並非每個月都有一個新的2D獨立平台遊戲,具有獨特的藝術風格。大型機看起來很獨特,以殺手級的前提命中地面運行,然後在任何設計裂縫開始顯示之前就離開屏幕。那是令人耳目一新的。
該遊戲由Arcade Crew發行並由Assoupi開發,並沒有開展最廣泛的營銷活動,只有一個揭示預告片和一個發行日期預告片,使更多的隨意人群知道其存在。將大多數芯片放在其病毒潛力上是一個冒險的舉動,但是圍繞預覽和2024年底發布的演示的積極嗡嗡聲令人鼓舞。在大約三個小時內自己進行了整個冒險之後,我可以看到它成為臥舖的命中。
迄今為止發布的迷人拖車和其他促銷材料表明,這是一場輕鬆的郊遊,在其他所有方面都散發著寒冷的氛圍和巧妙的難題,但您會驚訝於它的瞬間難。我是在說“瞬間”,因為與超級肉類男孩等現代平台經典不同,您很可能會在一段時間後克服大型機的挑戰,而在此過程中不敲擊最近的牆壁。
在最壞的情況下,有時會有大型機測試您的耐心或引入難以消化的技工,這需要一段時間才能完全單擊您已經知道的內容。但這並不是一個非常困難的遊戲,而且極其微風的步伐及其控制方案,再加上每個房間/屏幕中的即時重生和檢查站,可以幫助體驗在事情變得令人沮喪之前繼續前進。
Floppy的基本動作正在運行,跳躍和向前劃掉。這是一個簡單的事件,可以轉化為易於選擇的平台遊戲。通常,這些動作需要與每個幀中的圖標和窗戶一起使用。遊戲的中央頭是使用PC監視器和系統的內部作為Floppy旅程的許多場景。在大多數情況下,Assoupi充分利用了這個概念,該概念既適用於(公認的)圖和水平的設計和結構。有時,很容易識別錯過的遊戲機會,但是鑑於開發人員如何巧妙地避免重複並修剪任何潛在的脂肪,因此大型機不想做的事情很難惹惱。
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守護程序(背景過程)位於Floppy的Romp的中心。雖然有些角色提供指導,但這些程序中的許多人都比我們的英雄更丟失,因此在整個旅程中,次要任務是節省盡可能多的。它不會直接影響結局或進步,但是一些最愉快的區域涉及弄清楚它們向數字電梯的安全路線,該電梯可以使它們能夠安全地避開生動的空間。
想要為結局做直線的球員可以安全地忽略這些挑戰,但是成就獵人將希望清除每個房間。此外,還有一個超級艱苦的成就,要求玩家甚至不死一次就完成了整個比賽(在這一中有很多反複試驗)。不用說,Speedrunners和Hardcore人群將愛上大型機……如果他們有機會。奇怪的是,與常規進步有關的成就零(據我所知)。
到您到達盡頭時,很難不回頭,意識到,是的,遊戲中最好的部分實際上是幾乎使您失去頭髮的遊戲。您可以通過對機械師的基本了解來輕而易舉地輕而易舉,例如根據您的動作調整窗戶的大小或拖動它們,但是有些較棘手的屏幕降落在毫不不公平的情況下對玩家施加壓力的絕佳地點。我會說這是很多遊戲測試時間。
大型機伴隨著所有跳動和窗戶的窗口式操作,引入了許多從未分散注意力的五顏六色的桌面背景(除了一個積極試圖使您感到頭暈的水平以外),並將其與最前沿的元素充滿融合在一起。同樣,開朗的配樂從未感到霸道或“過於酷”,這在很大程度上是一種寒冷和專注的冒險。
並不令人愉悅的是一些不幸的蟲子,這些錯誤使垂死後的漏洞對任何輸入沒有任何反應,並迫使我從主菜單中重新加載了某些屏幕,當您處理艱難的部分或重複加載場景時,這尤其令人毛骨悚然,或者重複加載場景,而這些場景與我的實際進度不匹配八個主要水平。雖然我自己沒有遇到任何破壞遊戲的問題,但會受到一個或兩個紮實的補丁。
最後,大型機是罕見的獨立發行版,兩者都感覺專業,並且知道不要超出其重量。它有一個清晰的中心想法,可以擊中正確的筆記,而不會陷入太多麻煩(與軟盤不同)。鑑於它可以踢您的屁股多少,我不會將其描述為“舒適”,但這對於那些尋求快速而華麗的平台刺激的人來說是一個簡單的建議。
大型機今天於3月6日在PC和Nintendo Switch上發布。