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도적 유전비아 소울 카드 계층 목록

2025-03-20

Rogue Genesia는 40 가지가 넘는 40 가지가 넘는 소울 카드를 특징으로하는 총알 지옥 로관입니다. 각 소울 카드는 다양한 버프를 제공하며 일부는 새로운 공격을 사용할 수 있습니다. 따라서 최고의 제품을 선택하는 데 도움이되기 위해 여기에는 Rogue Genesia의 모든 소울 카드를 다루는 완전한 계층 목록이 있습니다.

모든 소울 카드 순위 - 불량 Geneisa 계층 목록

소울 카드
에스 Arcanist의 직원, Fuuma Shuriken, Katana, Fire Ring, Rift, Lune of Luck
에이 폭풍, 죽음의 분위기, 아이스 노바, 다국적, 책벌레, 중력장, 프랙탈, 화산 분노, 둥근 둥근
kunai, shuriken, void wisp, magic wand, ice spirit, 재귀, 웜홀, 얼음 정신, 가벼운 무게
기음 레일 총, 윈드 블레이드, 썬더 스태프, 활, 포도 나무, 농도, 번개 정신, 에너자이저
창, 절대 초점, 무거운, 축적, 성, 혁명, 무거움의 룬

위의 계층 목록은 현재 Rogue Genesia에서 이용할 수있는 각 무기, 수정 자 및 효과에 대한 완전한 개요를 제공합니다. S-Tier는 가장 높은 통계 부스트 및 압도적 인 무기 능력을 가진 최고의 선택이며, D- 타이어는 최악의 선택이며, 당신은 그것들을 추방하거나 피해야합니다.

S Tier Soul Cards -Rogue Genesia의 최고의 소울 카드

소울 카드 희박 장단점

Arcanist의 직원
(무기)
진화 + 최고의 늦은 게임 진화 중 하나 인 높은 DPS.
+ 넓은 지역에서 일관된 피해를 입 힙니다.
+ CD가 낮고 발사체 지속 시간이 높습니다.

Fuuma Shuriken
(무기)
진화 + 매우 높은 DPS, 장거리 발사체 무기.
+ 큰 공격 속도로 높은 단일 표적 손상.
+ 후기 게임 스케일링으로 진화를 쉽게 잠금 해제합니다.

불 링
(무기)
과장된 감정 + 기본 손상 통계가 높은 거대한 aoe.
+ 느린 CD이지만 ATK 속도로 큰 늦은 게임 스케일링.
+ 초기 게임에서 강력하고 잠금 해제가 쉽습니다.

카타나
(무기)
과장된 감정 + 최고의 AOE 단일 표적 무기 중 하나입니다.
+ 단일 대상에 동시에 여러 타격을 가해집니다.
+ ATK 속도 및 손상 승수로 매우 잘 조정됩니다.

지구
(효과)
시너지 + 게임 중반에서 늦은 게임 시너지 효과는 매우 압도적입니다.
+ 당신에게 맞는 폭도들을 지속적으로 순간 이동시킵니다.
+는 파이어 링과 같은 AOE 무기와 잘 어울립니다.

행운의 룬
(무기 수정 자)
승천 + 가장 압도적 인 무기 수정 자.
+ 임계 기회는 40%, 높은 DPS 부스트를 증가시킵니다.
+는 모든 무기에서 거의 보장 된 비판적 타격을 보장합니다.

계층 소울 카드

소울 카드 희박 장단점

폭풍의 직원
(무기)
진화 + Arcanist 직원과 유사하지만 더 많은 체인 손상을 처리합니다.
+ 높은 ATK 데미지 및 낮은 재사용 대기 시간, 훌륭한 DPS 출력.
+ 늦은 게임 스케일링과 잠금 해제가 쉽습니다.

죽음의 분위기
(무기)
서사시 + 화재 링과 유사하게 약한 버전 만 있습니다.
+ 거대한 aoe 및 손상, 양호하고 일관된 DPS.
+ 잠금 해제 및 업그레이드가 쉽습니다.

아이스 노바
(무기)
과장된 감정 + 처음에는 느린 ATK 손상 무기 중 하나입니다.
+ 훌륭한 스케일링, 특히 수정 자로 압도 된 스케일링.
+ 잠금 해제가 쉽고 모든 발사체 무기와 잘 어울립니다.

다국적
(통계)
과장된 감정 + 모든 발사체 무기에 대해 업그레이드해야합니다.
+ 단점이없는 두 배에서 트리플 DP를 제공합니다.
+ 잠금 해제가 상대적으로 쉽고 최대입니다.

중력장
(효과)
시너지 + AOE 빌드의 가장 강력한 효과 중 하나입니다.
+는 엄청나게 다가오는 폭도를 느리게 만듭니다.
+ 거의 90% 느린 디버프가있는 훌륭한 스케일링.

독서광
(통계)
과장된 감정 + 장거리 라운드에 필수적입니다.
+ 게임 플레이 전반에 걸쳐 Exp 게인이 크게 증가합니다.
+ 업그레이드가 쉽고 더 높은베이스 exp 게인으로 올라갈 수 있습니다.

프랙탈
(효과)
과장된 감정 + 다중 지대와 유사한 DPS는 기하 급수적으로 배수합니다.
+ 발사체 기반 빌드에 필수적입니다.
+ 발사체 DPS를 약 4 배를 증가시킬 수 있습니다.

민첩한 룬
(무기 수정 자)
서사시 + 대부분의 빌드에서 필수 무기 수정 자.
+ 무기의 ATK SPD를 최대 75%까지 증가시킵니다.
+ 발사체의 경우 DPS를 최대 1.75 배까지 증가시킬 수 있습니다.

B 계층 소울 카드

소울 카드 희박 장단점

Shuriken
(무기)
드문 + 잠금 해제가 쉽고 업그레이드됩니다.
+ 좋은 스케일링을 가진 신뢰할 수있는 발사 무기.
- 초기 게임에서 훌륭합니다. 진화없이 늦은 게임의 부족.

쿠나이
(무기)
희귀한 + AOE 기반 발사체 무기, 괜찮은 DPS.
+ 잠금 해제 및 스케일이 비교적 쉽습니다.
- 발사체 수에 따라 다릅니다. 규모를 높이려면 업그레이드가 필요합니다.

마법 지팡이
(무기)
드문 + 스케일링이 좋은 다중 표적 무기.
+ 처음에는 낮은 DPS가 발사체 수에 따라 크게 증가합니다.
- 자체적으로 늦은 게임에서 사용하기가 어려울 수 있습니다.

무효 위스프
(무기)
진화 + 체인 DPS가있는 더 강력한 Void WISP 버전.
+ 높은 DPS, 좋은 스케일링이지만 공격 속도가 필요합니다.
- 자체적으로 늦은 게임에서 사용하기가 어려울 수 있습니다.

화재 정신
(무기 수정 자)
서사시 지팡이 및 직원을위한 이상적인 무기 수정 자.
+ 괜찮은 스케일링으로 DPS를 크게 증가시킵니다.
-DPS 가 확장되지 않고 ATK는 고정되어 있습니다.

얼음 정신
(무기 수정 자)
드문 + AOE 기반 무기를위한 이상적인 무기 수정 자.
+ 거의 51%의 디버프에 맞은 적을 느리게 만듭니다.
- DPS를 제공하지 않으며 STAT 디버프 만 제공합니다.

재귀
(통계)
과장된 감정 +는 거대한 전력 승수 버프를 제공합니다.
+ 는 특히 늦은 게임에서 업그레이드와 잘 어울립니다.
- 주로 발사체에 다른 많은 무기에 영향을 미치지 않습니다.

벌레 구멍
(효과)
시너지 + 리프트와 유사하지만 덜 효과적입니다.
+ DP를 보존하는 동안 대부분의 폭도에 대한 괜찮은 방어.
- 특히 늦은 게임에서 스케일링이 부족합니다.

가벼운 중량
(통계)
서사시 + ATK SPD에 상당한 부스트를 제공합니다.
+ 잠금 해제 및 업그레이드 일단 DPS의 거의 두 배를 추가합니다.
- 늦은 게임에서 확장하기가 어려울 수 있습니다.

C 계층 소울 카드

소울 카드 희박 장단점

레일 총
(무기)
과장된 감정 + 장거리로 인한 상당히 높은 손상.
+ 괜찮은 스케일링으로 일관된 DPS를 처리합니다.
- 높은 CD로 인해 늦은 게임에서 떨어집니다.

윈드 블레이드
(무기)
희귀한 + 높은 ATK 손상 및 일관된 DPS.
+ 잠금 해제 및 업그레이드가 쉽습니다. 진화가 필요합니다.
- 늦은 게임 스케일링이 부족하고 많은 업그레이드가 실행 가능합니다.

천둥 직원
(무기)
희귀한 + 슬로우 ATK SPD 및 단일 대상 손상.
+ 몹이 맞을 때 체인 ATK. 늦은 게임에서 좋습니다.
- 초기 게임과 늦게 DP가 부족합니다. 진화가 필요합니다.

덩굴
(효과)
서사시 + 유형에 관계없이 폭도들이 당신에게 접근하는 것을 멈 춥니 다.
+는 면적 크기로 확장 할 수 있으며 더 강한 소울 카드로 진화합니다.
- 재사용 대기 시간은 매우 느립니다. 늦은 게임에서 부족합니다.

절하다
(무기)
드문 + 괜찮은 단일 표적 발사체 기반 무기.
+ DPS는 일관성이 있으며 AOE가 부족합니다.
- 발사체 수에 매우 의존합니다.

집중
(무기 수정 자)
희귀한 + 최대 수준에서 DMG가 거의 80% 증가합니다.
+ AOE를 제외하고 모든 종류의 무기에 이상적입니다.
- 최대 수준에서 범위가 25% 감소합니다.

천둥 정신
(무기 수정 자)
과장된 감정 + 화재 정신과 유사하게 체인 손상을 입 힙니다.
+는 잘 확장되지 않으며 여러 발사체가 작동해야합니다.
- DPS 값이 고정되어 있고 크게 증가하지 않습니다.

에너자이저
(무기 수정 자)
희귀한 + 농도와 유사하게 DMG를 크게 증가시킵니다.
+는 AOE 무기와 잘 작동하지만 다른 무기와는 잘 작동합니다.
- 발사체 무기의 생존력을 줄입니다.

D 계층 소울 카드

소울 카드 희박 장단점


(무기)
드문 + 괜찮은 범위의 근거리 근접 무기.
- 늦은 게임 스케일링이 부족하고 DPS는 하위입니다.
- 실행 가능한 진화로 이어지지 않습니다.

절대 초점
(통계)
과장된 감정 + 최대 500%까지 임계 피해를 증가시킵니다.
- 임계 기회가 크게 줄어 듭니다 (최대 50%).
- 요구 사항으로 인해 잠금 해제하기가 ​​어렵습니다.

축적
(통계)
과장된 감정 + 발사체 무기에 괜찮은 버프를 제공합니다.
- AOE 또는 기타 무기에 버프를 제공하지 않습니다.
- ATK 속도 빌드를 구축하는 경우 해가 될 수 있습니다.


(통계)
서사시 +는 초기 게임에서 유용한 방어에 대한 상당한 버프를 제공합니다.
- 추가 방어 버프 없이는 확장되지 않습니다.
- 스탯 버프는 늦은 게임에서 부족하기 시작합니다.

무거운
(통계)
과장된 감정 + DMG 다가뿐만 아니라 DPS를 크게 증가시킵니다.
- ATK 속도가 크게 줄어 듭니다.
- 대부분의 최상위 무기의 생존력이 부족합니다.

혁명
(효과)
과장된 감정 +는 20% HP 미만의 거의 모든 정상 몹을 해소 할 수 있습니다.
- AOE 무기 없이는 잘 작동하지 않습니다.
- 특히 엘리트 폭도들에 대한 이후의 게임에서 시작됩니다.

무거움의 룬
(무기 수정 자)
서사시 + 모든 발사체에 DPS 버프, 넉백 및 손상 승수를 제공합니다.
- ATK 속도 또는 발사체 빌드에는 이상적이지 않습니다.
- 스탯 버프가 하위이므로 늦은 게임에서는 실용적이지 않습니다.

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