Rogue Genesia ist eine Bullet -Hölle -Roguelike mit über 40 verschiedenen Seelenkarten, die Sie freischalten und verwenden können, um Bühnen zu klären oder eine neue High -Score zu erzielen. Jede der Seelenkarten bietet verschiedene Buffs und einige können Sie neue Angriffe verwenden. Um Ihnen bei der Auswahl der besten zu helfen, finden Sie hier eine vollständige Tierliste, die alle Soul -Karten in Rogue Genesia abdeckt.
Stufe | Seelenkarte |
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S | Arcanist's Stab, Fuuma Shuriken, Katana, Feuerring, Riss, Rune of Luck |
A | Mitarbeiter von Stürmen, Death Aura, Ice Nova, Multi-Hand, Bücherwurm, Schwerkraftfeld, fraktaler, vulkanischer Wut, Rune der Elakrität |
B | Kunai, Shuriken, leere Wisp, Zauberstab, Eisgeist, Rekursion, Wurmloch, Eisgeist, leichtes Gewicht |
C | Bahnpistole, Windklinge, Donnerstab, Bug, Weinrebe, Konzentration, Blitzgeist, Energizer |
D | Speer, absoluter Fokus, Schwere, Akkumulation, Schloss, Revolution, Rune der Schwere |
Die obige Tierliste bietet einen vollständigen Überblick über die einzelnen Waffen, Modifikatoren und Effekte, die derzeit in Rogue Genesia verfügbar sind . Die S-Tier sind die besten Picks mit den höchsten Statistiken, die die Waffenfähigkeiten steigern und überwältigte Waffenfähigkeiten, während die D-Tier die schlimmsten Picks sind und Sie sie entweder verbannen oder vermeiden sollten.
Seelenkarte | Seltenheit | Vor- & Nachteile |
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![]() Das Personal von Arcanist (Waffe) | Evolution | + Eine der besten Spätspiel-Entwicklungen, hohe DPS. + Verursacht konsistente Schäden über einem großen Bereich. + Großartig mit niedriger CD und höherer Projektildauer. |
![]() Fuuma Shuriken (Waffe) | Evolution | + Sehr hohe DPS, langfristige Projektilwaffe. + Hoher Einzielschaden mit enormer Angriffsgeschwindigkeit. + Einfach zu entsperren Evolution, mit guter Skalierung des späten Spiels. |
![]() Feuerring (Waffe) | Heroisch | + Riesige AOE mit hohen Basisschaden -Statistiken. + Langsame CD, aber großartige Skalierung des späten Spiels mit ATK-Geschwindigkeit. + Stark im frühen Spiel und leicht freigeschaltet. |
![]() Katana (Waffe) | Heroisch | + Eine der besten AOE-Single-Target-Waffen. + Fügt einzelne Ziele gleichzeitig mehrere Treffer zu. + Skaliert sehr gut mit ATK -Geschwindigkeit und Schäden Multiplikatoren. |
![]() Riss (Wirkung) | Synergie | + Eine Synergie mitten bis spätes Spiel, extrem überwältigt. + Kontinuierlich teleportiert Mobs, die von Ihnen getroffen werden. + Funktioniert außergewöhnlich gut mit AoE -Waffen wie dem Feuerring. |
![]() Rune des Glücks (Waffenmodifikator) | Aufgestiegen | + Der am meisten überwältigte Waffenmodifikator. + Erhöht die kritische Chance um 40%, hoher DPS -Steigerung. + Sorgt für einen fast garantierten kritischen Treffer von jeder Waffe. |
Seelenkarte | Seltenheit | Vor- & Nachteile |
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![]() Stürme Stürme (Waffe) | Evolution | + Ähnlich wie das arkanistische Personal, verursacht aber mehr Kettenschäden. + Hohe ATK -Schädigung und niedrige Abklingzeiten, großartige DPS -Ausgabe. + Tolle Skalierung des Spätspiels und leicht freigeschaltet. |
![]() Tod Aura (Waffe) | Epos | + Ähnlich wie der Feuerring, nur eine schwächere Version. + Riesige AoE und Schaden, gute und konsequente DPS. + Einfach zu entsperren und aktualisieren. |
![]() Eis Nova (Waffe) | Heroisch | + Zuerst langsam eine der höchsten ATK -Schadenswaffen. + Tolle Skalierung, besonders mit Modifikatoren überwältigt. + Einfach zu entsperren, passt gut zu allen Projektilwaffen. |
![]() Multi-Hand (Statistiken) | Heroisch | + Muss ein Upgrade für jede Projektilwaffe haben. + Bietet doppelt so hoch wie drei DPS ohne einen Nachteil. + Relativ einfach freigeschaltet und maximal aus. |
![]() Schwerkraftfeld (Wirkung) | Synergie | + Einer der stärksten Effekte für AOE -Builds. + Mobs verlangsamt sich enorm. + Tolle Skalierung mit fast 90% langsamem Debuff. |
![]() Bücherwurm (Statistiken) | Heroisch | + Wesentlich für Langstreckenrunden. + Erhöht die Exp -Gewinnung im gesamten Gameplay erheblich. + Einfach zu aktualisiert, kann in einen höheren Basis -Exp -Gewinn aufsteigen. |
![]() Fraktal (Wirkung) | Heroisch | + Ähnlich wie Multihanded, Multiples DPS exponentiell. + Wesentlich für projektilbasierte Builds. + Kann das Projektil -DPS um das 4 -fache erhöhen. |
![]() Rune der Schnelligkeit (Waffenmodifikator) | Epos | + Ein Must-Have-Waffenmodifikator aus den meisten Builds. + Erhöht die ATK SPD der Waffe um bis zu 75%. + Kann die DPS für Projektile um bis zu 1,75x erhöhen. |
Seelenkarte | Seltenheit | Vor- & Nachteile |
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![]() Shuriken (Waffe) | Ungewöhnlich | + Einfach freigeschaltet und ein Upgrade. + Zuverlässige Projektilwaffe mit guter Skalierung. - Großartig im frühen Spiel. Fehlen im späten Spiel ohne Evolution. |
![]() Kunai (Waffe) | Selten | + AOE-basierte Projektilwaffe, anständiges DPS. + Relativ leicht zu entsperren und zu skalieren. - Abhängig von Projektilzählungen. Benötigt Upgrades, um zu skalieren. |
![]() Zauberstab (Waffe) | Ungewöhnlich | + Multi-Target-Waffe mit guter Skalierung. + Niedrige DPs zunächst mit der Projektilzahl erheblich. - kann in einem späten Spiel für sich allein schwer zu verwenden sein. |
![]() Void Wisp (Waffe) | Evolution | + Eine stärkere Version des void -Wisps mit Ketten -DPS. + Hohe DPS, gute Skalierung, braucht aber Angriffsgeschwindigkeit. - kann in einem späten Spiel für sich allein schwer zu verwenden sein. |
![]() Feuergeist (Waffenmodifikator) | Epos | + Idealer Waffenmodifikator für Zauberstäbe und Mitarbeiter. + Erhöht DPS signifikant, mit anständiger Skalierung. - DPS skaliert nicht, sondern ATK bleibt fest. |
![]() Eisgeist (Waffenmodifikator) | Ungewöhnlich | + Idealer Waffenmodifikator für AOE-basierte Waffen. + Verlangsamt Feinde, die um fast 51% Debuff getroffen werden. - Bietet kein DPS, bietet nur ein Statistik -Debuff an. |
![]() Rekursion (Statistiken) | Heroisch | + Bietet einen riesigen Multiplikator -Buff. + Skaliert gut mit Upgrades, besonders im späten Spiel. - Es betrifft nicht viele andere Waffen, hauptsächlich für Projektile. |
![]() Wurmloch (Wirkung) | Synergie | + Ähnlich wie Rift, aber weniger effektiv. + Anständige Verteidigung gegen die meisten Mobs, während sie DPS erhalten. - Vor allem im späten Spiel fehlt die Skalierung. |
![]() Leicht (Statistiken) | Epos | + Bietet einen erheblichen Schub für ATK SPD. + Fügt fast doppelt so hoch wie die DPS, sobald sie entsperrt und verbessert werden. - kann im späten Spiel schwer zu skalieren sein. |
Seelenkarte | Seltenheit | Vor- & Nachteile |
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![]() Eisenbahnpistole (Waffe) | Heroisch | + Anständig hohe Schäden mit großer Reichweite. + Befindet sich konsequentes DPS mit anständiger Skalierung. - fällt im späten Spiel aufgrund einer hohen CD ab. |
![]() Windklinge (Waffe) | Selten | + Hohe ATK -Schädigung und konsistente DPS. + Einfach zu entsperren und aktualisieren. Braucht Evolution. - Es fehlt die Skalierung des späten Spiels und viele Upgrades, um lebensfähig zu sein. |
![]() Donnerpersonal (Waffe) | Selten | + Langsamer ATK SPD und Einzelzielschäden. + Ketten ATK, wenn Mobs getroffen werden. Gut im späten Spiel. - In beiden frühen Spielen fehlt DPS sowohl in den frühen Spielen als auch in spät. Braucht Evolution. |
![]() Rebe (Wirkung) | Epos | + Verhindert, dass sich Mobs Ihnen unabhängig vom Typ nähert. + Kann mit der Flächengröße skaliert werden, entwickelt sich zu einer stärkeren Seelenkarte. - Die Abklingzeitdauer ist sehr langsam. Fehlt im späten Spiel. |
![]() Bogen (Waffe) | Ungewöhnlich | + Anständige projektilbasierte einzieligbasierte Waffe. + DPS ist konsistent und es fehlt AOE. - sehr stark von der Projektilzahl abhängig. |
![]() Konzentration (Waffenmodifikator) | Selten | + Erhöht DMG auf maximaler Ebene um fast 80%. + Ideal für alle Arten von Waffen, abgesehen von AOE. - Der Abbau von Gebrauch um 25% bei maximalem Niveau. |
![]() Donnergeist (Waffenmodifikator) | Heroisch | + Ähnlich dem Feuergeist verursacht Kettenschaden. + Skaliert nicht gut und erfordert, dass mehrere Projektile arbeiten. - Der DPS -Wert ist festgelegt und erhöht sich nicht viel. |
![]() Energizer (Waffenmodifikator) | Selten | + Ähnlich der Konzentration erhöht sich die DMG erheblich. + Funktioniert gut mit AOE -Waffen, aber nicht mit anderen. - verringert die Lebensfähigkeit der Projektilwaffen. |
Seelenkarte | Seltenheit | Vor- & Nachteile |
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![]() Speer (Waffe) | Ungewöhnlich | + Eng von der Nahkampfwaffe mit anständiger Reichweite. - Es fehlt die Skalierung des späten Spiels, und DPS ist unterdurchschnittlich. - führt nicht zu lebensfähigen Entwicklungen. |
![]() Absoluter Fokus (Statistiken) | Heroisch | + Erhöht kritische Schäden auf bis zu 500%. - verringert die kritische Chance signifikant (bis zu 50%). - wegen der Anforderungen schwer zu entsperren. |
![]() Akkumulation (Statistiken) | Heroisch | + Geben Sie Projektilwaffen anständige Buffs an. - gibt AOE oder anderen Waffen keinen Buff. - Kann nachteilig sein, wenn Sie ATK Speed Build bauen. |
![]() Schloss (Statistiken) | Epos | + Bietet einen bedeutenden Buff für die Verteidigung, das im frühen Spiel nützlich ist. - ohne zusätzliche Verteidigungsfächer nicht gut skaliert. - STAT -Buffs fehlen im späten Spiel. |
![]() Schwer (Statistiken) | Heroisch | + Erhöht DPS signifikant sowie DMG -Multiper. - verringert die ATK -Geschwindigkeit stark. - Fehlen der Lebensfähigkeit für die meisten erstklassigen Waffen. |
![]() Revolution (Wirkung) | Heroisch | + Kann fast jeden normalen Mob unter 20% HP anbieten. - Funktioniert ohne AOE -Waffen nicht gut. - Es fehlt in späteren Spielen, insbesondere gegen Elite -Mobs. |
![]() Rune der Schwere (Waffenmodifikator) | Epos | + Geben Sie DPS Buff, Rückschlag und Schadensmultiplikator für alle Projektile an. - Nicht ideal für ATK -Geschwindigkeit oder Projektile. - Nicht lebensfähig für das späte Spiel, da die Stat -Buffs unterdurchschnittlich sind. |
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