Ninja Tim E telah menjadi hit instan di Roblox, dengan respons besar dari komunitas anime di seluruh dunia. Sekarang saatnya untuk menjelajahi setiap klan ninja dalam permainan, dan melihat bagaimana mereka memukul, berlari, menyembuhkan, dan semua yang ada di antaranya. Kami membawa Anda semua gerakan klan dalam waktu ninja yang terdaftar dan diurutkan menjadi meja yang rapi, dengan deskripsi detail, sehingga Anda dapat mempersiapkan petualangan Anda secara menyeluruh.
Di bawah ini terdaftar semua klan dan keterampilan mereka dari permainan Ninja Game Roblox, termasuk dua klan yang menunggu untuk dirilis. Luangkan waktu Anda untuk mempelajarinya dan memilih yang paling mencerminkan gaya bermain dan ambisi anime Anda. Setelah Anda selesai, kami menyarankan Anda untuk memeriksa klan waktu ninja terbaik kami Daftar Panduan dan Tier, sehingga Anda dapat membuat keputusan yang tepat ketika memutuskan klan waktu ninja mana yang akan bergabung dan membuat sejarah.
Jiwa adalah klan umum dalam waktu ninja ( peluang spin 48,5% ) yang terkenal karena efisiensi terhadap kelompok musuh. Secara keseluruhan, ini adalah klan yang biasa-biasa saja tetapi bisa sangat menyenangkan di tangan seorang pemain yang terampil dalam pengendalian musuh.
Nama Keterampilan : Nama belum dirilis | Persyaratan | Memengaruhi |
![]() | Ninjutsu 5 | Kerusakan 50 + 1 per level penguasaan adalah awal yang baik, terutama dengan istirahat pertahanan. |
![]() | Ninjutsu 10 | Ini sangat keren: mengendalikan musuh dan menerapkan jeda pertahanan, bagus untuk ahli strategi. |
![]() | Ninjutsu 15 | Kerusakan output tinggi 100 + 1 per level penguasaan, dan istirahat pertahanan untuk boot. |
![]() | Ninjutsu 20 | Sementara 0 kerusakan terdengar lumpuh, bayangkan apa yang dapat Anda lakukan sambil mengendalikan banyak musuh dan memaksakan pertahanan terobosan pada mereka. |
![]() | Ninjutsu 25 | Inilah yang Anda inginkan: kerusakan pangkalan 300 + 2 per level penguasaan, dan istirahat pertahanan untuk mempermanis kesepakatan. |
Seperti Soul, tabib juga merupakan klan umum ( 48,5% ), dan yang mungkin akan Anda gulung lebih dulu. Ini adalah karakter pendukung yang berfokus pada penyembuhan Anda dan sekutu Anda. Mungkin klan yang paling tidak efektif dari segi pertempuran.
Nama keterampilan | Persyaratan | Memengaruhi |
![]() Datanglah padaku | Penyembuh 1 | Dasbor cepat dan pukulan jarak dekat yang hebat ke satu target. 10 kerusakan + 6 per level penguasaan. |
![]() Penyembuhan Otomatis | Penyembuh 5 | Menyembuhkan satu orang, baik Anda atau salah satu teman Anda tersentuh, untuk 5 kesehatan per detik + 0,5 per level penguasaan |
![]() Menghancurkan tendangan | Penyembuh 8 | Pukulan besar, ideal melawan juggernaut jarak dekat, memberikan level penguasaan +8 dan pertahanan istirahat melawan musuh. |
![]() Area menyembuhkan | Penyembuh 5 | Kekuatan penyembuhan yang memengaruhi Anda dan teman -teman Anda di daerah sekitarnya, menyembuhkan 5 hp per detik dan +0,5 tingkat penguasaan. |
![]() Mega Clutcher | Penyembuh 8 | Keterampilan jump-dan-detonate yang mengesankan menangani kerusakan area di dekat tempat pendaratan Anda, menangani 20 kerusakan +10 per level penguasaan. |
![]() Penyembuhan Otomatis Rage | Penyembuh 15 | Meningkatkan output kerusakan Anda tetapi menghabiskan kolam chakra Anda selain penyembuhan reguler, penyembuhan 25 hp per detik +0,5 tingkat penguasaan, menghabiskan 30 chakra per detik. |
![]() Topeng Penyembuh | Penyembuh 25 | Alat penyembuhan yang fantastis membawa Anda ke kehidupan penuh, +20 taijutsu penguasaan per 30 detik. |
![]() Penyembuhan Rage Area | Penyembuh 15 | Mirip dengan Rage Kesembuhan Otomatis tetapi berfungsi seperti efek area, Healing 25 Health per detik dan +0,3 tingkat penguasaan. |
![]() Tangan chakra | Penyembuh 20 | Meningkatkan kecepatan serangan Anda, gerakan, dan output kerusakan jarak dekat Taijutsu sebesar 1,5x. |
Dalam hal kelangkaan, tulang adalah klan epik dengan peluang spin 15% . Ini menggabungkan serangan jarak jauh yang kuat dengan kemampuan defensif yang solid, dan mampu melakukan output kerusakan pasif bagi musuh. Klan yang layak, tetapi masih belum mengesankan seperti yang lainnya.
Nama keterampilan | Persyaratan | Memengaruhi |
![]() Bola tulang | Tulang 1 | Serangan dasar dan kerusakan rendah Anda menempel pada beberapa target, menangani 1 hp per tulang + 0,9 per level penguasaan. |
![]() Dagger tulang | Tulang 4 | Membuat senjata jarak dekat yang cukup efektif yang terbuat dari tulang, menyebabkan 2 detik kerusakan darah per pukulan. |
![]() Lonjakan bor tulang | Tulang 8 | Area Efek Keterampilan Menghasilkan Paku Tulang Epik Memukul beberapa musuh, dengan output kerusakan 12 hp + 6 per level penguasaan. |
![]() Mode tulang | Tulang 4 | Anda mendapatkan satu set baju besi tulang, menimpa lebih banyak kerusakan dalam jarak dekat, dan kerusakan pangkalan meningkat 10% dari pertahanan. |
![]() Tarian tulang | Tulang 6 | Langkah yang menakjubkan secara visual, menimbulkan kerusakan padat pada target jarak dekat tunggal, menimbulkan 3 hp per hit + 1,1 per level penguasaan, 5 detik kerusakan darah dan memaksakan istirahat pertahanan. |
![]() Lonjakan gunung tulang | Tulang 12 | Mirip dengan lonjakan bor tulang, tetapi lebih kuat dan mencakup area yang lebih besar dengan lonjakan besar, berurusan 15 hp + 8 per tingkat penguasaan. |
![]() Area lonjakan tulang | Tulang 15 | Area keterampilan efek berduri lain, yang menargetkan banyak lawan, sekarang dengan output kerusakan besar yang menyebabkan 18 hp + 10 per level penguasaan. |
![]() Dasbor lonjakan tulang | Tulang 20 | Langkah yang paling kuat terdiri dari muatan jarak dekat yang menghancurkan dan menyenangkan, menimbulkan 20 kerusakan + 30 per tingkat penguasaan. |
Jika kontrol kerumunan adalah pilihan Anda, Bug Clan menawarkan banyak kesenangan. Ini adalah klan langka dengan peluang spin 30% , ideal untuk pemain serangan jarak jauh yang suka berurusan dengan banyak musuh sekaligus. Namun, klan bug masih lebih rendah daripada beberapa klan waktu ninja , terutama yang terkait dengan mata .
Nama keterampilan | Persyaratan | Memengaruhi |
![]() Infus serangga | Bug 1 | Mengurai Anda dengan serangga yang memberikan output kerusakan tambahan dari 1 detik kerusakan racun per hit. |
![]() Serangga Serangga | Bug 5 | Melampirkan pada orang yang Anda targetkan dan memberikan kerusakan konstan, berurusan 10 hp + 4 per level master dan 5 detik kerusakan racun. |
![]() Domain serangga | Bug 12 | Area efek kekuatan yang menangani kerusakan padat pada beberapa target, berurusan 3 hp per hit + 2 per level penguasaan dan menimbulkan 1 detik dari kerusakan racun. |
![]() Tornado serangga | Bug 8 | Mirip dengan domain serangga tetapi kurang kuat, menimbulkan 2 hp per hit + 2 per level penguasaan dan 1 detik dari kerusakan racun. |
![]() Orb serangga | Bug 10 | Membuat orb yang menangani kerusakan besar pada semua di dalam, mengambil 15 kerusakan + 10 per level penguasaan, 10 detik kerusakan racun dan menyebabkan istirahat pertahanan. |
![]() Serangga mati lemas | Bug 15 | Sebuah bola biru besar menangani banyak kerusakan pada beberapa target, cukup perkasa ketika ditumpuk dengan keterampilan lain, menyebabkan 5 hp per hit + 1 per level penguasaan dan 1 detik kerusakan racun. |
Shadow bisa sedikit mengecewakan bagi beberapa pemain karena didasarkan pada kontrol kelompok musuh alih -alih menangani sejumlah besar kerusakan. Ini adalah klan langka dengan peluang spin 30% , tetapi sebagian besar pemain melewatkan bayangan dan mencari klan yang lebih kuat.
Nama Keterampilan : Nama belum dirilis | Persyaratan | Memengaruhi |
![]() | Ninjutsu 5 | Serangan dasar Anda dengan kerusakan bagus 50 + 1 per level penguasaan. |
![]() | Ninjutsu 5 | Nol output kerusakan, tetapi Anda dapat mengontrol musuh dan menerapkan jeda pertahanan ke target. |
![]() | Ninjutsu 10 | Sekarang kita berbicara: Anda menangani kerusakan pangkalan 80 + 1 per level penguasaan, dan mengaktifkan jeda pertahanan dengan cara yang mencolok. |
![]() | Ninjutsu 10 | Selain kerusakan 100 + 1 per level penguasaan, Anda dapat menggunakan jeda pertahanan melawan musuh. |
![]() | Ninjutsu 15 | Tidak ada kerusakan, tetapi Anda dapat mengendalikan banyak musuh dan menerapkan jeda pertahanan untuk semuanya. |
![]() | Ninjutsu 15 | Keterampilan nol kerusakan lainnya, tetapi melibatkan istirahat pertahanan dan dapat memberi Anda chakra boost +20 per detik. |
![]() | Ninjutsu 20 | Ini adalah serangan kerusakan yang andal 30 per hit + 1 per level penguasaan, Anda akan sering menggunakannya. |
![]() | Ninjutsu 20 | Versi musuh yang lebih baik menghambat, tanpa kerusakan, tetapi dengan istirahat pertahanan dan +30 chakra per detik. |
![]() | Ninjutsu 25 | Keterampilan utama Anda, berurusan dengan kerusakan 400 + 2 per level penguasaan, meskipun dengan cooldown 40 detik. |
Dengan gerbang batinnya, para pejuang bisa menjadi anggota klan yang benar -benar mematikan. Mereka fokus pada jumlah kerusakan jarak dekat dalam jumlah tinggi dan banyak teknik tempur. Ini adalah klan legendaris dengan peluang spin 5% .
Nama keterampilan | Persyaratan | Memengaruhi |
![]() Serangan meteor jatuh | Taijutsu 5 | Meninju musuh dan mengangkatnya tinggi ke udara, menangani 10 kerusakan pangkalan +4 per level penguasaan. |
![]() Menendang tendangan angin kencang | Taijutsu 15 | Serangan fisik lain dengan pengalaman tempur udara yang spektakuler, dengan kerusakan dasar 5 hp per hit, +3 per level penguasaan. |
![]() Tendangan meteor teleportasi | Taijutsu 10 | Teleportasi pendek diikuti dengan tendangan yang menghancurkan, menangani 10 kerusakan + 5 per penguasaan, sangat baik untuk pertempuran jarak dekat di tempat terbuka. |
![]() Entri Dinamis | Taijutsu 10 | Dasbor cepat dan pukulan jarak dekat yang kuat pada akhirnya, bagus untuk mengeluarkan musuh yang jauh. Kerusakan dasar hanya 10, tetapi +6 per tingkat penguasaan adalah apa yang membuat keterampilan mereka begitu efisien. |
![]() | Dari 5 hingga 50 taijutsu. | Langkah pejuang utama, menimbulkan kerusakan over-the-top saat Anda mendapatkan lebih banyak kecepatan dan kelincahan. Bergantung pada gerbang Anda, buff berkisar dari +5 penguasaan dan +6 kelincahan penguasaan, hingga +40 penguasaan dan +20 kelincahan penguasaan. |
Yellow Thunder adalah klan yang sangat menyenangkan untuk dimainkan karena kecepatan dan kemampuan gerakan yang tak tertandingi. Ini juga menampilkan kecakapan tempur yang unik, dan itu memang klan yang perkasa, bahkan dibandingkan dengan mata terkenal. Yellow Thunder adalah klan legendaris dengan peluang putaran 5% .
Nama keterampilan | Persyaratan | Memengaruhi |
![]() Kunai kuning | Guntur kuning 1 | Lemparkan kunai untuk menandai lokasi teleportasi untuk teleportasi kuning. Anda dapat memiliki banyak kunai di seluruh dunia. |
![]() Teleportasi kuning | Guntur kuning 1 | Teleport ke Kunai kuning yang Anda pilih dengan mengklik menu di sebelah kiri Anda yang muncul saat menekan tombol Move. |
![]() Tanda badai | Guntur kuning 6 | Target hit serangan roda jarak dekat dan memungkinkan Anda untuk berteleportasi di sebelah mereka dalam sekejap. |
![]() Segel kuning | Guntur kuning 4 | Panggilan segel untuk menyerap dan meniadakan proyektil apa pun yang menghantam Anda. |
![]() Dash Blink Kuning | Guntur kuning 6 | Kunai garis lurus cepat yang memungkinkan teleportasi langsung ke tempat ia mendarat, bekerja pada sekutu dan musuh. |
![]() Penerbangan Kuning Thunderous | Guntur kuning 8 | Buang Kunai dan jika menyentuh target segera teleportasi di atas mereka dan membantingnya dengan Rasengan yang kuat dan rusak tinggi. Kerusakan 2 per hit + 2 per level penguasaan. |
![]() Penyerangan Tri-Kunai Kuning | Guntur kuning 10 | Buang Kunai dan jika menyentuh target segera teleportasi kepada mereka, buang dua lagi di sekitar mereka, dengan cepat teleportasi dan menebasnya untuk kerusakan target tunggal yang hebat. Kerusakan 2 per hit + 2 per level penguasaan. |
![]() Kuning surgawi | Guntur kuning 25 | Jika Kunai menabrak target, panggil klon bayangan yang teleportasi target dan melakukan serangan tri-kunai kuning pada mereka saat Anda mengisi daya rasengan, sebelum klon membawa target kembali kepada Anda dan Anda membantingnya dengan rasengan kerusakan tinggi, merusak 10 hit + 2 per level penguasaan. |
Yang paling kuat dari semua mata, mata putih adalah klan mitos dengan peluang spin 1% . Anggota klan fokus pada pertempuran fisik dan gaya pertempuran yang unik, dan memiliki semacam penglihatan x-ray juga sangat keren.
Nama keterampilan | Persyaratan | Memengaruhi |
![]() Delapan telapak tangan | Mata putih 1 | Serangkaian pukulan jarak dekat yang menimbulkan 8 kerusakan per hit + 3 per level penguasaan. |
![]() Penglihatan mata putih | Mata putih 4 | Memungkinkan Anda untuk melihat poin chakra musuh melalui dinding. |
![]() 32 delapan trigram | Mata putih 6 | Pukulan jarak dekat yang perkasa diikuti dengan mengangkat musuh di udara dan meninju lebih keras, 12 kerusakan per hit + 5 per penguasaan. |
![]() Delapan trigram telapak tangan | Mata putih 8 | Dapatkan +0,75 per level penguasaan dan berikan pukulan yang lebih mematikan. |
![]() 64 delapan trigram | Mata Putih 15 | Satu set beberapa serangan jarak dekat dengan efek yang menghancurkan, berurusan 8 hp per hit + 2 per level penguasaan. |
![]() Mode Mata Putih | Mata putih 1 dan 50+ pencarian mata emas | Gunakan mode flamboyan ini untuk mendapatkan +6 Level Penguasaan Mata Putih, atau Mata Emas + 10 Level Penguasaan Mata Putih. |
Sekarang kita berbicara besar! Klan mata ungu adalah yang paling sulit diputar, dengan kelangkaan ilahi hanya 0,5% peluang . Ini mampu melakukan hampir semua yang dapat Anda bayangkan: serangan jarak jauh, kontrol kelompok yang kuat, dan output kerusakan tinggi.
Nama keterampilan | Persyaratan | Memengaruhi |
![]() Mode Mata Ungu | Mata Ungu 1 | Memungkinkan Anda menggunakan keterampilan mata ungu lainnya dengan peningkatan keterampilan 45%. |
![]() Roket Barrage | Mata Ungu 1 | Anda melemparkan beberapa proyektil kebakaran kecil, masing -masing menangani 20 hp + 1 per level penguasaan |
![]() Tarik universal | Mata Ungu 3 | Menyulap bola yang menarik musuh dan menangani kerusakan, 20 hp per hit + 2 per level penguasaan. |
![]() Badak terburu -buru | Mata Ungu 7 | Anda memproyeksikan badak besar yang menangani kerusakan besar, 500 hp + 4 per level penguasaan. |
![]() Dorongan ilahi | Mata Ungu 1 | Musuh di sekitar Anda didorong dan mengalami kerusakan tinggi, 100 hp + 1 per level penguasaan. |
![]() Doa Bunglon | Mata Ungu 7 | Memanggil dudukan tanah bunglon raksasa. |
![]() Doa Burung | Mata Ungu 7 | Memanggil dudukan terbang yang tampak keren. |
![]() Ambil jiwa | Mata Ungu 10 | Menangani kerusakan spektakuler pada musuh di dekatnya, mengambil 400 hp dan 5% dari total kesehatan Target + 2 per tingkat penguasaan. |
![]() Penyerapan universal | Mata Ungu 10 | Panggilan klon Anda dengan zona merah yang menguras chakra di sekitarnya, mengambil 100 chakra per detik. |
![]() Hellgate | Mata Ungu 10 | Memanggil Hellgate merusak musuh di dekatnya, 100 hp per hit + 1 per level penguasaan. |
![]() Balok Gama | Mata Ungu 15 | Menyalurkan bola yang meledak mendorong musuh pergi, berurusan 300 hp per hit +4 per level penguasaan. |
![]() Patung iblis | Mata Ungu 25 | Memanggil binatang buas ilahi yang menangani kerusakan luar biasa di garis depan, 50 hp per hit + 4 per level penguasaan. |
![]() Penaklukan selestial | Mata Ungu 20 | Membentuk bola magnetik yang menarik musuh di dekatnya, mengunci mereka di udara dan menangani kerusakan besar, 500 hp + 4 per tingkat penguasaan. |
Jika pertempuran yang Anda inginkan, klan mata merah adalah juara Anda. Memang, ia memiliki kelangkaan mistis hanya 1% peluang untuk berputar, tetapi begitu bertunangan, mereka menghancurkan dalam semua bentuk seni bela diri. Kemungkinan besar kemampuan burst mereka dipasangkan dengan baik dengan pertempuran jarak dekat dan jarak jauh.
Nama keterampilan | Persyaratan | Memengaruhi |
![]() Mata merah atribut | Genjutsu 1 | Masuk ke mode mata merah dan tingkatkan semua atribut Anda sebesar 10%. Terlihat dan terasa hebat! |
![]() Mata merah copyjutsu | Genjutsu 4 | Ketika lawan menggunakan keterampilan, Anda dapat meniru dan membalikkannya. |
![]() Mata merah memprediksi | Genjutsu 6 | Prestasi tampak mengesankan yang memungkinkan Anda untuk membelokkan kerusakan secara spektakuler. |
![]() Mata merah genjutsu | Genjutsu 8 | Serangan yang menakjubkan yang menimbulkan 25 kerusakan + 3 per tingkat penguasaan. |
![]() Mata Merah Izanami | Genjutsu 10 | Setelah menggunakan keterampilan ini, semua kesehatan dan chakra Anda akan memulihkan dengan cara yang mencolok, musuh yang menakjubkan dalam proses dan mengembalikannya ke posisi awal mereka. |
Selain keterampilan yang tercantum di atas, kelima sub-klan mata merah memiliki fasilitas dan trik mereka sendiri. Lihatlah sebelum bermain dan pelajari semua kekuatan dan kemampuan.
Raven : Kerusakan yang layak dan keterampilan kontrol yang sangat baik | Teleporter : Keterampilan AOE, kerusakan yang solid dan cooldown yang panjang | Intangible : Kerusakan target tunggal epik dipasangkan dengan tembus pandang | Meteor : Kerusakan AOE yang konyol dan istirahat pertahanan | Api Hitam : Kerusakan titik besar dan cooldown rendah |
![]() Mode Amaterasu Mata Merah Persyaratan: Raven 1-50, Quest: Teman Efek: dari +2 hingga +10 Level Penguasaan Mata Merah | ![]() Mode Ilusi Carmine Persyaratan: Teleporter 1-50 Efek: level penguasaan +2 hingga level penguasaan +10 | ![]() Mode Bayangan Langit Persyaratan: Tidak berwujud 1-50 Efek: dari +2 hingga +10 level penguasaan | ![]() Mode Inferno Crimson Persyaratan: Meteor 1-50 Efek: dari +2 hingga level penguasaan +10 | ![]() Mode Tempest Ruby Persyaratan: Black Flames 1-50, Quest: Teman Efek: dari +2 hingga 10 tingkat penguasaan mata merah |
![]() Mode Blaze Scarlet Persyaratan: Raven 15, Quest: Teman Efek: 5 hp per hit, level penguasaan +2,2, +1 detik dari kerusakan api hitam | ![]() Teleporter Mata Merah Kotoa Persyaratan: Teleporter 15, Quest: Teman Efek: 50 Kerusakan + 15 per level penguasaan, NPC yang terpana, tidak ada M1s, jutsus, substitusi dan gerakan yang melemah | ![]() Tidak berwujud tidak berwujud Persyaratan: Intangible 15, Quest: Teman Efek: +40 Penguasaan Agility | ![]() Meteor kecil Persyaratan: Meteor 15, Quest: Teman Efek: kerusakan 20 + 12 per level penguasaan | ![]() Slash kegelapan Persyaratan: Black Flames 15, Quest: Teman Efek: 20 kerusakan, +8 per level penguasaan, istirahat pertahanan, +5 detik dari kerusakan api hitam |
![]() Mata merah raven genjutsu Persyaratan: Raven 15, Quest: Teman Efek: 50 kerusakan + 8 per level penguasaan | ![]() Matahari teleporter mata merah Persyaratan: Teleporter 15, Quest: Teman Efek: 50 Kerusakan + 15 per level penguasaan, penglihatan yang melemah, NPC terpana | ![]() Mata merah tidak berwujud Persyaratan: Intangible 15, Quest: Teman Efek: perjalanan interdimensional dengan dorongan kerusakan 20% | ![]() Hellish Shock Meteor Persyaratan: Meteor 15, Quest: Teman Efek: Kerusakan 20, +18 per level penguasaan, +2 detik kerusakan kebakaran, istirahat pertahanan | ![]() Mata Merah Amaterasu Spike Persyaratan: Black Flames 15, Quest: Teman Efek: 10 kerusakan per hit, level penguasaan +2, 5 detik kerusakan api hitam |
![]() Mata merah genjutsu ult Persyaratan: Raven 20, Quest: Teman Efek: 50 kerusakan + 12 per level penguasaan | ![]() Mata Merah Teleporter Ult Persyaratan: Teleporter 20, Quest: Teman Efek: 50 kerusakan, +15 per level penguasaan | ![]() Raikir tidak berwujud i Persyaratan: Intangible 20, Quest: Teman Efek: Kerusakan 500, +20 per level penguasaan, 10% dari total umur target, istirahat pertahanan. | ![]() Yasaka Magatama Persyaratan: Meteor 20, Quest: Teman) Efek: +6 per level penguasaan, istirahat pertahanan | ![]() Mata merah Amaterasu ult Persyaratan: Black Flames 20, Quest: Teman Efek: 50 kerusakan, level penguasaan +25, 20 detik kerusakan api hitam |
![]() Kerangka merah Persyaratan: Raven 15-50, Quest: Teman Efek: dari 20% vitalitas hingga 45% vitalitas + 50 kerusakan (+1 per level penguasaan) | ![]() Kerangka carmine Persyaratan: Teleporter 15 hingga 50, Quest: Teman Efek: dari 20% vitalitas hingga 45% vitalitas + 50 kerusakan per hit + 1 per level penguasaan | ![]() Kerangka langit Persyaratan: Intangible 15-50, Quest: Teman Efek: dari 20% vitalitas hingga 45% vitalitas, 50 kerusakan per hit, +1 per level penguasaan | ![]() Kerangka crimson Persyaratan: Meteor 15-50, Quest: Teman Efek: dari 20% vitalitas hingga 45% vitalitas + 50 kerusakan per hit + 1 per level penguasaan | ![]() Kerangka ruby Persyaratan: Black Flames 15-50, Quest: Teman Efek: dari 20% vitalitas hingga 45% vitalitas + 50 kerusakan ( + 1 per level penguasaan) |
Ini menyimpulkan artikel kami tentang semua gerakan klan di Ninja Times yang terdaftar dan dijelaskan. Sekarang setelah Anda tahu cara menangani semua keterampilan klan, lihat kode waktu ninja kami, klaim mereka, dan mulai pencarian Anda dengan beberapa boost langsung dari kelelawar.