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MainFramesは、あなたが実際に打ち負かすかもしれないスーパーミートボーイのかわいいバージョンです[レビュー]

2025-03-07

毎月、独特のアートスタイルを備えた新しい2Dインディープラットフォーマーを手に入れることではありません。メインフレームはユニークに見え、キラーの前提で走っている地面に当たり、デザインの亀裂が表示される前に画面を残します。それは一種のさわやかです。

Arcade Crewが発行し、Assoupiによって開発されたこのゲームは、最も広範なマーケティングキャンペーンを行っていません。1つのリリーストレーラーと1つのリリース日トレーラーは、その存在をよりカジュアルな群衆に気付かせています。ほとんどのチップをそのウイルスの可能性に置くことは危険な動きですが、2024年後半にリリースされたプレビューとデモをめぐるポジティブな話題は励みになります。約3時間で冒険全体を自分でプレイした後、私はそれが寝台車になるのを見ることができました。

これまでにリリースされた魅力的な予告編やその他のプロモーション資料は、これが他のすべてに寒い雰囲気と巧妙なパズルを入れているほとんどリラックスした外出であることを示唆していますが、それがどれほど難しくなるかに驚くでしょう。私は「瞬間的に」と言っています。なぜなら、スーパーミートボーイなどの現代のプラットフォームのクラシックとは異なり、メインフレームがしばらくして提示する課題を克服し、その過程で最も近い壁をパンチすることはないからです。

最悪の場合、 MainFramesが忍耐をテストしたり、消化しにくいメカニックを紹介したりする場合があります。しかし、それは圧倒的に難しいゲームではなく、非常にさわやかなペースとそのコントロールスキームは、各部屋/画面の即座のリスポーンとチェックポイントと相まって、物事がイライラする前に体験を動かすのを助けます。

Floppyの基本的なアクションは、実行、ジャンプ、そして一種の前進です。これは、簡単なプラットフォーマーにつながる簡単な問題です。一般に、これらの動きは、各フレーム内にあるアイコンとウィンドウと組み合わせて使用​​する必要があります。ゲームの中心的なギミックは、Floppyの旅の多くのシーンとしてPCモニターとシステムの内側を使用しています。ほとんどの場合、Assoupiはこの概念を非常に利用しました。これは、(明らかに薄い)プロットとレベルの設計と構造の両方に適用されます。見逃されたゲームプレイの機会を識別するのは簡単な場合がありますが、開発者が繰り返しを巧みに回避し、潜在的な脂肪をトリミングしたことを考えると、 MainFramesがやりたくないことに悩まされるのは難しいです。

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Daemons(バックグラウンドプロセス)は、FlappyのRompの中心にあります。一部のキャラクターはガイダンスを提供していますが、これらのプログラムの多くは私たちのヒーローよりもさらに失われているため、旅全体を通しての二次的なタスクは、できるだけ多くを節約しています。エンディングや進行に直接影響することはありませんが、最も楽しいエリアのいくつかは、活気のある休憩室の安全に連れて行くことができるデジタルエレベーターに向けて安全なルートを把握することを伴います。

エンディングのためにビーラインを作りたいプレイヤーは、これらの課題を安全に無視することができますが、アチーブメントハンターはすべての部屋を片付けたいと思うでしょう。さらに、プレイヤーが一度も死ぬことなくゲーム全体を終了する必要がある非常に難しい成果があります(このものにはかなりの試行錯誤があります)。言うまでもなく、スピードランナーと筋金入りの群衆は、メインフレームに恋をするでしょう…彼らがそれにチャンスを与えるなら。奇妙なことに、定期的な進行に結び付けられたゼロ(私が知る限り)の成果があります。

あなたが終わりに到達する頃には、振り返って、ええ、ゲームの最高の部分は実際にあなたが髪を失ったものだったことに気付かないのは難しいことです。動きに基づいて窓のサイズを変更したりドラッグしたりするなど、メカニズムの基本的な理解で簡単に突き通すことができる多くの部屋が不公平に感じることなくプレイヤーにプレッシャーをかけるスイートスポットに着地します。私はこれに多くのプレイテスト時間があったと思います。

すべての壁ジャンプとウィンドウマルタスクを添えて、メインフレームは気を散らすことのない多くのカラフルなデスクトップの背景を紹介します(積極的にめまいを感じようとする1つのレベルに加えて)。同様に、陽気なサウンドトラックは、主に寒くて焦点を絞った冒険であることに対して、圧倒的または「過度にクール」を感じることはありませんでした。

不幸なバグは、フロッピーが死後に入力に反応しなくなり、メインメニューから特定の画面を何度かリロードすることを余儀なくされました。これは、ハードセクションを扱ったり、8つの主要レベルで私の実際の進行に一致しなかったロードシーンを繰り返したりするときに特に厄介です。ゲームを壊す問題は自分自身ではありませんでしたが、1つまたは2つの堅実なパッチが歓迎されます。

最終的に、メインフレームは珍しい種類のインディーリリースであり、両方ともプロフェッショナルであり、その重量を超えてパンチしないことを知っています。それは明確な中心的なアイデアを持ち、あまりにも多くのトラブルに巻き込まれることなく正しいノートにヒットします(フロッピーとは異なります)。あなたのお尻をどれだけ蹴ることができるかを考えると、私はそれを「居心地の良い」とは言いませんが、それは完璧な量の複雑さで迅速でゴージャスなプラットフォームスリルを探している人にとっては簡単な提案です。

評決:推奨

MainFramesは、3月6日、PCおよびNintendo Switchで本日発売されています。

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