الرئيسية المقالات

أول Berserker: Khazan هو Soulshlike من الصعب للغاية [مراجعة]

2025-03-27

أحدث المطور من المطور Neople و Publisher Nexon ، First Berserker: Khazan على الأرجح واحدة من أصعب الألعاب التي لعبت على الإطلاق ، على الرغم من أنه لا يوجد شيء آخر بشكل عام.

ما هو أول berserker: خزان حول

ركز على الجنرال الخزان ، أول Berserker: Khazan يقام في The Dungeon Fighter Online Universe. تركز اللعبة على خازان ، الذي تم اعتقاله وتعذيبه من قبل إمبراطورية بيل لوس بعد اتهامه بالخيانة. بفضل بعض المساعدة من كيان غامض يسمى Blade Phantom ، فإن Khazan قادر على الهروب من السجن والذهاب في السعي للانتقام.

بشكل عام ، تعد مؤامرة خزان رائعة ، ولم أشعر مطلقًا بالاستيلاء عليها بشكل خاص. شعرت مؤامرة اللعبة بمثابة شيء من ألعاب PlayStation 2-Hear of Action ، حيث كانت المؤامرة في بعض الأحيان مجرد شيء موجود لتبرير اللعبة.

لم أجد نفسي مستثمرًا بشكل خاص في الشخصيات ، لأنها لطيفة إلى حد ما. يمكن لبعض الشخصيات الجانبية الجيدة أن تصنع لعبة عمل من موسيقى البوب ​​، ولا يوجد لدى Khazan أي شخص يذكر. هناك بعض المشاهد الرائعة ، لكن القيام بشيء أنيق لا يصنع شخصية جيدة.

في الوقت نفسه ، فإن أحد أفضل الأشياء في ألعاب Dark Souls هو أنهم يستخدمون البيئة لرواية القصص. غالبًا ما يكون هناك طن يمكنك تجميعه معًا فقط من خلال النظر إلى القرائن وقراءة أوصاف العناصر. لسوء الحظ ، لم أجد أن عالم خازان لديه الكثير ليقوله ، وهو أمر مخيب للآمال. هناك تقل يمكنك الحصول عليها من المقتنيات ، لكن هذا العلم لا يشعر حقًا أنه ينتقل إلى تصميم المستوى ، والذي سأتحدث عنه أكثر لاحقًا.

كيف هي طريقة اللعب؟

مثل غيرها من الأسلحة النفسية ، فإن خضان قد تبني شخصية بشكل أساسي من أجل التعامل مع التحديات الصعبة بشكل متزايد. يحصل اللاعبون على اختيار ثلاثة أنواع من الأسلحة: سيف وفأس مزدوج ، ورمح ، وسيف رائع. كل واحد منهم لديه مزايا وعيوب. يتكون القتال من تنفيذ المجموعات ومحاولة حماية هجمات العدو وتفاديها لتجنب التسبب في الأضرار. لقد حصلت أيضًا على بعض التحركات الخاصة التي يمكنك القيام بها هذه النطاق من فعالة إلى "Wow التي كانت لا قيمة لها!" التحدي الأكبر في خازان هو أنه يجبرك على إدارة شريط القدرة على التحمل محدودًا نسبيًا.

Khazan هو أنها لعبة صعبة للغاية. على الرغم من أن المستويات نفسها يمكن أن تكون سهلة إلى حد ما ، إلا أن الرؤساء دائمًا ما يحصلون على العديد من المحاولات ، التي ستحتاج خلالها إلى تجربة معرفة الاستراتيجية التي تريد استخدامها لإنزالها أثناء تعلم مجموعات التحرك والأنماط. هناك شيء مرضي للغاية في مرور معارك رئيس خازان ، وليس هناك ما هو محظوظ للغاية للحراسة والتهرب من مجموعة من الهجمات ، ويستجيب لهم بعدادات خاصة بك.

ومع ذلك ، من المحتمل أن تكون صعوبة خزان بمثابة تحول إلا إذا كنت في ألعاب صعبة حقًا.

هناك أوقات أيضًا حيث تشعر صعوبة خزان بالإحباط أكثر من التحدي. جزء كبير من ذلك يتعلق بنظام القدرة على التحمل. يستخدم اللاعبون القدرة على التحمل عند الجريمة والدفاع. كما أنهم يفقدون القدرة على التحمل عندما يضربون. يمكن أن يؤدي ذلك إلى توقف الهجمات من عدم وجود ردود فعل حقيقية من اللعبة إلا أنك تتوقف عن الهجوم ، وقد يؤدي ذلك أيضًا إلى ضربة واحدة مما أدى إلى انتقاد العديد من الآخرين ، حيث ستضرب ، وفقدان القدرة على التحمل ، وينتهي الأمر بالاستنفاد ، وتضرب مرة أخرى.

أعتقد أن هناك بعض القيمة في هذا من وجهة نظر اللاعب ، لأنه حقًا يجعلك تفكر في المبلغ الذي تهاجمه ويشجعك على إتقان حراسك وتهربك. ومع ذلك ، ينتهي شريط التحمل في الحد من إمكانيات اللعبة بشكل كبير ، لأنه يعاقب للغاية. عليك أن تلعب دائمًا ما يمكن أن تلعبها دائمًا قدر الإمكان.

ليس هناك الكثير لتخفيف الصعوبة. لدى Khazan من الناحية الفنية رفقاء يمكنهم مساعدتك خلال معارك الرئيس ، ولكن في التطبيق العملي ، إنهم عديمة الفائدة إلى حد ما. هذا يعني أنك حقًا لا تضطر إلى الحصول على الخير في اللعبة. من المؤكد أن هذا سيكون بمثابة إيقاف للبعض ، كما لو كنت تصل إلى صعوبة في ارتفاع ، لا توجد طريقة للخروج ولكن من خلال.

ترتبط صعوبة خزان أيضًا بخيارات التخصيص الخاصة بها ، والتي بصراحة ، لست متأكدًا من استخدامها جيدًا. الإحصائيات نفسها لا ينتهي الأمر حقًا بعمل الكثير في المخطط الكبير للأشياء. أنا متأكد من أنه من الممكن التخصص بشكل كبير في شيء واحد ، ولكن نظرًا لأن لديك إمكانية الوصول إلى الأسلحة الرئيسية الثلاثة - ويمكنك البدء في رفع مستوى إحصائياتك قبل أن تعرف حتى تلك الأسلحة - من الصعب حقًا التخطيط للبناء. في الغالب انتهى بي الأمر بالاعتماد على ما بدا أنه يعمل بشكل أفضل بالنسبة لي. في بعض الأحيان ، أحاول تبديل الأمور ، لكن تغيير إحصائياتي كان ألمًا ، لذلك تجنبت القيام بذلك إلا إذا أردت حقًا التأكد من أنني لم أكن كثيفًا.

تنطبق هذه المشكلة على الدروع أيضًا. عند نقطة واحدة من اللعبة ، وجدت نفسي ذاهبًا إلى أثقل معدات ممكنة ولم أكن قد عانيت من أي تداعيات من القيام بذلك. لست متأكدًا مما إذا كان الأمر مجرد أن أكون قد تم تسويتي بطريقة قللت من التأثيرات أو أنها ببساطة لا تهم اللعبة. لم أجد أي ميزة في استخدام معدات أخف وزنا ، لذلك اخترت ترسًا أثقل لإحداث الضرر من الرؤساء أقل بعض الإحباط. كنت أحب أن شعرت بأن خيارات تخصيص شخصيتي تهم أكثر.

أول Berserker: رؤساء خزان رائعون

على الرغم من تلك الانتقادات للعب ، أحب الرؤساء في خزان . إنهم ، بلا شك ، صعبة ومثيرة للاهتمام بشكل لا يصدق. يشعر الرؤساء حقًا أنهم يرويون قصة بالطريقة التي لا يفعلها بقية اللعبة غالبًا. كان كل واحد واجهته لا يُنسى ، وكان تعلم كيفية التغلب على كل واحد منهم على وجه التحديد. شعرت بالرضا الهائل في كل مرة أسقط فيها واحدة.

جزء من ما يعمل عنهم هو أن معارك الرئيس هي المكان الذي تتجمع فيه ميكانيكا خازان حقًا. إنها تتطلب منك حماية وتفادي إلى حد كبير في كل مرة ، وهذا يؤدي إلى هذه التسلسلات القتالية المثيرة والممتعة للنظر فيها. إن ضرب أخدودك في خازان خلال معركة رئيسه هو تجربة لا مثيل لها.

تصميم المستوى مشكلة

كما وعدت ، ها هي شكواي حول تصميم المستوى في خازان . بصراحة ، لا أعتقد أن المستويات مصممة بشكل جيد للغاية. بالإضافة إلى مشكلة عدم المساعدة حقًا في سرد ​​القصص ، فإنهم غالبًا ما يشعرون عامة جدًا ، ولست متأكدًا ، بالنظر إلى الفرصة ، بحيث يمكنني أن أتعامل مع معظمهم.

كما أنها تساهم في مشكلة الصعوبة. المستويات الأساسية ليست صعبة للغاية ، لذلك لا تتدرب بشكل كافٍ على معارك الرئيس. يتكرر عدد لا بأس به من الأعداء طوال اللعبة ، ولا يشعرون أبدًا فريدة من نوعها أو مناسبة للمناطق التي يكونون فيها. لقد وجدت أن نفس الاستراتيجية يمكن أن تُبلي كل شيء بشكل أساسي ، وتميل مجموعات تحرك العدو إلى أن تكون متطابقة إلى حد كبير في اللعبة بأكملها. هناك اختلافات طفيفة ، ولكن لا شيء يشعر بالخصوصية .

مستويات خزان طويلة نوعًا ما (ليست طويلة للغاية ، لفترة أطول مما شعرت به في الكثير من الحالات) ، ولا يشعرون بأنهم موجودون أكثر من ملء الوقت بين معارك رئيسه.

أفكار طائشة

لم أكن أعرف كيف أتناسب مع هذا بدقة في أي فئة أخرى ، لكنني أردت فقط أن أضيف أن الموسيقى التصويرية لـ Khazan رائعة. مثل ، كل مسار واحد سمعت هو banger مطلق. 10/10 تصميم الصوت والموسيقى.

الحكم: موصى به (لمشجعي Soulslike المتشددين)

First Berserker: Khazan ، بشكل عام ، لعبة جيدة. يتم إسقاطها بشكل أساسي من خلال تصميمها غير الملهم والميكانيكا التي تكون في بعض الأحيان أكثر إحباطًا من التحدي. ومع ذلك ، فإن أولئك الذين يحبون التحدي سوف يستمتعون مطلقًا برؤساء اللعبة.

تم توفير رمز مراجعة PS5 من قبل الناشر لهذا الاستعراض.

آخر التحديثات

المقالات الشائعة

توصيات اللعبة

توصية البرمجيات