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Mainframes ist die niedlichere Version von Super Meat Boy, die Sie tatsächlich schlagen könnten [Rezension]

2025-03-07

Es ist nicht jeden Monat, dass wir einen neuen 2D -Indie -Plattformer mit einem ausgeprägten Kunststil erhalten. Mainframes sieht einzigartig aus, fährt mit einer Killerprämisse auf den Boden und lässt Ihren Bildschirm, bevor Design -Risse zu zeigen beginnen. Das ist eine Art erfrischend.

Dieses von der Arcade -Crew veröffentlichte und von Assoupi entwickelte Spiel hatte nicht die umfangreichste Marketingkampagne, wobei nur ein Enthüllungs -Trailer und ein Veröffentlichungsdatum die lässigeren Menge auf seine Existenz aufmerksam gemacht haben. Die meisten Chips auf sein Viruspotential zu legen, ist ein riskanter Schritt, aber das positive Summen der Vorschau und die Ende 2024 veröffentlichte Demo ist ermutigend. Nachdem ich das ganze Abenteuer in ungefähr drei Stunden durchgesehen hatte, konnte ich sehen, dass es zu einem Schläferschlag wurde.

Während die charmanten Trailer und anderen bisher veröffentlichten Werbematerialien darauf hindeuten, dass dies ein größtenteils entspannter Ausflug ist, der Chill -Stimmung und clevere Rätsel über alles andere setzt, wären Sie überrascht, wie hart es sich momentan schwer machen kann. Ich sage „momentan“, weil Sie im Gegensatz zu modernen Plattformklassikern wie Super Meat Boy wahrscheinlich die Herausforderungen bewältigen, die Mainframes nach einer Weile und ohne die nächste Wand vorstellen.

Im schlimmsten Fall wird es Zeiten geben, in denen Mainframes Ihre Geduld testet oder einen schwer zu verdauenden Mechaniker einführt, der eine Weile braucht, um mit dem, was Sie bereits kennen, vollständig zusammenklicken zu können. Aber es ist kein schwieriges Spiel, und das extrem luftige Tempo und sein Kontrollschema, gepaart mit sofortigen Respawns und Kontrollpunkten in jedem Raum/Bildschirm, helfen Sie, die Erfahrung zu bewegen, bevor die Dinge frustrierend werden.

Die grundlegenden Aktionen von Floppy sind das Laufen, Springen und eine Art, die nach vorne stürmt. Es ist eine einfache Angelegenheit, die sich in einen leicht zu sportlichen Plattformer übersetzt. Im Allgemeinen müssen diese Bewegungen in Verbindung mit Symbolen und Fenstern in jedem Rahmen verwendet werden. Das zentrale Gimmick des Spiels verwendet einen PC -Monitor und die Innenseiten eines Systems als die vielen Szenen für die Reise von Floppy. Zum größten Teil nutzte Assoupi dieses Konzept, das sowohl für das (zugegebenermaßen dünne) Diagramm als auch für das Leveldesign und die Struktur gilt. Manchmal ist es leicht, verpasste Gameplay -Möglichkeiten zu identifizieren, aber angesichts der Art und Weise, wie die Entwickler die Wiederholung gemäß potenziellem Fett gekonnt vermieden haben, ist es schwierig, sich über die Dinge zu ärgern, die Mainframes nicht tun möchte.

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Daemons (Hintergrundprozesse) stehen im Zentrum von Floppy's Romp. Während einige Charaktere Anleitung bieten, sind viele dieser Programme noch mehr verloren als unser Held, daher ist eine sekundäre Aufgabe während der gesamten Reise so viele von ihnen wie möglich. Es wirkt sich nicht direkt auf das Ende oder den Fortschritt aus, aber einige der angenehmsten Bereiche beinhalten, sichere Routen für sie in Richtung eines digitalen Aufzugs zu finden, der sie in die Sicherheit eines lebhaften Unterbrechungsraums führen kann.

Spieler, die sich für das Ende begeben möchten, können diese Herausforderungen sicher ignorieren, aber Leistungsjäger werden jeden Raum räumen wollen. Darüber hinaus gibt es eine super harte Leistung, bei der die Spieler das gesamte Spiel beenden müssen, ohne nur einmal zu sterben (in diesem Fall ist einiges an Versuch und Irrtum). Unnötig zu erwähnen, dass Speedrunners und die Hardcore -Menge sich in Mainframes verlieben ... wenn sie ihm eine Chance geben. Seltsamerweise gibt es Null (soweit ich das beurteilen kann) Erfolge, die mit dem regulären Fortschritt gebunden sind.

Wenn Sie das Ende erreichen, ist es schwierig, nicht zurückzublicken und zu erkennen, dass die besten Spiele des Spiels tatsächlich diejenigen waren, die Sie fast dazu gebracht haben, Haare zu verlieren. In vielen Räumen können Sie einfach ein grundlegendes Verständnis der Mechanik durchführen, z. Ich würde sagen, dass eine Menge Zeit für Spieltests in diese gegangen ist.

MainFrames begleitet alle Wall-Jumping und Fenstermultitasking und führt eine Reihe farbenfroher Desktop-Hintergründe ein, die niemals ablenken (neben einer Ebene, die aktiv versucht, Sie schwindelig zu fühlen) und sich gut mit den Elementen in der Vorderseite einfügen, mit denen die Floppy interagieren müssen. Ebenso fühlte sich der fröhliche Soundtrack für das, was größtenteils ein kaltes und fokussiertes Abenteuer ist, nie überwältigt oder „übermäßig cool“.

Nicht so erfreulich waren einige unglückliche Fehler, die Floppy nach dem Sterben auf keine Eingaben reagierten und mich dazu zwang, bestimmte Bildschirme mehrmals aus dem Hauptmenü neu zu laden. Obwohl ich selbst keine spielerischen Probleme erlebt habe, würden ein oder zwei solide Patches begrüßt.

Am Ende ist Mainframes die seltene Art von Indie -Veröffentlichung, die sich professionell anfühlt und weiß, dass sie nicht über ihr Gewicht schlagen können. Es hat eine klare zentrale Idee und trifft die richtigen Noten, ohne sich in zu viel Schwierigkeiten zu machen (im Gegensatz zu Floppy). Ich würde es nicht als „gemütlich“ bezeichnen, da es dir in den Arsch treten kann, aber es ist ein einfacher Vorschlag für jeden, der nach schnellem und wunderschönen Plattform -Nervenkitzel mit einer perfekten Komplexität sucht.

Urteil: Empfohlen

Mainframes ist heute, am 6. März, auf PC und Nintendo Switch aus.

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