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Diablo IV es el más informal que jamás haya existido

2025-01-25

Habiendo conocido la serie con Diablo III , nunca he sido el fanático más incondicional de Diablo . Aunque he registrado unas cien horas en su tercera entrada, y el doble en Diablo IV , todavía no me consideraría un experto en series ni mucho menos.

En su mayor parte, Diablo IV es mi juego de “apagar el cerebro y simplemente ver cómo aumentan los números”. Cuando tengo ganas de jugar a algo absurdo pero satisfactorio, pongo Diablo IV . Elijo una clase, sigo una guía de compilación sobre Mobalytics y simplemente sigo. Esta temporada, jugaré con Rain of Arrows/Heartseeker Rogue, y si me preguntaras cuál es la característica clave que define mi configuración, realmente no podría decírtelo porque simplemente no he puesto el trabajo o el esfuerzo necesarios. para entender cómo funciona la construcción.

Estaba agradecido de poder jugar a Diablo IV con un uso mínimo del cerebro, sin darme cuenta de que el juego en realidad ha estado dirigido a jugadores como yo desde básicamente sus inicios. Con el lanzamiento de la temporada 7, queda aún más claro que Diablo IV es en gran medida un ARPG creado para el público ocasional.

Me di cuenta de esto por primera vez a fines del año pasado cuando Path of Exile 2 se lanzó en acceso temprano. Con tantas horas conectadas a Diablo IV , pensé, ¿sabes qué? No soy ajeno a los ARPG. Quizás Path of Exile 2 pueda ser mi nuevo juego sin sentido mientras espero que comience la próxima temporada en Diablo.

Por supuesto, estaba completamente equivocado. Si Diablo IV es el ARPG para jugadores ocasionales, entonces Path of Exile 2 es en gran medida el ARPG destinado al público incondicional. Path of Exile 2 es un castigo; Si bien no es necesariamente un juego difícil, quedó claro desde el principio que no lo conseguiría simplemente enviando spam con mis ataques básicos y esperando a que se agotara la barra de salud del jefe. Este juego exige un mayor grado de precisión y estrategia que Diablo IV nunca exigió y, por eso, parece un juego mucho más satisfactorio y complejo de dominar. Incluso ganar un solo nivel en Path of Exile 2 parece difícil de conseguir en las primeras horas, mientras que Diablo IV se contenta con repartir sus primeros niveles como si fueran caramelos mientras derrotas a algunos mobs más débiles.

La temporada 7 de Diablo IV , titulada Season of Witchcraft, recupera algunas mecánicas familiares de temporadas anteriores del juego; la más notable es la recolección de poderes, donde puedes acumular una nueva moneda para desbloquear y equipar poderes. El sistema se ha perfeccionado, lo que te permite infligir mucho daño pasivo con solo estar cerca de los enemigos. Puedes convocar una rana y disparar murciélagos para causar daño, puedes tener una pequeña aura venenosa alrededor de tu personaje que envenena a cualquiera que se acerque a ti, e incluso puedes desbloquear poderes que ayudan con Overpower y Lucky Hits.

Además de eso, ahora solo hay cuatro zonas de Headhunt (áreas para que puedas cultivar nuevos Élites y la moneda de Brujería) en lugar de cinco en el PTR, y ni siquiera necesitas ningún elemento clave especial para activar eventos o jefes allí. . Todo esto quiere decir que está claro que Diablo IV quiere que su experiencia de juego sea lo más fluida posible para todos los jugadores, especialmente para las personas más nuevas que podrían estar incursionando en el género ARPG.

En un par de semanas, espero estar en los niveles de Paragon con mi configuración de Rogue, con quizás dos tableros de Paragon completos y un tercero en progreso. Dejaré el juego en ese momento, ya que eventualmente me aburriré de cultivar Pits y Nightmare Dungeons, luego volveré al juego en un par de meses más cuando comience una nueva temporada y repetiré el proceso nuevamente.

Blizzard parece contento con dejar que Diablo IV sea un juego relativamente fácil e informal que puedes aprender y jugar sin estrés, y ese es exactamente el tipo de juego al que siempre estoy feliz de volver en mi tiempo libre.

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