Ninja Tim E tornou -se um sucesso instantâneo no Roblox, com uma resposta maciça da comunidade de anime em todo o mundo. Agora é hora de explorar todos os clãs ninjas do jogo e ver como eles atingem, correm, curam e tudo mais. Trazemos a todos os movimentos de clãs no Ninja Time listados e classificados em mesas arrumadas, com a descrição de detalhes, para que você possa se preparar completamente para sua aventura.
Abaixo estão listados todos os clãs e suas habilidades do Roblox Game Ninja Time , incluindo dois clãs esperando para serem lançados. Reserve um tempo para estudá -los e escolher o que melhor reflete seu estilo de jogo e ambições de anime. Depois de terminar, recomendamos que você verifique nossos clãs de tempo Ninja Ultimate Lista de guias e camadas, para que você possa tomar uma decisão informada ao decidir qual clã Ninja Time se juntar e fazer história.
Soul é um clã comum no tempo ninja ( 48,5% de chance de rotação ) mais conhecido por eficiência contra grupos de inimigos. No geral, é um clã medíocre, mas pode ser bastante divertido nas mãos de um jogador hábil em controlamento de inimigos.
Nome da habilidade : Nomes ainda não foram lançados | Requisitos | Efeito |
![]() | Ninjutsu 5 | Danos 50 + 1 por nível de domínio é um bom começo, especialmente com o intervalo de defesa. |
![]() | Ninjutsu 10 | Isso é muito legal: controlar o inimigo e aplicar o intervalo de defesa, ótimo para estrategistas. |
![]() | Ninjutsu 15 | Danos de alta saída de 100 + 1 por nível de domínio e quebra de defesa para inicializar. |
![]() | Ninjutsu 20 | Enquanto 0 de dano parecer coxo, imagine o que você pode fazer enquanto controla vários inimigos e imponente a defesa. |
![]() | Ninjutsu 25 | É isso que você deseja: dano base 300 + 2 por nível de domínio e a defesa da defesa para adoçar o acordo. |
Como Soul, o Healer também é um clã comum ( 48,5% ), e o que você provavelmente irá rolar primeiro. É um personagem de suporte focado em curar você e seus aliados. Provavelmente o clã menos eficaz em termos de combate.
Nome da habilidade | Requisitos | Efeito |
![]() Venha até mim | Curador 1 | Uma corrida rápida e um poderoso golpe corpo a corpo para um alvo. 10 danos + 6 por nível de domínio. |
![]() Cura automática | Curandeiro 5 | Cura uma pessoa, você ou um de seus amigos tocados, por 5 saúde por segundo + 0,5 por nível de domínio |
![]() Destruindo um chute | Curador 8 | Um poderoso golpe, ideal contra os juggernauts corpo a corpo, concedendo +8 de nível de domínio e defesa contra os inimigos. |
![]() Área de cura | Curandeiro 5 | Um poder de cura que afeta você e seus amigos na área circundante, curando 5 hp por segundo e +0,5 nível de domínio. |
![]() Mega Clutcher | Curador 8 | Uma impressionante habilidade de causar da área de habilidades de pular e detonar perto de seu local de pouso, causando 20 danos +10 por nível de domínio. |
![]() Cura de raiva automática | Curador 15 | Aumenta sua produção de danos, mas drena seu pool de chakra, além da cicatrização regular, cura 25 hp por segundo nível de +0,5, drena 30 chakra por segundo. |
![]() Máscara de curandeiro | Curandeiro 25 | Uma ferramenta de cura fantástica, trazendo você para a vida completa, +20 Taijutsu Mastery por 30 segundos. |
![]() Curar a raiva da área | Curador 15 | Semelhante à raiva de cicatrização automática, mas funciona como um efeito de área, cura 25 saúde por segundo e +0,3 de nível de domínio. |
![]() Mão de chakra | Curador 20 | Aumenta sua velocidade de ataque, movimento e taijutsu de dano corpo a corpo em 1,5x. |
Em termos de raridade, o Bone é um clã épico com uma chance de 15% . Ele combina ataques fortes de longo alcance com habilidades defensivas sólidas e é capaz de dar a produção passiva de danos aos inimigos. Um clã decente, mas ainda não é impressionante como alguns outros.
Nome da habilidade | Requisitos | Efeito |
![]() Bolas de ossos | Osso 1 | Seu ataque básico e de baixo dano se apegando a vários alvos, lidando com 1 hp por osso + 0,9 por nível de domínio. |
![]() Adaga de osso | Bone 4 | Cria uma arma corpo a corpo moderadamente eficaz feita de osso, causando 2 segundos de danos sanguíneos por golpe. |
![]() Brill Spike | Bone 8 | Área de habilidade Produção de picos épicos ósseos atingindo vários inimigos, com uma produção de danos de 12 hp + 6 por nível de domínio. |
![]() Modo de osso | Bone 4 | Você recebe um conjunto de armadura óssea, afetando mais danos no corpo a corpo, e os danos básicos aumentam 10% da defesa. |
![]() Dança dos ossos | Bone 6 | Movimento visualmente impressionante, infligindo danos sólidos ao alvo corpo a corpo único, infligindo 3 hp por acerto + 1,1 por nível de domínio, 5 segundos de danos sanguíneos e impõe quebra de defesa. |
![]() Pico da montanha óssea | Bone 12 | Semelhante ao pico de broca óssea, mas mais poderoso e cobre uma área maior com picos enormes, lidando com 15 hp + 8 por nível de domínio. |
![]() Área de pico ósseo | Osso 15 | Outra área de efeito de efeito aumentado, visando muitos oponentes, agora com uma enorme produção de danos causando 18 hp + 10 por nível de domínio. |
![]() Dash Spike de osso | Bone 20 | O movimento mais poderoso consistia em uma carga corpo a corpo devastadora e agradável, infligindo 20 danos + 30 por nível de domínio. |
Se o controle da multidão é o seu lugar, o Bug Clan oferece muita diversão. É um clã raro com uma chance de 30% , ideal para jogadores de ataque de longo alcance que gostam de lidar com vários inimigos ao mesmo tempo. No entanto, o clã de insetos ainda é inferior a vários outros clãs do tempo ninja , especialmente aqueles relacionados aos olhos .
Nome da habilidade | Requisitos | Efeito |
![]() Infusão de insetos | Bug 1 | Encurreira você com insetos que fornecem danos extras de 1 segundo de dano por veneno por acerto. |
![]() Enxame de insetos | Bug 5 | Anexa à pessoa que você está segmentando e causa danos constantes, causando 10 hp + 4 por nível mestre e 5 segundos de dano por veneno. |
![]() Domínio de insetos | Bug 12 | Uma área de efeito de efeito que causa danos sólidos a vários alvos, causando 3 hp por acerto + 2 por nível de domínio e inflige 1 segundo de dano por veneno. |
![]() Tornado de insetos | Bug 8 | Semelhante ao domínio de insetos, mas menos poderoso, infligindo 2 hp por acerto + 2 por nível de domínio e 1 segundo de dano por veneno. |
![]() Orb de inseto | Bug 10 | Cria um orbe que causa danos maciços a todos dentro, sofrendo 15 danos + 10 por nível de domínio, 10 segundos de dano veneno e causa interrupção da defesa. |
![]() Inseto sufocar | Bug 15 | Uma enorme esfera azul que causa toneladas de danos a vários alvos, bastante poderosa quando empilhada com outras habilidades, causando 5 hp por acerto + 1 por nível de domínio e 1 segundo de dano de veneno. |
A Shadow pode ser um pouco decepcionante para alguns jogadores, pois é baseada no controle do grupo inimigo, em vez de causar grandes quantidades de dano. É um clã raro, com 30% de chance , mas a maioria dos jogadores pula a sombra e opta por clãs mais poderosos.
Nome da habilidade : Nomes ainda não foram lançados | Exigência | Efeito |
![]() | Ninjutsu 5 | Seu ataque básico com um bom dano de 50 + 1 por nível de domínio. |
![]() | Ninjutsu 5 | Zero da produção de danos, mas você pode controlar o inimigo e aplicar a quebra de defesa ao alvo. |
![]() | Ninjutsu 10 | Agora estamos conversando: você causa dano base 80 + 1 por nível de domínio e permite a quebra de defesa de uma maneira chamativa. |
![]() | Ninjutsu 10 | Além de danos 100 + 1 por nível de domínio, você pode usar a defesa contra inimigos. |
![]() | Ninjutsu 15 | Sem danos, mas você pode controlar vários inimigos e aplicar a defesa de defesa a todos eles. |
![]() | Ninjutsu 15 | Outra habilidade de dano zero, mas envolve quebra de defesa e pode dar um aumento no chakra +20 por segundo. |
![]() | Ninjutsu 20 | Este é um ataque confiável de dano 30 por acerto + 1 por nível de domínio, você estará usando muito. |
![]() | Ninjutsu 20 | Uma versão melhor do inimigo impedindo, sem danos, mas com quebra de defesa e +30 chakra por segundo. |
![]() | Ninjutsu 25 | Sua habilidade final, causando danos 400 + 2 por nível de domínio, embora com uma recarga de 40 segundos. |
Com seus portões internos, os lutadores podem ser membros do clã verdadeiramente mortais. Eles estão focados em grandes quantidades de danos corpo a corpo e muitas técnicas de combate. É um clã lendário com uma chance de 5% .
Nome da habilidade | Requisitos | Efeito |
![]() Greve de meteoros em queda | Taijutsu 5 | Dá um soco no inimigo e o levanta no ar, causando 10 danos básicos +4 por nível de domínio. |
![]() Cugo ascendente de Gale | Taijutsu 15 | Outro ataque físico com experiência espetacular de combate aéreo, com um dano básico de 5 hp por acerto, +3 por nível de domínio. |
![]() Teleporting Kick Meteor | Taijutsu 10 | Um teletransporte curto seguido de um chute devastador, causando 10 danos + 5 por domínio, excelente para combate corpo a corpo ao ar livre. |
![]() Entrada dinâmica | Taijutsu 10 | Uma corrida rápida e um poderoso soco corpo a corpo no final, ótimo para tirar inimigos distantes. O dano básico é de apenas 10, mas +6 por nível de domínio é o que torna a habilidade Thig tão eficiente. |
![]() | De 5 a 50 Taijutsu. | O melhor movimento de caça, infligindo danos exagerados enquanto você ganha ainda mais velocidade e agilidade. Dependendo do seu portão, os buffs variam de +5 domínio e +6 de domínio da agilidade, a +40 domínio e +20 de domínio da agilidade. |
O Yellow Thunder é um clã extremamente divertido para jogar devido à velocidade incomparável e às habilidades de movimento. Ele também apresenta uma capacidade de combate única, e é um clã poderoso, mesmo em comparação com os olhos famosos. Yellow Thunder é um clã lendário com uma chance de 5% .
Nome da habilidade | Requisitos | Efeito |
![]() Kunai amarelo | Trovão amarelo 1 | Jogue um kunai para marcar um local de teletransporte para o teletransporte amarelo. Você pode ter vários kunai em todo o mundo. |
![]() Teleporte amarelo | Trovão amarelo 1 | Teleporte -se a qualquer kunai amarelo que você escolher clicando no menu à sua esquerda que aparece ao pressionar a tecla do movimento. |
![]() Marca da tempestade | Thunder Yellow 6 | Um ataque de ataque corpo a corpo atinge alvos atinge os alvos e permitindo que você se teletransporte ao lado deles em um instante. |
![]() Seal amarelo | Thunder Yellow 4 | Convoca um selo para absorver e negar qualquer projétil que atinja você. |
![]() Pisada amarela pisca | Thunder Yellow 6 | Um kunai reto rápido que permite o teletransporte imediato para onde ele pousa, trabalha em aliados e inimigos. |
![]() Vôo estrondoso amarelo | Thunder Yellow 8 | Jogue fora um kunai e se ele atingir um alvo imediatamente se teletransporta acima deles e bate-o com um poderoso rasengan de alto dano. Dano 2 por acerto + 2 por nível de domínio. |
![]() Assault Tri-Kunai amarelo | Thunder Yellow 10 | Jogue fora um kunai e, se atingir um alvo, se teletransportar imediatamente, jogue mais dois ao seu redor, teletransportando-os rapidamente e cortando-os por um grande dano de alvo único. Dano 2 por acerto + 2 por nível de domínio. |
![]() Celestial amarelo | Thunder Yellow 25 | Se um kunai atingir um alvo, convoce um clone de sombra que se retire o alvo e execute um ataque de tri-kunai amarelo neles enquanto você carrega um rasengan, antes que o clone traga o alvo de volta para você e você o critique com um Rasengan Dangan de alto dano, danificarem 10 por 3 por um nível de mastery. |
Os menos poderosos de todos os olhos, os olhos brancos são clãs míticos com uma chance de 1% . Os membros do clã estão focados em combate físico e estilos de luta exclusivos, e ter uma visão de raios-X também é muito legal.
Nome da habilidade | Requisitos | Efeito |
![]() Oito palmeiras | Olhos brancos 1 | Uma série de golpes corpo a corpo infligindo 8 danos por acerto + 3 por nível de domínio. |
![]() Visão de olhos brancos | Olhos brancos 4 | Permite que você veja o chakra dos inimigos apontar através das paredes. |
![]() 32 Oito TriGramas | Olhos brancos 6 | Blapidores corpo a corpo poderosos seguidos de levantando o inimigo no ar e socando -o ainda mais, 12 danos por acerto + 5 por domínio. |
![]() Oito Palmias de TriGramas | Olhos brancos 8 | Ganhe +0,75 por nível de domínio e lide golpes ainda mais mortais. |
![]() 64 oito trigrramas | Olhos brancos 15 | Um conjunto de múltiplos ataques corpo a corpo com efeito devastador, causando 8 hp por acerto + 2 por nível de domínio. |
![]() Modo de olho branco | Olhos brancos 1 e 50+ Golden Eyes Quest | Use este modo extravagante para obter +6 de nível de domínio dos olhos brancos, ou olhos dourados + 10 olhos de domínio dos olhos brancos. |
Agora estamos falando muito! O clã de olhos roxos é o mais difícil de girar, com uma raridade divina de apenas 0,5% de chance . É capaz de fazer quase tudo o que você pode imaginar: ataques à distância, controle de grupo forte e alta produção de danos.
Nome da habilidade | Requisitos | Efeito |
![]() Modo de olhos roxos | Olhos roxos 1 | Permite que você use as habilidades de outros olhos roxos com aumento de 45% de dano de habilidade. |
![]() Barragem de foguete | Olhos roxos 1 | Você lança vários projéteis de bombeiros, cada um lidando com 20 hp + 1 por nível de domínio |
![]() Puxão universal | Olhos roxos 3 | Evoca uma esfera que puxa os inimigos e causa danos, 20 hp por acerto + 2 por nível de domínio. |
![]() Rhino Rush | Olhos roxos 7 | Você projeta um enorme rinoceronte causando danos maciços, 500 hp + 4 por nível de domínio. |
![]() Push divino | Olhos roxos 1 | Os inimigos ao seu redor são empurrados e sofreram altos danos, 100 hp + 1 por nível de domínio. |
![]() Invocação de Chameleon | Olhos roxos 7 | Convoca um monte de terra gigante de camaleão. |
![]() Invocação de pássaros | Olhos roxos 7 | Convoca uma montagem voadora de aparência legal. |
![]() Alma agarrar | Olhos roxos 10 | Causa danos espetaculares a um inimigo próximo, levando 400 hp e 5% do total de saúde total da Target + 2 por nível de domínio. |
![]() Absorção universal | Olhos roxos 10 | Convoca seu clone com uma zona vermelha de chakra, levando 100 chakra por segundo. |
![]() Hellgate | Olhos roxos 10 | Convoca um hellgate danificando inimigos próximos, 100 hp por acerto + 1 por nível de domínio. |
![]() Gama Beam | Olhos roxos 15 | Canais uma esfera explodindo afastando os inimigos, causando 300 hp por acerto +4 por nível de domínio. |
![]() Estátua demoníaca | Olhos roxos 25 | Convoca uma besta divina causando um tremendo dano em uma linha de frente, 50 hp por acerto + 4 por nível de domínio. |
![]() Subjugação Celestial | Olhos roxos 20 | Forma uma esfera magnética puxando inimigos próximos, trancando -os no ar e causando danos maciços, 500 hp + 4 por nível de domínio. |
Se o combate é tudo o que você quiser, o Red Eyes Clan é seu campeão. É verdade que tem uma raridade mítica de apenas 1% de chance de girar, mas uma vez engajada, eles são devastadores em toda a forma de artes marciais. Suas múltiplas habilidades de explosão são bem emparelhadas com combate próximo e de longo alcance.
Nome da habilidade | Requisitos | Efeito |
![]() Olhos vermelhos atribuem | Genjutsu 1 | Entre no modo Red Eyes e aumente todos os seus atributos em 10%. Parece e é ótimo! |
![]() Red Eyes Copyjutsu | Genjutsu 4 | Quando um oponente usa uma habilidade, você pode imitá -la e virá -la contra ele. |
![]() Os olhos vermelhos prevêem | Genjutsu 6 | Feat de aparência impressionante, permitindo que você desvie os danos de maneira espetacular. |
![]() Olhos vermelhos genjutsu | Genjutsu 8 | Um ataque alucinante que inflige 25 danos + 3 por nível de domínio. |
![]() Olhos vermelhos izanami | Genjutsu 10 | Ao implantar essa habilidade, toda a sua saúde e chakra restaurará de maneira chamativa, inimigos impressionantes no processo e devolvendo -os às suas posições iniciais. |
Além das habilidades listadas acima, todos os cinco sub-clãs do Red Eyes têm suas próprias vantagens e truques. Confira antes de jogar e aprenda todos os poderes e habilidades.
Raven : danos decentes e excelentes habilidades de controle | Teleporter : habilidades AoE, danos sólidos e resgates longos | Intangível : dano épico de alvo único emparelhado com invisibilidade | Meteor : Danos Aoe ridículos e quebra de defesa | Chamas pretas : danos massivos de pontos e baixas reconses |
![]() Olhos vermelhos Modo Amaterasu Requisitos: Raven 1-50, Quest: Amigos Efeito: De +2 a +10 Red Eyes Mastery Nível | ![]() Modo de ilusão carmine Requisitos: Teleporter 1-50 Efeitos: +2 nível de domínio para +10 de nível de domínio | ![]() Modo de sombra do céu Requisitos: Intangível 1-50 Efeito: De +2 a +10 nível de domínio | ![]() Modo Inferno Vermelho Requisitos: Meteor 1-50 Efeito: De +2 a +10 nível de domínio | ![]() Modo Ruby Tempest Requisitos: Black Flames 1-50, Quest: Amigos Efeito: De +2 a 10 Red Eyes Mastery Nível |
![]() Modo Blaze Scarlet Requisitos: Raven 15, Quest: Amigos Efeito: 5 hp por acerto, +2,2 nível de domínio, +1 segundo de danos nas chamas pretas | ![]() Olhos vermelhos teleportadores kotoa Requisitos: Teleporter 15, Quest: Amigos Efeito: 50 danos + 15 por nível de domínio, NPCs atordoados, sem M1s, jutsus, substituições e movimento enfraquecido | ![]() Intangível Intangível Requisitos: Intangível 15, Quest: Amigos Efeito: +40 domínio da agilidade | ![]() Pequeno meteoro Requisitos: Meteor 15, Quest: Amigos Efeito: dano 20 + 12 por nível de domínio | ![]() Escuridão Slash Requisitos: Black Flames 15, Quest: Amigos Efeito: 20 danos, +8 por nível de domínio, quebra de defesa, +5 segundo de danos nas chamas pretas |
![]() Olhos vermelhos Raven Genjutsu Requisitos: Raven 15, Quest: Amigos Efeito: 50 danos + 8 por nível de domínio | ![]() Olhos vermelhos Sol teleportadores Requisitos: Teleporter 15, Quest: Amigos Efeito: 50 danos + 15 por nível de domínio, visão enfraquecida, NPCs atordoados | ![]() Olhos vermelhos intangíveis Requisitos: Intangível 15, Quest: Amigos Efeito: viagem interdimensional com aumento de 20% de dano | ![]() Meteoro de choque infernal Requisitos: Meteor 15, Quest: Amigos Efeito: dano 20, +18 por nível de domínio, +2 segundos de dano de incêndio, interrupção da defesa | ![]() Olhos vermelhos amaterasu spike Requisitos: Black Flames 15, Quest: Amigos Efeito: 10 danos por acerto, +2 nível de domínio, 5 segundos de dano de chamas pretas |
![]() Olhos vermelhos genjutsu ult Requisitos: Raven 20, Quest: Amigos Efeito: 50 danos + 12 por nível de domínio | ![]() Olhos vermelhos teleportadores ult Requisitos: Teleporter 20, Quest: Amigos Efeito: 50 danos, +15 por nível de domínio | ![]() Raikir intangível i Requisitos: Intangível 20, Quest: Amigos Efeito: dano 500, +20 por nível de domínio, 10% da vida total da meta, quebra de defesa. | ![]() Yasaka Magatama Requisitos: Meteoro 20, Quest: Amigos) Efeito: +6 por nível de domínio, quebra de defesa | ![]() Olhos vermelhos amaterasu ult Requisitos: Black Flames 20, Quest: Amigos Efeito: 50 danos, +25 nível de domínio, 20 segundos de danos nas chamas pretas |
![]() Esqueleto escarlate Requisitos: Raven 15-50, Quest: Amigos Efeito: De 20% de vitalidade a 45% de vitalidade + 50 danos (+1 por nível de domínio) | ![]() Esqueleto carmino Requisitos: Teleporter 15 a 50, Quest: Amigos Efeito: De 20% de vitalidade a 45% de vitalidade + 50 danos por acerto + 1 por nível de domínio | ![]() Esqueleto do céu Requisitos: Intangível 15-50, Quest: Amigos Efeito: de 20% de vitalidade a 45% vitalidade, 50 danos por acerto, +1 por nível de domínio | ![]() Esqueleto carmesim Requisitos: Meteor 15-50, Quest: Amigos Efeito: De 20% de vitalidade a 45% de vitalidade + 50 danos por acerto + 1 por nível de domínio | ![]() Esqueleto de Ruby Requisitos: Black Flames 15-50, Quest: Amigos Efeito: de 20% de vitalidade a 45% de vitalidade + 50 danos ( + 1 por nível de domínio) |
Isso conclui nosso artigo sobre todos os movimentos do clã no Ninja Times listados e explicados. Agora que você sabe como lidar com todas as habilidades de clã, confira nossos códigos de tempo ninja , reivindique -os e comece sua missão com vários impulsionamentos logo de cara.