Ninja Tim E se ha convertido en un éxito instantáneo en Roblox, con una respuesta masiva de la comunidad de anime en todo el mundo. Ahora es el momento de explorar cada clan ninja en el juego y ver cómo golpean, corren, sanan y todo lo demás. Les traemos todos los movimientos de clan en el tiempo ninja enumerados y clasificados en tablas ordenadas, con una descripción detallada, para que pueda prepararse a fondo para su aventura.
A continuación se enumeran todos los clanes y sus habilidades del juego Ninja del juego Roblox, incluidos dos clanes que esperan ser lanzados. Tómese su tiempo para estudiarlos y elegir el que mejor refleje su estilo de juego y ambiciones de anime. Una vez que termines, le recomendamos que revise nuestros mejores clanes ninja Guía y lista de niveles, para que pueda tomar una decisión informada al decidir a qué clan Ninja Time se unir y hacer historia.
El alma es un clan común en el tiempo ninja ( 48,5% de la oportunidad de girar ) mejor conocido por la eficiencia contra grupos de enemigos. En general, es un clan mediocre, pero puede ser bastante divertido en manos de un jugador experto en control enemigo.
Nombre de la habilidad : Nombres aún no lanzados | Requisitos | Efecto |
![]() | Ninjutsu 5 | El daño 50 + 1 por nivel de dominio es un buen comienzo, especialmente con la ruptura de defensa. |
![]() | Ninjutsu 10 | Esto es muy bueno: controle al enemigo y aplique la ruptura de defensa, excelente para los estrategas. |
![]() | Ninjutsu 15 | Daño de alto rendimiento de 100 + 1 por nivel de dominio, y la defensa se rompen para arrancar. |
![]() | Ninjutsu 20 | Mientras que el daño 0 suena cojo, imagine lo que puedes hacer mientras controlas múltiples enemigos e imponiendo la ruptura de defensa en ellos. |
![]() | Ninjutsu 25 | Esto es lo que quieres: daño base 300 + 2 por nivel de dominio y la defensa se rompen para endulzar el trato. |
Al igual que el alma, el sanador también es un clan común ( 48,5% ), y el que probablemente rodará primero. Es un personaje de apoyo centrado en curar tanto a usted como a sus aliados. Probablemente el clan menos efectivo en cuanto a combate.
Nombre de habilidad | Requisitos | Efecto |
![]() Ven a mí | Sanador 1 | Un tablero rápido y un poderoso golpe cuerpo a cuerpo a un objetivo. 10 daños + 6 por nivel de dominio. |
![]() Sanar automáticamente | Sanador 5 | Cura a una persona, ya sea usted o uno de sus amigos tocados, por 5 de salud por segundo + 0,5 por nivel de dominio |
![]() Destrucción de la patada | Sanador 8 | Un poderoso golpe, ideal contra los gigantes de cuerpo cuerpo a cuerpo, otorgando +8 niveles de dominio y ruptura de defensa contra los enemigos. |
![]() Curar el área | Sanador 5 | Un poder curativo que afecta tanto a usted como a sus amigos en el área circundante, curando 5 hp por segundo y +0,5 nivel de dominio. |
![]() Mega Clutcher | Sanador 8 | Un impresionante daño del área de negociación de habilidades de salto y determinación cerca de su lugar de aterrizaje, que causa 20 daños +10 por nivel de dominio. |
![]() RAGA Auto Heal | Sanador 15 | Aumenta su producción de daño, pero drena su grupo de chakra, además de la curación regular, curando 25 hp por segundo +0,5 nivel de dominio, drena 30 chakra por segundo. |
![]() Máscara sanadora | Sanador 25 | Una fantástica herramienta de curación que te lleva a la vida plena, +20 Taijutsu Mastery por 30 segundos. |
![]() Rage del área de curación | Sanador 15 | Similar a la rabia de la curación automática, pero funciona como un efecto de área, curando 25 salud por segundo y +0,3 nivel de dominio. |
![]() Mano de chakra | Sanador 20 | Aumenta la velocidad de ataque, el movimiento y la producción de daño a cuerpo a cuerpo de taijutsu en 1,5x. |
En términos de rareza, Bone es un clan épico con una posibilidad de giro del 15% . Combina fuertes ataques a distancia con habilidades defensivas sólidas, y es capaz de la producción de daño pasivo a los enemigos. Un clan decente, pero aún no es impresionante como otros.
Nombre de habilidad | Requisitos | Efecto |
![]() Bolas de hueso | Hueso 1 | Su ataque básico de baja dama de dama se adhiere a múltiples objetivos, que trata 1 HP por hueso + 0,9 por nivel de dominio. |
![]() Daga de hueso | Hueso 4 | Crea un arma cuerpo a cuerpo moderadamente efectiva hecha de hueso, causando 2 segundos de daño en la sangre por golpe. |
![]() Espiga de perforación ósea | Hueso 8 | Habilidad del área de efecto Producción de espigas de hueso épicos que golpean varios enemigos, con una producción de daño de 12 hp + 6 por nivel de dominio. |
![]() Modo de hueso | Hueso 4 | Obtienes un conjunto de armadura de huesos, que afecta más daño en el cuerpo a cuerpo, y el daño base aumenta un 10% de la defensa. |
![]() Baile de huesos | Hueso 6 | Movimiento visualmente impresionante, infligiendo daños sólidos al objetivo cuerpo a cuerpo individual, infligiendo 3 hp por golpe + 1,1 por nivel de dominio, 5 segundos de daño sanguíneo e impone ruptura de defensa. |
![]() Espiga de montaña de huesos | Hueso 12 | Similar a la espiga de perforación ósea, pero más potente y cubre un área más grande con enormes picos, que trata de 15 hp + 8 por nivel de dominio. |
![]() Área de espiga de huesos | Hueso 15 | Otra habilidad de Área de Efecto Spiked, dirigida a muchos oponentes, ahora con una producción de daño masivo que causa 18 hp + 10 por nivel de dominio. |
![]() Pico de huesos | Hueso 20 | El movimiento más poderoso consistió en una carga cuerpo a cuerpo devastador y agradable, infligiendo 20 daños + 30 por nivel de dominio. |
Si lo tuyo es lo tuyo, Bug Clan ofrece toneladas de diversión. Es un clan raro con una oportunidad de giro del 30% , ideal para jugadores de ataque a distancia a los que les gusta lidiar con múltiples enemigos a la vez. Sin embargo, Bug Clan sigue siendo inferior a varios otros clanes de Time Ninja , especialmente aquellos relacionados con los ojos .
Nombre de habilidad | Requisitos | Efecto |
![]() Infusión de insectos | Error 1 | Te envuelve con insectos que proporcionan una producción de daño adicional de 1 segundo de daño por veneno por golpe. |
![]() Enjambre de insectos | Error 5 | Se adhiere a la persona a la que está apuntando y causa daño constante, que trata de 10 hp + 4 por nivel maestro y 5 segundos de daño por veneno. |
![]() Dominio de insectos | Error 12 | Un área de efecto de efecto que inflige un daño sólido a múltiples objetivos, que inflige 3 hp por golpe + 2 por nivel de dominio e inflige 1 segundo de daño por veneno. |
![]() Tornado de insectos | Error 8 | Similar al dominio de insectos pero menos poderoso, infligiendo 2 hp por golpe + 2 por nivel de dominio y 1 segundo de daño por veneno. |
![]() Orbe de insectos | Error 10 | Crea un orbe que causa daños masivos a todo adentro, recibe 15 daños + 10 por nivel de dominio, 10 segundos de daño de veneno y causa la ruptura de defensa. |
![]() Asfixia de insectos | Error 15 | Una enorme orbe azul que inflige toneladas de daño a múltiples objetivos, bastante poderoso cuando se apila con otras habilidades, causando 5 hp por golpe + 1 por nivel de dominio y 1 segundo de daño por veneno. |
Shadow puede ser un poco decepcionante para algunos jugadores, ya que se basa en el control del grupo enemigo en lugar de causar grandes cantidades de daño. Es un clan raro con 30% de posibilidades de giro , pero la mayoría de los jugadores se saltan la sombra y buscan clanes más poderosos.
Nombre de la habilidad : Nombres aún no lanzados | Requisito | Efecto |
![]() | Ninjutsu 5 | Tu ataque básico con un buen daño de 50 + 1 por nivel de dominio. |
![]() | Ninjutsu 5 | Cero resultados de daño, pero puedes controlar al enemigo y aplicar la ruptura de defensa al objetivo. |
![]() | Ninjutsu 10 | Ahora estamos hablando: se basa en el daño base 80 + 1 por nivel de dominio y habilita la ruptura de defensa de una manera llamativa. |
![]() | Ninjutsu 10 | Además del daño 100 + 1 por nivel de dominio, puede usar la ruptura de defensa contra los enemigos. |
![]() | Ninjutsu 15 | No hay daño, pero puedes controlar múltiples enemigos y aplicar la ruptura de defensa a todos ellos. |
![]() | Ninjutsu 15 | Otra habilidad de daños cero, pero implica descanso de defensa y puede darle un impulso de chakra +20 por segundo. |
![]() | Ninjutsu 20 | Este es un ataque confiable de daño 30 por golpe + 1 por nivel de dominio, lo usarás mucho. |
![]() | Ninjutsu 20 | Una mejor versión del enemigo obstaculizando, sin daño, pero con descanso de defensa y +30 chakra por segundo. |
![]() | Ninjutsu 25 | Su habilidad definitiva, causando daños 400 + 2 por nivel de dominio, aunque con un enfriamiento de 40 segundos. |
Con sus puertas internas, los luchadores pueden ser miembros del clan verdaderamente mortales. Se centran en altas cantidades de daño cuerpo a cuerpo y en muchas técnicas de combate. Es un clan legendario con una oportunidad de giro del 5% .
Nombre de habilidad | Requisitos | Efecto |
![]() Caída de meteorito | Taijutsu 5 | Golpea al enemigo y lo levanta en el aire, causando 10 daños base +4 por nivel de dominio. |
![]() Patada ascendente Gale | Taijutsu 15 | Otro ataque físico con una experiencia de combate aéreo espectacular, con un daño base de 5 hp por golpe, +3 por nivel de dominio. |
![]() Teletransportando meteorito | Taijutsu 10 | Una breve teletransportación seguida de una patada devastadora, que inflige 10 daños + 5 por dominio, excelente para el combate cuerpo a cuerpo a la intemperie. |
![]() Entrada dinámica | Taijutsu 10 | Una carrera rápida y un poderoso golpe cuerpo a cuerpo al final, ideal para eliminar enemigos lejanos. El daño base es solo 10, pero +6 por nivel de dominio es lo que hace que la habilidad de thig sea tan eficiente. |
![]() | De 5 a 50 Taijutsu. | El mejor movimiento de luchador, que inflige daños exagerados mientras ganas aún más velocidad y agilidad. Dependiendo de su puerta, los beneficios van desde +5 dominio y +6 dominio de agilidad, a +40 dominio y +20 dominio de agilidad. |
Yellow Thunder es un clan extremadamente divertido para jugar debido a las habilidades incomparables de la velocidad y el movimiento. También cuenta con una destreza de combate única, y es un clan poderoso, incluso en comparación con los ojos famosos. Yellow Thunder es un clan legendario con una oportunidad de giro del 5% .
Nombre de habilidad | Requisitos | Efecto |
![]() Kunai amarillo | Trueno amarillo 1 | Lanza un kunai para marcar una ubicación de teletransporte para el teletransporte amarillo. Puedes tener múltiples kunai en todo el mundo. |
![]() Teletransporte amarillo | Trueno amarillo 1 | Telegue a cualquier kunai amarillo que elija haciendo clic en el menú de su izquierda que aparece al presionar la tecla del movimiento. |
![]() Marca de la tormenta | Trueno amarillo 6 | Un ataque de combate cuerpo a cuerpo marcando objetivos de golpe y que te permite teletransportarte junto a ellos en un instante. |
![]() Sello amarillo | Trueno amarillo 4 | Convoca un sello para absorber y negar cualquier proyectil que te golpee. |
![]() Dash de parpadeo amarillo | Trueno amarillo 6 | Un Kunai de línea recta rápida que permite la teletransportación inmediata a donde aterriza, trabaja en aliados y enemigos. |
![]() Tronero amarillo trueno | Trueno amarillo 8 | Tire un kunai y si golpea un objetivo inmediatamente se teletransporta por encima de ellos y los golpee con un poderoso Rasengan de alto dama. Daño 2 por golpe + 2 por nivel de dominio. |
![]() Asalto tri-kunai amarillo | Trueno amarillo 10 | Tire un kunai y si golpea un objetivo inmediatamente, se teletransporta a ellos, arroje dos más a su alrededor, teletransportándolos rápidamente y recortándolos por un gran daño de un solo objetivo. Daño 2 por golpe + 2 por nivel de dominio. |
![]() Amarillo celestial | Trueno amarillo 25 | Si un kunai llega a un objetivo, convoca un clon de sombra que teletransporta el objetivo y realiza un asalto tri-kunai amarillo sobre ellos mientras carga un Rasengan, antes de que el clon le devuelva el objetivo y lo derribas con un Rasengan de alta dama, daño 10 por hit + 2 por nivel de maestría. |
El menos poderoso de todos los ojos, los ojos blancos son un clan mítico con una posibilidad de giro del 1% . Los miembros del clan se centran en el combate físico y los estilos de lucha únicos, y tener una especie de visión de rayos X también es muy bueno.
Nombre de habilidad | Requisitos | Efecto |
![]() Ocho palmeras | Ojos blancos 1 | Una cadena de golpes cuerpo a cuerpo que infligen 8 daños por golpe + 3 por nivel de dominio. |
![]() Visión de ojo blanco | Ojos blancos 4 | Te permite ver los puntos de chakra de los enemigos a través de las paredes. |
![]() 32 ocho trigramas | Ojos blancos 6 | Mighty Melee golpes seguidos de levantar al enemigo en el aire y golpearlo aún más duro, 12 daños por golpe + 5 por dominio. |
![]() Ocho trigramas palmeras | Ojos blancos 8 | Obtenga +0,75 por nivel de dominio y busque golpes aún más mortales. |
![]() 64 ocho trigramas | Ojos blancos 15 | Un conjunto de múltiples ataques cuerpo a cuerpo con un efecto devastador, que trata de 8 hp por golpe + 2 por nivel de dominio. |
![]() Modo de ojo blanco | Ojos blancos 1 y 50+ Golden Eyes Quest | Use este modo extravagante para ganar +6 niveles de dominio de ojos blancos, o ojos dorados + 10 niveles de dominio de ojos blancos. |
¡Ahora estamos hablando en grande! Purple Eyes Clan es el más difícil de girar, con una rareza divina de solo 0,5% de probabilidad . Es capaz de hacer casi todo lo que pueda imaginar: ataques a distancia, un fuerte control de grupo y una alta producción de daños.
Nombre de habilidad | Requisitos | Efecto |
![]() Modo de ojos morados | Ojos morados 1 | Le permite usar las habilidades de otros ojos morados con un aumento del daño por habilidad del 45%. |
![]() Bomba de cohete | Ojos morados 1 | Lanzas varios proyectiles de fuego pequeños, cada uno que trata de 20 hp + 1 por nivel de dominio |
![]() Tirón universal | Ojos morados 3 | Evora un orbe que tira a los enemigos y causa daño, 20 hp por golpe + 2 por nivel de dominio. |
![]() Rinoceronte | Ojos morados 7 | Proyectas un rinoceronte enorme que causa daños masivos, 500 hp + 4 por nivel de dominio. |
![]() Empuje divino | Ojos morados 1 | Los enemigos a tu alrededor son empujados y se dieron altos daños, 100 hp + 1 por nivel de dominio. |
![]() Invocación de camaleón | Ojos morados 7 | Convoca un monte de tierra de camaleón gigante. |
![]() Invocación de pájaros | Ojos morados 7 | Convoca un mono volador de aspecto fresco. |
![]() Alma agarrar | Ojos morados 10 | Regala daño espectacular a un enemigo cercano, que toma 400 hp y el 5% del total de salud de Target + 2 por nivel de dominio. |
![]() Absorción universal | Ojos morados 10 | Revoca tu clon con una zona roja que drena en chakra a su alrededor, tomando 100 chakra por segundo. |
![]() Infierno | Ojos morados 10 | Convoca a un Hellgate dañando enemigos cercanos, 100 HP por golpe + 1 por nivel de dominio. |
![]() Haz de gama | Ojos morados 15 | Canaliza una orbe explosiva que empuja a los enemigos, que trata de 300 hp por golpe +4 por nivel de dominio. |
![]() Estatua demoníaca | Ojos morados 25 | Convoca a una bestia divina que causa un gran daño en una línea de frente, 50 hp por golpe + 4 por nivel de dominio. |
![]() Subyugación celestial | Ojos morados 20 | Forma un orbe magnético que tira de enemigos cercanos, bloqueándolos en el aire y causando daños masivos, 500 hp + 4 por nivel de dominio. |
Si el combate es todo lo que quieres, Red Eyes Clan es tu campeón. De acuerdo, tiene una rareza mítica de solo 1% de posibilidades de girar, pero una vez comprometidos, son devastadoras en toda la forma de artes marciales. Sus múltiples habilidades de explosión están bien emparejadas con combate cercano y a distancia.
Nombre de habilidad | Requisitos | Efecto |
![]() Ojos rojos atributos | Genjutsu 1 | Entra en el modo Red Eyes y aumente todos tus atributos en un 10%. Se ve y se siente genial! |
![]() Ojos rojos copyjutsu | Genjutsu 4 | Cuando un oponente usa una habilidad, puedes imitarla y girarla contra él. |
![]() Los ojos rojos predicen | Genjutsu 6 | La hazaña impresionante que le permite desviar el daño de una manera espectacular. |
![]() Ojos rojos genjutsu | Genjutsu 8 | Un ataque alucinante que inflige 25 daños + 3 por nivel de dominio. |
![]() Ojos rojos Izanami | Genjutsu 10 | Al desplegar esta habilidad, toda su salud y chakra restaurará de una manera llamativa, impresionantes enemigos en el proceso y los devolverán a sus posiciones iniciales. |
Además de las habilidades mencionadas anteriormente, los cinco subclanes de los cinco ojos rojos tienen sus propias ventajas y trucos. Compruébalos antes de jugar y aprender todos los poderes y habilidades.
Raven : Daño decente y excelentes habilidades de control | Teletransportador : habilidades de AoE, daños sólidos y prolideros largos | Intangible : daños épicos de un solo objetivo combinado con invisibilidad | Meteor : Daño AOE ridículo y descanso de defensa | Llamas negras : daño de puntos masivos y alolores bajos |
![]() Ojos rojos Modo Amaterasu Requisitos: Raven 1-50, Quest: Friends Efecto: desde +2 hasta +10 niveles de dominio de los ojos rojos | ![]() Modo de ilusión Carmine Requisitos: teletransportador 1-50 Efectos: +2 Nivel de dominio al nivel de dominio de +10 | ![]() Modo Sky Shadow Requisitos: intangible 1-50 Efecto: de +2 a +10 nivel de dominio | ![]() Modo de infierno carmesí Requisitos: Meteor 1-50 Efecto: desde +2 hasta +10 nivel de dominio | ![]() Modo de tempestad rubí Requisitos: Black Flames 1-50, Quest: Friends Efecto: de +2 a 10 Nivel de dominio de los ojos rojos |
![]() Modo de aroma escarlata Requisitos: Raven 15, Quest: Friends Efecto: 5 hp por golpe, +2,2 nivel de dominio, +1 segundo de daño de las llamas negras | ![]() Red Eyes TelePorter Kotoa Requisitos: TelePorter 15, Quest: Friends Efecto: 50 daños + 15 por nivel de dominio, NPC aturdido, sin M1, jutsus, sustituciones y movimiento debilitado | ![]() Intangible intangible Requisitos: intangible 15, Quest: Friends Efecto: +40 dominio de agilidad | ![]() Meteorito Requisitos: Meteor 15, Quest: Amigos Efecto: Daño 20 + 12 por nivel de dominio | ![]() Barra de oscuridad Requisitos: Black Flames 15, Quest: Friends Efecto: 20 daños, +8 por nivel de dominio, descanso de defensa, +5 segundos de daño de las llamas negras |
![]() Ojos rojos Raven Genjutsu Requisitos: Raven 15, Quest: Friends Efecto: 50 daños + 8 por nivel de dominio | ![]() Sol del teletransportador de ojos rojos Requisitos: TelePorter 15, Quest: Friends Efecto: 50 Daño + 15 por nivel de dominio, visión debilitada, NPC aturdido | ![]() Ojos rojos intangibles Requisitos: intangible 15, Quest: Friends Efecto: viaje interdimensional con un 20% de impulso de daño | ![]() Meteorito de choque infernal Requisitos: Meteor 15, Quest: Amigos Efecto: Daño 20, +18 por nivel de dominio, +2 segundos de daño de fuego, descanso de defensa | ![]() Ojos rojos Amaterasu Spike Requisitos: Black Flames 15, Quest: Friends Efecto: 10 daños por golpe, +2 nivel de dominio, 5 segundos de daños en las llamas negras |
![]() Ojos rojos genjutsu ult Requisitos: Raven 20, Quest: Friends Efecto: 50 daños + 12 por nivel de dominio | ![]() Red Eyes TelePorter ult Requisitos: TelePorter 20, Quest: Friends Efecto: 50 daños, +15 por nivel de dominio | ![]() Raikir intangible I Requisitos: Intangible 20, Quest: Friends Efecto: Daño 500, +20 por nivel de dominio, 10% de la vida total de Target, descanso de defensa. | ![]() Yasaka Magatama Requisitos: Meteorito 20, Quest: Friends) Efecto: +6 por nivel de dominio, descanso de defensa | ![]() Ojos rojos Amaterasu ult Requisitos: Black Flames 20, Quest: Friends Efecto: 50 daños, +25 nivel de dominio, 20 segundos de daños en las llamas negras |
![]() Esqueleto escarlata Requisitos: Raven 15-50, Quest: Friends Efecto: de 20% de vitalidad a 45% de vitalidad + 50 daños (+1 por nivel de dominio) | ![]() Esqueleto carmín Requisitos: teletransportador de 15 a 50, misiones: amigos Efecto: de 20% de vitalidad a 45% de vitalidad + 50 daños por golpe + 1 por nivel de dominio | ![]() Esqueleto del cielo Requisitos: Intangible 15-50, Quest: Friends Efecto: de 20% de vitalidad a 45% de vitalidad, 50 daños por golpe, +1 por nivel de dominio | ![]() Esqueleto carmesí Requisitos: Meteor 15-50, Quest: Friends Efecto: de 20% de vitalidad a 45% de vitalidad + 50 daños por golpe + 1 por nivel de dominio | ![]() Esqueleto de rubí Requisitos: Black Flames 15-50, Quest: Friends Efecto: de 20% de vitalidad a 45% de vitalidad + 50 daños ( + 1 por nivel de dominio) |
Esto concluye nuestro artículo sobre todos los movimientos de clanes en Ninja Times enumerados y explicados. Ahora que sabe cómo manejar todas las habilidades de clan, consulte nuestros códigos de tiempo ninja , reclamalos y comience su búsqueda con varios aumentos de inmediato.