Rogue Genesia es un infierno de balas Roguelike con más de 40 cartas de soul diferentes que puedes desbloquear y usar para limpiar etapas o hacer una nueva puntuación alta. Cada una de las cartas del alma proporciona varios aficionados y algunos te permiten usar nuevos ataques. Entonces, para ayudarlo a elegir los mejores, aquí hay una lista completa de niveles que cubre todas las tarjetas de soul en Rogue Genesia.
Nivel | Tarjeta de alma |
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S | El personal del arcanista, Fuuma Shuriken, Katana, Ring Fire, Rift, Rune of Luck |
A | Staff of Storms, Death Aura, Ice Nova, Multi-Hand, Bookworm, Gravity Field, Fractal, Volcanic Fury, Rune of Alacrity |
B | Kunai, Shuriken, Vacío de Wisp, varita mágica, espíritu de hielo, recursión, agujero de gusano, espíritu de hielo, peso ligero |
do | Pistola de riel, cuchilla de viento, personal de truenos, arco, vid, concentración, espíritu de relámpago, energía energizante |
D | Lanza, enfoque absoluto, pesado, acumulación, castillo, revolución, runa de pesadez |
La lista de niveles anterior proporciona una descripción completa de cada una de las armas, modificadores y efectos actualmente disponibles en genesia rebelde . Los de nivel S son las mejores selecciones con los aumentos más altos de las estadísticas y las habilidades de armas superadas, mientras que las de nivel D son las peores selecciones, y debes desterrarlas o evitarlas.
Tarjeta de alma | Rareza | Pros y contras |
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![]() Personal del arcanista (Arma) | Evolución | + Una de las mejores evoluciones del juego tardío, DPS altos. + Cuenta un daño constante en un área grande. + Great con bajo CD y mayor duración de proyectil. |
![]() Fuuma Shuriken (Arma) | Evolución | + DPS muy alto, arma de proyectil de largo alcance. + Daño alto de un solo objetivo, con una gran velocidad de ataque. + Fácil de desbloquear la evolución, con una buena escala del juego tardío. |
![]() Anillo de fuego (Arma) | Heroico | + Enorme AOE con estadísticas de daño de alta base. + CD lento, pero una gran escala del juego tardío con velocidad ATK. + Fuerte en el juego temprano y fácil de desbloquear. |
![]() Katana (Arma) | Heroico | + Una de las mejores armas de un solo objetivo AOE. + Inflige múltiples éxitos en objetivos individuales simultáneamente. + Escala muy bien con la velocidad de ATK y los multiplicadores de daño. |
![]() Grieta (Efecto) | Sinergia | + Una sinergia de juego medio a tardío, extremadamente abrumado. + Telegre continuamente mobs que son golpeados por ti. + Funciona excepcionalmente bien con armas AOE como el anillo de fuego. |
![]() Runa de la suerte (Modificador de arma) | Ascendido | + El modificador de armas más superado. + Aumenta la posibilidad crítica en un 40%, un alto aumento de DPS. + Asegura un golpe crítico casi garantizado de cada arma. |
Tarjeta de alma | Rareza | Pros y contras |
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![]() Personal de tormentas (Arma) | Evolución | + Similar al personal arcanista, pero inflige más daño en cadena. + Daño ATK alto y baja opción de rate, excelente salida DPS. + Gran escala de juego tardío y fácil de desbloquear. |
![]() Aura de muerte (Arma) | Épico | + Similar al anillo de fuego, solo una versión más débil. + Enorme AOE y daño, DPS buenos y consistentes. + Fácil de desbloquear y actualizar. |
![]() Ice Nova (Arma) | Heroico | + Lento al principio, una de las armas de daño ATK más altas. + Gran escala, especialmente dominada con modificadores. + Fácil de desbloquear, se combina bien con todas las armas de proyectiles. |
![]() De múltiples manos (Estadísticas) | Heroico | + Debe tener una actualización para cada arma de proyectil. + Proporciona DPS doble a triple sin un inconveniente. + Relativamente fácil de desbloquear, y Max fuera. |
![]() Campo de gravedad (Efecto) | Sinergia | + Uno de los efectos más fuertes para las construcciones de AOE. + Ralentiza las turbas que se acercan enormemente. + Gran escala con casi 90% de debuff lento. |
![]() Ratón de biblioteca (Estadísticas) | Heroico | + Esencial para rondas de larga distancia. + Aumenta la ganancia de EXP sustancialmente, en todo el juego. + Fácil de actualizar, puede ascender a una mayor ganancia de EXP base. |
![]() Fractal (Efecto) | Heroico | + Similar a múltiples manos, múltiples DPS exponencialmente. + Esencial para construcciones basadas en proyectiles. + Puede aumentar los DP de proyectiles aproximadamente 4x veces. |
![]() Rune of Alacrity (Modificador de arma) | Épico | + Un modificador de armas imprescindible de la mayoría de las compilaciones. + Aumenta el ATK SPD del arma hasta en un 75%. + Puede aumentar los DP en hasta 1.75x para proyectiles. |
Tarjeta de alma | Rareza | Pros y contras |
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![]() Shuriken (Arma) | Poco común | + Fácil de desbloquear y actualizar. + Arma de proyectil confiable con buena escala. - Genial en el juego temprano. Falta en el juego tardío sin evolución. |
![]() Kunai (Arma) | Extraño | + Arma de proyectil basada en AOE, DPS decente. + Relativamente fácil de desbloquear y escalar. - Dependiente de los recuentos de proyectiles. Necesita actualizaciones para escalar. |
![]() Varita mágica (Arma) | Poco común | + Arma multi-objetivo con buena escala. + DPS bajo al principio, aumenta sustancialmente con el recuento de proyectiles. - Puede ser difícil de usar en un juego tardío por sí solo. |
![]() Vacío (Arma) | Evolución | + Una versión más fuerte del vacío WISP, con DPS de cadena. + DPS alto, buena escala, pero necesita velocidad de ataque. - Puede ser difícil de usar en un juego tardío por sí solo. |
![]() Espíritu de fuego (Modificador de arma) | Épico | + Modificador de armas ideal para varitas y personal. + Aumenta significativamente DPS, con una escala decente. - DPS no escala, sino que ATK permanece fijo. |
![]() Espíritu de hielo (Modificador de arma) | Poco común | + Modificador de armas ideal para armas a base de AOE. + Ralentiza los enemigos golpeados por casi un 51% de debuff. - No proporciona ningún DPS, ofrece solo el debuff de estadísticas. |
![]() Recursión (Estadísticas) | Heroico | + Proporciona un enorme beneficio multiplicador de potencia. + Escala bien con actualizaciones, especialmente en el juego tardío. - No afecta muchas otras armas, principalmente a proyectiles. |
![]() Agujero (Efecto) | Sinergia | + Similar a Rift, pero menos efectivo. + Defensa decente contra la mayoría de las turbas, al tiempo que preserva DPS. - carece de escala, especialmente en el juego tardío. |
![]() Ligero (Estadísticas) | Épico | + Proporciona un impulso significativo a ATK SPD. + Agrega casi el doble de DPS una vez desbloqueado y actualizado. - Puede ser difícil de escalar en el juego tardío. |
Tarjeta de alma | Rareza | Pros y contras |
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![]() Pistola de riel (Arma) | Heroico | + Daño decentemente alto con largo alcance. + Trata DPS consistente con escala decente. - Se cae en el juego tardío debido al alto CD. |
![]() Cuchilla de viento (Arma) | Extraño | + Daño ATK alto y DPS consistente. + Fácil de desbloquear y actualizar. Necesita evolución. - carece de escala tardía del juego y muchas actualizaciones para ser viables. |
![]() Personal de truenos (Arma) | Extraño | + ATK SPD lento y daño objetivo único. + Cadenas ATK cuando se golpean las turbas. Bien en el juego tardío. - carece de DPS tanto en los primeros juegos como en los últimos tiempos. Necesita evolución. |
![]() Enredadera (Efecto) | Épico | + Evita que las turbas se acerquen a usted independientemente del tipo. + Puede escalar con tamaño de área, evoluciona a una tarjeta de alma más fuerte. - La duración del enfriamiento es muy lenta. Carece del juego tardío. |
![]() Arco (Arma) | Poco común | + Arma basada en proyectiles de un solo objetivo. + DPS es consistente y carece de AOE. - Depende mucho del recuento de proyectiles. |
![]() Concentración (Modificador de arma) | Extraño | + Aumenta el DMG en casi un 80% en el nivel máximo. + Ideal para todo tipo de armas, aparte de Aoe. - Disminución del rango en un 25% en el nivel máximo. |
![]() Espíritu de trueno (Modificador de arma) | Heroico | + Similar al espíritu de fuego, causa daño en cadena. + No escala bien y requiere múltiples proyectiles para funcionar. - El valor DPS es fijo y no aumenta mucho. |
![]() Enchufador (Modificador de arma) | Extraño | + Similar a la concentración, aumenta el DMG sustancialmente. + Funciona bien con armas AOE, pero no con otros. - Disminuye la viabilidad de las armas de los proyectiles. |
Tarjeta de alma | Rareza | Pros y contras |
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![]() Lanza (Arma) | Poco común | + Arma cuerpo a cuerpo de alcance cercano, con un rango decente. - carece de escala tardía del juego, y DPS es deficiente. - No conduce a ninguna evolución viable. |
![]() Enfoque absoluto (Estadísticas) | Heroico | + Aumenta el daño crítico a hasta 500%. - disminuye significativamente la posibilidad crítica (hasta el 50%). - Difícil de desbloquear debido a los requisitos. |
![]() Acumulación (Estadísticas) | Heroico | + Proporcionar aficionados decentes a las armas de proyectil. - No proporciona ningún beneficio a AoE u otras armas. - Puede ser perjudicial si estás construyendo ATK Speed Build. |
![]() Castillo (Estadísticas) | Épico | + Proporciona un mejor aficionado a la defensa, útil en el juego temprano. - No escala bien sin aficionados a la defensa adicionales. - Las estadísticas comienzan a carecer en el juego tardío. |
![]() Pesado (Estadísticas) | Heroico | + Aumenta significativamente DPS, así como a multiplicadores de DMG. - Disminuye la velocidad de ATK en gran medida. - carece de viabilidad para la mayoría de las armas de primer nivel. |
![]() Revolución (Efecto) | Heroico | + Puede instakill casi cualquier mafia normal bajo 20% de hp. - No funciona bien sin armas AoE. - Comienza a carecer de juegos posteriores, especialmente contra las turbas de élite. |
![]() Runa de pesadez (Modificador de arma) | Épico | + Proporcione el multiplicador DPS Buff, Knockback y Daño a todos los proyectiles. - No es ideal para la velocidad ATK o las compilaciones de proyectiles. - No es viable para el juego tardío, ya que los Buffs de estadísticas son deficientes. |
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