Главная Статьи

Mainframes - симпатичная версия Super Meat Boy, которую вы действительно можете победить [обзор]

2025-03-07

Не каждый месяц мы получаем новый 2D -инди -платформер с отчетливым художественным стилем. Mainframes выглядит уникальным, попадает на землю с убийственной предпосылкой и оставляет ваш экран, прежде чем каких -либо трещин дизайна начнут показывать. Это немного освежает.

В этой игре, опубликованной Arcade Crew и разработанной Assoupi, не было самой обширной маркетинговой кампании, и только один трейлер откровения и один трейлер даты выпуска, что делает более случайную толпу осознавать его существование. Размещение большинства чипов на его вирусный потенциал является рискованным ходом, но положительный шум, окружающий предварительные просмотра и демонстрацию, выпущенную в конце 2024 года, обнадеживает. После того, как я сам играл через все приключения примерно за три часа, я увидел, что это стало спящим.

В то время как очаровательные трейлеры и другие рекламные материалы, выпущенные до сих пор, предполагают, что это в основном расслабленная прогулка, которая ставит холодные вибрации и умные головоломки над всем остальным, вы будете удивлены тем, насколько на мгновение он может получить. Я говорю «на мгновение», потому что, в отличие от современных платформированных классиков, таких как Super Meat Boy , вы, скорее всего, преодолеете проблемы, которые представляют, что основные рамки поставляют через некоторое время и не пробивая ближайшую стену в процессе.

В худшем случае будут времена, когда мэйнфреймы проверяют ваше терпение или представляют трудную механику, которая занимает некоторое время, чтобы полностью нажать вместе с тем, что вы уже знаете. Но это не ужасно сложная игра, и чрезвычайно свежий темп и ее схема управления в сочетании с мгновенными возрождениями и контрольно -пропускными пунктами в каждой комнате/экране, помогите опыту двигаться, прежде чем все будет разочаровывающим.

Основные действия Floppy выполняются, прыгают и не составляют вперед. Это простое дело, которое переводится в простого для подключения платформера. Как правило, эти движения должны использоваться в сочетании с значками и окнами, найденными в каждом кадре. Центральный трюк игры использует монитор ПК и внутренности системы в качестве множества сцен для путешествия Флоппи. По большей части Assoupi широко использовал эту концепцию, которая применима как к (по общему мнению, тонкому) графику, так и к структуре и структуре уровня. Иногда легко определить пропущенные возможности игрового процесса, но, учитывая то, как разработчики умело избегали повторения и обрезали любой потенциальный жир, трудно раздражать то, что мэйнфреймы не хотят делать.

Связанный: Suikoden I & II HD Remaster Rune Rune и Dunan Unition Wars - это ностальгия, сделанная правильно [Обзор]

Демоны (фоновые процессы) находятся в центре шутки. В то время как некоторые персонажи предлагают руководство, многие из этих программ еще более потеряны, чем наш герой, поэтому второстепенная задача на протяжении всего путешествия - это экономить как можно больше из них. Это не влияет на финал или прогрессию, но некоторые из самых приятных областей включают в себя выяснение безопасных маршрутов для них к цифровому лифту, который может привести их в безопасность живой комнаты для отдыха.

Игроки, которые хотят сделать Beeline для окончания, могут безопасно игнорировать эти проблемы, но охотники за достижениями захотят очистить каждую комнату. Более того, есть очень тяжелые достижения, которые требуют от игроков, чтобы закончить всю игру, не умирая ни разу (в этом есть немало проб и ошибок). Само собой разумеется, Speedrunners и хардкорная толпа влюбится в мейнфреймы ... если они дадут ему шанс. Как ни странно, существуют нулевые (насколько я могу судить) достижения, привязанные к регулярной прогрессии.

К тому времени, когда вы достигнете конца, трудно не оглянуться назад и понять, что, да, лучшими кусочками игры были на самом деле те, которые почти заставили вас потерять волосы. Многие комнаты вы можете просто провести с базовым пониманием механики, такими как изменение размера окна на основе вашего движения или перетаскивание их, но некоторые из более сложных экранов попадают в это сладкое место оказывать давление на игрока, не чувствуя себя несправедливым. Я бы сказал, что много времени на тестирование вшло в это.

Сопровождая все брызги на стене и среду, мэйнфреймы представляют ряд красочных настольных фонов, которые никогда не отвлекают (кроме одного уровня, который активно пытается заставить вас чувствовать головокружение) и хорошо сочетается с элементами на переднем крае, с которым необходимо общаться. Точно так же, веселый саундтрек никогда не чувствовал себя властным или «чрезмерно крутым» для того, что в значительной степени является холодным и сфокусированным приключением.

Не так приятны были некоторые неудачные ошибки, которые делали гибкие, а не реагировали на какие -либо входные данные после смерти, и заставляли меня перезагрузить определенные экраны несколько раз из основного меню, что особенно надоело, когда вы имеете дело с жестким разделом или повторяющимися сценами загрузки, которые не соответствовали моему фактическому прогрессу на восьми основных уровнях. В то время как я сам не испытывал никаких проблем, разбивающих игры, будут приветствовать один или два солидных пятна.

В конце концов, мэйнфреймы - это редкий инди -релиз, который чувствует себя профессионально и знает, что не может ударить выше своего веса. Он имеет четкую центральную идею и попадает в правильные ноты, не попадая в слишком много проблем (в отличие от дискету). Я бы не стал описать это как «уютное», учитывая, сколько он может надрать вам задницу, но это простое предложение для тех, кто ищет быстрые и великолепные платформулирующие острые ощущения с идеальной сложностью.

Вердикт: рекомендуется

Сегодня, 6 марта, на ПК и Nintendo Switch нет.

Последние обновления

Популярные статьи

Рекомендации по игре

Рекомендации по программному обеспечению