 200 Daño : 75K → 2500K Balas : 1 → 1 Perforar : 1 → 1 |
Caballero Omega | Omega | + DPS increíble + Área de efecto completa – Rango bajo – Mala colocación | Enfriamiento : 6 → 0.5 Rango : 15 → 15 Daño : 10K → 500K |
MechaCaballero | Omega | + OP DPS en colocación + Unidad Meta DPS + Barato al máximo | Enfriamiento : 0.01 → 0.01 Rango : 40 → 80 Daño : 1K → 8K Perforar : 1 → 1 Balas : 2 → 4 Daño del misil : 10K → 3000K Enfriamiento de misiles : 30 → 15 |
Unidad | Rareza | Pros y contras | Estadísticas |
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Bufón | Trascendente | + DPS de área de efecto + DPS de un solo objetivo | Enfriamiento : 1 → 2 Rango : 13 → 20 Daño cuerpo a cuerpo : 10K → 800K Daño AoE : 250 → 150K |
Unidad | Rareza | Pros y contras | Estadísticas |
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Baller | Mítico Exclusivo | + Ataque de rebote + DPS extremadamente alto + Actualizaciones relativamente económicas para un mítico + DPS metamítico | Enfriamiento : 5 → 1.25 Rango : 14 → 20 Daño : 10K → 250K Rebotes : 10 → 150 |
Bola de virus | Mítico | + Colocación y actualizaciones económicas + Propagación de virus (DoT) + Bueno para las primeras olas – Superado por otros míticos | Enfriamiento : 0,7 → 0,5 Rango : 5 → 10 Daño : 250 → 5K |
Roca | Mítico | + Área de efecto masiva + DPS metamítico + Ataque de línea especial sólido – El área de colocación bloquea otras unidades. | Enfriamiento : 5 → 1.6 Rango : 80 → 80 Daño : 1K → 100K |
bola rey | Mítico Exclusivo | + Unidades de invocación + Área de efecto completa – Rango bajo | Enfriamiento : 1 → 1 Rango : 8 → 10 Daño : 5K → 250K Enfriamiento especial : 40 → 10 |
mono dorado | Mítico | + Unidad Meta Farm + Imprescindible | Enfriamiento : 0,25 → 0,18 Rango : 6 → 6 Daño : 400 → 1,5K Dinero por golpe : 50 → 750 |
bola cerebral | Mítico | + Unidad de invocación – Relativamente malo en comparación con otros míticos. | Enfriamiento : 1.5 → 0.25 Salud : 0,35 → 1 Rango : 15 → 35 |
Unidad | Rareza | Pros y contras | Estadísticas |
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angelball | Legendario | + Daño extremo a un solo objetivo + Asesino de jefes – Actualizaciones costosas – Rango muy bajo | Enfriamiento : 3 → 2 Rango : 6 → 6 Daño : 2K → 325K |
Cocinero | Legendario | + Metagranja + Aumenta el HP base | Enfriamiento : 1.5 → 1.5 Rango : 5 → 5 Ingresos : 2K → 45K Salud : 10 → 10 |
dardomono | Legendario | + Colocación y actualizaciones económicas + Perforar + DPS increíble – Solo objetivo único | Enfriamiento : 1 → 0.2 Rango : 10 → 15 Daño : 25 → 150 Perforar : 2 → 6 Balas : 1 → 7 |
bola gigante | Legendario | + Área de efecto completa + Buen alcance + Buen DPS de área de efecto – Actualizaciones costosas | Enfriamiento : 5 → 2.5 Rango : 15 → 23 Daño : 500 → 45K |
minibola | Legendario | + DPS extremadamente alto para un solo objetivo + Gama sólida + Perforar – Actualizaciones costosas | Enfriamiento : 0.06 → 0.01 Rango : 13 → 20 Daño : 90 → 600 Perforar : 1 → 2 Balas : 1 → 1 |
fiestero | Legendario | + Meta soporte + Mejora el alcance, el daño y el SPA de los aliados | Enfriamiento : 5 → 2 Rango : 8 → 13 Mejora de rango : 50% Mejora de daño : 50% Mejora del SPA : 40% |
PrincesaBall | Legendario | – Mala granja | Enfriamiento : 5 → 1 Rango : 6 → 6 Daño : 10 → 50 Dinero por golpe : 25 → 50 |
Robobola | Legendario | + Perforar + Excelente alcance + Muy buen DPS de un solo objetivo – Actualizaciones costosas | Enfriamiento : 1 → 0.08 Rango : 15 → 55 Daño : 250 → 2,25K Perforar : 2 → 2 Balas : 1 → 1 |
perforador | Legendario Exclusivo | + DPS muy alto para un solo objetivo + Perforación infinita + Buen alcance – Actualizaciones extremadamente costosas | Enfriamiento : 1 → 1 Rango : 25 → 25 Daño : 800 → 65K Perforar : 10K → 10K Balas : 1 → 1 |
Trituradora | Legendario Exclusivo | + Área de efecto completa + DPS metalegendario + Gama sólida + DPS AoE loco + Actualizaciones relativamente económicas | Enfriamiento : 7 → 3 Rango : 15 → 26 Daño : 10K → 80K |
rebanador | Legendario Exclusivo | + Área de efecto completa + DPS extremadamente alto – Peor que trituradora – Rango muy bajo | Enfriamiento : 1.5 → 1 Rango : 5 → 9 Daño : 20K → 120K |
Unidad | Rareza | Pros y contras | Estadísticas |
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bombabola | Impresionante | – DPS de basura – Peor unidad impresionante | Enfriamiento : 20 → 15 Rango : 10 → 60 Daño : 500 → 400 |
bola demoniaca | Impresionante | + Buen DPS + Quemar – Rango bajo – Colocación costosa y actualizaciones | Enfriamiento : 2 → 1.5 Rango : 10 → 10 Daño : 200 → 600 |
bola de lujo | Impresionante | + Granja + Buena forma de ganar dinero | Enfriamiento : 1.5 → 1.5 Rango : 5 → 5 Ingresos : 2K → 15K |
Caballero | Impresionante | + Buen DPS cuando está al máximo + Colocación y actualizaciones económicas – Rango relativamente bajo | Enfriamiento : 1.5 → 0.3 Rango : 5 → 12 Daño : 300 → 2K |
Bola láser | Impresionante | + DPS loco + Buen piercing + Meta DPS impresionante – Actualizaciones costosas | Enfriamiento : 0.5 → 0.08 Rango : 15 → 15 Daño : 90 → 400 Perforar : 10 → 10 Balas : 1 → 1 |
PowerArmorBall | Impresionante | + Muy buen DPS – Rango muy bajo – Actualizaciones costosas | Enfriamiento : 3 → 1.75 Rango : 6 → 7 Daño : 1,5K → 50K |
patinador | Impresionante | + Convocatorias + Colocación y actualizaciones económicas + Área de efecto completa – DPS total relativamente malo – Rango muy bajo | Enfriamiento : 1 → 0.8 Rango : 5 → 5 Daño : 20 → 300 Enfriamiento especial : 10 → 0,75 |
Bola Venenosa | Impresionante | + Veneno + Buen DPS – Actualizaciones costosas – Rango muy bajo | Enfriamiento : 0.5 → 0.03 Rango : 5 → 5 Daño : 15 → 15 |
Unidad | Rareza | Pros y contras | Estadísticas |
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Mochilero | Extraño | + Colocación y actualizaciones económicas + DPS sólido + Perforar | Enfriamiento : 1 → 0.5 Rango : 10 → 17 Daño : 80 → 100 Balas : 1 → 7 Perforar : 1 → 1 |
BoxerBall | Extraño | + Excelente DPS – Rango muy bajo | Enfriamiento : 0.5 → 0.1 Rango : 5 → 5 Daño : 25 → 600 |
ConstructoresClubBola | Extraño | + Detiene a los enemigos con paredes + Increíblemente útil + Excelente soporte – Actualizaciones costosas | Enfriamiento : 5 → 0.1 Rango : 5 → 10 Daño : 50 → 600 Invocar : Muro |
DaGrungy | Extraño | + Convocatoria de colocación + Sin tiempo de reutilización + Autoclicker + unidades agrícolas para giga DPS – No es tan OP como parece. | Salud : 500 |
bola de llama | Extraño | + Área de efecto completa + Gama sólida + Quemar + DPS sólido | Enfriamiento : 2 → 1.25 Rango : 10 → 22 Daño : 10 → 25 |
bola congelada | Extraño | + Área de efecto completa + Lento – Sin DPS – Rango bajo | Enfriamiento : 0.5 → 0.1 Rango : 8 → 8 Daño : 10 → 30 |
hombre de hierba | Extraño | + Área de efecto completa + Gama masiva + Bueno DPS | Enfriamiento : 1 → 0.3 Rango : 10 → 30 Daño : 10 → 23 |
Bola militar | Extraño | + Bueno si tienes una unidad monetaria + DPS loco cuando está al máximo + Perforar – Actualizaciones costosas | Enfriamiento : 0,75 → 0,01 Rango : 10 → 25 Daño : 20 → 50 Balas : 1 → 1 Perforar : 1 → 1 |
Mono | Extraño | + Buen DPS – Rango muy bajo | Enfriamiento : 1 → 0.04 Rango : 5 → 5 Daño : 75 → 130 |
Novato | Extraño | + Colocación y actualizaciones económicas – Rango muy bajo – DPS promedio | Enfriamiento : 2.5 → 1.25 Rango : 4 → 4 Daño : 150 → 2K |
bola campesina | Extraño | + Granja – No tan bueno | Enfriamiento : 1.5 → 1.5 Rango : 5 → 5 Ingresos : 100 → 1,25K |
Bola de francotirador | Extraño | + Buen alcance + Buen piercing – DPS malo – Actualizaciones costosas | Enfriamiento : 4 → 3 Rango : 20 → 40 Daño : 250 → 4K Balas : 1 → 1 Perforar : 3 → 3 |
Hondero | Extraño | + Colocación y actualizaciones económicas + DPS meta-raros + Buen alcance – Muy mala colocación. | Enfriamiento : 0.5 → 0.4 Rango : 15 → 15 Daño : 90 → 5K |
Unidad | Rareza | Pros y contras | Estadísticas |
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Bola2.0 | Extraño | + Colocación y actualizaciones económicas – DPS malo – Rango muy bajo | Enfriamiento : 0.5 → 0.5 Rango : 6 → 6 Daño : 8 → 512 |
pelota de playa | Extraño | + Buen DPS de un solo objetivo + Meta unidad impar – Necesita 2 actualizaciones para funcionar | Enfriamiento : 4 → 1.5 Rango : 13 → 13 Daño : 500 → 3K |
Grug | Extraño | + Área de efecto completa + Colocación y actualizaciones económicas – DPS de basura | Enfriamiento : 12 → 8 Rango : 15 → 15 Daño : 100 → 500 |
bola vieja | Extraño | + Colocación y actualizaciones económicas – DPS malo – Rango muy bajo | Enfriamiento : 2 → 1 Rango : 6 → 6 Daño : 50 → 400 |
bola de policía | Extraño | + DPS sólido + Buen alcance + Colocación y actualizaciones económicas + Perforar + Una de las mejores unidades impares. | Enfriamiento : 1.5 → 0.45 Rango : 14 → 30 Daño : 50 → 700 Balas : 1 → 1 Perforar : 1 → 1 |
Bola de superviviente | Extraño | + Bueno DPS – Rango muy bajo | Enfriamiento : 3 → 2 Rango : 5 → 5 Daño : 300 → 2,25K |
Unidad | Rareza | Pros y contras | Estadísticas |
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Pelota | normie | + Mejor norma de DPS – Inútil en comparación con los no normativos. | Enfriamiento : 1 → 0.35 Rango : 5 → 12 Daño : 25 → 100 |
Bola eléctrica | normie | + Aturde + Realmente útil para un normal + Mejor unidad Normie | Enfriamiento : 2.5 → 1.5 Rango : 5 → 5 Daño : 20 → 15 |
bola de fuego | normie | + Quemar – Inútil en comparación con los no normativos. | Enfriamiento : 1.5 → 0.5 Rango : 5 → 5 Daño : 20 → 50 |
bola de hielo | normie | + Lento – Inútil en comparación con los no normativos. | Enfriamiento : 1 → 0.7 Rango : 5 → 5 Daño : 20 → 100 |
bola venenosa | normie | + Veneno – Inútil en comparación con los no normativos. | Enfriamiento : 2 → 1.5 Rango : 5 → 5 Daño : 15 → 50 |
Eso es todo para nuestra lista de niveles de unidades Ball Tower Defense. Para obtener más gemas y monedas para cajas, consulte nuestra lista de códigos Ball TD.