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Tous les clans de temps ninja et les mouvements de clan répertoriés

2025-03-01

Ninja Tim E est devenu un succès instantané sur Roblox, avec une réponse massive de la communauté animée du monde entier. Maintenant, il est temps d'explorer chaque clan Ninja du jeu et de voir comment ils frappent, courent, guérissent et tout le reste. Nous vous apportons tous les mouvements de clan dans le temps ninja répertorié et trié dans des tables soignées, avec une description en détail, afin que vous puissiez vous préparer soigneusement à votre aventure.

Table des matières

  • Tous les mouvements du clan Ninja Time répertoriés
    • Âme
    • Guérisseur
    • Os
    • Bogue
    • Ombre
    • Combattant
    • Yellow Thunder
    • Yeux blancs
    • Yeux violets
    • Yeux rouges
    • Clans des yeux rouges

Tous les mouvements du clan Ninja Time répertoriés

Vous trouverez ci-dessous tous les clans et leurs compétences du Roblox Game Ninja Time , dont deux clans qui attendent de sortir. Prenez votre temps pour les étudier et choisir celui qui reflète le mieux votre style de jeu et vos ambitions d'anime. Une fois que vous avez terminé, nous vous conseillons de vérifier nos clans de temps ninja ultime Guide et liste de niveaux, vous pouvez donc prendre une décision éclairée lorsque vous décidez de quel clan Ninja Time à rejoindre et à faire l'histoire.

Âme

L'âme est un clan commun à Ninja Time ( 48,5% de chance de spin ) mieux connu pour ses groupes d'ennemis. Dans l'ensemble, c'est un clan médiocre, mais peut être assez amusant entre les mains d'un joueur habile dans le contrôle de l'ennemi.

Nom des compétences : noms non publiés Exigences Effet
Ninjutsu 5 Dommages 50 + 1 par maîtrise est un bon début, en particulier avec la pause de défense.
Ninjutsu 10 C'est très cool: contrôler l'ennemi et appliquer la pause de défense, idéale pour les stratèges.
Ninjutsu 15 Dégâts à haut débit de 100 + 1 par niveau de maîtrise et de défense se cassent pour démarrer.
Ninjutsu 20 Alors que 0 dégât semble boiteux, imaginez ce que vous pouvez faire tout en contrôlant plusieurs ennemis et en leur imposant une rupture de défense.
Ninjutsu 25 C'est ce que vous voulez: les dégâts de base 300 + 2 par maîtrise, et la défense se brise pour adoucir l'accord.

Guérisseur

Comme Soul, Healer est également un clan commun ( 48,5% ), et celui que vous roulerez probablement en premier. Il s'agit d'un personnage de soutien axé sur la guérison à la fois vous et vos alliés. Probablement le clan le moins efficace en termes de combat.

Nom de compétence Exigences Effet

Venez à moi
Guérisseur 1 Un tiret rapide et un puissant coup de mêlée à une cible. 10 dégâts + 6 par niveau de maîtrise.

Guérison automatique
Guérisseur 5 Guérit une personne, vous ou l'un de vos amis touchés, pour 5 santé par seconde + 0,5 par niveau de maîtrise

Coup de pied destruction
Guérisseur 8 Un coup puissant, idéal contre les mastodontes de mêlée, accordant un niveau de maîtrise +8 et une rupture de défense contre les ennemis.

Zone de guérison
Guérisseur 5 Un pouvoir de guérison affectant vous et vos amis dans les environs, guérissant 5 ch par seconde et le niveau de maîtrise de +0,5.

Mega Clutcher
Guérisseur 8 Une impressionnante compétence de saut et detonate inflige des dégâts sur la zone près de votre point d'atterrissage, infligeant 20 dégâts +10 par niveau de maîtrise.

Rage de guérison automatique
Guérisseur 15 Augmente votre sortie de dégâts, mais draine votre piscine de chakra en plus de la guérison régulière, de la guérison de 25 ch par seconde de maîtrise +0,5, draine 30 chakra par seconde.

Masque de guérisseur
Guérisseur 25 Un outil de guérison fantastique vous mettant à pleine vie, +20 maîtrise du Taijutsu par 30 secondes.

Rage de la zone de guérison
Guérisseur 15 Semblable à la rage de guérison automatique mais fonctionne comme un effet de zone, guérissant 25 santé par seconde et le niveau de maîtrise de +0,3.

Main du chakra
Guérisseur 20 Augmente la vitesse d'attaque, le mouvement et la production de dommages à la mêlée de Taijutsu de 1,5x.

Os

En termes de rareté, l'os est un clan épique avec une chance de spin de 15% . Il combine de fortes attaques à distance avec des capacités défensives solides et est capable de dégâts passifs pour les ennemis. Un clan décent, mais toujours pas impressionnant comme d'autres.

Nom de compétence Exigences Effet

Boules d'os
Os 1 Votre attaque de base à faible dommage collant à plusieurs cibles, traitant 1 HP par os + 0,9 par niveau de maîtrise.

Poignard
Os 4 Crée une arme de mêlée modérément efficace faite d'os, provoquant 2 secondes de lésions sanguines par coup.

Pic de perceuse
Os 8 Zone d'effet de compétence produisant des pointes osseuses épiques frappant plusieurs ennemis, avec une production de dégâts de 12 ch + 6 par niveau de maîtrise.

Mode os
Os 4 Vous obtenez un ensemble d'armure d'os, affligeant plus de dégâts dans la mêlée, et les dégâts de base sont augmentés de 10% par rapport à la défense.

Danse osseuse
Os 6 Un mouvement visuellement étonnant, infligeant des dommages solides à la cible de mêlée unique, infligeant 3 ch par coup + 1,1 par niveau de maîtrise, 5 secondes de lésions sanguines et impose une rupture de défense.

Bone Mountain Spike
Os 12 Semblable à la pointe de forage osseux, mais plus puissant et couvre une zone plus grande avec d'énormes pointes, en accordant 15 ch + 8 par niveau de maîtrise.

Zone de pointe d'os
Os 15 Une autre zone d'effet enrichie, ciblant de nombreux adversaires, désormais avec une production de dégâts massive provoquant 18 ch + 10 par niveau de maîtrise.

Dash de pointe d'os
Os 20 Le mouvement le plus puissant consistait en une charge de mêlée dévastatrice et agréable aux yeux, infligeant 20 dégâts + 30 par niveau de maîtrise.

Bogue

Si le contrôle des foules est votre truc, Bug Clan offre des tonnes de plaisir. C'est un clan rare avec une chance de rotation de 30% , idéal pour les joueurs d'attaque à distance qui aiment faire face à plusieurs ennemis à la fois. Cependant, le clan Bug est toujours inférieur à plusieurs autres clans de temps ninja , en particulier ceux liés aux yeux .

Nom de compétence Exigences Effet

Perfusion d'insectes
Bug 1 Vous enroule des insectes fournissant une production supplémentaire de dégâts de 1 seconde de dégâts de poison par coup.

Essaim des insectes
Bug 5 Se connecte à la personne que vous ciblez et inflige des dégâts constants, ce qui inflige 10 ch + 4 par niveau principal et 5 secondes de dégâts de poison.

Domaine des insectes
Bug 12 Une zone de puissance d'effet infligeant des dommages solides à plusieurs cibles, traitant 3 ch par coup + 2 par niveau de maîtrise et inflige 1 seconde de dégâts de poison.

Tornade des insectes
Bug 8 Semblable au domaine des insectes mais moins puissant, infligeant 2 ch par coup + 2 par niveau de maîtrise et 1 seconde de dégâts de poison.

Orbe d'insecte
Bug 10 Crée un orbe infligé des dommages massifs à tous à l'intérieur, subissant 15 dégâts + 10 par niveau de maîtrise, 10 secondes de dégâts de poison et provoque une rupture de défense.

Insecte étouffant
Bug 15 Un énorme orbe bleu infligeant des tonnes de dégâts à plusieurs cibles, assez puissants lorsqu'ils sont empilés avec d'autres compétences, provoquant 5 ch par coup + 1 par maîtrise et 1 seconde de dégâts de poison.

Ombre

Shadow peut être un peu décevant pour certains joueurs, car il est basé sur le contrôle du groupe ennemi au lieu de faire des dégâts massifs. C'est un clan rare avec 30% de chances de spin , mais la plupart des joueurs sautent l'ombre et optent pour des clans plus puissants.

Nom des compétences : noms non publiés Exigence Effet
Ninjutsu 5 Votre attaque de base avec un joli dégât de 50 + 1 par niveau de maîtrise.
Ninjutsu 5 Zéro dégâts de sortie, mais vous pouvez contrôler l'ennemi et appliquer la pause de défense à la cible.
Ninjutsu 10 Maintenant, nous parlons: vous infligez des dégâts de base 80 + 1 par niveau de maîtrise et permettez la rupture de la défense de manière flashy.
Ninjutsu 10 En plus des dégâts de 100 + 1 par niveau de maîtrise, vous pouvez utiliser la pause de défense contre les ennemis.
Ninjutsu 15 Pas de dégâts, mais vous pouvez contrôler plusieurs ennemis et appliquer une pause de défense à tous.
Ninjutsu 15 Une autre compétence de dégâts zéro, mais implique une pause de défense et peut vous donner un boost de chakra +20 par seconde.
Ninjutsu 20 Il s'agit d'une attaque fiable de dégâts 30 par coup + 1 par niveau de maîtrise, vous l'utiliserez beaucoup.
Ninjutsu 20 Une meilleure version de l'ennemi entrave, sans dégâts, mais avec une pause de défense et +30 chakra par seconde.
Ninjutsu 25 Votre compétence ultime, infligeant des dégâts 400 + 2 par niveau de maîtrise, mais avec un temps de recharge de 40 secondes.

Combattant

Avec ses portes intérieures, les combattants peuvent être des membres du clan vraiment mortels. Ils se concentrent sur des quantités élevées de dégâts de mêlée et de nombreuses techniques de combat. C'est un clan légendaire avec une chance de spin de 5% .

Nom de compétence Exigences Effet

Grève des météores tombant
Taijutsu 5 Frappe l'ennemi et le soulève haut dans les airs, infligeant 10 dégâts de base +4 par maîtrise.

Coup de coup de vent
Taijutsu 15 Une autre attaque physique avec une expérience de combat aérienne spectaculaire, avec un dommage de base de 5 ch par coup, +3 par maîtrise.

Téléportation du coup de pied de météores
Taijutsu 10 Une courte téléportation suivie d'un coup de pied dévastateur, infligeant 10 dégâts + 5 par maîtrise, excellent pour le combat de mêlée en plein air.

Entrée dynamique
Taijutsu 10 Un tiret rapide et un puissant coup de poing en mêlée à la fin, idéal pour éliminer les ennemis éloignés. Les dégâts de base ne sont que de 10, mais +6 par niveau de maîtrise, c'est ce qui rend la compétence THIG si efficace.
De 5 à 50 Taijutsu. Le combattant ultime se déplace, infligeant des dommages excessifs pendant que vous gagnez encore plus de vitesse et d'agilité. Selon votre porte, les buffs vont de la maîtrise +5 et de la maîtrise de l'agilité +6 à la maîtrise +40 et à la maîtrise de l'agilité +20.

Yellow Thunder

Yellow Thunder est un clan extrêmement amusant à jouer en raison de la vitesse et des capacités de mouvement sans précédent. Il présente également une prouesse de combat unique, et c'est un puissant clan, même par rapport aux yeux célèbres. Yellow Thunder est un clan légendaire avec une chance de spin de 5% .

Nom de compétence Exigences Effet

Kunai jaune
Yellow Thunder 1 Jetez un kunai pour marquer un emplacement de téléportation pour la téléportation jaune. Vous pouvez avoir plusieurs kunai à travers le monde.

Téléportation jaune
Yellow Thunder 1 Téléportez-vous à n'importe quel kunai jaune que vous choisissez en cliquant sur le menu de votre gauche qui apparaît lorsque vous appuyez sur la touche du mouvement.

Marque de la tempête
Yellow Thunder 6 Un marquage d'attaque de mêlée a frappé des cibles et vous permettant de se téléporter à côté d'eux en un instant.

Joint jaune
Yellow Thunder 4 Invoque un sceau pour absorber et nier tout projectile qui vous frappe.

Dash de clignotement jaune
Yellow Thunder 6 Un kunai en ligne droite rapide qui permet une téléportation immédiate à l'endroit où il atterrit, travaille sur des alliés et des ennemis.

Vol tonitruant jaune
Yellow Thunder 8 Jetez un kunai et s'il atteint une cible, téléportez-vous immédiatement au-dessus d'eux et claquez-les avec un puissant Rasengan à haute dommage. Dégâts 2 par coup + 2 par niveau de maîtrise.

Assaut de tri-kunai jaune
Yellow Thunder 10 Jetez un kunai et s'il frappe une cible en téléportant immédiatement, jetez deux autres autour d'eux, en les téléportant rapidement et en les coupant pour de grands dégâts à cible. Dégâts 2 par coup + 2 par niveau de maîtrise.

Jaune céleste
Yellow Thunder 25 Si un Kunai atteint une cible, invoquez un clone d'ombre qui téléporte la cible et effectue un assaut Tri-Kunai jaune sur eux lorsque vous chargez un Rasengan, avant que le clone ne ramène la cible à vous et que vous le claquez avec un rasengan à haute teneur en damage, dégâts 10 par coup + 2 par maîtrise.

Yeux blancs

Les yeux les moins puissants de tous les yeux sont un clan mythique avec une chance de rotation à 1% . Les membres du clan se concentrent sur le combat physique et les styles de combat uniques, et avoir une sorte de vision à rayons X est également très cool.

Nom de compétence Exigences Effet

Huit paumes
Yeux blancs 1 Une chaîne de coups de mêlée infligeant 8 dégâts par coup + 3 par niveau de maîtrise.

Vision des yeux blancs
Yeux blancs 4 Vous permet de voir le chakra des ennemis à travers les murs.

32 huit trigrammes
Yeux blancs 6 Les coups de mêlée puissants suivis en soulevant l'ennemi dans les airs et en le frappant encore plus fort, 12 dégâts par coup + 5 par maîtrise.

Huit palmiers trigrammes
Yeux blancs 8 Gagnez +0,75 par niveau de maîtrise et transmettez des coups encore plus mortels.

64 huit trigrammes
Yeux blancs 15 Un ensemble de multiples attaques de mêlée avec un effet dévastateur, traitant 8 ch par coup + 2 par niveau de maîtrise.

Mode des yeux blancs
Eyes blancs 1 et 50+ Golden Eyes Quest Utilisez ce mode flamboyant pour gagner le niveau de maîtrise des yeux blancs +6, ou les yeux dorés + 10 yeux de maîtrise des yeux blancs.

Yeux violets

Maintenant, nous parlons grand! Le clan Purple Eyes est le plus difficile à tourner, avec une rareté divine de seulement 0,5% de chance . Il est capable de faire presque tout ce que vous pouvez imaginer: des attaques à distance, un fort contrôle de groupe et une sortie de dégâts élevés.

Nom de compétence Exigences Effet

Mode des yeux violets
Yeux violets 1 Vous permet d'utiliser les compétences d'autres yeux violets avec une augmentation des dégâts de compétences de 45%.

Barrage
Yeux violets 1 Vous lancez plusieurs petits projectiles d'incendie, chacun traitant 20 ch + 1 par niveau de maîtrise

Traction universelle
Yeux violets 3 Évoque un orbe qui tire les ennemis et inflige des dégâts, 20 ch par coup + 2 par maîtrise.

Ruée vers le rhinocéros
Yeux violets 7 Vous projetez un énorme rhinocéros infligeant des dégâts massifs, 500 ch + 4 par maîtrise.

Poussée divine
Yeux violets 1 Les ennemis autour de vous sont poussés et infligent des dégâts élevés, 100 ch + 1 par maîtrise.

Invocation au caméléon
Yeux violets 7 Invoque une monture de terre caméléon géante.

Invocation des oiseaux
Yeux violets 7 Invoque un support volant à l'air cool.

Saisir
Yeux violets 10 Inflige des dégâts spectaculaires à un ennemi voisin, prenant 400 ch et 5% de la santé totale de Target + 2 par maîtrise.

Absorption universelle
Yeux violets 10 Invoque votre clone avec une zone rouge drainant le chakra autour de lui, prenant 100 chakra par seconde.

Hellgate
Yeux violets 10 Invoque un Hellgate endommageant les ennemis à proximité, 100 ch par coup + 1 par maîtrise.

Poutre gama
Yeux violets 15 Canalise un orbe explosif repoussant les ennemis, traitant 300 ch par coup +4 par maîtrise.

Statue démoniaque
Yeux violets 25 Invoque une bête divine infligeant d'énormes dégâts en première ligne, 50 ch par coup + 4 par niveau de maîtrise.

Sous-négociation céleste
Yeux violets 20 Forme un orbe magnétique tirant des ennemis à proximité, les verrouillant dans les airs et inflige des dégâts massifs, 500 ch + 4 par maîtrise.

Yeux rouges

Si le combat est tout ce que vous voulez, Red Eyes Clan est votre champion. Certes, il a une rareté mythique de seulement 1% de chances de tourner, mais une fois engagés, ils sont dévastateurs dans toutes les formes d'arts martiaux. Leurs multiples capacités d'éclatement sont bien jumelées avec un combat à la fois proche et à distance.

Nom de compétence Exigences Effet

Les yeux rouges atributes
Genjutsu 1 Accédez au mode Red Eyes et augmentez tous vos attributs de 10%. A l'air et se sent bien!

Red Eyes Copyjutsu
Genjutsu 4 Lorsqu'un adversaire utilise une compétence, vous pouvez l'imiter et le retourner contre lui.

Les yeux rouges prédisent
Genjutsu 6 Un exploit impressionnant vous permettant de détourner les dommages d'une manière spectaculaire.

Eyes rouges Genjutsu
Genjutsu 8 Une attaque époustouflante infligeant 25 dégâts + 3 par maîtrise.

Yeux rouges izanami
Genjutsu 10 Lors du déploiement de cette compétence, toute votre santé et votre chakra restaureront de manière flashy, étonnants ennemis dans le processus et les renvoyant à leurs positions de départ.

Clans des yeux rouges

En plus des compétences énumérées ci-dessus, les cinq sous-clans Red Eyes ont leurs propres avantages et astuces. Vérifiez-les avant de jouer et apprenez tous les pouvoirs et capacités.

Raven : dommages décents et excellentes compétences de contrôle Téléporteur : compétences AOE, dommages solides et longs temps de recharge Intangible : dommages épiques à cible unique associés à l'invisibilité Meteor : Dommages ridicules AoE et pause de défense Flames noires : dommages massifs des points et faibles temps de recharge

Mode des yeux rouges Amaterasu
Exigences: Raven 1-50, quête: amis
Effet: de +2 à +10 Niveau de maîtrise des yeux rouges


Mode d'illusion carmine
Exigences: Téléporteur 1-50
Effets: +2 maîtrise au niveau de la maîtrise +10

Mode d'ombre du ciel
Exigences: intangible 1-50
Effet: du niveau de maîtrise +2 à +10

Mode Crimson Inferno
Exigences: Meteor 1-50
Effet: de +2 à +10 maîtrise

Mode Ruby Tempest
Exigences: Black Flames 1-50, quête: amis
Effet: de +2 à 10 yeux de maîtrise des yeux rouges

Mode Blaze écarlate
Exigences: Raven 15, quête: amis
Effet: 5 ch par coup, +2,2 Mastery Level, +1 seconde de dommages causés par les flammes noires

Téléporteur des yeux rouges Kotoa
Exigences: téléporteur 15, quête: amis
Effet: 50 dégâts + 15 par maîtrise, PNJ stupéfait, pas de M1, jutsus, substitutions et mouvement affaibli

Intangible intangible
Exigences: Intangible 15, quête: amis
Effet: +40 Maîtrise de l'agilité

Petit météore
Exigences: Meteor 15, quête: amis
Effet: dommages 20 + 12 par niveau de maîtrise

Slash de l'obscurité
Exigences: Black Flames 15, quête: amis
Effet: 20 dégâts, +8 par niveau de maîtrise, pause de défense, +5 seconde des dommages causés par les flammes noires

Yeux rouges Raven Genjutsu
Exigences: Raven 15, quête: amis
Effet: 50 dégâts + 8 par niveau de maîtrise

Soleil du téléporteur des yeux rouges
Exigences: téléporteur 15, quête: amis
Effet: 50 dégâts + 15 par maîtrise, vision affaiblie, PNJ stupéfait

Yeux rouges intangibles
Exigences: Intangible 15, quête: amis
Effet: voyage interdimensionnel avec une augmentation des dégâts de 20%

Moustiquaire infernal Meteor
Exigences: Meteor 15, quête: amis
Effet: dommages 20, +18 par niveau de maîtrise, +2 secondes de dégâts d'incendie, pause de défense

Eyes rouges Amaterasu Spike
Exigences: Black Flames 15, quête: amis
Effet: 10 dégâts par coup, +2 maîtrise, 5 secondes de dommages causés par les flammes noires

Yeux rouges genjutsu ult
Exigences: Raven 20, quête: amis
Effet: 50 dégâts + 12 par niveau de maîtrise

Red Eyes Teleporor Ult
Exigences: téléporteur 20, quête: amis
Effet: 50 dégâts, +15 par niveau de maîtrise

Raikir intangible i
Exigences: Intangible 20, quête: amis
Effet: Dommages 500, +20 par niveau de maîtrise, 10% de la durée de vie totale de Target, Break.

Yasaka Magatama
Exigences: Meteor 20, quête: amis)
Effet: +6 par niveau de maîtrise, pause de défense

Yeux rouges amaterasu ult
Exigences: Black Flames 20, quête: amis
Effet: 50 dégâts, +25 niveau de maîtrise, 20 secondes de dommages causés par les flammes noires

Squelette écarlate
Exigences: Raven 15-50, quête: amis
Effet: de 20% de vitalité à 45% de vitalité + 50 dégâts (+1 par niveau de maîtrise)

Squelette de carmine
Exigences: téléporteur 15 à 50, quête: amis
Effet: de 20% de vitalité à 45% de vitalité + 50 dégâts par coup + 1 par niveau de maîtrise

Squelette du ciel
Exigences: intangible 15-50, quête: amis
Effet: de 20% de vitalité à 45% de vitalité, 50 dégâts par coup, +1 par niveau de maîtrise

Squelette cramoisi
Exigences: Meteor 15-50, quête: amis
Effet: de 20% de vitalité à 45% de vitalité + 50 dégâts par coup + 1 par niveau de maîtrise

Squelette rubis
Exigences: Black Flames 15-50, quête: amis
Effet: de 20% de vitalité à 45% de vitalité + 50 dégâts (+ 1 par niveau de maîtrise)

Cela conclut notre article sur tous les mouvements de clan dans les temps ninja répertoriés et expliqués. Maintenant que vous savez comment gérer toutes les compétences de clan, consultez nos codes de temps Ninja , réclamez-les et commencez votre quête avec plusieurs boosts dès le départ.

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