بعد أن تعرفت على السلسلة مع Diablo III ، لم أكن أبدًا من أشد المعجبين بـ Diablo . على الرغم من أنني سجلت حوالي مائة ساعة في مدخلها الثالث، وضعف ذلك في Diablo IV ، إلا أنني ما زلت لا أعتبر نفسي خبيرًا في المسلسلات بأي حال من الأحوال.
بالنسبة للجزء الأكبر، فإن لعبة Diablo IV هي لعبة "إيقاف تشغيل العقل ومشاهدة الأرقام ترتفع". عندما أكون في حالة مزاجية للعب شيء طائش ولكنه مُرضٍ، أرتدي لعبة Diablo IV . أختار فصلًا دراسيًا، وأتبع دليل البناء على Mobalytics، وأبدأ. هذا الموسم، ألعب لعبة Rain of Arrows/Heartseeker Rogue، وإذا سألتني ما هي السمة الرئيسية التي تحدد تصميمي، فأنا حقًا لا أستطيع أن أخبرك لأنني لم أبذل أي جهد أو عمل مطلوب. لفهم كيفية عمل البناء.
لقد كنت ممتنًا لأنني تمكنت من لعب Diablo IV بأقل قدر من استخدام العقل، ولم أدرك أن اللعبة كانت في الواقع تلبي احتياجات اللاعبين مثلي منذ بدايتها. مع إصدار الموسم السابع، أصبح من الواضح أكثر أن Diablo IV هي إلى حد كبير لعبة ARPG مصممة للجمهور العادي.
جاء هذا الإدراك لي لأول مرة في أواخر العام الماضي عندما تم إطلاق Path of Exile 2 للوصول المبكر. مع تسجيل الدخول لساعات عديدة في Diablo IV , اعتقدت, هل تعرف ماذا? أنا لست غريبًا على ألعاب ARPG. ربما تكون لعبة Path of Exile 2 هي لعبتي الجديدة الطائشة أثناء انتظاري لبدء الموسم التالي في Diablo.
لقد كنت بالطبع مخطئًا تمامًا. إذا كانت Diablo IV هي لعبة ARPG المخصصة للعارضين، فإن لعبة Path of Exile 2 هي إلى حد كبير لعبة ARPG التي كانت تهدف إلى استهداف الجمهور المتشدد. طريق المنفى 2 يعاقب. على الرغم من أنها ليست بالضرورة لعبة صعبة، إلا أنه كان من الواضح منذ البداية أنني لن أتمكن من ذلك بمجرد إرسال هجمات عشوائية أساسية وانتظار استنفاد شريط الصحة الخاص بالزعيم. تتطلب هذه اللعبة درجة أعلى من الدقة والاستراتيجية لم تتطلبها لعبة Diablo IV مطلقًا، ولهذا السبب، تبدو وكأنها لعبة أكثر إرضاءً وتعقيدًا لإتقانها. حتى الحصول على مستوى واحد في Path of Exile 2 يبدو أمرًا صعب المنال في الساعات الأولى، في حين أن Diablo IV تكتفي بتقديم مستوياتها المبكرة مثل الحلوى أثناء التغلب على بعض الغوغاء الأضعف.