Início Artigos

Diablo IV é o mais casual que já existiu

2025-01-25

Tendo sido apresentado à série com Diablo III , nunca fui o fã mais ferrenho de Diablo . Embora eu tenha registrado cerca de cem horas em sua terceira entrada, e o dobro disso em Diablo IV , eu ainda não me consideraria um especialista em séries por nenhum esforço de imaginação.

Na maior parte, Diablo IV é o meu jogo “desligar o cérebro e apenas ver os números subirem”. Quando estou com vontade de jogar algo estúpido, mas satisfatório, coloco Diablo IV . Eu escolho uma aula, sigo um guia de construção no Mobalytics e vou embora. Nesta temporada, estou jogando um Rain of Arrows/Heartseeker Rogue, e se você me perguntasse qual é a principal característica definidora da minha construção, eu realmente não saberia dizer, pois simplesmente não coloquei o trabalho ou esforço necessário para entender como a construção funciona.

Fiquei grato por poder jogar Diablo IV com o mínimo de uso do cérebro, sem perceber que o jogo tem atendido jogadores como eu basicamente desde o seu início. Com o lançamento da 7ª temporada, ficou ainda mais claro que Diablo IV é o ARPG criado para o público casual.

Essa percepção me veio pela primeira vez no final do ano passado, quando Path of Exile 2 foi lançado em acesso antecipado. Com tantas horas logadas em Diablo IV , pensei, quer saber? Não sou estranho aos ARPGs. Talvez Path of Exile 2 possa ser meu novo jogo estúpido enquanto espero o início da próxima temporada em Diablo.

Eu estava, é claro, completamente errado. Se Diablo IV é o ARPG para casuais, então Path of Exile 2 é basicamente o ARPG destinado ao público hardcore. Path of Exile 2 é punitivo; embora não seja necessariamente um jogo difícil, ficou claro logo de cara que eu não conseguiria apenas enviar spam para meus ataques básicos e esperar que a barra de saúde do chefe se esgotasse. Este jogo exige um maior grau de precisão e estratégia que Diablo IV nunca exigiu e, por isso, parece um jogo muito mais satisfatório e complexo de dominar. Até mesmo ganhar um único nível no Path of Exile 2 parece uma conquista difícil nas primeiras horas, enquanto Diablo IV se contenta em distribuir seus níveis iniciais como doces enquanto você derrota alguns mobs mais fracos.

A 7ª temporada de Diablo IV , intitulada Season of Witchcraft, traz de volta algumas mecânicas familiares das temporadas anteriores do jogo – a mais notável é a coleta de poder, onde você pode acumular uma nova moeda para desbloquear e equipar poderes. O sistema foi refinado, permitindo que você cause bastante dano passivo apenas por estar perto dos inimigos. Você pode invocar um sapo e morcegos de fogo para causar dano, pode ter uma pequena aura venenosa ao redor do seu personagem que envenena qualquer um que se aproxime de você e pode até desbloquear poderes que ajudam com Overpower e Lucky Hits.

Além disso, agora existem apenas quatro zonas de Headhunt (áreas para você cultivar novos Elites e a moeda da Bruxaria) em oposição a cinco no PTR, e você nem precisa de nenhum item-chave especial para ativar eventos ou chefes lá. . Tudo isso para dizer que está claro que Diablo IV deseja tornar sua experiência de jogo o mais suave possível para todos os jogadores, especialmente os mais novos que podem estar apenas mergulhando no gênero ARPG.

Em algumas semanas, espero estar nos níveis Paragon com minha construção Rogue, com talvez duas placas Paragon completas e uma terceira em andamento. Vou abandonar o jogo quando eventualmente ficar entediado de cultivar Pits e Nightmare Dungeons, depois voltarei ao jogo em mais alguns meses, quando uma nova temporada começar, e repetirei o processo novamente.

A Blizzard parece contente em deixar Diablo IV ser um jogo relativamente fácil e casual que você pode aprender e jogar sem estresse, e esse é exatamente o tipo de jogo ao qual sempre fico feliz em voltar no meu tempo livre.

Últimas atualizações

Artigos Populares

Recomendações de jogos

Recomendação de software