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暗黑破坏神IV是有史以来最随意的

2025-01-25

暗黑破坏神III介绍给该系列后,我从来都不是最顽固的暗黑破坏神迷。尽管我已经在第三次入场后记录了大约一百个小时,而在《暗黑破坏神IV》中的两倍,但我仍然不会认为自己是一系列专家。

在大多数情况下,暗黑破坏神IV是我的“关闭大脑,只看数字上升”游戏。当我只是想玩一些毫无头脑而令人满意的事情时,我穿着暗黑破坏神IV 。我选择了一堂课,遵循有关Mobalytics的构建指南,然后走。这个季节,我正在玩箭/心索的流氓,如果您问我建造的关键特征是什么,我真的无法告诉您,因为我只是没有投入所需的工作或努力了解构建方式。

我很高兴能够以最少的大脑使用方式玩《暗黑破坏神IV》 ,但没有意识到这款游戏实际上一直在迎合像我这样的玩家以来的成立。随着第7季的发行,更加清楚的是,暗黑破坏神IV是为休闲人群建造的。

去年年底,当流亡道路2启动到早期通道时,这种意识首先引起了我的注意。我想,在暗黑破坏神IV中登录了这么多小时,你知道吗?我对ARPG并不陌生。当我等待下一个赛季开始在暗黑破坏神开始时,也许流放2的道路可能是我的新型无意识的游戏。

我当然是错误的。如果暗黑破坏神IV是休闲的ARPG,则流放2的路径是旨在针对铁杆人群的ARPG。流亡道路2正在惩罚;虽然这不一定是一场艰难的游戏,但很清楚,我不会只通过垃圾邮件来进行基本攻击并等待老板的健康栏耗尽而得到的。该游戏需要暗黑破坏神IV从未做过的更高程度的精确度和策略,因此,掌握的感觉就像是一个更令人满意和复杂的游戏。即使在凌晨,在流放2的路径上获得一个水平也会感到难过,而《暗黑破坏神IV》也满足于在您殴打一些较弱的暴民时,像糖果一样散发出早期水平。

Diablo IV的第7季,标题为“ Witchcraft of Witchcraft”季节从游戏的早期季节中带回了一些熟悉的机制 - 最值得注意的是电力收集,您可以在这里耕种新的货币以解锁和装备权力。该系统已经进行了完善,使您只要成为敌人就可以造成很多被动损害。您可以召唤一只青蛙和火蝙蝠来造成伤害,您的角色周围可以有一点有毒的光环,以毒害任何与您接近的人,甚至可以解锁有助于施加压倒和幸运命中的力量。

除此之外,现在只有四个敌人区域(您可以耕种新精英和巫术货币的区域),而不是PTR中的五个区域,您甚至不需要任何特殊的关键物品即可激活那里的活动或老板。所有这些都是说,很明显, 《暗黑破坏神IV》希望使所有玩家,尤其是较新的人,他们可能只是将脚趾浸入ARPG类型中。

在几个星期内,我希望随着我的流氓建造,可能会陷入典范的水平,大概有两个Paragon董事会完成,并且正在进行第三个董事会。当我最终对农业坑和噩梦地牢感到无聊时,我会放弃游戏,然后在新季节开始并重新重复整个过程的另一个几个月后重返游戏。

暴雪似乎很满足于让暗黑破坏神IV是一个相对简单,随意友好的游戏,您可以拿起并无压力,这正是我总是很乐意在业余时间回到的游戏。

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