halaman depan artikel

Mainframe adalah versi yang lebih manis dari Super Meat Boy yang mungkin benar -benar Anda kalahkan [ulasan]

2025-03-07

Tidak setiap bulan kami mendapatkan platformer indie 2D baru dengan gaya seni yang berbeda. Mainframe terlihat unik, menyentuh tanah berjalan dengan premis pembunuh, dan meninggalkan layar Anda sebelum retak desain mulai ditampilkan. Itu semacam menyegarkan.

Game ini, yang diterbitkan oleh kru Arcade dan dikembangkan oleh Assoupi, belum memiliki kampanye pemasaran yang paling luas, dengan hanya satu trailer mengungkapkan dan satu trailer tanggal rilis yang membuat kerumunan yang lebih kasual sadar akan keberadaannya. Menempatkan sebagian besar chip pada potensi virusnya adalah langkah yang berisiko, namun buzz positif di sekitar pratinjau dan demo yang dirilis pada akhir 2024 sangat menggembirakan. Setelah bermain melalui seluruh petualangan sendiri dalam waktu sekitar tiga jam, saya bisa melihatnya menjadi hit tidur.

Sementara trailer yang menawan dan materi promosi lainnya yang dirilis sejauh ini menunjukkan bahwa ini adalah tamasya yang sebagian besar santai yang menempatkan getaran dingin dan teka -teki pintar di atas segalanya, Anda akan terkejut dengan betapa sulitnya itu bisa didapat. Saya mengatakan "sesaat" karena, tidak seperti dalam platforming modern klasik seperti Super Meat Boy , Anda cenderung mengatasi tantangan yang disajikan mainframe setelah beberapa saat dan tanpa meninju dinding terdekat dalam proses.

Paling buruk, akan ada saat-saat ketika mainframe menguji kesabaran Anda atau memperkenalkan mekanik yang sulit dicerna yang membutuhkan waktu untuk mengklik sepenuhnya bersama dengan apa yang sudah Anda ketahui. Tapi ini bukan permainan yang sangat sulit, dan kecepatan yang sangat berangin dan skema kontrolnya, ditambah dengan respawn instan dan pos pemeriksaan di setiap kamar/layar, membantu pengalaman bergerak bersama sebelum segalanya menjadi frustasi.

Tindakan dasar Floppy sedang berjalan, melompat, dan menyemangati ke depan. Ini adalah urusan sederhana yang diterjemahkan menjadi platformer yang mudah dipilih. Secara umum, gerakan ini perlu digunakan bersama dengan ikon dan jendela yang ditemukan di dalam setiap bingkai. Gimmick pusat permainan menggunakan monitor PC dan bagian dalam sistem sebagai banyak adegan untuk perjalanan Floppy. Untuk sebagian besar, Assoupi memanfaatkan konsep ini, yang berlaku untuk plot (memang tipis) dan desain dan struktur level. Kadang -kadang, mudah untuk mengidentifikasi peluang gameplay yang terlewat, tetapi mengingat bagaimana pengembang dengan terampil menghindari pengulangan dan memangkas potensi lemak, sulit untuk terganggu oleh hal -hal yang tidak ingin dilakukan oleh mainframe .

Terkait: Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune dan Dunan Wars Unifikasi adalah nostalgia dilakukan dengan benar [ulasan]

Daemon (proses latar belakang) berada di pusat kejar -kejaran Floppy. Sementara beberapa karakter menawarkan bimbingan, banyak dari program -program itu bahkan lebih hilang daripada pahlawan kita, jadi tugas sekunder sepanjang seluruh perjalanan menyelamatkan sebanyak mungkin dari mereka. Itu tidak secara langsung mempengaruhi akhir atau perkembangan, tetapi beberapa area yang paling menyenangkan melibatkan mencari tahu rute yang aman bagi mereka menuju lift digital yang dapat membawa mereka ke keamanan ruang istirahat yang hidup.

Pemain yang ingin langsung menuju akhir dapat mengabaikan tantangan -tantangan ini, tetapi pemburu pencapaian akan ingin membersihkan setiap kamar. Selain itu, ada pencapaian yang sangat sulit yang mengharuskan pemain untuk menyelesaikan seluruh permainan tanpa sekarat sekali saja (ada sedikit coba-coba dalam hal ini). Tak perlu dikatakan, speedrunners dan kerumunan hardcore akan jatuh cinta dengan mainframe ... jika mereka memberikannya kesempatan. Anehnya, ada nol (sejauh yang saya tahu) prestasi terikat dengan perkembangan reguler.

Pada saat Anda mencapai akhir, sulit untuk tidak melihat ke belakang dan menyadari bahwa, ya, potongan terbaik dari permainan sebenarnya adalah yang hampir membuat Anda kehilangan rambut. Banyak kamar yang bisa Anda lewati dengan pemahaman dasar tentang mekanik, seperti mengubah ukuran jendela berdasarkan gerakan Anda atau menyeretnya, tetapi beberapa layar yang lebih rumit mendarat di titik sweet yang memberi tekanan pada pemain tanpa merasa tidak adil. Saya akan mengatakan banyak waktu bermain masuk ke yang satu ini.

Menemani semua loncatan dinding dan pemulihan jendela, mainframe memperkenalkan sejumlah latar belakang desktop berwarna-warni yang tidak pernah mengganggu (selain satu tingkat yang secara aktif mencoba membuat Anda merasa pusing) dan menyatu dengan baik dengan unsur-unsur di garis depan yang perlu berinteraksi dengan floppy. Demikian juga, soundtrack yang ceria tidak pernah terasa sombong atau "terlalu keren" untuk apa yang sebagian besar merupakan petualangan yang dingin dan fokus.

Tidak menyenangkan adalah beberapa bug yang tidak menguntungkan yang membuat floppy tidak bereaksi terhadap input apa pun setelah meninggal dan memaksa saya untuk memuat ulang layar tertentu beberapa kali dari menu utama, yang terutama mengganggu ketika Anda berurusan dengan bagian yang sulit, atau mengulangi adegan pemuatan yang tidak cocok dengan kemajuan saya yang sebenarnya melalui delapan level utama. Meskipun saya sendiri tidak mengalami masalah yang menghancurkan permainan, satu atau dua tambalan yang solid akan disambut.

Pada akhirnya, mainframe adalah jenis rilis indie langka yang keduanya terasa profesional dan tahu untuk tidak meninju di atas beratnya. Ini memiliki ide sentral yang jelas dan mengenai nada yang tepat tanpa terlalu banyak kesulitan (tidak seperti floppy). Saya tidak akan menggambarkannya sebagai "nyaman" mengingat seberapa banyak ia dapat menendang pantat Anda, tetapi ini adalah saran yang mudah bagi siapa saja yang mencari sensasi platforming yang cepat dan indah dengan kompleksitas yang sempurna.

Putusan: Direkomendasikan

Mainframe keluar hari ini, 6 Maret, di PC dan Nintendo Switch.

Pembaruan terkini

Artikel populer

Rekomendasi permainan

Rekomendasi perangkat lunak