Последний от разработчика Neople и Publisher Nexon, First Berserker: Хазан, вероятно, является одной из самых сложных игр, в которых я когда -либо играл, хотя в целом больше ничего больше.
Сфокусированный на титульном генерале Хазане, First Berserker: Хазан проходит в онлайн -вселенной -истребителе Dungeon. Игра посвящена Хазану, которого арестовали и пытают Пелл Лос -Империя после того, как его обвиняют в измене. Благодаря помощи от таинственной сущности под названием «Призрака Блейд» Хазан может избежать тюремного заключения и отправиться в поиски мести.
В целом, сюжет Хазана довольно много, и я никогда не чувствовал себя особенно схваченным этим. Сюжет игры ощущался как что-то из игр PlayStation 2 эпохи боевиков, где сюжет иногда был просто вещью, которая существовала, чтобы оправдать игровой процесс.
Я также не обнаружил, что особенно инвестировал в персонажей, потому что они довольно мягкие. У некоторых хороших побочных персонажей действительно может сделать акцию, и у Хазана на самом деле нет ни одного замечания. Есть несколько классных сцен, но делать что -то аккуратное делает не очень хороший персонаж.
В то же время одна из лучших вещей в играх Dark Souls - это то, что они используют среду, чтобы рассказывать истории. Часто вы можете собрать вместе, просто посмотрев на подсказки и читая описания предметов. К сожалению, я не обнаружил, что миру Хазана было так много, чтобы сказать, что было разочаровывающим. Есть знания, которые вы можете получить от предметов коллекционирования, но эта знания на самом деле не чувствуют, что он переносится на дизайн уровня, о котором я расскажу больше позже.
Как и другие души, Хазан заставляет вас по существу построить персонажа, чтобы справиться со все более сложными проблемами. Игроки получают выбор из трех видов оружия: двойной меч и топор, копье и отличный меч. У каждого из них есть свои преимущества и недостатки. Бой состоит из выполнения комбо и попытки защитить и уклоняться от вражеских атак, чтобы избежать ущерба. У вас также есть несколько особых шагов, которые вы можете сделать, от довольно эффективного до «вау, это было бесполезно!» Самая большая проблема в Хазане заключается в том, что он заставляет вас управлять относительно ограниченным баром выносливости.
Хазан - это то, что это чрезвычайно тяжелая игра. В то время как сами уровни могут быть довольно простыми, боссы почти всегда предпринимают многочисленные попытки, во время которых вам нужно будет экспериментировать с выяснением, какую стратегию вы хотите использовать, чтобы снять их, а также изучать их наборы и закономерности. Есть что -то очень приятное в прохождении борьбы с боссами Хазана , и нет ничего, что не повезло, идеальная охраняем и уклоняется от порыва атак, отвечая на них собственными прилавками.
Тем не менее, трудности Хазана , вероятно, станут поводом, если вы не увлекаетесь тяжелыми играми.
Бывают случаи, когда трудности Хазана чувствуют себя более разочаровывающими, чем сложными. Большая часть этого связана с системой выносливости. Игроки используют выносливость, когда в нападении и защите. Они также теряют выносливость, когда они поражают. Это может привести к тому, что атаки останавливаются без реальных отзывов из игры, за исключением того, что вы перестаете атаковать, и это также может привести к одному удару, что приводит к тому, что многие другие, так как вы получите удар, потеряете свою выносливость, в конечном итоге измучены и получите удар.
Я действительно думаю, что в этом есть какая -то ценность с точки зрения игрока, поскольку это действительно заставляет вас задуматься о том, сколько вы атакуете, и побуждает вас овладеть своими охранниками и уклонениями. Тем не менее, выносливый бар в конечном итоге в конечном итоге ограничивает возможности для игры довольно сильно, потому что он настолько наказан. Вы в основном должны всегда играть как можно больше защиты.
Там также не так много, чтобы смягчить сложность. У Хазана технически есть спутники, которые могут помочь вам во время битва с боссами, но на практитности они довольно бесполезны. Это означает, что вам действительно нужно просто хорошо справиться с игрой. Это, безусловно, будет отключением для некоторых, так как, когда вы попадаете в Spike, на самом деле не выходите, кроме как до конца.
Сложность Хазана также связана с вариантами настройки, которые, честно говоря, я не уверен, что очень хорошо используются. Сама статистика на самом деле не в конечном итоге много делает в большой схеме вещей. Я уверен, что можно действительно в значительной степени специализироваться на одном, но поскольку у вас есть доступ ко всем трем основным оружию - и вы можете начать выравнивать свою статистику, прежде чем вы даже узнаете, что это за оружие - трудно действительно планировать сборку. Я в основном только что полагался на то, что, казалось, лучше всего работало для меня. Иногда я стараюсь переключить вещи, но изменение моей статистики было болью, поэтому я просто избегал этого, если я действительно не хотел убедиться, что я не был просто плотным.
Эта проблема также относится и к броне. В какой -то момент в игре я обнаружил, что иду на самое тяжелое снаряжение и испытал, в основном, никаких последствий от этого. Я не уверен, просто ли я был выровнен таким образом, чтобы уменьшить эффекты, или это просто не имело значения для игры. Я не нашел преимущества в использовании более легкой передачи, поэтому я решил более тяжелую передачу, чтобы нанести урон от боссов немного менее разочаровывающим. Мне бы очень хотелось, чтобы мой выбор настройки персонажа имел больше.
Несмотря на эту критику игрового процесса, я действительно люблю боссов в Хазане . Они, без сомнения, невероятно сложные и интересные. Боссы действительно чувствуют, что рассказывают историю так, как часто нет остальной части игры. Каждый, с кем я столкнулся, был запоминающимся, и научиться конкретно победить каждого из них, было великолепно. Я чувствовал огромное удовлетворение каждый раз, когда снимал один.
Часть того, что работает в них, заключается в том, что боевые бои - это то, где механика Хазана действительно объединяется. Они требуют от вас, чтобы вы охраняли и уклонялись от того, что каждый раз, и это приводит к этим боевым последовательностям, которые захватывают и на него интересны. Удар в Хазан во время боя с боссом - это опыт, как никто другой.
Как и было обещано, вот моя жалоба на дизайн уровня в Хазане . Честно говоря, я не думаю, что уровни очень хорошо разработаны. В дополнение к проблеме не очень помощи с рассказыванием историй, они часто чувствуют себя очень общими, и я не уверен, учитывая шанс, что я мог бы отличить большинство из них отдельно.
Они также способствуют проблеме сложности. Основные уровни не очень сложные, поэтому вы на самом деле не соответствуют адекватному обучению для босса. Чрезмерное количество врагов повторяется на протяжении всей игры, и они никогда не чувствуют себя совершенно уникальными и не подходящими для областей, в которых они находятся. Я обнаружил, что та же стратегия может в основном уничтожить все, и набор вражеских движений, как правило, довольно идентичны во всей игре. Есть небольшие различия, но ничего, что чувствовалось особенным .
Уровни Хазана довольно длинные (они не очень длинные, просто дольше, чем я чувствовал себя оправданным во многих случаях), и они не чувствуют, что существуют, чтобы сделать гораздо больше, чем заполнить время между боями с боссами.
Я не знал, как вписать это в какую -либо другую категорию, но я просто хотел добавить, что саундтрек для Хазана - это фантастика. Мол, каждый трек, который я слышал, является абсолютным блюдом. 10/10 звук и музыкальный дизайн.
Первый Берсеркер: Хазан , в целом, довольно хорошая игра. В основном он сбит его скучный дизайн уровня и механика, которые иногда более разочаровывают, чем сложные. Тем не менее, тем, кто любит вызов, абсолютно наслаждаются начальниками игры.
Издатель был предоставлен код обзора PS5 для этого обзора.