الرئيسية المقالات

Mainframes هي النسخة القليلة من Super Meat Boy قد تغلب عليها بالفعل [مراجعة]

2025-03-07

ليس كل شهر أن نحصل على منصة ثنائية الأبعاد جديدة بأسلوب فني متميز. تبدو Mainframes فريدة من نوعها ، وتضرب الأرض مع فرضية قاتلة ، وتترك شاشتك قبل أن تبدأ أي تشققات في التصميم. هذا نوع من الانتعاش.

هذه اللعبة ، التي نشرتها طاقم Arcade والتي تم تطويرها بواسطة Assoupi ، لم يكن لديها حملة تسويقية شاملة ، مع مقطورة واحدة فقط للكشف ومقطورة تاريخ إصدار واحد مما يجعل الحشد غير الرسمي أكثر إدراكًا لوجودها. يعد وضع معظم الرقائق على إمكاناته الفيروسية خطوة محفوفة بالمخاطر ، ومع ذلك فإن الطنانة الإيجابية المحيطة بالمعاينات والتوضيح الذي تم إصداره في أواخر عام 2024 أمر مشجع. بعد اللعب في المغامرة بأكملها في غضون ثلاث ساعات تقريبًا ، استطعت أن أرى أنها أصبحت ضربة نائمة.

في حين أن المقطورات الساحرة والمواد الترويجية الأخرى التي تم إصدارها حتى الآن تشير إلى أن هذه هي نزهة مريحة في الغالب تضع ردود فعلها في البرد والألغاز الذكية على كل شيء آخر ، ستندهش من مدى صعوبة الحصول عليها. أنا أقول "للحظات" لأنه ، على عكس كلاسيكيات المنصات الحديثة مثل Super Meat Boy ، من المحتمل أن تتغلب على التحديات التي تواجهها Mainframes بعد فترة من الوقت ودون ضرب أقرب جدار في هذه العملية.

في أسوأ الأحوال ، ستكون هناك أوقات يختبر فيها Mainframes صبرك أو يقدم ميكانيكيًا يصعب هضمه يستغرق بعض الوقت للنقر بشكل كامل مع ما تعرفه بالفعل. لكنها ليست لعبة صعبة للغاية ، والسرعة المورقة للغاية ومخطط التحكم ، إلى جانب التنفس الفوري ونقاط التفتيش في كل غرفة/شاشة ، تساعد على التحرك قبل أن تصبح الأمور محبطة.

تعمل الإجراءات الأساسية لـ Floppy ، والقفز ، وفرز التقدم إلى الأمام. إنها علاقة بسيطة تترجم إلى منصة سهلة الانتقاء. بشكل عام ، يجب استخدام هذه التحركات بالاقتران مع الرموز والنوافذ الموجودة داخل كل إطار. تستخدم وسيلة الإطارات المركزية للعبة جهاز شاشة للكمبيوتر الشخصي واتحادات نظام كأحد المشاهد لرحلة Floppy. بالنسبة للجزء الأكبر ، استفاد Assoupi من هذا المفهوم ، والذي ينطبق على كل من المؤامرة (الرقيقة) وتصميم المستوى والهيكل. في بعض الأحيان ، من السهل تحديد فرص اللعب الفائتة ، ولكن بالنظر إلى كيفية تجنب المطورين بمهارة التكرار وقلص أي دهون محتملة ، من الصعب أن تتضايق من الأشياء الرئيسية التي لا تريدها.

ذات الصلة: Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune و Dunan Unification Wars تم إنجازه بشكل صحيح [مراجعة]

القطرات (عمليات الخلفية) موجودة في مركز رومب المرنة. على الرغم من أن بعض الشخصيات تقدم التوجيه ، فإن الكثير من هذه البرامج ضائعة أكثر من بطلنا ، لذلك فإن المهمة الثانوية طوال الرحلة بأكملها هي توفير أكبر عدد ممكن منها. لا يؤثر ذلك بشكل مباشر على النهاية أو التقدم ، ولكن بعض المناطق الأكثر متعة تتضمن معرفة طرق آمنة لهم نحو مصعد رقمي يمكن أن يأخذها إلى سلامة غرفة كسر حيوية.

يمكن أن يتجاهل اللاعبون الذين يرغبون في صنع خط للنهاية بأمان هذه التحديات ، لكن الصيادين في الإنجاز سيرغبون في إزالة كل غرفة. علاوة على ذلك ، هناك إنجاز صعب للغاية يتطلب من اللاعبين إنهاء اللعبة بأكملها دون أن يموتوا مرة واحدة (هناك الكثير من التجارب والخطأ في هذه اللعبة). وغني عن القول ، سوف تقع SPEEDRunners والحشد المتشددين في حب الحاسبات الرئيسية ... إذا أعطوها فرصة. من الغريب أن هناك صفر (بقدر ما أستطيع أن أقول) الإنجازات المرتبطة بالتقدم المنتظم.

بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى النهاية ، من الصعب ألا تنظر إلى الوراء وإدراك أنه ، نعم ، كانت أفضل أجزاء اللعبة هي في الواقع تلك التي جعلك تفقد الشعر تقريبًا. العديد من الغرف التي يمكنك فقط أن تنطلقها بفهم أساسي للميكانيكا ، مثل تغيير حجم النوافذ بناءً على حركتك أو سحبها حولها ، ولكن بعض الشاشات الأكثر صعوبة تهبط في تلك البقعة الحلوة المتمثلة في الضغط على اللاعب دون الشعور بعدم العدل. أود أن أقول الكثير من وقت الاختبار ذهب إلى هذا واحد.

ترافق جميع أجهزة القفز على الجدران والاسترداد النافذة ، وتقدم عدد من خلفيات سطح المكتب الملونة التي لا تشتت انتباهها أبدًا (إلى جانب مستوى واحد يحاول بنشاط أن تشعر بالدوار) ويمتزج جيدًا مع العناصر في المقدمة التي يجب أن تتفاعل معها. وبالمثل ، لم يشعر الموسيقى التصويرية البهيجة أبدًا أو "باردة للغاية" لما هو مغامرة باردة ومركزة إلى حد كبير.

لم تكن الإرضاء بعض الأخطاء المؤسفة التي جعلت مرنة لا تتفاعل مع أي مدخلات بعد الموت وأجبرتني على إعادة تحميل بعض الشاشات عدة مرات من القائمة الرئيسية ، والتي تكون مزعجة بشكل خاص عندما تتعامل مع قسم صعب ، أو تكرار مشاهد التحميل التي لا تتطابق مع تقدمي الفعلي من خلال المستويات الثمانية الرئيسية. على الرغم من أنني لم أواجه أي مشكلات في تحطيم اللعبة بنفسي ، إلا أنه سيتم الترحيب بتصحيحتين أو تصحيحتين صلبتين.

في النهاية ، تعد Mainframes نوعًا نادرًا من إطلاق Indie الذي يشعر بأنه محترف ويعرف عدم ثقله. لديها فكرة مركزية واضحة وتضرب الملاحظات الصحيحة دون أن تضع نفسها في الكثير من المتاعب (على عكس المرنة). لن أصفها بأنها "دافئة" بالنظر إلى مقدار ما يمكن أن يركل مؤخرتك ، لكنه اقتراح سهل لأي شخص يبحث عن الإثارة السريعة والرائعة مع قدر مثالي من التعقيد.

الحكم: موصى به

Mainframes هي اليوم ، 6 مارس ، على جهاز الكمبيوتر و Nintendo Switch.

آخر التحديثات

المقالات الشائعة

توصيات اللعبة

توصية البرمجيات