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Todos los movimientos de clanes y clanes ninja enumerados

2025-03-01

Ninja Tim E se ha convertido en un éxito instantáneo en Roblox, con una respuesta masiva de la comunidad de anime en todo el mundo. Ahora es el momento de explorar cada clan ninja en el juego y ver cómo golpean, corren, sanan y todo lo demás. Les traemos todos los movimientos de clan en el tiempo ninja enumerados y clasificados en tablas ordenadas, con una descripción detallada, para que pueda prepararse a fondo para su aventura.

Tabla de contenido

  • Todos los movimientos de clan de Time Time enumerados
    • Alma
    • Curador
    • Hueso
    • Bicho
    • Sombra
    • Combatiente
    • Trueno amarillo
    • Ojos blancos
    • Ojos morados
    • Ojos rojos
    • Clanes de ojos rojos

Todos los movimientos de clan de Time Time enumerados

A continuación se enumeran todos los clanes y sus habilidades del juego Ninja del juego Roblox, incluidos dos clanes que esperan ser lanzados. Tómese su tiempo para estudiarlos y elegir el que mejor refleje su estilo de juego y ambiciones de anime. Una vez que termines, le recomendamos que revise nuestros mejores clanes ninja Guía y lista de niveles, para que pueda tomar una decisión informada al decidir a qué clan Ninja Time se unir y hacer historia.

Alma

El alma es un clan común en el tiempo ninja ( 48,5% de la oportunidad de girar ) mejor conocido por la eficiencia contra grupos de enemigos. En general, es un clan mediocre, pero puede ser bastante divertido en manos de un jugador experto en control enemigo.

Nombre de la habilidad : Nombres aún no lanzados Requisitos Efecto
Ninjutsu 5 El daño 50 + 1 por nivel de dominio es un buen comienzo, especialmente con la ruptura de defensa.
Ninjutsu 10 Esto es muy bueno: controle al enemigo y aplique la ruptura de defensa, excelente para los estrategas.
Ninjutsu 15 Daño de alto rendimiento de 100 + 1 por nivel de dominio, y la defensa se rompen para arrancar.
Ninjutsu 20 Mientras que el daño 0 suena cojo, imagine lo que puedes hacer mientras controlas múltiples enemigos e imponiendo la ruptura de defensa en ellos.
Ninjutsu 25 Esto es lo que quieres: daño base 300 + 2 por nivel de dominio y la defensa se rompen para endulzar el trato.

Curador

Al igual que el alma, el sanador también es un clan común ( 48,5% ), y el que probablemente rodará primero. Es un personaje de apoyo centrado en curar tanto a usted como a sus aliados. Probablemente el clan menos efectivo en cuanto a combate.

Nombre de habilidad Requisitos Efecto

Ven a mí
Sanador 1 Un tablero rápido y un poderoso golpe cuerpo a cuerpo a un objetivo. 10 daños + 6 por nivel de dominio.

Sanar automáticamente
Sanador 5 Cura a una persona, ya sea usted o uno de sus amigos tocados, por 5 de salud por segundo + 0,5 por nivel de dominio

Destrucción de la patada
Sanador 8 Un poderoso golpe, ideal contra los gigantes de cuerpo cuerpo a cuerpo, otorgando +8 niveles de dominio y ruptura de defensa contra los enemigos.

Curar el área
Sanador 5 Un poder curativo que afecta tanto a usted como a sus amigos en el área circundante, curando 5 hp por segundo y +0,5 nivel de dominio.

Mega Clutcher
Sanador 8 Un impresionante daño del área de negociación de habilidades de salto y determinación cerca de su lugar de aterrizaje, que causa 20 daños +10 por nivel de dominio.

RAGA Auto Heal
Sanador 15 Aumenta su producción de daño, pero drena su grupo de chakra, además de la curación regular, curando 25 hp por segundo +0,5 nivel de dominio, drena 30 chakra por segundo.

Máscara sanadora
Sanador 25 Una fantástica herramienta de curación que te lleva a la vida plena, +20 Taijutsu Mastery por 30 segundos.

Rage del área de curación
Sanador 15 Similar a la rabia de la curación automática, pero funciona como un efecto de área, curando 25 salud por segundo y +0,3 nivel de dominio.

Mano de chakra
Sanador 20 Aumenta la velocidad de ataque, el movimiento y la producción de daño a cuerpo a cuerpo de taijutsu en 1,5x.

Hueso

En términos de rareza, Bone es un clan épico con una posibilidad de giro del 15% . Combina fuertes ataques a distancia con habilidades defensivas sólidas, y es capaz de la producción de daño pasivo a los enemigos. Un clan decente, pero aún no es impresionante como otros.

Nombre de habilidad Requisitos Efecto

Bolas de hueso
Hueso 1 Su ataque básico de baja dama de dama se adhiere a múltiples objetivos, que trata 1 HP por hueso + 0,9 por nivel de dominio.

Daga de hueso
Hueso 4 Crea un arma cuerpo a cuerpo moderadamente efectiva hecha de hueso, causando 2 segundos de daño en la sangre por golpe.

Espiga de perforación ósea
Hueso 8 Habilidad del área de efecto Producción de espigas de hueso épicos que golpean varios enemigos, con una producción de daño de 12 hp + 6 por nivel de dominio.

Modo de hueso
Hueso 4 Obtienes un conjunto de armadura de huesos, que afecta más daño en el cuerpo a cuerpo, y el daño base aumenta un 10% de la defensa.

Baile de huesos
Hueso 6 Movimiento visualmente impresionante, infligiendo daños sólidos al objetivo cuerpo a cuerpo individual, infligiendo 3 hp por golpe + 1,1 por nivel de dominio, 5 segundos de daño sanguíneo e impone ruptura de defensa.

Espiga de montaña de huesos
Hueso 12 Similar a la espiga de perforación ósea, pero más potente y cubre un área más grande con enormes picos, que trata de 15 hp + 8 por nivel de dominio.

Área de espiga de huesos
Hueso 15 Otra habilidad de Área de Efecto Spiked, dirigida a muchos oponentes, ahora con una producción de daño masivo que causa 18 hp + 10 por nivel de dominio.

Pico de huesos
Hueso 20 El movimiento más poderoso consistió en una carga cuerpo a cuerpo devastador y agradable, infligiendo 20 daños + 30 por nivel de dominio.

Bicho

Si lo tuyo es lo tuyo, Bug Clan ofrece toneladas de diversión. Es un clan raro con una oportunidad de giro del 30% , ideal para jugadores de ataque a distancia a los que les gusta lidiar con múltiples enemigos a la vez. Sin embargo, Bug Clan sigue siendo inferior a varios otros clanes de Time Ninja , especialmente aquellos relacionados con los ojos .

Nombre de habilidad Requisitos Efecto

Infusión de insectos
Error 1 Te envuelve con insectos que proporcionan una producción de daño adicional de 1 segundo de daño por veneno por golpe.

Enjambre de insectos
Error 5 Se adhiere a la persona a la que está apuntando y causa daño constante, que trata de 10 hp + 4 por nivel maestro y 5 segundos de daño por veneno.

Dominio de insectos
Error 12 Un área de efecto de efecto que inflige un daño sólido a múltiples objetivos, que inflige 3 hp por golpe + 2 por nivel de dominio e inflige 1 segundo de daño por veneno.

Tornado de insectos
Error 8 Similar al dominio de insectos pero menos poderoso, infligiendo 2 hp por golpe + 2 por nivel de dominio y 1 segundo de daño por veneno.

Orbe de insectos
Error 10 Crea un orbe que causa daños masivos a todo adentro, recibe 15 daños + 10 por nivel de dominio, 10 segundos de daño de veneno y causa la ruptura de defensa.

Asfixia de insectos
Error 15 Una enorme orbe azul que inflige toneladas de daño a múltiples objetivos, bastante poderoso cuando se apila con otras habilidades, causando 5 hp por golpe + 1 por nivel de dominio y 1 segundo de daño por veneno.

Sombra

Shadow puede ser un poco decepcionante para algunos jugadores, ya que se basa en el control del grupo enemigo en lugar de causar grandes cantidades de daño. Es un clan raro con 30% de posibilidades de giro , pero la mayoría de los jugadores se saltan la sombra y buscan clanes más poderosos.

Nombre de la habilidad : Nombres aún no lanzados Requisito Efecto
Ninjutsu 5 Tu ataque básico con un buen daño de 50 + 1 por nivel de dominio.
Ninjutsu 5 Cero resultados de daño, pero puedes controlar al enemigo y aplicar la ruptura de defensa al objetivo.
Ninjutsu 10 Ahora estamos hablando: se basa en el daño base 80 + 1 por nivel de dominio y habilita la ruptura de defensa de una manera llamativa.
Ninjutsu 10 Además del daño 100 + 1 por nivel de dominio, puede usar la ruptura de defensa contra los enemigos.
Ninjutsu 15 No hay daño, pero puedes controlar múltiples enemigos y aplicar la ruptura de defensa a todos ellos.
Ninjutsu 15 Otra habilidad de daños cero, pero implica descanso de defensa y puede darle un impulso de chakra +20 por segundo.
Ninjutsu 20 Este es un ataque confiable de daño 30 por golpe + 1 por nivel de dominio, lo usarás mucho.
Ninjutsu 20 Una mejor versión del enemigo obstaculizando, sin daño, pero con descanso de defensa y +30 chakra por segundo.
Ninjutsu 25 Su habilidad definitiva, causando daños 400 + 2 por nivel de dominio, aunque con un enfriamiento de 40 segundos.

Combatiente

Con sus puertas internas, los luchadores pueden ser miembros del clan verdaderamente mortales. Se centran en altas cantidades de daño cuerpo a cuerpo y en muchas técnicas de combate. Es un clan legendario con una oportunidad de giro del 5% .

Nombre de habilidad Requisitos Efecto

Caída de meteorito
Taijutsu 5 Golpea al enemigo y lo levanta en el aire, causando 10 daños base +4 por nivel de dominio.

Patada ascendente Gale
Taijutsu 15 Otro ataque físico con una experiencia de combate aéreo espectacular, con un daño base de 5 hp por golpe, +3 por nivel de dominio.

Teletransportando meteorito
Taijutsu 10 Una breve teletransportación seguida de una patada devastadora, que inflige 10 daños + 5 por dominio, excelente para el combate cuerpo a cuerpo a la intemperie.

Entrada dinámica
Taijutsu 10 Una carrera rápida y un poderoso golpe cuerpo a cuerpo al final, ideal para eliminar enemigos lejanos. El daño base es solo 10, pero +6 por nivel de dominio es lo que hace que la habilidad de thig sea tan eficiente.
De 5 a 50 Taijutsu. El mejor movimiento de luchador, que inflige daños exagerados mientras ganas aún más velocidad y agilidad. Dependiendo de su puerta, los beneficios van desde +5 dominio y +6 dominio de agilidad, a +40 dominio y +20 dominio de agilidad.

Trueno amarillo

Yellow Thunder es un clan extremadamente divertido para jugar debido a las habilidades incomparables de la velocidad y el movimiento. También cuenta con una destreza de combate única, y es un clan poderoso, incluso en comparación con los ojos famosos. Yellow Thunder es un clan legendario con una oportunidad de giro del 5% .

Nombre de habilidad Requisitos Efecto

Kunai amarillo
Trueno amarillo 1 Lanza un kunai para marcar una ubicación de teletransporte para el teletransporte amarillo. Puedes tener múltiples kunai en todo el mundo.

Teletransporte amarillo
Trueno amarillo 1 Telegue a cualquier kunai amarillo que elija haciendo clic en el menú de su izquierda que aparece al presionar la tecla del movimiento.

Marca de la tormenta
Trueno amarillo 6 Un ataque de combate cuerpo a cuerpo marcando objetivos de golpe y que te permite teletransportarte junto a ellos en un instante.

Sello amarillo
Trueno amarillo 4 Convoca un sello para absorber y negar cualquier proyectil que te golpee.

Dash de parpadeo amarillo
Trueno amarillo 6 Un Kunai de línea recta rápida que permite la teletransportación inmediata a donde aterriza, trabaja en aliados y enemigos.

Tronero amarillo trueno
Trueno amarillo 8 Tire un kunai y si golpea un objetivo inmediatamente se teletransporta por encima de ellos y los golpee con un poderoso Rasengan de alto dama. Daño 2 por golpe + 2 por nivel de dominio.

Asalto tri-kunai amarillo
Trueno amarillo 10 Tire un kunai y si golpea un objetivo inmediatamente, se teletransporta a ellos, arroje dos más a su alrededor, teletransportándolos rápidamente y recortándolos por un gran daño de un solo objetivo. Daño 2 por golpe + 2 por nivel de dominio.

Amarillo celestial
Trueno amarillo 25 Si un kunai llega a un objetivo, convoca un clon de sombra que teletransporta el objetivo y realiza un asalto tri-kunai amarillo sobre ellos mientras carga un Rasengan, antes de que el clon le devuelva el objetivo y lo derribas con un Rasengan de alta dama, daño 10 por hit + 2 por nivel de maestría.

Ojos blancos

El menos poderoso de todos los ojos, los ojos blancos son un clan mítico con una posibilidad de giro del 1% . Los miembros del clan se centran en el combate físico y los estilos de lucha únicos, y tener una especie de visión de rayos X también es muy bueno.

Nombre de habilidad Requisitos Efecto

Ocho palmeras
Ojos blancos 1 Una cadena de golpes cuerpo a cuerpo que infligen 8 daños por golpe + 3 por nivel de dominio.

Visión de ojo blanco
Ojos blancos 4 Te permite ver los puntos de chakra de los enemigos a través de las paredes.

32 ocho trigramas
Ojos blancos 6 Mighty Melee golpes seguidos de levantar al enemigo en el aire y golpearlo aún más duro, 12 daños por golpe + 5 por dominio.

Ocho trigramas palmeras
Ojos blancos 8 Obtenga +0,75 por nivel de dominio y busque golpes aún más mortales.

64 ocho trigramas
Ojos blancos 15 Un conjunto de múltiples ataques cuerpo a cuerpo con un efecto devastador, que trata de 8 hp por golpe + 2 por nivel de dominio.

Modo de ojo blanco
Ojos blancos 1 y 50+ Golden Eyes Quest Use este modo extravagante para ganar +6 niveles de dominio de ojos blancos, o ojos dorados + 10 niveles de dominio de ojos blancos.

Ojos morados

¡Ahora estamos hablando en grande! Purple Eyes Clan es el más difícil de girar, con una rareza divina de solo 0,5% de probabilidad . Es capaz de hacer casi todo lo que pueda imaginar: ataques a distancia, un fuerte control de grupo y una alta producción de daños.

Nombre de habilidad Requisitos Efecto

Modo de ojos morados
Ojos morados 1 Le permite usar las habilidades de otros ojos morados con un aumento del daño por habilidad del 45%.

Bomba de cohete
Ojos morados 1 Lanzas varios proyectiles de fuego pequeños, cada uno que trata de 20 hp + 1 por nivel de dominio

Tirón universal
Ojos morados 3 Evora un orbe que tira a los enemigos y causa daño, 20 hp por golpe + 2 por nivel de dominio.

Rinoceronte
Ojos morados 7 Proyectas un rinoceronte enorme que causa daños masivos, 500 hp + 4 por nivel de dominio.

Empuje divino
Ojos morados 1 Los enemigos a tu alrededor son empujados y se dieron altos daños, 100 hp + 1 por nivel de dominio.

Invocación de camaleón
Ojos morados 7 Convoca un monte de tierra de camaleón gigante.

Invocación de pájaros
Ojos morados 7 Convoca un mono volador de aspecto fresco.

Alma agarrar
Ojos morados 10 Regala daño espectacular a un enemigo cercano, que toma 400 hp y el 5% del total de salud de Target + 2 por nivel de dominio.

Absorción universal
Ojos morados 10 Revoca tu clon con una zona roja que drena en chakra a su alrededor, tomando 100 chakra por segundo.

Infierno
Ojos morados 10 Convoca a un Hellgate dañando enemigos cercanos, 100 HP por golpe + 1 por nivel de dominio.

Haz de gama
Ojos morados 15 Canaliza una orbe explosiva que empuja a los enemigos, que trata de 300 hp por golpe +4 por nivel de dominio.

Estatua demoníaca
Ojos morados 25 Convoca a una bestia divina que causa un gran daño en una línea de frente, 50 hp por golpe + 4 por nivel de dominio.

Subyugación celestial
Ojos morados 20 Forma un orbe magnético que tira de enemigos cercanos, bloqueándolos en el aire y causando daños masivos, 500 hp + 4 por nivel de dominio.

Ojos rojos

Si el combate es todo lo que quieres, Red Eyes Clan es tu campeón. De acuerdo, tiene una rareza mítica de solo 1% de posibilidades de girar, pero una vez comprometidos, son devastadoras en toda la forma de artes marciales. Sus múltiples habilidades de explosión están bien emparejadas con combate cercano y a distancia.

Nombre de habilidad Requisitos Efecto

Ojos rojos atributos
Genjutsu 1 Entra en el modo Red Eyes y aumente todos tus atributos en un 10%. Se ve y se siente genial!

Ojos rojos copyjutsu
Genjutsu 4 Cuando un oponente usa una habilidad, puedes imitarla y girarla contra él.

Los ojos rojos predicen
Genjutsu 6 La hazaña impresionante que le permite desviar el daño de una manera espectacular.

Ojos rojos genjutsu
Genjutsu 8 Un ataque alucinante que inflige 25 daños + 3 por nivel de dominio.

Ojos rojos Izanami
Genjutsu 10 Al desplegar esta habilidad, toda su salud y chakra restaurará de una manera llamativa, impresionantes enemigos en el proceso y los devolverán a sus posiciones iniciales.

Clanes de ojos rojos

Además de las habilidades mencionadas anteriormente, los cinco subclanes de los cinco ojos rojos tienen sus propias ventajas y trucos. Compruébalos antes de jugar y aprender todos los poderes y habilidades.

Raven : Daño decente y excelentes habilidades de control Teletransportador : habilidades de AoE, daños sólidos y prolideros largos Intangible : daños épicos de un solo objetivo combinado con invisibilidad Meteor : Daño AOE ridículo y descanso de defensa Llamas negras : daño de puntos masivos y alolores bajos

Ojos rojos Modo Amaterasu
Requisitos: Raven 1-50, Quest: Friends
Efecto: desde +2 hasta +10 niveles de dominio de los ojos rojos


Modo de ilusión Carmine
Requisitos: teletransportador 1-50
Efectos: +2 Nivel de dominio al nivel de dominio de +10

Modo Sky Shadow
Requisitos: intangible 1-50
Efecto: de +2 a +10 nivel de dominio

Modo de infierno carmesí
Requisitos: Meteor 1-50
Efecto: desde +2 hasta +10 nivel de dominio

Modo de tempestad rubí
Requisitos: Black Flames 1-50, Quest: Friends
Efecto: de +2 a 10 Nivel de dominio de los ojos rojos

Modo de aroma escarlata
Requisitos: Raven 15, Quest: Friends
Efecto: 5 hp por golpe, +2,2 nivel de dominio, +1 segundo de daño de las llamas negras

Red Eyes TelePorter Kotoa
Requisitos: TelePorter 15, Quest: Friends
Efecto: 50 daños + 15 por nivel de dominio, NPC aturdido, sin M1, jutsus, sustituciones y movimiento debilitado

Intangible intangible
Requisitos: intangible 15, Quest: Friends
Efecto: +40 dominio de agilidad

Meteorito
Requisitos: Meteor 15, Quest: Amigos
Efecto: Daño 20 + 12 por nivel de dominio

Barra de oscuridad
Requisitos: Black Flames 15, Quest: Friends
Efecto: 20 daños, +8 por nivel de dominio, descanso de defensa, +5 segundos de daño de las llamas negras

Ojos rojos Raven Genjutsu
Requisitos: Raven 15, Quest: Friends
Efecto: 50 daños + 8 por nivel de dominio

Sol del teletransportador de ojos rojos
Requisitos: TelePorter 15, Quest: Friends
Efecto: 50 Daño + 15 por nivel de dominio, visión debilitada, NPC aturdido

Ojos rojos intangibles
Requisitos: intangible 15, Quest: Friends
Efecto: viaje interdimensional con un 20% de impulso de daño

Meteorito de choque infernal
Requisitos: Meteor 15, Quest: Amigos
Efecto: Daño 20, +18 por nivel de dominio, +2 segundos de daño de fuego, descanso de defensa

Ojos rojos Amaterasu Spike
Requisitos: Black Flames 15, Quest: Friends
Efecto: 10 daños por golpe, +2 nivel de dominio, 5 segundos de daños en las llamas negras

Ojos rojos genjutsu ult
Requisitos: Raven 20, Quest: Friends
Efecto: 50 daños + 12 por nivel de dominio

Red Eyes TelePorter ult
Requisitos: TelePorter 20, Quest: Friends
Efecto: 50 daños, +15 por nivel de dominio

Raikir intangible I
Requisitos: Intangible 20, Quest: Friends
Efecto: Daño 500, +20 por nivel de dominio, 10% de la vida total de Target, descanso de defensa.

Yasaka Magatama
Requisitos: Meteorito 20, Quest: Friends)
Efecto: +6 por nivel de dominio, descanso de defensa

Ojos rojos Amaterasu ult
Requisitos: Black Flames 20, Quest: Friends
Efecto: 50 daños, +25 nivel de dominio, 20 segundos de daños en las llamas negras

Esqueleto escarlata
Requisitos: Raven 15-50, Quest: Friends
Efecto: de 20% de vitalidad a 45% de vitalidad + 50 daños (+1 por nivel de dominio)

Esqueleto carmín
Requisitos: teletransportador de 15 a 50, misiones: amigos
Efecto: de 20% de vitalidad a 45% de vitalidad + 50 daños por golpe + 1 por nivel de dominio

Esqueleto del cielo
Requisitos: Intangible 15-50, Quest: Friends
Efecto: de 20% de vitalidad a 45% de vitalidad, 50 daños por golpe, +1 por nivel de dominio

Esqueleto carmesí
Requisitos: Meteor 15-50, Quest: Friends
Efecto: de 20% de vitalidad a 45% de vitalidad + 50 daños por golpe + 1 por nivel de dominio

Esqueleto de rubí
Requisitos: Black Flames 15-50, Quest: Friends
Efecto: de 20% de vitalidad a 45% de vitalidad + 50 daños ( + 1 por nivel de dominio)

Esto concluye nuestro artículo sobre todos los movimientos de clanes en Ninja Times enumerados y explicados. Ahora que sabe cómo manejar todas las habilidades de clan, consulte nuestros códigos de tiempo ninja , reclamalos y comience su búsqueda con varios aumentos de inmediato.

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