AVOWED est un bon jeu qui se fait beaucoup bien et se sent plus serré que vous ne vous y attendez d'un jeu en monde ouvert occidental. J'ai cependant été gravement déçu par la façon dont son système d'équipement fait passer le rythme global de l'aventure de parfait au cours de ses premières heures à erratique.
Il est difficile d'obtenir une progression du butin et des joueurs dans les RPG. Vous n'avez même pas besoin d'une expérience de développement pour le savoir. Jouez simplement suffisamment de jeux vidéo qui appartiennent au genre plus large (et / ou aux alternatives de table), et vous remarquerez rapidement que ces aspects peuvent facilement quitter les rails et faire l'expérience plus large soit un peu de slog ou de blague. Plusieurs fois, il s'agit de trouver le bon système pour la taille et la prémisse centrale du jeu. Dans le cas de l'avoue , je pense que les divertissements d'obsidienne ont choisi… mal. D'une manière ou d'une autre, cela devient souvent beaucoup plus frustrant que Elden Ring et ses proches parents d'une manière complètement différente.
Dans ce RPG d'action avec un accent plus important sur l'histoire et les personnages sur le ballonnement de contenu, il était raisonnable de s'attendre à un chemin de progression rationalisé qui offrait simplement un certain degré de véritable flexibilité. Le système d'avantages / compétences le fait exactement, et il le fait bien. Enfer, même «respecter» est un processus fluide et presque requis pour maximiser le niveau de puissance de l'envoyé à la fin de la fin du jeu. D'un autre côté, le système d'armes et d'armures et comment les mises à niveau changent leur efficacité au combat est un peu cauchemardesque plus vous jouez.
AVOWED est un jeu qui place l'agence des joueurs et l'exploration avant et au centre. Cela peut sembler familier, mais son trait déterminant est qu'il se sent véritablement fabriqué à la main et retenu à bien des égards, de la conception de la quête à la structure du monde réel. Vous pouvez piller beaucoup de coins et de donjons cachés, mais ce n'est pas l'un de ces RPG «pour toujours» qui courent juste pendant plus de 50 heures même si vous vous en tirez au chemin principal.
C'est peut-être pourquoi l'approche MMORPG-y du butin et des mises à niveau est si étrange. Bien sûr, un RPG «approprié», peu importe son style, a besoin de statistiques réelles et d'une solide expérience de développement d'une construction sur plusieurs heures. Des systèmes robustes de butin et de mise à niveau, à part en profondeur, devraient faire avancer le joueur et soutenir son fantasme de puissance et fournir des barrages routiers. C'est une courbe difficile de se répercuter totalement, comme je l'ai déjà dit.
En avoué , les ennemis sont à plusieurs niveaux en fonction de la zone dans laquelle ils sont trouvés. Vous pouvez marcher dans n'importe quelle direction tant que vous avez déverrouillé la plus grande «zone mondiale» et les courir à chaque fois, mais vous n'êtes pas censé traîner zones avec des ennemis avec des crânes sur leurs barres de santé. Ce n'est pas Bueno . Si vous pensiez que les terres vivantes allaient être vivantes et aussi imprévisibles que le géant moyen du monde ouvert de Bethesda, détrompez-vous. Vous pourriez être libre d'aller où que vous souhaitiez, mais avoué ne veut pas que vous le fassiez. Dark Souls et ses successeurs spirituels le font également, mais ils sont plus avant pour enseigner aux joueurs de précieuses leçons. Plus important encore, ils fournissent également de bien meilleurs outils visant à surmonter leurs obstacles.
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Cela ne devrait pas être un problème. De nombreux jeux vidéo solo avec des numéros qui augmentent font cela très bien. Le déclenchement du niveau est une chose pour une raison. L'approche entière d'Oblivion dans cette affaire était de monter à côté de presque tous les ennemis à vos côtés, et cela a été nul. Même les mondes extérieurs, le prédécesseur immédiat de l'obsidienne à avoir avoué, l'a bien géré. Pourquoi ça se sent un peu mal tout d'un coup?
Il pourrait s'agir de simplement craquer certains numéros clés, de collecte de données de joueurs et de publier un correctif suffisamment solide, pour tout ce que je sais. Mais le fait est que j'ai vraiment eu du mal à la deuxième zone et bien dans les sections de fin de partie. Tout et tous ceux qui voulaient me tuer et mes copains étaient spongatifs, et mes armes, même lorsqu'elles sont améliorées à la rareté / niveau requise, avaient l'impression qu'ils ne suffisaient pas. Soudain, le premier tronçon de jeu (bien que suffisamment difficile) était passé à des voyages plus lents qui m'ont forcé à effacer presque toutes les quêtes, tâches ou primes facultatives que je suis tombée pour très peu de gains.
Tout ce à quoi je pouvais penser, c'était: «Qu'est-ce que l'ombre de l'erdtree En quelque sorte, je me sentais beaucoup moins difficile à passer que cela. » La solution est simple cependant: collectez ou élaborez suffisamment de branches de ce type qui ne pose même plus, alors dirigez-vous vers la zone que vous avez laissée il y a quelques heures et perturbez tout sentiment de progression narrative que vous avez gagnée depuis lors. Cela ne ressemble pas à une excellente conception de jeu, n'est-ce pas? À l'inverse, depuis sa méchanceté définit presque toujours une courbe de difficulté claire qui rend rapidement le rebond de l'échec une question de compétence et d'auto-enseignement au lieu d'une mouture qui ne correspond pas aux mondes de ses jeux (bien que vous puissiez lentement cultiver de faibles niveaux ennemis si vous le souhaitez).
Les ARPG comme Diablo IV gèrent généralement cela en enfouissant le joueur dans le butin et les matériaux. Vous devez mettre le travail, mais vous n'avez pas besoin de chasser les tapis trop longtemps. D'autres jeux en monde ouvert se penchent davantage sur les mécanismes de survie qui sont directement soutenus par la conception mondiale du bon. AVOYED n'a rien de tout cela. Ce n'est pas skyrim Parce qu'il ne veut pas riff sur cette formule. Aussi intimidant que possible au début, c'est une aventure concentrée qui encourage à passer rapidement d'un endroit à l'autre.
C'est le genre de «friction intentionnelle» qui coule tant de jeux vidéo tout en élevant les autres. À mon avis, AVOED ne parvient pas à fournir un bon sens de la progression et de l'évolution. Le combat est fantastique et les ensembles de mouvements ennemis sont beaucoup plus riches que dans de nombreux autres titres, mais tout se déroule souvent dans le mur «Numbers and Color» qui aime vous mettre sur le pied arrière même après avoir fait les devoirs requis. À un moment donné, cependant, cela se dissipe simplement, ce qui me fait penser que l'équilibre est tout simplement hors de contrôle à travers une bonne partie du jeu. Cela vous fait vous demander la quantité probable de tests de tests de tout nouveau banger de FromSoftware.
Encore une fois, il est probablement mal de commencer à pointer des doigts sur certains systèmes ou mécanismes (à moins qu'ils ne soient clairement cassés), quel que soit votre niveau d'expérience avec ce type de jeu. Les RPG sont particulièrement difficiles à affiner. Je suppose que c'est juste étrange de faire trébucher sur l'obsidienne sur cet élément d'un jeu autrement notable après avoir complètement compris ces choses il y a 15 ans pendant la course contre le chronomètre.
Avowedis disponible maintenant sur PC et Xbox.