Não é todo mês que obtemos um novo jogo de plataformas indie 2D com um estilo artístico distinto. Os mainframes parecem únicos, atingem o chão com uma premissa assassina e deixa sua tela antes que qualquer rachaduras de design comecem a aparecer. Isso é meio refrescante.
Este jogo, publicado pela The Arcade Crew e desenvolvido por Assupi, não teve a campanha de marketing mais extensa, com apenas um trailer de revelação e um trailer de data de lançamento conscientizando a multidão mais casual de sua existência. Colocar a maioria das fichas em seu potencial viral é uma jogada arriscada, mas o zumbido positivo em torno das pré -visualizações e a demonstração lançada no final de 2024 é encorajador. Depois de jogar toda a aventura em aproximadamente três horas, pude vê -la se tornando um sucesso de dormir.
Enquanto os reboques encantadores e outros materiais promocionais lançados até agora sugerem que este é um passeio mais descontraído que está colocando vibrações frias e quebra -cabeças inteligentes sobre todo o resto, você ficaria surpreso com o quão momentaneamente ele pode ficar. Estou dizendo "momentaneamente" porque, diferentemente dos clássicos modernos de plataformas, como o Super Meat Boy , é provável que você supere os desafios que os mainframes apresentam depois de um tempo e sem perfurar a parede mais próxima do processo.
Na pior das hipóteses, haverá momentos em que os mainframes testarem sua paciência ou introduzirá um mecânico difícil de digerir, que leva um tempo para clicar completamente com o que você já sabe. Mas não é um jogo esmagadoramente difícil, e o ritmo extremamente arejado e seu esquema de controle, juntamente com reapartos instantâneos e pontos de verificação em cada sala/tela, ajudam a experiência a avançar antes que as coisas fiquem frustrantes.
As ações básicas de Fluppy estão em execução, saltando e meio que atacam. É um caso simples que se traduz em um jogo de plataforma fácil de escolher. Geralmente, esses movimentos precisam ser usados em conjunto com ícones e janelas encontradas em cada quadro. O truque central do jogo está usando um monitor de PC e o interior de um sistema como muitas cenas para a jornada do disquete. Na maioria das vezes, Assoupi fez grande uso desse conceito, que se aplica ao enredo (reconhecidamente fino) e ao design e estrutura de nível. Às vezes, é fácil identificar oportunidades perdidas de jogabilidade, mas, como os desenvolvedores evitam a repetição e enfeitavam qualquer gordura em potencial, é difícil ficar irritado com as coisas que os mainframes não querem fazer.
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Daemons (processos de fundo) estão no centro da brincadeira de disquete. Enquanto alguns personagens oferecem orientação, muitos desses programas estão ainda mais perdidos do que nosso herói, portanto, uma tarefa secundária durante toda a jornada é economizar o maior número possível deles. Não afeta diretamente o final ou a progressão, mas algumas das áreas mais agradáveis envolvem descobrir rotas seguras para eles em direção a um elevador digital que pode levá -los à segurança de uma sala de descanso animada.
Os jogadores que desejam fazer um espaço direto para o final podem ignorar com segurança esses desafios, mas os caçadores de conquistas desejam limpar todos os cômodos. Além disso, há uma conquista super difícil que exige que os jogadores terminem o jogo inteiro sem morrer mesmo uma vez (há um pouco de tentativa e erro neste). Escusado será dizer que Speedrunners e a multidão hardcore se apaixonarão por mainframes ... se eles der uma chance. Curiosamente, há zero (até onde eu sei) realizações ligadas à progressão regular.
Quando você chega ao fim, é difícil não olhar para trás e perceber que, sim, os melhores pedaços do jogo foram os que quase fizeram você perder o cabelo. Muitos quartos que você pode explodir com um entendimento básico da mecânica, como redimensionar as janelas com base no seu movimento ou arrastá -las, mas algumas das telas mais complicadas pousam naquele ponto ideal de pressionar o jogador sem se sentir injusto. Eu diria que muitos tempos de teste de reprodução entraram neste.
Acompanhando todo o salto de parede e multitações de janelas, os mainframes introduzem uma série de fundos coloridos de desktop que nunca estão distraindo (além de um nível que tenta ativamente fazer você se sentir tonto) e se mistura bem com os elementos na vanguarda com os quais o FLOPPY precisa interagir. Da mesma forma, a trilha sonora alegre nunca se sentiu arrogante ou "excessivamente legal" para o que é em grande parte uma aventura focada e focada.
Não foram tão agradáveis que alguns bugs infelizes fizeram o disquete não reagirem a nenhuma entrada depois de morrer e me forçaram a recarregar certas telas várias vezes no menu principal, o que é especialmente incômodo quando você está lidando com uma seção rígida ou repetindo cenas de carregamento que não correspondem à minha progressão real nos oito níveis principais. Embora eu não tenha experimentado nenhum problema de quebra de jogos, um ou dois remendos sólidos seriam bem-vindos.
No final, os mainframes são o tipo raro de lançamento indie que parece profissional e sabe não dar um soco acima do seu peso. Ele tem uma idéia central clara e atinge as notas certas sem se meter em muitos problemas (ao contrário do disquete). Eu não descreveria isso como "aconchegante", dado o quanto pode chutar sua bunda, mas é uma sugestão fácil para quem procura emoções de plataformas rápidas e lindas com uma quantidade perfeita de complexidade.
Os mainframes foram lançados hoje, 6 de março, no PC e Nintendo Switch.