A Rogue Genesia é uma bandada de Bullet Hell, com mais de 40 cartões de alma diferentes que você pode desbloquear e usar para limpar os estágios ou fazer uma nova pontuação alta. Cada um dos cartões de soul fornece vários buffs e alguns permitem usar novos ataques. Então, para ajudá -lo a escolher os melhores, aqui está uma lista de camadas completa que cobre todos os cartões de alma na genesia desonesta.
Nível | Cartão de Soul |
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S | Funcionários do Arcanista, Fuuma Shuriken, Katana, Anel de Fogo, Rift, Rune de sorte |
UM | Funcionários de tempestades, aura da morte, gelo nova, várias mãos, leitoras, campo de gravidade, fractal, fúria vulcânica, runa de Alacrity |
B | Kunai, Shuriken, Void Wisp, Wand Magic, espírito de gelo, recursão, buraco de minhoca, espírito de gelo, peso leve |
C | Pistola ferroviária, lâmina de vento, funcionários do trovão, arco, videira, concentração, espírito de raios, energizador |
D | Lança, foco absoluto, pesado, acumulação, castelo, revolução, runa de peso |
A lista de camadas acima fornece uma visão geral completa de cada uma das armas, modificadores e efeitos atualmente disponíveis na genesia desonesta . Os S-Tier são as melhores escolhas com as mais altas estatísticas aumentam e as habilidades de armas dominadas, enquanto as de D-Tier são as piores escolhas, e você deve bani-las ou evitá-las.
Cartão de Soul | Raridade | Prós e contras |
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![]() Funcionários do Arcanista (Arma) | Evolução | + Uma das melhores evoluções no final do jogo, DPS alto. + Causa danos consistentes em uma grande área. + Ótimo com CD baixo e maior duração do projétil. |
![]() Fuuma Shuriken (Arma) | Evolução | + DPS muito alto, arma de projétil de longo alcance. + Alto dano de alvo único, com enorme velocidade de ataque. + Fácil de desbloquear a evolução, com boa escala no final do jogo. |
![]() Anel de fogo (Arma) | Heróico | + AOE enorme com altas estatísticas de danos básicos. + CD lento, mas uma ótima escala no final do jogo com velocidade ATK. + Forte no jogo inicial e fácil de desbloquear. |
![]() Katana (Arma) | Heróico | + Uma das melhores armas de alvo único aoe. + Inflige vários acertos em alvos únicos simultaneamente. + Escala muito bem com a velocidade ATK e os multiplicadores de danos. |
![]() Rift (Efeito) | Sinergia | + Uma sinergia de médio ao jogo, extremamente dominado. + Teleports continuamente as multidões que são atingidas por você. + Funciona excepcionalmente bem com armas AOE como o anel de fogo. |
![]() Rune de sorte (Modificador de arma) | Ascendente | + O modificador de armas mais esmagado. + Aumenta a chance crítica em 40%, o alto aumento de DPS. + Garante um golpe crítico quase garantido de todas as armas. |
Cartão de Soul | Raridade | Prós e contras |
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![]() Funcionários de tempestades (Arma) | Evolução | + Semelhante à equipe do Arcanista, mas causa mais danos à cadeia. + Altos danos em ATK e baixa recarga, excelente saída de DPS. + Ótima escala no final do jogo e fácil de desbloquear. |
![]() Aura da morte (Arma) | Épico | + Semelhante ao anel de fogo, apenas uma versão mais fraca. + AOE enorme e danos, DPs bons e consistentes. + Fácil de desbloquear e atualizar. |
![]() ICE NOVA (Arma) | Heróico | + Lento no começo, uma das armas mais altas de danos ATK. + Ótima escala, especialmente dominada por modificadores. + Fácil de desbloquear, combina bem com todas as armas de projétil. |
![]() Várias mãos (Estatísticas) | Heróico | + Deve ter atualização para cada arma de projétil. + Fornece duplo para o Triple Triple DPS sem desvantagem. + Relativamente fácil de desbloquear e maximizar. |
![]() Campo de gravidade (Efeito) | Sinergia | + Um dos efeitos mais fortes para a AOE cria. + Diminui as multidões se aproximando tremendamente. + Grande escala com quase 90% de debuff lento. |
![]() Livro (Estatísticas) | Heróico | + Essencial para as rodadas de longo curso. + Aumenta o ganho de EXP substancialmente, durante toda a jogabilidade. + Fácil de atualizar, pode subir em maior ganho de EXP base. |
![]() Fractal (Efeito) | Heróico | + Semelhante ao multi -manchado, múltiplos do DPS exponencialmente. + Essencial para construções baseadas em projéteis. + Pode aumentar o DPS de projétil cerca de 4x vezes. |
![]() Rune de Alacrity (Modificador de arma) | Épico | + Um modificador de armas obrigatórias da maioria das compilações. + Aumenta o ATK SPD da Weapon em até 75%. + Pode aumentar o DPS em até 1,75x para projéteis. |
Cartão de Soul | Raridade | Prós e contras |
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![]() Shuriken (Arma) | Incomum | + Fácil de desbloquear e atualizar. + Arma de projétil confiável com boa escala. - Ótimo no jogo inicial. Falta no final do jogo sem evolução. |
![]() Kunai (Arma) | Cru | + Arma de projétil baseada em AOE, DPS decente. + Relativamente fácil de desbloquear e escalar. - dependente das contagens de projéteis. Precisa de atualizações para escalar. |
![]() Varinha mágica (Arma) | Incomum | + Arma de alvo multi-alvo com boa escala. + DPS baixo a princípio, aumenta substancialmente com a contagem de projéteis. - pode ser difícil de usar em um jogo final por conta própria. |
![]() Void Wisp (Arma) | Evolução | + Uma versão mais forte do vazio, com DPS em cadeia. + DPS alto, bom escala, mas precisa de velocidade de ataque. - pode ser difícil de usar em um jogo final por conta própria. |
![]() Espírito de fogo (Modificador de arma) | Épico | + Modificador de arma ideal para varinhas e funcionários. + Aumenta significativamente o DPS, com escala decente. - O DPS não escala, mas o ATK permanece fixo. |
![]() Espírito do gelo (Modificador de arma) | Incomum | + Modificador de arma ideal para armas à base de AOE. + Reduz os inimigos atingidos por quase 51% de debuff. - Não fornece nenhum DPS, oferece apenas Stat Debuff. |
![]() Recursão (Estatísticas) | Heróico | + Fornece um enorme buff do multiplicador de potência. + Escala bem com as atualizações, especialmente no final do jogo. - Não afeta muitas outras armas, principalmente para projéteis. |
![]() Buraco de minhoca (Efeito) | Sinergia | + Semelhante à fenda, mas menos eficaz. + Defesa decente contra a maioria das multidões, preservando o DPS. - Falta escala, especialmente no final do jogo. |
![]() Leve (Estatísticas) | Épico | + Fornece um impulso significativo para o ATK SPD. + Adiciona quase o dobro do DPS uma vez desbloqueado e atualizado. - pode ser difícil de escalar no final do jogo. |
Cartão de Soul | Raridade | Prós e contras |
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![]() Pistola ferroviária (Arma) | Heróico | + Dano decentemente alto com longo alcance. + Lida com DPS consistente com escala decente. - cai no final do jogo devido ao alto CD. |
![]() Lâmina do vento (Arma) | Cru | + Altos danos ATK e DPS consistente. + Fácil de desbloquear e atualizar. Precisa de evolução. - Falta escala de jogo tardio e muitas atualizações para serem viáveis. |
![]() Equipe de trovões (Arma) | Cru | + SPD ATK lento e dano ao alvo único. + Correntes ATK quando as mobs são atingidas. Bom no final do jogo. - Falta DPS nos dois primeiros jogos e tarde. Precisa de evolução. |
![]() Videira (Efeito) | Épico | + Impede que as multidões se aproximem de você, independentemente do tipo. + Pode escalar com o tamanho da área, evolui para o cartão de alma mais forte. - A duração da recarga é muito lenta. Falta no jogo tardio. |
![]() Arco (Arma) | Incomum | + Arma decente baseada em projétil de alvo único. + DPS é consistente e carece de AOE. - Muito dependente da contagem de projéteis. |
![]() Concentração (Modificador de arma) | Cru | + Aumenta a DMG em quase 80% no nível máx. + Ideal para todos os tipos de armas, além de AoE. - Diminui varia de 25% no nível máx. |
![]() Espírito do trovão (Modificador de arma) | Heróico | + Semelhante ao espírito de fogo, causa danos à cadeia. + Não é bem escala e exige que vários projéteis funcionem. - O valor do DPS é fixo e não aumenta muito. |
![]() Energizer (Modificador de arma) | Cru | + Semelhante à concentração, aumenta substancialmente a DMG. + Funciona bem com armas AoE, mas não com outras pessoas. - diminui a viabilidade de armas de projétil. |
Cartão de Soul | Raridade | Prós e contras |
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![]() Lança (Arma) | Incomum | + Arma corpo a corpo de perto, com alcance decente. - Falta escalonamento tardio de jogos e o DPS é subpar. - Não leva a nenhuma evolução viável. |
![]() Foco absoluto (Estatísticas) | Heróico | + Aumenta danos críticos para até 500%. - Diminui significativamente o acaso crítico (até 50%). - Difícil de desbloquear devido aos requisitos. |
![]() Acumulação (Estatísticas) | Heróico | + Forneça buffs decentes para armas de projétil. - Não fornece nenhum buff a AoE ou outras armas. - Pode ser prejudicial se você estiver construindo a Build Speed ATK. |
![]() Castelo (Estatísticas) | Épico | + Fornece um buff para defesa, útil no início do jogo. - não é bem escala sem fãs de defesa adicionais. - Os fãs de estatísticas começam a falta no final do jogo. |
![]() Pesado (Estatísticas) | Heróico | + Aumenta significativamente o DPS, bem como os multiperadores de DMG. - diminui a velocidade do ATK pesadamente. - Falta viabilidade para a maioria das armas de primeira linha. |
![]() Revolução (Efeito) | Heróico | + Pode instalar quase qualquer multidão normal abaixo de 20% hp. - Não funciona bem sem armas AOE. - Começa a falta de jogos posteriores, especialmente contra mobs de elite. |
![]() Runa de peso (Modificador de arma) | Épico | + Forneça um multiplicador de lustre DPS, knockback e dano a todos os projéteis. - Não é ideal para a velocidade ATK ou as compilações de projéteis. - Não é viável para o jogo tardio, pois os fãs de estatísticas são abaixo. |
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