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Todos os ninjas clãs e movimentos de clãs listados

2025-03-01

Ninja Tim E tornou -se um sucesso instantâneo no Roblox, com uma resposta maciça da comunidade de anime em todo o mundo. Agora é hora de explorar todos os clãs ninjas do jogo e ver como eles atingem, correm, curam e tudo mais. Trazemos a todos os movimentos de clãs no Ninja Time listados e classificados em mesas arrumadas, com a descrição de detalhes, para que você possa se preparar completamente para sua aventura.

Índice

  • Todos os movimentos do clã do tempo ninja listados
    • Alma
    • Curador
    • Osso
    • Erro
    • Sombra
    • Lutador
    • Trovão amarelo
    • Olhos brancos
    • Olhos roxos
    • Olhos vermelhos
    • Clãs de olhos vermelhos

Todos os movimentos do clã do tempo ninja listados

Abaixo estão listados todos os clãs e suas habilidades do Roblox Game Ninja Time , incluindo dois clãs esperando para serem lançados. Reserve um tempo para estudá -los e escolher o que melhor reflete seu estilo de jogo e ambições de anime. Depois de terminar, recomendamos que você verifique nossos clãs de tempo Ninja Ultimate Lista de guias e camadas, para que você possa tomar uma decisão informada ao decidir qual clã Ninja Time se juntar e fazer história.

Alma

Soul é um clã comum no tempo ninja ( 48,5% de chance de rotação ) mais conhecido por eficiência contra grupos de inimigos. No geral, é um clã medíocre, mas pode ser bastante divertido nas mãos de um jogador hábil em controlamento de inimigos.

Nome da habilidade : Nomes ainda não foram lançados Requisitos Efeito
Ninjutsu 5 Danos 50 + 1 por nível de domínio é um bom começo, especialmente com o intervalo de defesa.
Ninjutsu 10 Isso é muito legal: controlar o inimigo e aplicar o intervalo de defesa, ótimo para estrategistas.
Ninjutsu 15 Danos de alta saída de 100 + 1 por nível de domínio e quebra de defesa para inicializar.
Ninjutsu 20 Enquanto 0 de dano parecer coxo, imagine o que você pode fazer enquanto controla vários inimigos e imponente a defesa.
Ninjutsu 25 É isso que você deseja: dano base 300 + 2 por nível de domínio e a defesa da defesa para adoçar o acordo.

Curador

Como Soul, o Healer também é um clã comum ( 48,5% ), e o que você provavelmente irá rolar primeiro. É um personagem de suporte focado em curar você e seus aliados. Provavelmente o clã menos eficaz em termos de combate.

Nome da habilidade Requisitos Efeito

Venha até mim
Curador 1 Uma corrida rápida e um poderoso golpe corpo a corpo para um alvo. 10 danos + 6 por nível de domínio.

Cura automática
Curandeiro 5 Cura uma pessoa, você ou um de seus amigos tocados, por 5 saúde por segundo + 0,5 por nível de domínio

Destruindo um chute
Curador 8 Um poderoso golpe, ideal contra os juggernauts corpo a corpo, concedendo +8 de nível de domínio e defesa contra os inimigos.

Área de cura
Curandeiro 5 Um poder de cura que afeta você e seus amigos na área circundante, curando 5 hp por segundo e +0,5 nível de domínio.

Mega Clutcher
Curador 8 Uma impressionante habilidade de causar da área de habilidades de pular e detonar perto de seu local de pouso, causando 20 danos +10 por nível de domínio.

Cura de raiva automática
Curador 15 Aumenta sua produção de danos, mas drena seu pool de chakra, além da cicatrização regular, cura 25 hp por segundo nível de +0,5, drena 30 chakra por segundo.

Máscara de curandeiro
Curandeiro 25 Uma ferramenta de cura fantástica, trazendo você para a vida completa, +20 Taijutsu Mastery por 30 segundos.

Curar a raiva da área
Curador 15 Semelhante à raiva de cicatrização automática, mas funciona como um efeito de área, cura 25 saúde por segundo e +0,3 de nível de domínio.

Mão de chakra
Curador 20 Aumenta sua velocidade de ataque, movimento e taijutsu de dano corpo a corpo em 1,5x.

Osso

Em termos de raridade, o Bone é um clã épico com uma chance de 15% . Ele combina ataques fortes de longo alcance com habilidades defensivas sólidas e é capaz de dar a produção passiva de danos aos inimigos. Um clã decente, mas ainda não é impressionante como alguns outros.

Nome da habilidade Requisitos Efeito

Bolas de ossos
Osso 1 Seu ataque básico e de baixo dano se apegando a vários alvos, lidando com 1 hp por osso + 0,9 por nível de domínio.

Adaga de osso
Bone 4 Cria uma arma corpo a corpo moderadamente eficaz feita de osso, causando 2 segundos de danos sanguíneos por golpe.

Brill Spike
Bone 8 Área de habilidade Produção de picos épicos ósseos atingindo vários inimigos, com uma produção de danos de 12 hp + 6 por nível de domínio.

Modo de osso
Bone 4 Você recebe um conjunto de armadura óssea, afetando mais danos no corpo a corpo, e os danos básicos aumentam 10% da defesa.

Dança dos ossos
Bone 6 Movimento visualmente impressionante, infligindo danos sólidos ao alvo corpo a corpo único, infligindo 3 hp por acerto + 1,1 por nível de domínio, 5 segundos de danos sanguíneos e impõe quebra de defesa.

Pico da montanha óssea
Bone 12 Semelhante ao pico de broca óssea, mas mais poderoso e cobre uma área maior com picos enormes, lidando com 15 hp + 8 por nível de domínio.

Área de pico ósseo
Osso 15 Outra área de efeito de efeito aumentado, visando muitos oponentes, agora com uma enorme produção de danos causando 18 hp + 10 por nível de domínio.

Dash Spike de osso
Bone 20 O movimento mais poderoso consistia em uma carga corpo a corpo devastadora e agradável, infligindo 20 danos + 30 por nível de domínio.

Erro

Se o controle da multidão é o seu lugar, o Bug Clan oferece muita diversão. É um clã raro com uma chance de 30% , ideal para jogadores de ataque de longo alcance que gostam de lidar com vários inimigos ao mesmo tempo. No entanto, o clã de insetos ainda é inferior a vários outros clãs do tempo ninja , especialmente aqueles relacionados aos olhos .

Nome da habilidade Requisitos Efeito

Infusão de insetos
Bug 1 Encurreira você com insetos que fornecem danos extras de 1 segundo de dano por veneno por acerto.

Enxame de insetos
Bug 5 Anexa à pessoa que você está segmentando e causa danos constantes, causando 10 hp + 4 por nível mestre e 5 segundos de dano por veneno.

Domínio de insetos
Bug 12 Uma área de efeito de efeito que causa danos sólidos a vários alvos, causando 3 hp por acerto + 2 por nível de domínio e inflige 1 segundo de dano por veneno.

Tornado de insetos
Bug 8 Semelhante ao domínio de insetos, mas menos poderoso, infligindo 2 hp por acerto + 2 por nível de domínio e 1 segundo de dano por veneno.

Orb de inseto
Bug 10 Cria um orbe que causa danos maciços a todos dentro, sofrendo 15 danos + 10 por nível de domínio, 10 segundos de dano veneno e causa interrupção da defesa.

Inseto sufocar
Bug 15 Uma enorme esfera azul que causa toneladas de danos a vários alvos, bastante poderosa quando empilhada com outras habilidades, causando 5 hp por acerto + 1 por nível de domínio e 1 segundo de dano de veneno.

Sombra

A Shadow pode ser um pouco decepcionante para alguns jogadores, pois é baseada no controle do grupo inimigo, em vez de causar grandes quantidades de dano. É um clã raro, com 30% de chance , mas a maioria dos jogadores pula a sombra e opta por clãs mais poderosos.

Nome da habilidade : Nomes ainda não foram lançados Exigência Efeito
Ninjutsu 5 Seu ataque básico com um bom dano de 50 + 1 por nível de domínio.
Ninjutsu 5 Zero da produção de danos, mas você pode controlar o inimigo e aplicar a quebra de defesa ao alvo.
Ninjutsu 10 Agora estamos conversando: você causa dano base 80 + 1 por nível de domínio e permite a quebra de defesa de uma maneira chamativa.
Ninjutsu 10 Além de danos 100 + 1 por nível de domínio, você pode usar a defesa contra inimigos.
Ninjutsu 15 Sem danos, mas você pode controlar vários inimigos e aplicar a defesa de defesa a todos eles.
Ninjutsu 15 Outra habilidade de dano zero, mas envolve quebra de defesa e pode dar um aumento no chakra +20 por segundo.
Ninjutsu 20 Este é um ataque confiável de dano 30 por acerto + 1 por nível de domínio, você estará usando muito.
Ninjutsu 20 Uma versão melhor do inimigo impedindo, sem danos, mas com quebra de defesa e +30 chakra por segundo.
Ninjutsu 25 Sua habilidade final, causando danos 400 + 2 por nível de domínio, embora com uma recarga de 40 segundos.

Lutador

Com seus portões internos, os lutadores podem ser membros do clã verdadeiramente mortais. Eles estão focados em grandes quantidades de danos corpo a corpo e muitas técnicas de combate. É um clã lendário com uma chance de 5% .

Nome da habilidade Requisitos Efeito

Greve de meteoros em queda
Taijutsu 5 Dá um soco no inimigo e o levanta no ar, causando 10 danos básicos +4 por nível de domínio.

Cugo ascendente de Gale
Taijutsu 15 Outro ataque físico com experiência espetacular de combate aéreo, com um dano básico de 5 hp por acerto, +3 por nível de domínio.

Teleporting Kick Meteor
Taijutsu 10 Um teletransporte curto seguido de um chute devastador, causando 10 danos + 5 por domínio, excelente para combate corpo a corpo ao ar livre.

Entrada dinâmica
Taijutsu 10 Uma corrida rápida e um poderoso soco corpo a corpo no final, ótimo para tirar inimigos distantes. O dano básico é de apenas 10, mas +6 por nível de domínio é o que torna a habilidade Thig tão eficiente.
De 5 a 50 Taijutsu. O melhor movimento de caça, infligindo danos exagerados enquanto você ganha ainda mais velocidade e agilidade. Dependendo do seu portão, os buffs variam de +5 domínio e +6 de domínio da agilidade, a +40 domínio e +20 de domínio da agilidade.

Trovão amarelo

O Yellow Thunder é um clã extremamente divertido para jogar devido à velocidade incomparável e às habilidades de movimento. Ele também apresenta uma capacidade de combate única, e é um clã poderoso, mesmo em comparação com os olhos famosos. Yellow Thunder é um clã lendário com uma chance de 5% .

Nome da habilidade Requisitos Efeito

Kunai amarelo
Trovão amarelo 1 Jogue um kunai para marcar um local de teletransporte para o teletransporte amarelo. Você pode ter vários kunai em todo o mundo.

Teleporte amarelo
Trovão amarelo 1 Teleporte -se a qualquer kunai amarelo que você escolher clicando no menu à sua esquerda que aparece ao pressionar a tecla do movimento.

Marca da tempestade
Thunder Yellow 6 Um ataque de ataque corpo a corpo atinge alvos atinge os alvos e permitindo que você se teletransporte ao lado deles em um instante.

Seal amarelo
Thunder Yellow 4 Convoca um selo para absorver e negar qualquer projétil que atinja você.

Pisada amarela pisca
Thunder Yellow 6 Um kunai reto rápido que permite o teletransporte imediato para onde ele pousa, trabalha em aliados e inimigos.

Vôo estrondoso amarelo
Thunder Yellow 8 Jogue fora um kunai e se ele atingir um alvo imediatamente se teletransporta acima deles e bate-o com um poderoso rasengan de alto dano. Dano 2 por acerto + 2 por nível de domínio.

Assault Tri-Kunai amarelo
Thunder Yellow 10 Jogue fora um kunai e, se atingir um alvo, se teletransportar imediatamente, jogue mais dois ao seu redor, teletransportando-os rapidamente e cortando-os por um grande dano de alvo único. Dano 2 por acerto + 2 por nível de domínio.

Celestial amarelo
Thunder Yellow 25 Se um kunai atingir um alvo, convoce um clone de sombra que se retire o alvo e execute um ataque de tri-kunai amarelo neles enquanto você carrega um rasengan, antes que o clone traga o alvo de volta para você e você o critique com um Rasengan Dangan de alto dano, danificarem 10 por 3 por um nível de mastery.

Olhos brancos

Os menos poderosos de todos os olhos, os olhos brancos são clãs míticos com uma chance de 1% . Os membros do clã estão focados em combate físico e estilos de luta exclusivos, e ter uma visão de raios-X também é muito legal.

Nome da habilidade Requisitos Efeito

Oito palmeiras
Olhos brancos 1 Uma série de golpes corpo a corpo infligindo 8 danos por acerto + 3 por nível de domínio.

Visão de olhos brancos
Olhos brancos 4 Permite que você veja o chakra dos inimigos apontar através das paredes.

32 Oito TriGramas
Olhos brancos 6 Blapidores corpo a corpo poderosos seguidos de levantando o inimigo no ar e socando -o ainda mais, 12 danos por acerto + 5 por domínio.

Oito Palmias de TriGramas
Olhos brancos 8 Ganhe +0,75 por nível de domínio e lide golpes ainda mais mortais.

64 oito trigrramas
Olhos brancos 15 Um conjunto de múltiplos ataques corpo a corpo com efeito devastador, causando 8 hp por acerto + 2 por nível de domínio.

Modo de olho branco
Olhos brancos 1 e 50+ Golden Eyes Quest Use este modo extravagante para obter +6 de nível de domínio dos olhos brancos, ou olhos dourados + 10 olhos de domínio dos olhos brancos.

Olhos roxos

Agora estamos falando muito! O clã de olhos roxos é o mais difícil de girar, com uma raridade divina de apenas 0,5% de chance . É capaz de fazer quase tudo o que você pode imaginar: ataques à distância, controle de grupo forte e alta produção de danos.

Nome da habilidade Requisitos Efeito

Modo de olhos roxos
Olhos roxos 1 Permite que você use as habilidades de outros olhos roxos com aumento de 45% de dano de habilidade.

Barragem de foguete
Olhos roxos 1 Você lança vários projéteis de bombeiros, cada um lidando com 20 hp + 1 por nível de domínio

Puxão universal
Olhos roxos 3 Evoca uma esfera que puxa os inimigos e causa danos, 20 hp por acerto + 2 por nível de domínio.

Rhino Rush
Olhos roxos 7 Você projeta um enorme rinoceronte causando danos maciços, 500 hp + 4 por nível de domínio.

Push divino
Olhos roxos 1 Os inimigos ao seu redor são empurrados e sofreram altos danos, 100 hp + 1 por nível de domínio.

Invocação de Chameleon
Olhos roxos 7 Convoca um monte de terra gigante de camaleão.

Invocação de pássaros
Olhos roxos 7 Convoca uma montagem voadora de aparência legal.

Alma agarrar
Olhos roxos 10 Causa danos espetaculares a um inimigo próximo, levando 400 hp e 5% do total de saúde total da Target + 2 por nível de domínio.

Absorção universal
Olhos roxos 10 Convoca seu clone com uma zona vermelha de chakra, levando 100 chakra por segundo.

Hellgate
Olhos roxos 10 Convoca um hellgate danificando inimigos próximos, 100 hp por acerto + 1 por nível de domínio.

Gama Beam
Olhos roxos 15 Canais uma esfera explodindo afastando os inimigos, causando 300 hp por acerto +4 por nível de domínio.

Estátua demoníaca
Olhos roxos 25 Convoca uma besta divina causando um tremendo dano em uma linha de frente, 50 hp por acerto + 4 por nível de domínio.

Subjugação Celestial
Olhos roxos 20 Forma uma esfera magnética puxando inimigos próximos, trancando -os no ar e causando danos maciços, 500 hp + 4 por nível de domínio.

Olhos vermelhos

Se o combate é tudo o que você quiser, o Red Eyes Clan é seu campeão. É verdade que tem uma raridade mítica de apenas 1% de chance de girar, mas uma vez engajada, eles são devastadores em toda a forma de artes marciais. Suas múltiplas habilidades de explosão são bem emparelhadas com combate próximo e de longo alcance.

Nome da habilidade Requisitos Efeito

Olhos vermelhos atribuem
Genjutsu 1 Entre no modo Red Eyes e aumente todos os seus atributos em 10%. Parece e é ótimo!

Red Eyes Copyjutsu
Genjutsu 4 Quando um oponente usa uma habilidade, você pode imitá -la e virá -la contra ele.

Os olhos vermelhos prevêem
Genjutsu 6 Feat de aparência impressionante, permitindo que você desvie os danos de maneira espetacular.

Olhos vermelhos genjutsu
Genjutsu 8 Um ataque alucinante que inflige 25 danos + 3 por nível de domínio.

Olhos vermelhos izanami
Genjutsu 10 Ao implantar essa habilidade, toda a sua saúde e chakra restaurará de maneira chamativa, inimigos impressionantes no processo e devolvendo -os às suas posições iniciais.

Clãs de olhos vermelhos

Além das habilidades listadas acima, todos os cinco sub-clãs do Red Eyes têm suas próprias vantagens e truques. Confira antes de jogar e aprenda todos os poderes e habilidades.

Raven : danos decentes e excelentes habilidades de controle Teleporter : habilidades AoE, danos sólidos e resgates longos Intangível : dano épico de alvo único emparelhado com invisibilidade Meteor : Danos Aoe ridículos e quebra de defesa Chamas pretas : danos massivos de pontos e baixas reconses

Olhos vermelhos Modo Amaterasu
Requisitos: Raven 1-50, Quest: Amigos
Efeito: De +2 a +10 Red Eyes Mastery Nível


Modo de ilusão carmine
Requisitos: Teleporter 1-50
Efeitos: +2 nível de domínio para +10 de nível de domínio

Modo de sombra do céu
Requisitos: Intangível 1-50
Efeito: De +2 a +10 nível de domínio

Modo Inferno Vermelho
Requisitos: Meteor 1-50
Efeito: De +2 a +10 nível de domínio

Modo Ruby Tempest
Requisitos: Black Flames 1-50, Quest: Amigos
Efeito: De +2 a 10 Red Eyes Mastery Nível

Modo Blaze Scarlet
Requisitos: Raven 15, Quest: Amigos
Efeito: 5 hp por acerto, +2,2 nível de domínio, +1 segundo de danos nas chamas pretas

Olhos vermelhos teleportadores kotoa
Requisitos: Teleporter 15, Quest: Amigos
Efeito: 50 danos + 15 por nível de domínio, NPCs atordoados, sem M1s, jutsus, substituições e movimento enfraquecido

Intangível Intangível
Requisitos: Intangível 15, Quest: Amigos
Efeito: +40 domínio da agilidade

Pequeno meteoro
Requisitos: Meteor 15, Quest: Amigos
Efeito: dano 20 + 12 por nível de domínio

Escuridão Slash
Requisitos: Black Flames 15, Quest: Amigos
Efeito: 20 danos, +8 por nível de domínio, quebra de defesa, +5 segundo de danos nas chamas pretas

Olhos vermelhos Raven Genjutsu
Requisitos: Raven 15, Quest: Amigos
Efeito: 50 danos + 8 por nível de domínio

Olhos vermelhos Sol teleportadores
Requisitos: Teleporter 15, Quest: Amigos
Efeito: 50 danos + 15 por nível de domínio, visão enfraquecida, NPCs atordoados

Olhos vermelhos intangíveis
Requisitos: Intangível 15, Quest: Amigos
Efeito: viagem interdimensional com aumento de 20% de dano

Meteoro de choque infernal
Requisitos: Meteor 15, Quest: Amigos
Efeito: dano 20, +18 por nível de domínio, +2 segundos de dano de incêndio, interrupção da defesa

Olhos vermelhos amaterasu spike
Requisitos: Black Flames 15, Quest: Amigos
Efeito: 10 danos por acerto, +2 nível de domínio, 5 segundos de dano de chamas pretas

Olhos vermelhos genjutsu ult
Requisitos: Raven 20, Quest: Amigos
Efeito: 50 danos + 12 por nível de domínio

Olhos vermelhos teleportadores ult
Requisitos: Teleporter 20, Quest: Amigos
Efeito: 50 danos, +15 por nível de domínio

Raikir intangível i
Requisitos: Intangível 20, Quest: Amigos
Efeito: dano 500, +20 por nível de domínio, 10% da vida total da meta, quebra de defesa.

Yasaka Magatama
Requisitos: Meteoro 20, Quest: Amigos)
Efeito: +6 por nível de domínio, quebra de defesa

Olhos vermelhos amaterasu ult
Requisitos: Black Flames 20, Quest: Amigos
Efeito: 50 danos, +25 nível de domínio, 20 segundos de danos nas chamas pretas

Esqueleto escarlate
Requisitos: Raven 15-50, Quest: Amigos
Efeito: De 20% de vitalidade a 45% de vitalidade + 50 danos (+1 por nível de domínio)

Esqueleto carmino
Requisitos: Teleporter 15 a 50, Quest: Amigos
Efeito: De 20% de vitalidade a 45% de vitalidade + 50 danos por acerto + 1 por nível de domínio

Esqueleto do céu
Requisitos: Intangível 15-50, Quest: Amigos
Efeito: de 20% de vitalidade a 45% vitalidade, 50 danos por acerto, +1 por nível de domínio

Esqueleto carmesim
Requisitos: Meteor 15-50, Quest: Amigos
Efeito: De 20% de vitalidade a 45% de vitalidade + 50 danos por acerto + 1 por nível de domínio

Esqueleto de Ruby
Requisitos: Black Flames 15-50, Quest: Amigos
Efeito: de 20% de vitalidade a 45% de vitalidade + 50 danos ( + 1 por nível de domínio)

Isso conclui nosso artigo sobre todos os movimentos do clã no Ninja Times listados e explicados. Agora que você sabe como lidar com todas as habilidades de clã, confira nossos códigos de tempo ninja , reivindique -os e comece sua missão com vários impulsionamentos logo de cara.

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