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Mainframes는 실제로 이길 수있는 Super Meat Boy의 Cuter 버전입니다 [Review]

2025-03-07

매달 우리는 독특한 예술 스타일의 새로운 2D 인디 플랫 포머를 얻는 것이 아닙니다. 메인 프레임은 독특 해 보이고, 킬러 전제로 달리는지면에 부딪 히고, 디자인 균열이 나타나기 전에 화면을 떠납니다. 그것은 일종의 상쾌합니다.

Arcade Crew가 출판하고 Assoupi가 개발 한이 게임은 가장 광범위한 마케팅 캠페인을하지 않았으며, 공개 트레일러와 한 번의 출시 날짜 예고편만으로도 더 캐주얼 한 군중이 그 존재를 인식합니다. 바이러스 성 잠재력에 대부분의 칩을 배치하는 것은 위험한 움직임이지만 2024 년 후반에 발표 된 미리보기와 데모를 둘러싼 긍정적 인 버즈는 고무적입니다. 대략 3 시간 만에 전체 모험을 겪은 후, 나는 그것이 잠자는 사람이되는 것을 볼 수있었습니다.

지금까지 발표 된 매력적인 트레일러 및 기타 프로모션 자료는 이것이 다른 모든 것에 냉담한 분위기와 영리한 퍼즐을 넣는 대부분의 편안한 외출이라고 제안하지만, 순간적으로 얼마나 어려운지 놀랄 것입니다. Super Meat Boy 와 같은 현대 플랫폼 클래식과 달리 메인 프레임이 잠시 후 한 과정에서 가장 가까운 벽을 펀칭하지 않고 제시하는 도전을 극복 할 수 있기 때문에“순간적으로”말하고 있습니다.

최악의 경우, 메인 프레임이 인내심을 테스트하거나 이미 알고있는 것과 함께 완전히 클릭하는 데 시간이 걸리는 소화가 어려운 정비공을 소개 할 때가 있습니다. 그러나 끔찍하게 어려운 게임은 아니며, 각 객실/화면의 즉각적인리스 폰 및 체크 포인트와 함께 극도로 전화되는 속도와 제어 체계는 상황이 좌절되기 전에 경험이 움직이는 데 도움이됩니다.

Floppy의 기본적인 행동은 실행, 점프 및 종류의 건축 진행 중입니다. 픽업하기 쉬운 플랫 포머로 전환되는 간단한 일입니다. 일반적으로 이러한 동작은 각 프레임에서 발견 된 아이콘 및 창과 함께 사용해야합니다. 게임의 중심 특수 효과는 PC 모니터와 시스템 내부를 Floppy의 여정을위한 많은 장면으로 사용하고 있습니다. 대부분의 경우 Assoupi는이 개념을 크게 활용하여 (얇은) ​​플롯과 레벨 설계 및 구조 모두에 적용됩니다. 때로는 놓친 게임 플레이 기회를 쉽게 식별 할 수 있지만 개발자가 반복을 능숙하게 피하고 잠재적 인 지방을 다듬는 방법을 감안할 때 메인 프레임이 원하지 않는 일에 짜증이 나기가 어렵습니다.

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데몬 (배경 프로세스)은 Floppy Romp의 중심에 있습니다. 일부 캐릭터는 지침을 제공하지만 이러한 프로그램 중 많은 프로그램이 우리의 영웅보다 훨씬 더 많이 잃어 버리므로 여행 전체의 2 차 작업은 가능한 한 많은 것을 절약하고 있습니다. 그것은 결말이나 진행에 직접적인 영향을 미치지 않지만, 가장 즐거운 지역 중 일부는 디지털 엘리베이터를 향해 안전한 경로를 파악하여 활발한 휴식 공간의 안전을 얻을 수 있습니다.

결말을 위해 선을 만들고자하는 플레이어는 이러한 도전을 안전하게 무시할 수 있지만, 업적 사냥꾼은 모든 방을 정리하기를 원할 것입니다. 또한 플레이어가 한 번도 죽지 않고 전체 게임을 마무리 해야하는 매우 어려운 업적이 있습니다 (이 시행과 오류가 약간 있습니다). 말할 것도없이, 스피드 러너와 하드 코어 군중은 메인 프레임 과 사랑에 빠질 것입니다. 이상하게도 규칙적인 진행과 관련된 업적 (내가 알 수있는 한) 성과가 있습니다.

당신이 끝날 때까지, 뒤돌아 보지 않고, 게임의 가장 좋은 부분은 실제로 당신이 거의 머리카락을 잃게 만든 것임을 깨닫기가 어렵습니다. 많은 객실은 움직임을 기반으로 창문화를 크기를 조정하거나 끌어내는 것과 같은 역학에 대한 기본적인 이해로 바람을 피울 수 있지만, 일부 까다로운 스크린은 불공평하다고 느끼지 않고 플레이어에게 압력을 가하는 달콤한 지점에 착륙합니다. 나는 많은 플레이 테스트 시간이 이것에 들어갔다고 말하고 싶습니다.

모든 벽 점프 및 창 다중 타스킹과 함께 메인 프레임은 방해받지 않는 다수의 다채로운 데스크탑 배경을 소개합니다 (현기증을 느끼기 위해 적극적으로 시도하는 한 레벨 외에도). 마찬가지로, 쾌활한 사운드 트랙은 결코 차갑고 집중된 모험에 대해 압도적이거나“지나치게 시원한”느낌이 들지 않았습니다.

플로피가 죽은 후 입력에 반응하지 않는 불행한 버그는 그다지 기쁘게 생각하지 않았으며 메인 메뉴에서 특정 화면을 여러 번 다시로드해야했으며, 이는 특히 어려운 섹션을 다룰 때 특히 8 개의 주요 수준을 통해 내 실제 진행과 일치하지 않는로드 장면을 반복 할 때 특히 귀찮습니다. 게임 브레이크 문제를 직접 경험하지는 않았지만 하나 또는 두 개의 견고한 패치가 환영받을 것입니다.

결국, 메인 프레임은 전문적인 느낌이 들고 무게를 넘지 않는 것을 알고있는 드문 인디 릴리스입니다. 그것은 명확한 중심 아이디어를 가지고 있으며 플로피와 달리 너무 많은 문제에 빠지지 않고 올바른 음표를칩니다. 나는 당신의 엉덩이를 걷어차 수있는 양을 감안할 때“아늑한”이라고 묘사하지는 않지만 완벽한 양의 복잡성으로 빠르고 화려한 플랫폼 스릴을 찾고있는 사람에게는 쉬운 제안입니다.

평결 : 추천

메인 프레임은 오늘 3 월 6 일, PC 및 Nintendo Switch에서 나옵니다.

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