Rogue Genesiaは、40を超えるソウルカードを備えた弾丸地獄のRoguelikeで、ロックを解除して使用してステージをクリアしたり、新しいハイスコアを作ったりできます。各ソウルカードはさまざまなバフを提供し、一部は新しい攻撃を使用できます。したがって、最高のものを選ぶのを助けるために、Rogue Genesiaのすべてのソウルカードをカバーする完全なティアリストを以下に示します。
ティア | ソウルカード |
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s | アルカニストのスタッフ、フマシュリケン、カタナ、ファイヤーリング、裂け目、ルーンオブラック |
a | 嵐のスタッフ、死のオーラ、氷のノヴァ、マルチハンド、本虫、重力場、フラクタル、火山性激動、ルーンオブアラキリティ |
b | クナイ、シュリケン、void wisp、魔法の杖、氷の精神、再帰、ワームホール、氷の精神、軽量 |
c | 鉄道銃、風の刃、雷のスタッフ、弓、つる、集中力、稲妻の精神、エネルギー |
d | 槍、絶対的な焦点、重い、蓄積、城、革命、重いルーン |
上記のティアリストは、Rogue Genesiaで現在利用可能な各武器、修飾子、および効果の完全な概要を提供します。 S層のものは、最高の統計ブーストと圧倒的な武器能力を備えた最高のピックであり、D層の能力は最悪のピックであり、それらを追放するか避けるべきです。
ソウルカード | 珍しい | 長所と短所 |
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![]() アルカニストのスタッフ (武器) | 進化 | +最高のゲームの進化の1つである高DP。 +大きなエリアで一貫した損害を与えます。 +低いCDで優れており、発射体の持続時間が高くなります。 |
![]() フマ・シュリケン (武器) | 進化 | +非常に高いDPS、長距離発射体武器。 +大きなターゲットダメージ、攻撃速度が大きくなります。 +進化のロックを解除しやすく、ゲームの遅いスケーリングで。 |
![]() 火のリング (武器) | ヒロイック | +ベースダメージ統計が高い巨大なAOE。 +スローCDですが、ATK速度で素晴らしいゲームのスケーリング。 +初期のゲームでは強く、ロックを解除しやすい。 |
![]() カタナ (武器) | ヒロイック | +最高のAOEシングルターゲット武器の1つ。 +単一のターゲットに複数のヒットを同時に与えます。 + ATK速度とダメージマルチリアで非常によくスケールします。 |
![]() リフト (効果) | 相乗効果 | +ゲームの相乗効果の中間から後期、非常に圧倒されました。 +あなたに襲われるモブを継続的にテレポートします。 + Fire RingのようなAoE武器で非常にうまく機能します。 |
![]() 運のルーン (武器修飾子) | 上昇しました | +最も圧倒された武器修飾子。 +重大なチャンスを40%増やし、DPSが高くなります。 +すべての武器からほぼ保証されたクリティカルヒットを保証します。 |
ソウルカード | 珍しい | 長所と短所 |
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![]() 嵐のスタッフ (武器) | 進化 | +アルカニストのスタッフと同様ですが、より多くのチェーンダメージを与えます。 +高ATKダメージと低クールダウン、優れたDPS出力。 +素晴らしいゲームのスケーリングとロックを解除しやすい。 |
![]() 死のオーラ (武器) | すごい | +ファイヤーリングと同様に、弱いバージョンです。 +巨大なAOEとダメージ、良好で一貫したDPS。 +ロックを解除してアップグレードしやすい。 |
![]() アイスノバ (武器) | ヒロイック | +遅い最初、最高のATKダメージ武器の1つ。 +優れたスケーリング、特に修飾子を圧倒します。 +ロックを解除しやすく、すべての発射体の武器とよくペアを付けます。 |
![]() マルチハンド (統計) | ヒロイック | +すべての発射体武器のアップグレードが必要です。 +は、マイナス面なしでトリプルDPに偶数ダブルを提供します。 +ロックを解除するのは比較的簡単です。 |
![]() 重力場 (効果) | 相乗効果 | + AOEの最も強力な効果の1つ。 +はるかに近づくモブを遅くします。 +ほぼ90%の遅いデバフでの優れたスケーリング。 |
![]() 本の虫 (統計) | ヒロイック | +長距離ラウンドに不可欠。 +ゲームプレイ全体で、Expの増加を大幅に増やします。 +アップグレードが簡単で、より高いベースEXPゲインに登ることができます。 |
![]() フラクタル (効果) | ヒロイック | +マルチハンドと同様に、倍数DPが指数関数的に。 +発射体ベースのビルドに不可欠。 +は、発射体dpsを約4倍に増やすことができます。 |
![]() アラクリティのルーン (武器修飾子) | すごい | +ほとんどのビルドからの必須の武器修飾子。 +武器のATK SPDを最大75%増加させます。 +発射体でDPSを最大1.75倍増加させることができます。 |
ソウルカード | 珍しい | 長所と短所 |
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![]() シュリケン (武器) | 珍しい | +ロックを解除してアップグレードしやすい。 +優れたスケーリングを備えた信頼できる発射体武器。 -初期のゲームで素晴らしい。進化のない後期ゲームの欠如。 |
![]() クナイ (武器) | レア | + AOEベースの発射体武器、まともなDPS。 +ロックを解除して拡張するのは比較的簡単です。 -発射体数に依存します。スケーリングするにはアップグレードが必要です。 |
![]() 魔法の杖 (武器) | 珍しい | +良好なスケーリングを備えたマルチターゲット武器。 +低いDPSは、最初は発射体数とともに大幅に増加します。 -それ自体で後期ゲームで使用するのは難しい場合があります。 |
![]() void wisp (武器) | 進化 | +チェーンDPSを使用したVoid Wispのより強力なバージョン。 +高DPS、良好なスケーリングですが、攻撃速度が必要です。 -それ自体で後期ゲームで使用するのは難しい場合があります。 |
![]() 火の精神 (武器修飾子) | すごい | +杖とスタッフ向けの理想的な武器修飾子。 +適切なスケーリングでDPSを大幅に増加させます。 -DPSはスケーリングしません。むしろ、ATKは固定されたままです。 |
![]() アイススピリット (武器修飾子) | 珍しい | + AOEベースの武器の理想的な武器修飾子。 +敵はほぼ51%のデバフで打たれます。 - DPSを提供せず、STATデバフのみを提供します。 |
![]() 再帰 (統計) | ヒロイック | +は巨大な電力乗数バフを提供します。 +アップグレード、特に後期ゲームではよくスケールします。 -主に発射体に、他の多くの武器には影響しません。 |
![]() ワームホール (効果) | 相乗効果 | +リフトと同様ですが、効果が低い。 + DPSを保存しながら、ほとんどのMOBに対する適切な防御。 -特にゲームの後半では、スケーリングがありません。 |
![]() 軽量 (統計) | すごい | +はATK SPDを大幅に後押しします。 +ロック解除とアップグレードが解除されると、DPSをほぼ2倍に追加します。 -ゲームの後半でスケーリングするのは難しい場合があります。 |
ソウルカード | 珍しい | 長所と短所 |
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![]() 鉄道銃 (武器) | ヒロイック | +長距離のかなり高いダメージ。 +は、まともなスケーリングを備えた一貫したDPSを扱います。 - CDが高いため、後期ゲームに落ちます。 |
![]() 風の刃 (武器) | レア | +高いATK損傷と一貫したDPS。 +ロックを解除してアップグレードしやすい。進化が必要です。 -ゲームスケーリングが遅く、多くのアップグレードが実行可能になります。 |
![]() サンダースタッフ (武器) | レア | +遅いATK SPDおよび単一のターゲットダメージ。 + MOBがヒットしたときのATKをチェーンします。後期ゲームで良い。 -初期のゲームと最近の両方でDPSを欠いています。進化が必要です。 |
![]() つる (効果) | すごい | +タイプに関係なく、モブがあなたに近づかないようにします。 +エリアサイズでスケーリングすることができ、より強力なソウルカードに進化します。 -クールダウン期間は非常に遅いです。後期ゲームには不足しています。 |
![]() 弓 (武器) | 珍しい | +適切なシングルターゲット発射体ベースの武器。 + DPSは一貫しており、AOEがありません。 -発射体数に大きく依存しています。 |
![]() 集中 (武器修飾子) | レア | +最大レベルでDMGをほぼ80%増加させます。 + AOEを除いて、あらゆる種類の武器に最適です。 -最大レベルで25%減少します。 |
![]() サンダースピリット (武器修飾子) | ヒロイック | +火の精神と同様に、チェーンの損傷を扱います。 +はうまくスケーリングされず、複数の発射体が機能する必要があります。 -DPS値は固定されており、あまり増加しません。 |
![]() エネルギー (武器修飾子) | レア | +濃度と同様に、DMGを大幅に増加させます。 +はAoE武器でうまく機能しますが、他の人とはうまく機能しません。 -発射体兵器の実行可能性を低下させます。 |
ソウルカード | 珍しい | 長所と短所 |
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![]() 槍 (武器) | 珍しい | +適切な範囲の密接な近接武器。 -ゲームのスケーリングが遅れていて、DPSは劣っています。 -実行可能な進化につながりません。 |
![]() 絶対的な焦点 (統計) | ヒロイック | +最大500%に重大な損傷を増やします。 -重要なチャンスを大幅に減らします(最大50%)。 -要件のためにロックを解除するのは難しい。 |
![]() 蓄積 (統計) | ヒロイック | +発射体の武器に適切なバフを提供します。 - AOEやその他の武器にバフを提供しません。 - ATKスピードビルドを構築している場合は、有害な場合があります。 |
![]() 城 (統計) | すごい | +は、初期のゲームで有用な、防御に重要なバフを提供します。 -追加の防衛バフがなければ、十分にスケーリングしません。 -統計バフは、ゲームの後半で欠けています。 |
![]() 重い (統計) | ヒロイック | + DMGマルチパーと同様にDPSを大幅に増加させます。 - ATK速度を大幅に低下させます。 -ほとんどの最高層の武器の実行可能性がありません。 |
![]() 回転 (効果) | ヒロイック | + 20%HP未満のほぼすべての通常の暴徒を浸すことができます。 - AOE武器なしではうまく機能しません。 -特にエリートモブに対して、後のゲームでは不足しています。 |
![]() 重さのルーン (武器修飾子) | すごい | +すべての発射体にDPSバフ、ノックバック、および損傷乗数を提供します。 - ATK速度や発射体ビルドには理想的ではありません。 -統計バフが劣っているため、ゲームの場合は実行できません。 |
Rogue Genesiaの詳細については、Pro Game GuidesのRogue Genesia Best Buildsをご覧ください!