Rogue Genesia est un enfer de balles Roguelike avec plus de 40 cartes d'âme différentes que vous pouvez débloquer et utiliser pour effacer les étapes ou faire un nouveau score élevé. Chacune des cartes de soul fournit divers buffs et certains vous permettent d'utiliser de nouvelles attaques. Donc, pour vous aider à choisir les meilleurs, voici une liste de niveaux complète couvrant toutes les cartes de soul dans la gène voyou.
Étage | Carte d'âme |
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S | Le personnel d'Arcanist, Fuuma Shuriken, Katana, Fire Ring, Rift, Rune of Luck |
UN | Personnel de Storms, Death Aura, Ice Nova, multiples-mains, Birail, champ de gravité, fractale, fureur volcanique, rune d'alacrité |
B | Kunai, shuriken, vide fit, baguette magique, esprit de glace, récursivité, trous de ver, ice spiritueux, poids léger |
C | Pistolet ferroviaire, lame de vent, le personnel du tonnerre, l'arc, la vigne, la concentration, l'esprit de la foudre, l'énergie |
D | Lance, concentration absolue, lourd, accumulation, château, révolution, rune de lourdeur |
La liste des niveaux ci-dessus donne un aperçu complet de chacune des armes, modificateurs et effets actuellement disponibles dans la gène voyou . Les sages S sont les meilleurs choix avec les plus hauts boosts de statistiques et les capacités d'armes maîtrisées, tandis que celles de Tier D sont les pires choix, et vous devez les bannir ou les éviter.
Carte d'âme | Rareté | Avantages et inconvénients |
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![]() Personnel d'Arcanist (Arme) | Évolution | + L'une des meilleures évolutions de fin de partie, un DPS élevé. + Inflige des dégâts cohérents sur une grande surface. + Super avec un CD faible et une durée de projectile plus élevée. |
![]() Fuuma Shuriken (Arme) | Évolution | + DPS très élevé, arme projectile à longue portée. + Dégâts à cible unique élevé, avec une énorme vitesse d'attaque. + Évolution facile à déverrouiller, avec une bonne mise à l'échelle de fin de partie. |
![]() Bague de feu (Arme) | Héroïque | + ÉNORME AOE avec des statistiques de dégâts de base élevées. + CD lent, mais une grande échelle de fin de partie avec une vitesse ATK. + Strong en début de jeu, et facile à débloquer. |
![]() Katana (Arme) | Héroïque | + L'une des meilleures armes à cible unique AOE. + Inflige plusieurs coups sûrs sur des cibles uniques simultanément. + Échelle très bien avec les multiplicateurs de la vitesse ATK et des dommages. |
![]() Crevasse (Effet) | Synergie | + Une synergie du milieu à la fin à la fin, extrêmement maîtrisée. + Téléporte continuellement des foules qui vous sont frappées. + Fonctionne exceptionnellement bien avec les armes AOE comme le ring de feu. |
![]() Rune de chance (Modificateur d'armes) | Ascensionné | + Le modificateur d'arme le plus maîtrisé. + Augmente les chances critiques de 40%, une augmentation élevée du DPS. + Assure un coup critique presque garanti de chaque arme. |
Carte d'âme | Rareté | Avantages et inconvénients |
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![]() Personnel des tempêtes (Arme) | Évolution | + Similaire au personnel arcaniste, mais inflige plus de dégâts en chaîne. + Dommages ATK élevés et temps de recharge faible, grande sortie DPS. + Grande mise à l'échelle en fin de partie et facile à déverrouiller. |
![]() Aura de la mort (Arme) | Épique | + Similaire à l'anneau de feu, juste une version plus faible. + AoE et dégâts énormes, un DPS bon et cohérent. + Facile à déverrouiller et à mettre à niveau. |
![]() Ice Nova (Arme) | Héroïque | + Lent au début, l'une des armes ATK les plus élevées. + Grande mise à l'échelle, en particulier surpuissante avec des modificateurs. + Facile à déverrouiller, se marie bien avec toutes les armes projectiles. |
![]() À plusieurs mains (Statistiques) | Héroïque | + Doit avoir une mise à niveau pour chaque arme projectile. + Fournit un double DPS même à triple sans inconvénient. + Relativement facile à déverrouiller et maximiser. |
![]() Champ de gravité (Effet) | Synergie | + L'un des effets les plus forts des constructions AOE. + Ralentit les foules qui s'approchent énormément. + Grande mise à l'échelle avec près de 90% de débuff lent. |
![]() Rat de bibliothèque (Statistiques) | Héroïque | + Essential pour les rondes long-courriers. + Augmente considérablement le gain d'EXP, tout au long du gameplay. + Facile à mettre à niveau, peut monter dans un gain EXP de base plus élevé. |
![]() Fractale (Effet) | Héroïque | + Similaire au Multihanded, Multiples DPS de façon exponentielle. + Essential pour les versions basées sur des projectiles. + Peut augmenter les DP de projectile environ 4x fois. |
![]() Rune d'alacrité (Modificateur d'armes) | Épique | + Un modificateur d'arme incontournable de la plupart des constructions. + Augmente l'ATK SPD de l'arme jusqu'à 75%. + Peut augmenter le DPS jusqu'à 1,75x pour les projectiles. |
Carte d'âme | Rareté | Avantages et inconvénients |
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![]() Brillant (Arme) | Rare | + Easy to unlock, and upgrade. + Arme projectile fiable avec une bonne mise à l'échelle. - Super au début du match. Manque en fin de partie sans évolution. |
![]() Kunai (Arme) | Rare | + Arme projectile basée sur AOE, DPS décent. + Relativement facile à déverrouiller et à évoluer. - en fonction du nombre de projectiles. A besoin de mises à niveau à l'échelle. |
![]() Baguette magique (Arme) | Rare | + Arme multi-cible avec une bonne mise à l'échelle. + DPS faible au début, augmente considérablement avec le nombre de projectiles. - Peut être difficile à utiliser en fin de jeu en soi. |
![]() Vide wisp (Arme) | Évolution | + Une version plus forte du vide vide, avec DPS de chaîne. + DPS élevé, bonne mise à l'échelle, mais a besoin d'une vitesse d'attaque. - Peut être difficile à utiliser en fin de jeu en soi. |
![]() Spiritueux (Modificateur d'armes) | Épique | + Modificateur d'arme idéal pour les baguettes et le personnel. + Augmente considérablement DPS, avec une mise à l'échelle décente. - DPS ne s'adapte pas, mais plutôt ATK reste fixe. |
![]() Spiritueux (Modificateur d'armes) | Rare | + Modificateur d'armes idéal pour les armes à base d'AOE. + Ralentit les ennemis touchés par près de 51% de débuff. - Ne fournit aucun DPS, n'offre que STAT Debuff. |
![]() Récursivité (Statistiques) | Héroïque | + Fournit un énorme buff multiplicateur de puissance. + Évolue bien avec les mises à niveau, surtout en fin de partie. - n'affecte pas beaucoup d'autres armes, principalement aux projectiles. |
![]() Trou de ver (Effet) | Synergie | + Similaire à Rift, mais moins efficace. + Défense décente contre la plupart des foules, tout en préservant le DPS. - manque de mise à l'échelle, surtout en fin de partie. |
![]() Léger (Statistiques) | Épique | + Fournit un coup de pouce significatif à ATK SPD. + Adds almost double the DPS once unlocked and upgraded. - Peut être difficile à évoluer en fin de partie. |
Carte d'âme | Rareté | Avantages et inconvénients |
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![]() Pistolet ferroviaire (Arme) | Héroïque | + Dégâts décemment élevés avec une longue portée. + Traite des DP cohérents avec une échelle décente. - tombe en fin de partie en raison d'un CD élevé. |
![]() Lame de vent (Arme) | Rare | + Dommages ATK élevés et DPS cohérents. + Facile à déverrouiller et à mettre à niveau. A besoin d'évolution. - manque de mise à l'échelle en fin de partie et de nombreuses mises à niveau pour être viables. |
![]() Personnel du tonnerre (Arme) | Rare | + Slow ATK SPD and single target damage. + Chaînes ATK lorsque les foules sont touchées. Bon à la fin du match. - manque de DPS dans les deux premiers matchs ainsi que tard. A besoin d'évolution. |
![]() Vigne (Effet) | Épique | + Empêche les foules de vous approcher, quel que soit le type. + Peut évoluer avec la taille de la zone, évolue vers une carte soul plus forte. - La durée du temps de recharge est très lente. Manque en fin de partie. |
![]() Arc (Arme) | Rare | + Arme à base de projectiles à cible unique décente. + DPS est cohérent et manque AOE. - dépend beaucoup du nombre de projectiles. |
![]() Concentration (Modificateur d'armes) | Rare | + Augmente le DMG de près de 80% au niveau maximum. + Idéal pour toutes sortes d'armes, à part AoE. - Diminue la plage de 25% au niveau maximum. |
![]() Esprit du tonnerre (Modificateur d'armes) | Héroïque | + Similaire à l'esprit de feu, inflige des dégâts de chaîne. + Doesn't scale well, and requires multiple projectiles to work. - La valeur DPS est fixe et n'augmente pas beaucoup. |
![]() Énergisant (Modificateur d'armes) | Rare | + Similaire à la concentration, augmente considérablement le DMG. + Fonctionne bien avec les armes AOE, mais pas avec les autres. - diminue la viabilité des armes de projectile. |
Carte d'âme | Rareté | Avantages et inconvénients |
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![]() Lance (Arme) | Rare | + Arme de mêlée à portée étroite, avec une portée décente. - manque de mise à l'échelle en fin de partie et le DPS est inférieur. - ne mène pas à des évolutions viables. |
![]() Concentration absolue (Statistiques) | Héroïque | + Augmente les dommages critiques jusqu'à 500%. - diminue considérablement les chances critiques (jusqu'à 50%). - Difficile à débloquer en raison des exigences. |
![]() Accumulation (Statistiques) | Héroïque | + Fournir des buffs décents aux armes projectiles. - Ne fournit aucun buff à AoE ou à d'autres armes. - Peut être préjudiciable si vous construisez la construction de la vitesse ATK. |
![]() Château (Statistiques) | Épique | + Fournit un buff important à la défense, utile en début de jeu. - ne s'adapte pas bien sans buffs de défense supplémentaires. - Les buffs des statistiques commencent à manquer en fin de partie. |
![]() Lourd (Statistiques) | Héroïque | + Augmente considérablement DPS, ainsi que les multippers DMG. - diminue fortement la vitesse d'ATK. - manque de viabilité pour la plupart des armes de niveau supérieur. |
![]() Révolution (Effet) | Héroïque | + Peut installer presque n'importe quelle foule normale sous 20% HP. - ne fonctionne pas bien sans armes AOE. - commence à manquer de matchs ultérieurs, en particulier contre les foules d'élite. |
![]() Rune de lourdeur (Modificateur d'armes) | Épique | + Fournir un buff DPS, un renversement et un multiplicateur de dégâts à tous les projectiles. - Pas idéal pour la vitesse ATK ou les constructions de projectiles. - Pas viable pour le jeu tardif car les buffs des statistiques sont inférieurs. |
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