저는 디아블로 III 시리즈를 접한 이후로 열성적인 디아블로 팬이 아니었습니다. 세 번째 항목에 약 100시간을 기록했고 Diablo IV 에서는 그 두 배를 기록했지만, 아무리 생각해도 여전히 나 자신을 시리즈 전문가라고 생각하지 않습니다.
대부분의 경우 디아블로 IV 는 "뇌를 끄고 숫자가 올라가는 것을 지켜보는" 게임입니다. 아무 생각 없이 만족스러운 게임을 하고 싶을 때 저는 디아블로 IV를 선택합니다. 저는 수업을 선택하고 Mobalytics의 빌드 가이드를 따라 진행합니다. 이번 시즌에 저는 Rain of Arrows/Heartseeker Rogue를 플레이하고 있습니다. 제 빌드의 핵심 특징이 무엇인지 묻는다면 필요한 작업이나 노력을 기울이지 않았기 때문에 정말 말씀드릴 수 없습니다. 빌드가 어떻게 작동하는지 이해합니다.
나는 최소한의 두뇌 사용으로 Diablo IV를 플레이할 수 있다는 사실에 감사했지만, 이 게임이 기본적으로 처음부터 나와 같은 플레이어에게 실제로 맞춰져 왔다는 사실을 깨닫지 못했습니다. 시즌 7이 출시되면서 디아블로 IV가 일반 대중을 위해 만들어진 ARPG라는 사실이 더욱 분명해졌습니다.
이러한 깨달음은 지난해 말 패스 오브 엑자일 2가 얼리 액세스로 출시되었을 때 처음으로 떠올랐습니다. 디아블로 IV 에 너무 많은 시간을 투자하다 보니, 그거 알아요? 나는 ARPG에 익숙하지 않습니다. 어쩌면 Path of Exile 2가 디아블로에서 다음 시즌이 시작되기를 기다리는 동안 나의 새로운 무의미한 게임이 될 수도 있습니다.
물론 나는 완전히 틀렸다. Diablo IV가 캐주얼 사용자를 위한 ARPG라면, Path of Exile 2는 하드코어 사용자를 대상으로 한 ARPG와 거의 같습니다. Path of Exile 2는 처벌적입니다. 반드시 어려운 게임은 아니지만 기본 공격을 스팸으로 보내고 보스의 체력 바가 고갈되기를 기다리는 것만으로는 얻을 수 없다는 것이 즉시 분명해졌습니다. 이 게임은 디아블로 IV에서는 결코 해보지 못한 높은 수준의 정확성과 전략을 요구하며, 그렇기 때문에 마스터하기에 훨씬 더 만족스럽고 복잡한 게임처럼 느껴집니다. Path of Exile 2 에서는 단일 레벨을 얻는 것조차 초반에 어렵게 느껴지는 반면, Diablo IV는 약한 몹을 물리치는 동안 초기 레벨을 사탕처럼 제공하는 데 만족합니다.