Tendo sido apresentado à série com Diablo III , nunca fui o fã mais ferrenho de Diablo . Embora eu tenha registrado cerca de cem horas em sua terceira entrada, e o dobro disso em Diablo IV , eu ainda não me consideraria um especialista em séries por nenhum esforço de imaginação.
Na maior parte, Diablo IV é o meu jogo “desligar o cérebro e apenas ver os números subirem”. Quando estou com vontade de jogar algo estúpido, mas satisfatório, coloco Diablo IV . Eu escolho uma aula, sigo um guia de construção no Mobalytics e vou embora. Nesta temporada, estou jogando um Rain of Arrows/Heartseeker Rogue, e se você me perguntasse qual é a principal característica definidora da minha construção, eu realmente não saberia dizer, pois simplesmente não coloquei o trabalho ou esforço necessário para entender como a construção funciona.
Fiquei grato por poder jogar Diablo IV com o mínimo de uso do cérebro, sem perceber que o jogo tem atendido jogadores como eu basicamente desde o seu início. Com o lançamento da 7ª temporada, ficou ainda mais claro que Diablo IV é o ARPG criado para o público casual.
Essa percepção me veio pela primeira vez no final do ano passado, quando Path of Exile 2 foi lançado em acesso antecipado. Com tantas horas logadas em Diablo IV , pensei, quer saber? Não sou estranho aos ARPGs. Talvez Path of Exile 2 possa ser meu novo jogo estúpido enquanto espero o início da próxima temporada em Diablo.
Eu estava, é claro, completamente errado. Se Diablo IV é o ARPG para casuais, então Path of Exile 2 é basicamente o ARPG destinado ao público hardcore. Path of Exile 2 é punitivo; embora não seja necessariamente um jogo difícil, ficou claro logo de cara que eu não conseguiria apenas enviar spam para meus ataques básicos e esperar que a barra de saúde do chefe se esgotasse. Este jogo exige um maior grau de precisão e estratégia que Diablo IV nunca exigiu e, por isso, parece um jogo muito mais satisfatório e complexo de dominar. Até mesmo ganhar um único nível no Path of Exile 2 parece uma conquista difícil nas primeiras horas, enquanto Diablo IV se contenta em distribuir seus níveis iniciais como doces enquanto você derrota alguns mobs mais fracos.