Ninja Tim e ist zu einem sofortigen Hit für Roblox mit einer massiven Reaktion der Anime -Community weltweit geworden. Jetzt ist es Zeit, jeden einzelnen Ninja -Clan im Spiel zu erkunden und zu sehen, wie sie treffen, rennen, heilen und alles dazwischen. Wir bringen Ihnen alle Clanbewegungen in der Ninja -Zeit mit, die in ordentliche Tische aufgelistet und sortiert werden, sodass Sie sich im Detail beschreiben, damit Sie sich gründlich auf Ihr Abenteuer vorbereiten können.
Im Folgenden finden Sie alle Clans und ihre Fähigkeiten aus der Roblox Game Ninja -Zeit , darunter zwei Clans, die darauf warten, veröffentlicht zu werden. Nehmen Sie sich Zeit, um sie zu studieren und diejenige auszuwählen, die Ihren Spielstil und Ihre Anime -Ambitionen am besten widerspiegelt. Sobald Sie fertig sind, raten wir Ihnen, unsere ultimativen Ninja -Zeitclans zu überprüfen Leitfaden- und Tierliste, damit Sie eine fundierte Entscheidung treffen können, wenn Sie entscheiden, welcher Ninja -Zeitclan für den Beitritt und die Geschichte der Geschichte ist.
Soul ist ein gemeinsamer Clan in Ninja -Zeit ( 48,5% Spin -Chance ), die für Effizienz gegen Gruppen von Feinden bekannt ist. Insgesamt ist es ein mittelmäßiger Clan, kann aber in den Händen eines Spielers, der in der feindlichen Kontrollierung geschickt ist, ziemlich lustig sein.
Fähigkeitsname : Namen noch nicht veröffentlicht | Anforderungen | Wirkung |
![]() | Ninjutsu 5 | Schaden 50 + 1 pro Meisterschaftsniveau ist ein guter Anfang, insbesondere bei der Verteidigungspause. |
![]() | Ninjutsu 10 | Dies ist sehr cool: Kontrollieren Sie den Feind und wenden Sie die Verteidigungspause an, ideal für Strategen. |
![]() | Ninjutsu 15 | Ein hoher Schaden von 100 + 1 pro Meisterschaftsniveau und Verteidigungspause zum Booten. |
![]() | Ninjutsu 20 | Während 0 Schaden lahm klingt, stellen Sie sich vor, was Sie tun können, während Sie mehrere Feinde kontrollieren und ihnen Verteidigungsunterbrechungen auferlegen. |
![]() | Ninjutsu 25 | Dies ist, was Sie wollen: Basisschaden 300 + 2 pro Meisterschaftsniveau und Verteidigungspause, um den Deal zu versüßen. |
Wie Soul ist auch Heiler ein gemeinsamer Clan ( 48,5% ) und der, den Sie wahrscheinlich zuerst rollen werden. Es ist ein Unterstützungscharakter, der sich auf die Heilung von Ihnen und Ihren Verbündeten konzentriert. Wahrscheinlich der am wenigsten effektive Clankampf.
Fähigkeitsname | Anforderungen | Wirkung |
![]() Komm zu mir | Heiler 1 | Ein schneller Armaturenbrett und ein mächtiger Nahkampfschlag für ein Ziel. 10 Schaden + 6 pro Meisterschaft. |
![]() Autoheilung | Heiler 5 | Heilt eine Person, entweder Sie oder eine Ihrer Freunde, die berührt wurden, für 5 Gesundheit pro Sekunde + 0,5 pro Meisterschaftsniveau |
![]() Tritt zerstören | Heiler 8 | Ein mächtiger Schlag, ideal gegen Nahkampf -Molochs, der +8 Meisterschaft und Verteidigungspause gegen Feinde gewährt. |
![]() Heilenbereich | Heiler 5 | Eine Heilkraft, die sowohl Sie als auch Ihre Freunde in der Umgebung betrifft, heilt 5 PS pro Sekunde und +0,5 Meisterschaftsniveau. |
![]() Mega -Clutcher | Heiler 8 | In der Nähe Ihres Landeplatzes ist ein beeindruckender Schaden für den Umgang mit einem Schaden für den Umgang mit einem Schaden für den Handel mit 20 Schäden pro Meisterschaft. |
![]() Auto heilen Wut | Heiler 15 | Erhöht Ihren Schadensausgang, entzieht aber Ihren Chakra -Pool zusätzlich zu einer regelmäßigen Heilung, heilt 25 PS pro Sekunde +0,5 Meisterschaft, und 30 Chakra pro Sekunde. |
![]() Heilermaske | Heiler 25 | Ein fantastisches Heilwerkzeug, das Sie zum vollen Leben bringt, +20 Taijutsu -Meisterschaft pro 30 Sekunden. |
![]() Heilen Sie den Bereich Wut | Heiler 15 | Ähnlich wie bei Auto Heal Rage funktioniert aber wie ein Bereichseffekt, heilt 25 Gesundheit pro Sekunde und +0,3 Beherrschung. |
![]() Chakra Hand | Heiler 20 | Erhöht Ihre Angriffsgeschwindigkeit, Bewegung und Taijutsu -Nahkampfschädigung um 1,5x. |
In Bezug auf die Seltenheit ist Knochen ein epischer Clan mit einer Spin -Chance von 15% . Es kombiniert starke Fernkampfangriffe mit soliden Verteidigungsfähigkeiten und ist in der Lage, den Feinden passiv zu schaden. Ein anständiger Clan, aber immer noch nicht beeindruckend wie einige andere.
Fähigkeitsname | Anforderungen | Wirkung |
![]() Knochenkugeln | Knochen 1 | Ihr grundlegender Angriff mit niedrigem Schadensort, der an mehreren Zielen hält und 1 PS pro Knochen + 0,9 pro Meisterschaftsniveau handelt. |
![]() Knochendolch | Knochen 4 | Erzeugt eine mäßig wirksame Nahkampfwaffe aus Knochen, die 2 Sekunden Blutschaden pro Treffer verursacht. |
![]() Knochenbohrer | Knochen 8 | Wirkungsbereich Fähigkeiten, die epische Knochenspitzen produzieren, die mehrere Feinde trifft, mit einem Schadensausgang von 12 PS + 6 pro Meisterschaftsniveau. |
![]() Knochenmodus | Knochen 4 | Sie erhalten eine Reihe von Knochenpanzer, die mehr Schäden im Nahkampfschaden und die Basisschäden durch die Verteidigung um 10% erhöht. |
![]() Knochentanz | Knochen 6 | Visuell atemberaubender Bewegung, der dem einzelnen Nahkampfziel solide Schäden verursacht, 3 PS pro Treffer + 1,1 pro Meisterschaftsniveau, 5 Sekunden Blutschaden und Verteidigungspause verursacht. |
![]() Bone Mountain Spike | Knochen 12 | Ähnlich wie Bone Drill Spike, aber mächtiger und deckt eine größere Fläche mit riesigen Spikes ab und handelt von 15 PS + 8 pro Meisterschaft. |
![]() Knochenspitzenbereich | Knochen 15 | Ein weiterer Spike -Bereich der Effektkenntnisse, der auf viele Gegner abzielte, jetzt mit einem massiven Schadensausgang, der 18 PS + 10 pro Meisterschaftsniveau verursacht. |
![]() Knochenspike Dash | Knochen 20 | Der mächtigste Schritt bestand aus einer verheerenden und aufregenden Nahkampfladung, die 20 Schäden + 30 pro Meisterschaft verursachte. |
Wenn die Kontrolle von Massen Ihr Ding ist, bietet Bug Clan unzählige Spaß. Es ist ein seltener Clan mit einer 30% igen Spin -Chance , ideal für Fernkampfspieler, die gerne mit mehreren Feinden gleichzeitig zu tun haben. Der Bug -Clan ist jedoch mehreren anderen Ninja -Zeitclans, insbesondere denjenigen, die mit den Augen verbunden sind, immer noch unterlegen.
Fähigkeitsname | Anforderungen | Wirkung |
![]() Insekteninfusion | Bug 1 | Scharfen Sie mit Insekten ab, die einen zusätzlichen Schaden von 1 Sekunde Giftschäden pro Treffer leisten. |
![]() Insektenschwarm | Bug 5 | Bindung an die Person, die Sie abzielen, und verursacht ständige Schäden und schadet 10 PS + 4 pro Master -Level und 5 Sekunden Giftschäden. |
![]() Insektenbereich | Bug 12 | Ein Bereich von Wirkung, der mehrere Ziele mit soliden Schäden verursacht, 3 PS pro Treffer + 2 pro Meisterungsniveau und 1 Sekunde Giftschäden verursacht. |
![]() Insekten -Tornado | Bug 8 | Ähnlich wie die Insektendomäne, aber weniger stark, verursacht 2 PS pro Treffer + 2 pro Meisterschaft und 1 Sekunde Giftschäden. |
![]() Insektenorb | Bug 10 | Schafft eine Kugel, die alle im Inneren massiven Schaden verursacht und 15 Schäden + 10 pro Meisterschaft, 10 Sekunden Giftschaden annimmt und die Verteidigungspause verursacht. |
![]() Insekten ersticken | Bug 15 | Eine riesige blaue Kugel, die tonnenweise Schäden an mehreren Zielen verursacht, ist ziemlich mächtig, wenn sie mit anderen Fähigkeiten gestapelt sind und 5 PS pro Treffer + 1 pro Meisterschaft und 1 Sekunde Giftschäden verursacht. |
Shadow kann für einige Spieler ein bisschen enttäuschend sein, da er auf der Kontrolle der feindlichen Gruppen basiert, anstatt massive Mengen an Schaden zu verursachen. Es ist ein seltener Clan mit 30% Spin -Chance , aber die meisten Spieler überspringen den Schatten und entscheiden sich für mächtigere Clans.
Fähigkeitsname : Namen noch nicht veröffentlicht | Erfordernis | Wirkung |
![]() | Ninjutsu 5 | Ihr Grundangriff mit einem schönen Schaden von 50 + 1 pro Meisterschaftsniveau. |
![]() | Ninjutsu 5 | Null -Schadensausgabe, aber Sie können den Feind kontrollieren und die Verteidigungsbranche auf das Ziel anwenden. |
![]() | Ninjutsu 10 | Jetzt sprechen wir: Sie verursachen Basisschaden 80 + 1 pro Meisterschaftsniveau und ermöglichen die Verteidigungspause auf auffällige Weise. |
![]() | Ninjutsu 10 | Zusätzlich zu einer Schädigung von 100 + 1 pro Meisterschaft können Sie die Verteidigungsunterbrechung gegen Feinde verwenden. |
![]() | Ninjutsu 15 | Kein Schaden, aber Sie können mehrere Feinde kontrollieren und auf alle Verteidigungsunterbrechungen anwenden. |
![]() | Ninjutsu 15 | Eine weitere Fähigkeit zum Schaden ohne Null, beinhaltet jedoch die Verteidigungsunterbrechung und kann Ihnen Chakra -Steigerung von +20 pro Sekunde geben. |
![]() | Ninjutsu 20 | Dies ist ein zuverlässiger Schadensangriff von 30 pro Treffer + 1 pro Mastery -Level, Sie werden es viel verwenden. |
![]() | Ninjutsu 20 | Eine bessere Version des Feindes, der behindert ist, ohne Schaden, aber mit Verteidigungspause und +30 Chakra pro Sekunde. |
![]() | Ninjutsu 25 | Ihre endgültige Fähigkeit, den Schaden von 400 + 2 pro Meisterschaftsniveau, wenn auch mit einer Abklingzeit von 40 Sekunden. |
Mit den inneren Toren können Kämpfer wirklich tödliche Clan -Mitglieder sein. Sie konzentrieren sich auf hohe Mengen an Nahkampfschäden und viele Kampftechniken. Es ist ein legendärer Clan mit einer 5% igen Spin -Chance .
Fähigkeitsname | Anforderungen | Wirkung |
![]() Fallender Meteor -Streik | Taijutsu 5 | Schlägt den Feind und hebt ihn hoch in die Luft, wobei 10 Basisschäden +4 pro Meisterschaftsniveau verursacht werden. |
![]() Steigender Gale Kick | Taijutsu 15 | Ein weiterer physischer Angriff mit spektakulärem Luftkampf -Erlebnis mit einem Basisschäden von 5 PS pro Treffer, +3 pro Meisterschaftsniveau. |
![]() Teleportieren von Meteor Kick | Taijutsu 10 | Eine kurze Teleportation, gefolgt von einem verheerenden Kick mit 10 Schaden + 5 pro Meisterschaft, hervorragend für Nahkampfkämpfe im Freien. |
![]() Dynamischer Eintrag | Taijutsu 10 | Ein kurzer Armaturenbrett und ein kraftvoller Nahkampfpunsch am Ende, ideal zum herausnehmen entfernten Feinde. Der Grundschaden beträgt nur 10, aber +6 pro Meisterschaftsniveau ist das, was Thig -Fähigkeiten so effizient macht. |
![]() | Von 5 bis 50 Taijutsu. | Der ultimative Kämpfer, der übertriebene Schaden verursacht, während Sie noch mehr Geschwindigkeit und Beweglichkeit gewinnen. Abhängig von Ihrem Tor reichen die Buffs von +5 Mastery und +6 Agility Mastery bis +40 Mastery und +20 Agility Mastery. |
Yellow Thunder ist ein extrem lustiger Clan, der aufgrund unvergleichlicher Geschwindigkeits- und Bewegungsfähigkeiten spielen kann. Es verfügt auch über einen einzigartigen Kampf und ist in der Tat ein mächtiger Clan im Vergleich zu berühmten Augen . Yellow Thunder ist ein legendärer Clan mit einer 5% igen Spin -Chance .
Fähigkeitsname | Anforderungen | Wirkung |
![]() Gelb Kunai | Gelb Donner 1 | Werfen Sie einen Kunai, um einen Teleport -Standort für gelbes Teleportieren zu markieren. Sie können mehrere Kunai auf der ganzen Welt haben. |
![]() Gelbe Teleport | Gelb Donner 1 | Teleportieren Sie sich zu einem beliebigen gelben Kunai, den Sie auswählen, indem Sie auf das Menü links klicken, das beim Drücken der Taste des MOVE angezeigt wird. |
![]() Sturmmarke | Gelb Donner 6 | Ein Nahkampfangriffs -Angriffsmarkierungsmarkierungsziel, das es Ihnen ermöglicht, sofort neben ihnen zu teleportieren. |
![]() Gelbe Siegel | Gelber Donner 4 | Beschwören Sie ein Siegel, um jedes Projektil zu absorbieren und zu negieren, das Sie trifft. |
![]() Gelb Blink Dash | Gelb Donner 6 | Ein kurzer gerader Kunai, der eine sofortige Teleportation dort ermöglicht, wo es landet, arbeitet an Verbündeten und Feinden. |
![]() Gelb donnernder Flug | Gelb Donner 8 | Werfen Sie einen Kunai raus und wenn es ein Ziel teleportiert und sie mit einem leistungsstarken Rasengan mit hohem Schadensschaden niederschlägt. Beschädigung von 2 pro Treffer + 2 pro Meisterschaft. |
![]() Gelber Tri-Kunai-Angriff | Gelb Donner 10 | Werfen Sie einen Kunai raus und wenn es ein Ziel sofort teleportiert, werfen Sie zwei weitere um sie herum und teleportieren und schlucken sie schnell für einen großartigen Einzielschaden. Beschädigung von 2 pro Treffer + 2 pro Meisterschaft. |
![]() Gelb himmlisch | Gelb Donner 25 | Wenn ein Kunai auf ein Ziel trifft, beschwören Sie einen Schattenklon, der das Ziel teleportiert und einen gelben Tri-Kunai-Angriff auf sie ausführt, während Sie einen Rasengan aufladen, bevor der Klon das Ziel zu Ihnen zurückbringt und Sie es mit einem hohen Rasengan mit hohem Rasengan pro Meisterung schaden. |
Weiße Augen sind die am wenigsten mächtigen Augen und sind mythischer Clan mit einer 1% igen Spin -Chance . Clan-Mitglieder konzentrieren sich auf physische Kampf und einzigartige Kampfstile, und eine Art Röntgensicht ist ebenfalls sehr cool.
Fähigkeitsname | Anforderungen | Wirkung |
![]() Acht Palmen | Weiße Augen 1 | Eine Reihe von Nahkampfschlägen, die 8 Schäden pro Treffer + 3 pro Meisterschaftsniveau verursachen. |
![]() Weiße Augensicht | Weiße Augen 4 | Ermöglicht es Ihnen, die Chakra -Punkte der Feinde durch Wände zu sehen. |
![]() 32 acht Trigramme | Weiße Augen 6 | Mächtige Nahkampfschläge, gefolgt von dem Feind in der Luft und schlägt ihn noch härter, 12 Schaden pro Treffer + 5 pro Meisterschaft. |
![]() Acht Trigrams Palmen | Weiße Augen 8 | Gewinnen Sie +0,75 pro Meisterschaft und führen Sie noch tödlichere Schläge. |
![]() 64 acht Trigramme | Weiße Augen 15 | Eine Reihe mehrerer Nahkampfangriffe mit verheerendem Effekt, der 8 PS pro Treffer + 2 pro Meisterschaftsniveau ausführte. |
![]() Weißer Augenmodus | Weiße Augen 1 und 50+ Goldene Augen Quest | Verwenden Sie diesen extravaganten Modus, um +6 weiße Augen zu erhalten, oder goldene Augen + 10 weiße Augen -Meisterschaftsniveaus. |
Jetzt reden wir groß! Purpur Eyes Clan ist am schwierigsten zu drehen, mit einer göttlichen Seltenheit von nur 0,5% Chance . Es ist in der Lage, fast alles zu tun, was Sie sich vorstellen können: Fernkampfangriffe, starke Gruppenkontrolle und hohe Schadensleistung.
Fähigkeitsname | Anforderungen | Wirkung |
![]() Lila Augenmodus | Lila Augen 1 | Ermöglicht es Ihnen, die Fähigkeiten anderer purpurer Augen mit 45% igen Fertigkeitsschäden zu nutzen. |
![]() Raketenfeuer | Lila Augen 1 | Sie haben mehrere kleine Feuerprojektile gegossen, die jeweils 20 PS + 1 pro Mastery -Level betragen |
![]() Universeller Zug | Lila Augen 3 | Zaubert eine Kugel, die Feinde zieht und Schäden verursacht, 20 PS pro Treffer + 2 pro Meisterschaft. |
![]() Rhino Rush | Lila Augen 7 | Sie projizieren einen riesigen Nashorn, der massiven Schaden verursacht, 500 PS + 4 pro Meisterschaft. |
![]() Göttlicher Druck | Lila Augen 1 | Feinde um Sie herum werden gedrückt und verursachen hohe Schäden, 100 PS + 1 pro Meisterschaft. |
![]() Chamäleon -Aufruf | Lila Augen 7 | Beschwört einen riesigen Chamäleon -Land |
![]() Vogelbeobachtung | Lila Augen 7 | Beschwört eine cool aussehende fliegende Berginie. |
![]() Seelengreifer | Lila Augen 10 | Fügt einen spektakulären Schaden an einen nahe gelegenen Feind zu und nimmt 400 PS und 5% der Gesamtgesundheit des Targets + 2 pro Meisterschaft. |
![]() Universelle Absorption | Lila Augen 10 | Beschwören Sie Ihren Klon mit einer roten Zone in Chakra-Abbau und nehmen Sie 100 Chakra pro Sekunde. |
![]() Hellgate | Lila Augen 10 | Beschwören Sie einen Hellgate, der in der Nähe Feinde in der Nähe schädigt, 100 PS pro Treffer + 1 pro Meisterschaft. |
![]() Gama Strahl | Lila Augen 15 | Kanalisiert eine explodierende Kugel, die Feinde wegschiebt und 300 PS pro Treffer +4 pro Mastery -Level auswirkt. |
![]() Dämonische Statue | Lila Augen 25 | Beschwören Sie ein göttliches Tier, der enormen Schaden in einer Frontlinie verursacht, 50 PS pro Treffer + 4 pro Meisterschaft. |
![]() Himmlische Unterwerfung | Lila Augen 20 | Bildet eine magnetische Kugel, die nahe gelegene Feinde zieht, sie in die Luft sperrt und massive Schäden von 500 PS + 4 pro Meisterungsniveau verursacht. |
Wenn der Kampf alles ist, was Sie wollen, ist Red Eyes Clan Ihr Champion. Zugegeben, es hat eine mythische Seltenheit von nur 1% Chance zu drehen, aber sobald sie sich verlobt, sind sie in allen Form der Kampfkünste verheerend. Ihre mehrfachen Burst -Fähigkeiten sind gut mit einem engen und Fernkampf gepaart.
Fähigkeitsname | Anforderungen | Wirkung |
![]() Rote Augen attributes | Genjutsu 1 | Gehen Sie in den roten Augenmodus und erhöhen Sie alle Ihre Attribute um 10%. Sieht und fühlt sich toll an! |
![]() Rote Augen Copyjutsu | Genjutsu 4 | Wenn ein Gegner eine Fähigkeit einsetzt, können Sie sie nachahmen und gegen ihn wenden. |
![]() Rote Augen sagen vor | Genjutsu 6 | Eindrucksvoll aussehende Leistung ermöglicht es Ihnen, Schäden auf spektakuläre Weise abzulenken. |
![]() Rote Augen Genjutsu | Genjutsu 8 | Ein umwerfender Angriff, der 25 Schaden + 3 pro Meisterschaftsniveau verursacht. |
![]() Rote Augen Izanami | Genjutsu 10 | Wenn Sie diese Fähigkeit einsetzen, werden Ihre gesamten Gesundheit und Chakra auf auffällige Weise wiederhergestellt, atemberaubende Feinde in diesem Prozess und zurückgeben und sie in ihre Ausgangspositionen zurückgeben. |
Zusätzlich zu den oben aufgeführten Fähigkeiten haben alle fünf U-Bahn-Unter-Clans ihre eigenen Vorteile und Tricks. Probieren Sie sie vor dem Spielen an und lernen Sie alle Kräfte und Fähigkeiten.
Raven : Anständiger Schaden und hervorragende Kontrollfähigkeiten | Teleporter : AOE -Fähigkeiten, solider Schaden und lange Abklingzeiten | Immateriell : epischer Einzielschaden gepaart mit Unsichtbarkeit | Meteor : Lächerlicher Aoe -Schaden und Verteidigungspause | Schwarze Flammen : massive Punktschäden und niedrige Abklingern |
![]() Rote Augen Amaterasu -Modus Anforderungen: Raven 1-50, Quest: Freunde Effekt: Von +2 bis +10 rote Augen Meisterschaftsniveau | ![]() Karmine Illusionsmodus Anforderungen: Teleporter 1-50 Effekte: +2 Meisterschaft auf +10 Meisterstufe | ![]() Sky Shadow -Modus Anforderungen: immateriell 1-50 Effekt: Von +2 bis +10 Meisterebene | ![]() Crimson Inferno -Modus Anforderungen: Meteor 1-50 Effekt: Von +2 bis +10 Meisterschaftsniveau | ![]() Ruby Tempest -Modus Anforderungen: Black Flames 1-50, Quest: Freunde Effekt: von +2 bis 10 rote Augen Meisterschaftsniveau |
![]() Scarlet Blaze -Modus Anforderungen: Raven 15, Quest: Freunde Effekt: 5 PS pro Treffer, +2,2 Mastery -Level, +1 Sekunde der schwarzen Flammenschäden | ![]() Rote Augen Teleporter Kotoa Anforderungen: Teleporter 15, Quest: Freunde Effekt: 50 Schaden + 15 pro Meisterschaftsniveau, betäubte NPCs, No M1s, Jutsus, Substitutionen und geschwächte Bewegungen | ![]() Immateriell immateriell Anforderungen: immateriell 15, Quest: Freunde Effekt: +40 Agilitätsbeherrschung | ![]() Kleiner Meteor Anforderungen: Meteor 15, Quest: Freunde Effekt: Beschädigung 20 + 12 pro Meisterschaftsniveau | ![]() Dunkelheit Slash Anforderungen: Black Flames 15, Quest: Freunde Effekt: 20 Schaden, +8 pro Meisterschaft, Verteidigungsbranche, +5 Sekunde der Schäden der schwarzen Flammen |
![]() Rote Augen Raven Genjutsu Anforderungen: Raven 15, Quest: Freunde Effekt: 50 Schaden + 8 pro Meisterschaftsniveau | ![]() Rote Augen Teleporter Sonne Anforderungen: Teleporter 15, Quest: Freunde Effekt: 50 Schaden + 15 pro Meisterschaftsniveau, geschwächtes Sehen, fassungsvoller NPCs | ![]() Rote Augen immateriell Anforderungen: immateriell 15, Quest: Freunde Effekt: Interdimensionales Reisen mit 20% Schadenssteigerung | ![]() Höllenschock -Meteor Anforderungen: Meteor 15, Quest: Freunde Effekt: Beschädigung 20, +18 pro Meisterschaftsniveau, +2 Sekunden Brandschaden, Verteidigungspause | ![]() Rote Augen Amaterasu Spike Anforderungen: Black Flames 15, Quest: Freunde Effekt: 10 Schaden pro Treffer, +2 Meisterschaftsniveau, 5 Sekunden schwarzer Flammenschäden |
![]() Rote Augen Genjutsu ult Anforderungen: Raven 20, Quest: Freunde Effekt: 50 Schaden + 12 pro Meisterschaftsniveau | ![]() Rote Augen Teleporter ult Anforderungen: Teleporter 20, Quest: Freunde Effekt: 50 Schaden, +15 pro Meisterschaftsniveau | ![]() Immateriell Raikir i Anforderungen: immateriell 20, Quest: Freunde Effekt: Beschädigung von 500, +20 pro Meisterschaftsniveau, 10% der gesamten Lebensdauer des Ziels, Verteidigungspause. | ![]() Yasaka Magatama Anforderungen: Meteor 20, Quest: Freunde) Effekt: +6 pro Meisterschaftsniveau, Verteidigungspause | ![]() Rote Augen Amaterasu ult Anforderungen: Black Flames 20, Quest: Freunde Effekt: 50 Schaden, +25 Meisterschaftsniveau, 20 Sekunden schwarzer Flammenschäden |
![]() Scharlachrotes Skelett Anforderungen: Raven 15-50, Quest: Freunde Effekt: Von 20% Vitalität bis 45% Vitalität + 50 Schaden (+1 pro Meisterschaft) | ![]() Karmine Skelett Anforderungen: Teleporter 15 bis 50, Quest: Freunde Effekt: Von 20% Vitalität bis 45% Vitalität + 50 Schaden pro Treffer + 1 pro Meisterschaftsniveau | ![]() Sky Skelett Anforderungen: immateriell 15-50, Quest: Freunde Effekt: Von 20% Vitalität bis 45% Vitalität, 50 Schaden pro Treffer, +1 pro Meisterschaftsniveau | ![]() Purpurer Skelett Anforderungen: Meteor 15-50, Quest: Freunde Effekt: Von 20% Vitalität bis 45% Vitalität + 50 Schaden pro Treffer + 1 pro Meisterschaftsniveau | ![]() Ruby Skelett Anforderungen: Black Flames 15-50, Quest: Freunde Effekt: Von 20% Vitalität bis 45% Vitalität + 50 Schaden ( + 1 pro Meisterschaft) |
Damit schließt sich unser Artikel über alle Clanbewegungen in den aufgeführten und erklärten und erklärten und erklärten und erläuterten Ninja -Zeiten ab. Jetzt, da Sie wissen, wie Sie mit allen CLAN -Fähigkeiten umgehen können, sehen Sie sich unsere Ninja -Zeitcodes an, beanspruchen Sie sie und beginnen Sie Ihre Quest mit mehreren Boosts sofort.