Rogue Genesia는 40 가지가 넘는 40 가지가 넘는 소울 카드를 특징으로하는 총알 지옥 로관입니다. 각 소울 카드는 다양한 버프를 제공하며 일부는 새로운 공격을 사용할 수 있습니다. 따라서 최고의 제품을 선택하는 데 도움이되기 위해 여기에는 Rogue Genesia의 모든 소울 카드를 다루는 완전한 계층 목록이 있습니다.
층 | 소울 카드 |
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에스 | Arcanist의 직원, Fuuma Shuriken, Katana, Fire Ring, Rift, Lune of Luck |
에이 | 폭풍, 죽음의 분위기, 아이스 노바, 다국적, 책벌레, 중력장, 프랙탈, 화산 분노, 둥근 둥근 |
비 | kunai, shuriken, void wisp, magic wand, ice spirit, 재귀, 웜홀, 얼음 정신, 가벼운 무게 |
기음 | 레일 총, 윈드 블레이드, 썬더 스태프, 활, 포도 나무, 농도, 번개 정신, 에너자이저 |
디 | 창, 절대 초점, 무거운, 축적, 성, 혁명, 무거움의 룬 |
위의 계층 목록은 현재 Rogue Genesia에서 이용할 수있는 각 무기, 수정 자 및 효과에 대한 완전한 개요를 제공합니다. S-Tier는 가장 높은 통계 부스트 및 압도적 인 무기 능력을 가진 최고의 선택이며, D- 타이어는 최악의 선택이며, 당신은 그것들을 추방하거나 피해야합니다.
소울 카드 | 희박 | 장단점 |
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![]() Arcanist의 직원 (무기) | 진화 | + 최고의 늦은 게임 진화 중 하나 인 높은 DPS. + 넓은 지역에서 일관된 피해를 입 힙니다. + CD가 낮고 발사체 지속 시간이 높습니다. |
![]() Fuuma Shuriken (무기) | 진화 | + 매우 높은 DPS, 장거리 발사체 무기. + 큰 공격 속도로 높은 단일 표적 손상. + 후기 게임 스케일링으로 진화를 쉽게 잠금 해제합니다. |
![]() 불 링 (무기) | 과장된 감정 | + 기본 손상 통계가 높은 거대한 aoe. + 느린 CD이지만 ATK 속도로 큰 늦은 게임 스케일링. + 초기 게임에서 강력하고 잠금 해제가 쉽습니다. |
![]() 카타나 (무기) | 과장된 감정 | + 최고의 AOE 단일 표적 무기 중 하나입니다. + 단일 대상에 동시에 여러 타격을 가해집니다. + ATK 속도 및 손상 승수로 매우 잘 조정됩니다. |
![]() 지구 (효과) | 시너지 | + 게임 중반에서 늦은 게임 시너지 효과는 매우 압도적입니다. + 당신에게 맞는 폭도들을 지속적으로 순간 이동시킵니다. +는 파이어 링과 같은 AOE 무기와 잘 어울립니다. |
![]() 행운의 룬 (무기 수정 자) | 승천 | + 가장 압도적 인 무기 수정 자. + 임계 기회는 40%, 높은 DPS 부스트를 증가시킵니다. +는 모든 무기에서 거의 보장 된 비판적 타격을 보장합니다. |
소울 카드 | 희박 | 장단점 |
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![]() 폭풍의 직원 (무기) | 진화 | + Arcanist 직원과 유사하지만 더 많은 체인 손상을 처리합니다. + 높은 ATK 데미지 및 낮은 재사용 대기 시간, 훌륭한 DPS 출력. + 늦은 게임 스케일링과 잠금 해제가 쉽습니다. |
![]() 죽음의 분위기 (무기) | 서사시 | + 화재 링과 유사하게 약한 버전 만 있습니다. + 거대한 aoe 및 손상, 양호하고 일관된 DPS. + 잠금 해제 및 업그레이드가 쉽습니다. |
![]() 아이스 노바 (무기) | 과장된 감정 | + 처음에는 느린 ATK 손상 무기 중 하나입니다. + 훌륭한 스케일링, 특히 수정 자로 압도 된 스케일링. + 잠금 해제가 쉽고 모든 발사체 무기와 잘 어울립니다. |
![]() 다국적 (통계) | 과장된 감정 | + 모든 발사체 무기에 대해 업그레이드해야합니다. + 단점이없는 두 배에서 트리플 DP를 제공합니다. + 잠금 해제가 상대적으로 쉽고 최대입니다. |
![]() 중력장 (효과) | 시너지 | + AOE 빌드의 가장 강력한 효과 중 하나입니다. +는 엄청나게 다가오는 폭도를 느리게 만듭니다. + 거의 90% 느린 디버프가있는 훌륭한 스케일링. |
![]() 독서광 (통계) | 과장된 감정 | + 장거리 라운드에 필수적입니다. + 게임 플레이 전반에 걸쳐 Exp 게인이 크게 증가합니다. + 업그레이드가 쉽고 더 높은베이스 exp 게인으로 올라갈 수 있습니다. |
![]() 프랙탈 (효과) | 과장된 감정 | + 다중 지대와 유사한 DPS는 기하 급수적으로 배수합니다. + 발사체 기반 빌드에 필수적입니다. + 발사체 DPS를 약 4 배를 증가시킬 수 있습니다. |
![]() 민첩한 룬 (무기 수정 자) | 서사시 | + 대부분의 빌드에서 필수 무기 수정 자. + 무기의 ATK SPD를 최대 75%까지 증가시킵니다. + 발사체의 경우 DPS를 최대 1.75 배까지 증가시킬 수 있습니다. |
소울 카드 | 희박 | 장단점 |
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![]() Shuriken (무기) | 드문 | + 잠금 해제가 쉽고 업그레이드됩니다. + 좋은 스케일링을 가진 신뢰할 수있는 발사 무기. - 초기 게임에서 훌륭합니다. 진화없이 늦은 게임의 부족. |
![]() 쿠나이 (무기) | 희귀한 | + AOE 기반 발사체 무기, 괜찮은 DPS. + 잠금 해제 및 스케일이 비교적 쉽습니다. - 발사체 수에 따라 다릅니다. 규모를 높이려면 업그레이드가 필요합니다. |
![]() 마법 지팡이 (무기) | 드문 | + 스케일링이 좋은 다중 표적 무기. + 처음에는 낮은 DPS가 발사체 수에 따라 크게 증가합니다. - 자체적으로 늦은 게임에서 사용하기가 어려울 수 있습니다. |
![]() 무효 위스프 (무기) | 진화 | + 체인 DPS가있는 더 강력한 Void WISP 버전. + 높은 DPS, 좋은 스케일링이지만 공격 속도가 필요합니다. - 자체적으로 늦은 게임에서 사용하기가 어려울 수 있습니다. |
![]() 화재 정신 (무기 수정 자) | 서사시 | 지팡이 및 직원을위한 이상적인 무기 수정 자. + 괜찮은 스케일링으로 DPS를 크게 증가시킵니다. -DPS 가 확장되지 않고 ATK는 고정되어 있습니다. |
![]() 얼음 정신 (무기 수정 자) | 드문 | + AOE 기반 무기를위한 이상적인 무기 수정 자. + 거의 51%의 디버프에 맞은 적을 느리게 만듭니다. - DPS를 제공하지 않으며 STAT 디버프 만 제공합니다. |
![]() 재귀 (통계) | 과장된 감정 | +는 거대한 전력 승수 버프를 제공합니다. + 는 특히 늦은 게임에서 업그레이드와 잘 어울립니다. - 주로 발사체에 다른 많은 무기에 영향을 미치지 않습니다. |
![]() 벌레 구멍 (효과) | 시너지 | + 리프트와 유사하지만 덜 효과적입니다. + DP를 보존하는 동안 대부분의 폭도에 대한 괜찮은 방어. - 특히 늦은 게임에서 스케일링이 부족합니다. |
![]() 가벼운 중량 (통계) | 서사시 | + ATK SPD에 상당한 부스트를 제공합니다. + 잠금 해제 및 업그레이드 일단 DPS의 거의 두 배를 추가합니다. - 늦은 게임에서 확장하기가 어려울 수 있습니다. |
소울 카드 | 희박 | 장단점 |
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![]() 레일 총 (무기) | 과장된 감정 | + 장거리로 인한 상당히 높은 손상. + 괜찮은 스케일링으로 일관된 DPS를 처리합니다. - 높은 CD로 인해 늦은 게임에서 떨어집니다. |
![]() 윈드 블레이드 (무기) | 희귀한 | + 높은 ATK 손상 및 일관된 DPS. + 잠금 해제 및 업그레이드가 쉽습니다. 진화가 필요합니다. - 늦은 게임 스케일링이 부족하고 많은 업그레이드가 실행 가능합니다. |
![]() 천둥 직원 (무기) | 희귀한 | + 슬로우 ATK SPD 및 단일 대상 손상. + 몹이 맞을 때 체인 ATK. 늦은 게임에서 좋습니다. - 초기 게임과 늦게 DP가 부족합니다. 진화가 필요합니다. |
![]() 덩굴 (효과) | 서사시 | + 유형에 관계없이 폭도들이 당신에게 접근하는 것을 멈 춥니 다. +는 면적 크기로 확장 할 수 있으며 더 강한 소울 카드로 진화합니다. - 재사용 대기 시간은 매우 느립니다. 늦은 게임에서 부족합니다. |
![]() 절하다 (무기) | 드문 | + 괜찮은 단일 표적 발사체 기반 무기. + DPS는 일관성이 있으며 AOE가 부족합니다. - 발사체 수에 매우 의존합니다. |
![]() 집중 (무기 수정 자) | 희귀한 | + 최대 수준에서 DMG가 거의 80% 증가합니다. + AOE를 제외하고 모든 종류의 무기에 이상적입니다. - 최대 수준에서 범위가 25% 감소합니다. |
![]() 천둥 정신 (무기 수정 자) | 과장된 감정 | + 화재 정신과 유사하게 체인 손상을 입 힙니다. +는 잘 확장되지 않으며 여러 발사체가 작동해야합니다. - DPS 값이 고정되어 있고 크게 증가하지 않습니다. |
![]() 에너자이저 (무기 수정 자) | 희귀한 | + 농도와 유사하게 DMG를 크게 증가시킵니다. +는 AOE 무기와 잘 작동하지만 다른 무기와는 잘 작동합니다. - 발사체 무기의 생존력을 줄입니다. |
소울 카드 | 희박 | 장단점 |
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![]() 창 (무기) | 드문 | + 괜찮은 범위의 근거리 근접 무기. - 늦은 게임 스케일링이 부족하고 DPS는 하위입니다. - 실행 가능한 진화로 이어지지 않습니다. |
![]() 절대 초점 (통계) | 과장된 감정 | + 최대 500%까지 임계 피해를 증가시킵니다. - 임계 기회가 크게 줄어 듭니다 (최대 50%). - 요구 사항으로 인해 잠금 해제하기가 어렵습니다. |
![]() 축적 (통계) | 과장된 감정 | + 발사체 무기에 괜찮은 버프를 제공합니다. - AOE 또는 기타 무기에 버프를 제공하지 않습니다. - ATK 속도 빌드를 구축하는 경우 해가 될 수 있습니다. |
![]() 성 (통계) | 서사시 | +는 초기 게임에서 유용한 방어에 대한 상당한 버프를 제공합니다. - 추가 방어 버프 없이는 확장되지 않습니다. - 스탯 버프는 늦은 게임에서 부족하기 시작합니다. |
![]() 무거운 (통계) | 과장된 감정 | + DMG 다가뿐만 아니라 DPS를 크게 증가시킵니다. - ATK 속도가 크게 줄어 듭니다. - 대부분의 최상위 무기의 생존력이 부족합니다. |
![]() 혁명 (효과) | 과장된 감정 | +는 20% HP 미만의 거의 모든 정상 몹을 해소 할 수 있습니다. - AOE 무기 없이는 잘 작동하지 않습니다. - 특히 엘리트 폭도들에 대한 이후의 게임에서 시작됩니다. |
![]() 무거움의 룬 (무기 수정 자) | 서사시 | + 모든 발사체에 DPS 버프, 넉백 및 손상 승수를 제공합니다. - ATK 속도 또는 발사체 빌드에는 이상적이지 않습니다. - 스탯 버프가 하위이므로 늦은 게임에서는 실용적이지 않습니다. |
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