Главная Статьи

Diablo IV — самая дружелюбная к казуальной игре за всю историю

2025-01-25

Поскольку я познакомился с серией Diablo III , я никогда не был самым ярым фанатом Diablo . Хотя я потратил около ста часов на третью часть игры и вдвое больше на Diablo IV , я все равно не считаю себя экспертом по серии ни при каких обстоятельствах.

По большей части Diablo IV — это моя игра «выключи мозг и просто наблюдай, как цифры растут». Когда мне просто хочется поиграть во что-нибудь бессмысленное, но приносящее удовольствие, я ставлю Diablo IV . Я выбираю класс, следую руководству по сборке Mobalytics и просто иду. В этом сезоне я играю Разбойника «Дождь стрел»/«Искатель сердец», и если бы вы спросили меня, какова ключевая определяющая особенность моей сборки, я действительно не смог бы вам сказать, поскольку я просто не приложил необходимых усилий или усилий. чтобы понять, как работает сборка.

Я был благодарен за возможность играть в Diablo IV с минимальным использованием мозга, не осознавая, что игра на самом деле ориентирована на таких игроков, как я, с момента ее создания. С выходом седьмого сезона стало еще яснее, что Diablo IV — это во многом ARPG, созданная для обычных людей.

Впервые это осознание пришло ко мне в конце прошлого года, когда Path of Exile 2 вышла в раннем доступе. Проведя столько часов в Diablo IV , я подумал: знаете что? Я не новичок в ARPG. Возможно, Path of Exile 2 станет моей новой бессмысленной игрой, пока я жду начала следующего сезона Diablo.

Я, конечно, сильно ошибался. Если Diablo IV — это ARPG для казуальных игроков, то Path of Exile 2 во многом является той ARPG, которая была предназначена для хардкорной публики. Path of Exile 2 наказывает; хотя это не обязательно сложная игра, с самого начала было ясно, что я не справлюсь, просто рассылая базовые атаки и ожидая, пока полоска здоровья босса истощится. Эта игра требует более высокой степени точности и стратегии, чего никогда не было в Diablo IV , и из-за этого она кажется гораздо более интересной и сложной игрой для освоения. Даже получение одного уровня в Path of Exile 2 в первые часы кажется завоеванным с большим трудом, тогда как Diablo IV довольствуется тем, что раздает свои ранние уровни, как конфеты, пока вы побеждаете некоторых более слабых мобов.

Седьмой сезон Diablo IV под названием «Сезон колдовства» возвращает несколько знакомых механик из предыдущих сезонов игры, наиболее примечательной из которых является сбор энергии, где вы можете накопить новую валюту, чтобы разблокировать и использовать способности. Система была усовершенствована: теперь вы можете наносить много пассивного урона, просто находясь рядом с врагами. Вы можете вызвать лягушку и огненных летучих мышей, чтобы нанести урон, вы можете создать вокруг своего персонажа небольшую ядовитую ауру, которая отравляет любого, кто приближается к вам, и вы даже можете разблокировать способности, которые помогают с помощью Overpower и Lucky Hits.

В дополнение к этому, теперь есть только четыре зоны Headhunt (области, где вы можете фармить новых элит и валюту колдовства) вместо пяти на PTR, и вам даже не нужны какие-либо специальные ключевые предметы для активации там событий или боссов. . Все это означает, что ясно, что Diablo IV хочет сделать игровой процесс максимально плавным для всех игроков, особенно для новичков, которые, возможно, только начинают окунаться в жанр ARPG.

Через пару недель я планирую хорошо освоить уровни Парагона со своей сборкой Разбойника, возможно, две доски Парагона будут готовы, а третья находится в стадии разработки. Примерно тогда же я заброшу игру, так как мне в конце концов надоест фармить Ямы и Кошмарные Подземелья, а затем вернусь к игре через пару месяцев, когда начнется новый сезон, и повторю процесс заново.

Blizzard, кажется, удовлетворена тем, что Diablo IV является относительно простой, казуальной игрой, в которую можно играть без стресса, и это именно та игра, к которой я всегда рад вернуться в свободное время.

Последние обновления

Популярные статьи

Рекомендации по игре

Рекомендации по программному обеспечению