الرئيسية المقالات

لعبة Diablo IV هي اللعبة الأكثر ملائمة للمناسبات غير الرسمية على الإطلاق

2025-01-25

بعد أن تعرفت على السلسلة مع Diablo III ، لم أكن أبدًا من أشد المعجبين بـ Diablo . على الرغم من أنني سجلت حوالي مائة ساعة في مدخلها الثالث، وضعف ذلك في Diablo IV ، إلا أنني ما زلت لا أعتبر نفسي خبيرًا في المسلسلات بأي حال من الأحوال.

بالنسبة للجزء الأكبر، فإن لعبة Diablo IV هي لعبة "إيقاف تشغيل العقل ومشاهدة الأرقام ترتفع". عندما أكون في حالة مزاجية للعب شيء طائش ولكنه مُرضٍ، أرتدي لعبة Diablo IV . أختار فصلًا دراسيًا، وأتبع دليل البناء على Mobalytics، وأبدأ. هذا الموسم، ألعب لعبة Rain of Arrows/Heartseeker Rogue، وإذا سألتني ما هي السمة الرئيسية التي تحدد تصميمي، فأنا حقًا لا أستطيع أن أخبرك لأنني لم أبذل أي جهد أو عمل مطلوب. لفهم كيفية عمل البناء.

لقد كنت ممتنًا لأنني تمكنت من لعب Diablo IV بأقل قدر من استخدام العقل، ولم أدرك أن اللعبة كانت في الواقع تلبي احتياجات اللاعبين مثلي منذ بدايتها. مع إصدار الموسم السابع، أصبح من الواضح أكثر أن Diablo IV هي إلى حد كبير لعبة ARPG مصممة للجمهور العادي.

جاء هذا الإدراك لي لأول مرة في أواخر العام الماضي عندما تم إطلاق Path of Exile 2 للوصول المبكر. مع تسجيل الدخول لساعات عديدة في Diablo IV , اعتقدت, هل تعرف ماذا? أنا لست غريبًا على ألعاب ARPG. ربما تكون لعبة Path of Exile 2 هي لعبتي الجديدة الطائشة أثناء انتظاري لبدء الموسم التالي في Diablo.

لقد كنت بالطبع مخطئًا تمامًا. إذا كانت Diablo IV هي لعبة ARPG المخصصة للعارضين، فإن لعبة Path of Exile 2 هي إلى حد كبير لعبة ARPG التي كانت تهدف إلى استهداف الجمهور المتشدد. طريق المنفى 2 يعاقب. على الرغم من أنها ليست بالضرورة لعبة صعبة، إلا أنه كان من الواضح منذ البداية أنني لن أتمكن من ذلك بمجرد إرسال هجمات عشوائية أساسية وانتظار استنفاد شريط الصحة الخاص بالزعيم. تتطلب هذه اللعبة درجة أعلى من الدقة والاستراتيجية لم تتطلبها لعبة Diablo IV مطلقًا، ولهذا السبب، تبدو وكأنها لعبة أكثر إرضاءً وتعقيدًا لإتقانها. حتى الحصول على مستوى واحد في Path of Exile 2 يبدو أمرًا صعب المنال في الساعات الأولى، في حين أن Diablo IV تكتفي بتقديم مستوياتها المبكرة مثل الحلوى أثناء التغلب على بعض الغوغاء الأضعف.

يعيد الموسم السابع من لعبة Diablo IV ، بعنوان Season of Witchcraft، بعض الآليات المألوفة من المواسم السابقة للعبة - أبرزها جمع الطاقة، حيث يمكنك تكوين عملة جديدة لفتح القوى وتجهيزها. لقد تم تحسين النظام، مما يسمح لك بإحداث قدر كبير من الضرر السلبي بمجرد تواجدك بالقرب من الأعداء. يمكنك استدعاء ضفدع وخفافيش نارية لإلحاق الضرر، ويمكن أن يكون لديك هالة سامة صغيرة حول شخصيتك تسمم أي شخص يقترب منك، ويمكنك أيضًا فتح القوى التي تساعد في Overpower وLucky Hits.

بالإضافة إلى ذلك، لا يوجد الآن سوى أربع مناطق للبحث عن الكفاءات (مناطق يمكنك من خلالها زراعة النخب الجديدة وعملة Witchcraft) مقابل خمس مناطق في PTR، ولا تحتاج حتى إلى أي عناصر رئيسية خاصة لتنشيط الأحداث أو الزعماء هناك . كل هذا يعني أنه من الواضح أن Diablo IV يريد أن يجعل تجربة اللعب الخاصة به سلسة قدر الإمكان لجميع اللاعبين، وخاصة اللاعبين الجدد الذين ربما يغمسون أصابعهم في نوع ARPG.

في غضون أسبوعين، أتوقع أن أكون في مستويات Paragon بشكل جيد من خلال بناء Rogue الخاص بي، مع ربما لوحتين من Paragon مكتملتين ولوحة ثالثة قيد التقدم. سأتخلى عن اللعبة في ذلك الوقت تقريبًا لأنني أشعر بالملل في نهاية المطاف من زراعة Pits and Nightmare Dungeons، ثم أعود إلى اللعبة في غضون شهرين آخرين عندما يبدأ موسم جديد وأكرر العملية مرة أخرى.

يبدو أن Blizzard راضية عن جعل Diablo IV لعبة سهلة نسبيًا ومناسبة للعرض والتي يمكنك التقاطها واللعب بها دون أي ضغوط، وهذا هو بالضبط نوع اللعبة الذي يسعدني دائمًا العودة إليه في أوقات فراغي.

آخر التحديثات

المقالات الشائعة

توصيات اللعبة

توصية البرمجيات