No todos los meses obtenemos un nuevo juego de plataformas independiente 2D con un estilo artístico distinto. Mainframes se ve único, golpea la carrera con una premisa asesina y deja su pantalla antes de que cualquier diseño de diseño comience a mostrarse. Eso es un poco refrescante.
Este juego, publicado por el equipo de Arcade y desarrollado por Assoupi, no ha tenido la campaña de marketing más extensa, con solo un trailer revelador y un avance de la fecha de lanzamiento que hace que la multitud más informal consciente de su existencia. Colocar la mayoría de los chips en su potencial viral es un movimiento arriesgado, sin embargo, el zumbido positivo que rodea las vistas previas y la demostración publicada a fines de 2024 es alentador. Después de jugar toda la aventura en aproximadamente tres horas, pude ver que se convirtió en un golpe para dormir.
Si bien los encantadores remolques y otros materiales promocionales lanzados hasta ahora sugieren que esta es una excursión en su mayoría relajada que está poniendo vibraciones frías y rompecabezas inteligentes sobre todo lo demás, te sorprendería lo momentáneamente duro que puede ser. Estoy diciendo "momentáneamente" porque, a diferencia de los clásicos de plataformas modernos como Super Meat Boy , es probable que supere los desafíos que los mainframes presenta después de un tiempo y sin golpear la pared más cercana en el proceso.
En el peor de los casos, habrá momentos en que Mainframes pruebe su paciencia o introduce un mecánico difícil de digerir que lleva un tiempo hacer clic completamente junto con lo que ya sabe. Pero no es un juego aplastante, y el ritmo extremadamente ventoso y su esquema de control, junto con reapariciones instantáneas y puntos de control en cada habitación/pantalla, ayudan a la experiencia antes de que las cosas se vuelvan frustrantes.
Las acciones básicas de Floppy son ejecutando, saltando y de forma hacia adelante. Es un asunto simple que se traduce en un juego de plataformas fácil de recoger. En general, estos movimientos deben usarse junto con iconos y ventanas que se encuentran dentro de cada cuadro. El truco central del juego está utilizando un monitor de PC y el interior de un sistema como las muchas escenas para el viaje de Floppy. En su mayor parte, Assoupi hizo un gran uso de este concepto, que se aplica tanto a la trama (ciertamente delgada) y al diseño y la estructura de nivel. A veces, es fácil identificar las oportunidades de juego perdidas, pero dada la forma en que los desarrolladores han evitado hábilmente la repetición y han recortado cualquier posible grasa, es difícil estar molesto por las cosas que Mainframes no quiere hacer.
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Los demonios (procesos de fondo) están en el centro de Rompsp. Si bien algunos personajes ofrecen orientación, muchos de esos programas están aún más perdidos que nuestro héroe, por lo que una tarea secundaria durante todo el viaje está ahorrando la mayor cantidad posible de ellos. No afecta directamente el final o la progresión, pero algunas de las áreas más agradables implican encontrar rutas seguras para ellos hacia un ascensor digital que pueda llevarlos a la seguridad de una sala de descanso animada.
Los jugadores que quieran ser directos para el final pueden ignorar con seguridad estos desafíos, pero los cazadores de logros querrán despejar cada habitación. Además, hay un logro súper difícil que requiere que los jugadores terminen todo el juego sin morir ni una vez (hay bastante prueba y error en este). No hace falta decir que Speedrunners y la multitud hardcore se enamorarán de Mainframes ... si le dan una oportunidad. Por extraño que parezca, hay cero (por lo que puedo decir) los logros vinculados a la progresión regular.
Cuando llegas al final, es difícil no mirar hacia atrás y darse cuenta de que, sí, los mejores bits del juego fueron en realidad los que casi te hicieron perder el cabello. Muchas habitaciones pueden pasar con una comprensión básica de la mecánica, como cambiar el tamaño de las ventanas en función de su movimiento o arrastrarlas, pero algunas de las pantallas más difíciles aterrizan en ese punto óptimo de ejercer presión sobre el jugador sin sentirse injusto. Diría que se dedicó mucho tiempo a la prueba de juego.
Acompañando a todos los saltos de pared y la multitud de ventanas, Mainframes presenta una serie de fondos de escritorio coloridos que nunca distraen (además de un nivel que trata activamente de que se sienta mareado) y se combinen bien con los elementos a la vanguardia con el que debe interactuar. Del mismo modo, la banda sonora alegre nunca se sintió dominante o "demasiado genial" por lo que es en gran medida una aventura relajada y enfocada.
No fueron tan agradables algunos errores desafortunados que hicieron que el floppy no reaccione a ninguna entrada después de morir y me obligó a recargar ciertas pantallas varias veces desde el menú principal, lo que es especialmente molesto cuando se trata de una sección dura, o repetiendo escenas de carga que no coinciden con mi progresión real a través de los ocho niveles principales. Si bien no experimenté ningún problema de juego, uno o dos parches sólidos serían bienvenidos.
Al final, Mainframes es el raro tipo de liberación independiente que se siente profesional y sabe que no golpea por encima de su peso. Tiene una idea central clara y golpea las notas correctas sin meterse en demasiados problemas (a diferencia de Floppy). No lo describiría como "acogedor" dado cuánto puede patearte el trasero, pero es una sugerencia fácil para cualquiera que esté buscando emociones de plataformas rápidas y hermosas con una cantidad perfecta de complejidad.
Mainframes saldrá hoy, 6 de marzo, en PC y Nintendo Switch.