หลังจากที่ได้รู้จักกับซีรีส์ Diablo III แล้ว ฉันไม่เคยเป็นแฟน Diablo ที่ฮาร์ดคอร์ขนาดนี้มาก่อน แม้ว่าฉันจะเข้าสู่รายการที่สามเป็นเวลาประมาณร้อยชั่วโมงและเพิ่มเป็นสองเท่าใน Diablo IV แต่ฉันก็ยังไม่คิดว่าตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญซีรีส์ด้วยจินตนาการอันกว้างไกล
โดยส่วนใหญ่แล้ว Diablo IV เป็นเกม "ปิดสมองแล้วดูตัวเลขเพิ่มขึ้น" ของฉัน เมื่อฉันอยู่ในอารมณ์ที่จะเล่นอะไรที่ไร้เหตุผลแต่ก็น่าพึงพอใจ ฉันจึงใส่ Diablo IV ฉันเลือกคลาส ทำตามคำแนะนำการสร้างบน Mobalytics แล้วก็ไปได้เลย ฤดูกาลนี้ ฉันกำลังเล่น Rain of Arrows/Heartseeker Rogue และถ้าคุณถามฉันว่าอะไรคือคุณสมบัติหลักที่กำหนดโครงสร้างของงานสร้างของฉัน ฉันก็บอกคุณไม่ได้จริงๆ เพราะฉันไม่ได้ทุ่มเทความพยายามหรือความพยายามมากนัก เพื่อทำความเข้าใจวิธีการทำงานของบิลด์
ฉันรู้สึกขอบคุณที่สามารถเล่น Diablo IV โดยการใช้สมองเพียงเล็กน้อย โดยไม่รู้ว่าเกมนี้ให้บริการแก่ผู้เล่นเช่นฉันตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ด้วยการเปิดตัวซีซั่น 7 มันชัดเจนยิ่งขึ้นว่า Diablo IV นั้นเป็น ARPG ที่สร้างขึ้นสำหรับฝูงชนทั่วไป
การตระหนักรู้นี้เกิดขึ้นกับฉันครั้งแรกเมื่อปลายปีที่แล้วเมื่อ Path of Exile 2 เปิดให้เล่นก่อนใคร ด้วยการเข้าสู่ระบบ Diablo IV เป็นเวลาหลายชั่วโมง ฉันคิดว่าคุณรู้อะไรไหม? ฉันไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับ ARPG บางที Path of Exile 2 อาจเป็นเกมใหม่ของฉันในขณะที่ฉันรอฤดูกาลหน้าที่จะเริ่มต้นใน Diablo
แน่นอนว่าฉันผิดมหันต์ ถ้า Diablo IV เป็น ARPG สำหรับเกมทั่วไป งั้น Path of Exile 2 ก็น่าจะเป็น ARPG ที่ตั้งเป้าไปที่กลุ่มฮาร์ดคอร์ Path of Exile 2 กำลังถูกลงโทษ แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่ยาก แต่ก็ชัดเจนว่าฉันจะไม่ได้รับจากการส่งสแปมการโจมตีพื้นฐานและรอให้แถบพลังชีวิตของบอสหมด เกมนี้ต้องการความแม่นยำและกลยุทธ์ในระดับที่สูงกว่าแบบที่ Diablo IV ไม่เคยทำ และด้วยเหตุนี้ มันจึงรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่น่าพึงพอใจและซับซ้อนมากขึ้นในการควบคุม แม้แต่การได้รับเลเวลเดียวใน Path of Exile 2 ก็รู้สึกว่าได้รับชัยชนะอย่างยากลำบากในช่วงเช้าตรู่ ในขณะที่ Diablo IV ก็พอใจที่จะมอบเลเวลแรกๆ เหมือนลูกกวาดในขณะที่คุณเอาชนะฝูงชนที่อ่อนแอกว่า