หน้าแรก บทความ

Diablo IV เป็นเกมที่เล่นง่ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา

2025-01-25

หลังจากที่ได้รู้จักกับซีรีส์ Diablo III แล้ว ฉันไม่เคยเป็นแฟน Diablo ที่ฮาร์ดคอร์ขนาดนี้มาก่อน แม้ว่าฉันจะเข้าสู่รายการที่สามเป็นเวลาประมาณร้อยชั่วโมงและเพิ่มเป็นสองเท่าใน Diablo IV แต่ฉันก็ยังไม่คิดว่าตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญซีรีส์ด้วยจินตนาการอันกว้างไกล

โดยส่วนใหญ่แล้ว Diablo IV เป็นเกม "ปิดสมองแล้วดูตัวเลขเพิ่มขึ้น" ของฉัน เมื่อฉันอยู่ในอารมณ์ที่จะเล่นอะไรที่ไร้เหตุผลแต่ก็น่าพึงพอใจ ฉันจึงใส่ Diablo IV ฉันเลือกคลาส ทำตามคำแนะนำการสร้างบน Mobalytics แล้วก็ไปได้เลย ฤดูกาลนี้ ฉันกำลังเล่น Rain of Arrows/Heartseeker Rogue และถ้าคุณถามฉันว่าอะไรคือคุณสมบัติหลักที่กำหนดโครงสร้างของงานสร้างของฉัน ฉันก็บอกคุณไม่ได้จริงๆ เพราะฉันไม่ได้ทุ่มเทความพยายามหรือความพยายามมากนัก เพื่อทำความเข้าใจวิธีการทำงานของบิลด์

ฉันรู้สึกขอบคุณที่สามารถเล่น Diablo IV โดยการใช้สมองเพียงเล็กน้อย โดยไม่รู้ว่าเกมนี้ให้บริการแก่ผู้เล่นเช่นฉันตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ด้วยการเปิดตัวซีซั่น 7 มันชัดเจนยิ่งขึ้นว่า Diablo IV นั้นเป็น ARPG ที่สร้างขึ้นสำหรับฝูงชนทั่วไป

การตระหนักรู้นี้เกิดขึ้นกับฉันครั้งแรกเมื่อปลายปีที่แล้วเมื่อ Path of Exile 2 เปิดให้เล่นก่อนใคร ด้วยการเข้าสู่ระบบ Diablo IV เป็นเวลาหลายชั่วโมง ฉันคิดว่าคุณรู้อะไรไหม? ฉันไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับ ARPG บางที Path of Exile 2 อาจเป็นเกมใหม่ของฉันในขณะที่ฉันรอฤดูกาลหน้าที่จะเริ่มต้นใน Diablo

แน่นอนว่าฉันผิดมหันต์ ถ้า Diablo IV เป็น ARPG สำหรับเกมทั่วไป งั้น Path of Exile 2 ก็น่าจะเป็น ARPG ที่ตั้งเป้าไปที่กลุ่มฮาร์ดคอร์ Path of Exile 2 กำลังถูกลงโทษ แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่ยาก แต่ก็ชัดเจนว่าฉันจะไม่ได้รับจากการส่งสแปมการโจมตีพื้นฐานและรอให้แถบพลังชีวิตของบอสหมด เกมนี้ต้องการความแม่นยำและกลยุทธ์ในระดับที่สูงกว่าแบบที่ Diablo IV ไม่เคยทำ และด้วยเหตุนี้ มันจึงรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่น่าพึงพอใจและซับซ้อนมากขึ้นในการควบคุม แม้แต่การได้รับเลเวลเดียวใน Path of Exile 2 ก็รู้สึกว่าได้รับชัยชนะอย่างยากลำบากในช่วงเช้าตรู่ ในขณะที่ Diablo IV ก็พอใจที่จะมอบเลเวลแรกๆ เหมือนลูกกวาดในขณะที่คุณเอาชนะฝูงชนที่อ่อนแอกว่า

ฤดูกาลที่ 7 ของ Diablo IV ซึ่งมีชื่อว่า Season of Witchcraft จะนำกลไกที่คุ้นเคยบางส่วนจากฤดูกาลก่อนหน้าของเกมกลับมา — กลไกที่โดดเด่นที่สุดคือการรวบรวมพลัง ซึ่งคุณสามารถสร้างสกุลเงินใหม่เพื่อปลดล็อกและติดตั้งพลังได้ ระบบได้รับการปรับปรุงใหม่ ทำให้คุณสามารถสร้างความเสียหายติดตัวได้มากมายเพียงแค่อยู่ใกล้ศัตรู คุณสามารถเรียกกบและค้างคาวไฟมาสร้างความเสียหายได้ คุณสามารถมีออร่าพิษเล็กๆ น้อยๆ รอบๆ ตัวละครของคุณที่จะเป็นพิษต่อใครก็ตามที่เข้าใกล้คุณ และคุณยังสามารถปลดล็อกพลังที่ช่วยในเรื่อง Overpower และ Lucky Hits ได้ด้วย

นอกจากนั้น ตอนนี้ยังมีโซน Headhunt เพียงสี่โซน (พื้นที่สำหรับคุณในการฟาร์มชนชั้นสูงใหม่และสกุลเงิน Witchcraft) ซึ่งต่างจากห้าโซนใน PTR และคุณไม่จำเป็นต้องมีไอเท็มสำคัญพิเศษใดๆ เพื่อเปิดใช้งานกิจกรรมหรือบอสที่นั่นด้วยซ้ำ . ทั้งหมดนี้พูดได้อย่างชัดเจนว่า Diablo IV ต้องการทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับผู้เล่นทุกคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นหน้าใหม่ที่อาจเพิ่งเริ่มเข้าสู่ประเภท ARPG

ในอีกสองสามสัปดาห์ ฉันคาดว่าจะเข้าสู่ระดับ Paragon ด้วยโครงสร้าง Rogue ของฉัน โดยอาจจะมีบอร์ด Paragon สองอันเสร็จสมบูรณ์และอันที่สามกำลังดำเนินการอยู่ ฉันจะทิ้งเกมไปสักพัก เพราะในที่สุดฉันก็เบื่อกับการทำฟาร์ม Pits และ Nightmare Dungeons แล้วกลับมาที่เกมในอีกสองสามเดือนข้างหน้าเมื่อฤดูกาลใหม่เริ่มต้นขึ้น และทำซ้ำขั้นตอนนี้อีกครั้ง

ดูเหมือนว่า Blizzard จะพอใจกับการให้ Diablo IV เป็นเกมที่ค่อนข้างง่ายและเป็นกันเองซึ่งคุณสามารถเลือกเล่นได้โดยปราศจากความเครียด และนั่นเป็นเกมประเภทที่ฉันมีความสุขเสมอที่จะกลับไปเล่นในเวลาว่าง

อัพเดทล่าสุด

บทความยอดนิยม

คำแนะนำเกม

คำแนะนำซอฟต์แวร์