El último del desarrollador Neople y el editor Nexon, First Berserker: Khazan es probablemente uno de los juegos más difíciles que he jugado, aunque en general no hay mucho más.
Centrado en el general titular Khazan, First Berserker: Khazan tiene lugar en el universo en línea de Dungeon Fighter. El juego se centra en Khazan, quien es arrestado y torturado por el Pell Los Imperio después de ser acusado de traición. Gracias a la ayuda de una misteriosa entidad llamada Blade Phantom, Khazan puede escapar de el encarcelamiento y buscar venganza.
En general, la trama de Khazan es bastante corriente, y nunca me sentí particularmente agarrada por ella. La trama del juego se sintió como algo de los juegos de acción de PlayStation 2, donde la trama a veces era solo una cosa que existía para justificar el juego.
Tampoco me encontré particularmente invertido en los personajes, porque son bastante suaves. Algunos buenos personajes secundarios realmente pueden hacer que un juego de acción establezca, y Khazan realmente no tiene a nadie notable. Hay algunas escenas geniales, pero hacer algo ordenado no hace un buen personaje.
Al mismo tiempo, una de las mejores cosas de los juegos de Dark Souls es que usan el entorno para contar historias. A menudo hay una tonelada que puedes juntar solo mirando pistas y lecturas de descripciones de elementos. Desafortunadamente, no encontré que el mundo de Khazan tenía tanto que decir, lo cual fue decepcionante. Hay una tradición que puedes obtener de los coleccionables, pero esa tradición realmente no parece que se transfiera al diseño de nivel, del cual hablaré más más adelante.
Al igual que otros Soulslikes, Khazan te hace esencialmente construir un personaje para enfrentar desafíos cada vez más difíciles. Los jugadores obtienen la elección de tres tipos de armas: una espada y hacha de doble ejercicio, una lanza y una gran espada. Cada uno de ellos tiene sus propias ventajas y inconvenientes. El combate consiste en ejecutar combos e intentar proteger y esquivar los ataques enemigos para evitar recibir daño. También tienes algunos movimientos especiales que puedes hacer, desde bastante efectivos hasta "¡Guau, eso no valía la pena!" El mayor desafío en Khazan es que te obliga a manejar una barra de resistencia relativamente limitada.
Khazan es que es un juego tremendamente duro. Si bien los niveles en sí mismos pueden ser bastante fáciles, los jefes casi siempre toman numerosos intentos, durante los cuales deberá experimentar con la descubrimiento de qué estrategia desea usar para eliminarlos mientras aprenden sus conjuntos y patrones de movimientos. Hay algo inmensamente satisfactorio para superar las peleas de jefes de Khazan , y no hay nada que sea perfecto protegiendo y esquivando una ráfaga de ataques, respondiéndoles con contadores propios.
Dicho esto, es probable que la dificultad de Khazan sea un desvío a menos que realmente te guste los juegos duros.
También hay momentos en los que la dificultad de Khazan se siente más frustrante que desafiante. Una gran parte de eso tiene que ver con el sistema de resistencia. Los jugadores usan resistencia cuando están en la ofensiva y la defensa. También pierden resistencia cuando son golpeados. Esto puede llevar a que los ataques se detengan sin comentarios reales del juego, excepto que dejas de atacar, y también puede conducir a un éxito que resulta en muchos otros, ya que serás golpeado, perderás tu resistencia, terminarás agotada y te golpearás nuevamente.
Creo que hay cierto valor en esto desde el punto de vista del jugador, ya que realmente te hace pensar en cuánto estás atacando y te anima a dominar tus guardias y esquivar. Sin embargo, la barra de resistencia termina limitando las posibilidades del juego bastante fuertemente, porque es muy castigador. Básicamente tienes que jugar siempre lo más defensivo posible.
Tampoco hay mucho para mitigar la dificultad. Khazan técnicamente tiene compañeros que pueden ayudarte durante las batallas de jefes, pero en la practicidad, son bastante inútiles. Eso significa que realmente tienes que ser bueno en el juego. Ciertamente va a ser un cambio para algunos, ya que cuando tocas una dificultad, realmente no hay salida que no hay más que salir.
La dificultad de Khazan también está vinculada a sus opciones de personalización, lo que, sinceramente, no estoy seguro de que sean muy bien utilizados. Las estadísticas en sí no terminan haciendo mucho en el gran esquema de las cosas. Estoy seguro de que es posible especializarse realmente en una sola cosa, pero debido a que tienes acceso a las tres armas principales, y puedes comenzar a subir de nivel tus estadísticas antes de saber cuáles son esas armas, es difícil planear realmente una construcción. Principalmente terminé confiando en lo que parecía funcionar mejor para mí. Ocasionalmente, intentaba cambiar las cosas, pero cambiar mis estadísticas era un dolor, así que evité hacerlo a menos que realmente quisiera asegurarme de que no fuera solo denso.
Este problema también se aplica a la armadura. En un momento del juego, me encontré con el equipo más pesado posible y experimenté básicamente repercusiones al hacerlo. No estoy seguro de si es solo que me nivelaron de una manera que redujo los efectos o simplemente no importaba para el juego. No encontré ninguna ventaja en el uso de equipo más ligero, así que opté por un equipo más pesado para que el daño de los jefes sea un poco menos frustrante. Me hubiera encantado sentir que las opciones de personalización de mi personaje importaban más.
A pesar de esas críticas al juego, realmente amo a los jefes en Khazan . Son, sin duda, increíblemente desafiantes e interesantes. Los jefes realmente sienten que cuentan una historia en la forma en que el resto del juego a menudo no. Cada uno que enfrenté fue memorable, y aprender a superar específicamente a cada uno de ellos fue genial. Sentí una inmensa satisfacción cada vez que tomé una.
Parte de lo que funciona de ellos es que las peleas de jefes son donde la mecánica de Khazan realmente se une. Requieren que proteja y esquiven perfectamente casi cada vez, y eso lleva a estas secuencias de combate que son emocionantes y divertidas de ver. Golpear tu ritmo en Khazan durante una pelea de jefes es una experiencia como ninguna otra.
Según lo prometido, aquí está mi queja sobre el diseño de nivel en Khazan . Francamente, no creo que los niveles estén muy bien diseñados. Además del problema de no ayudar realmente con la narración de historias, a menudo se sienten muy genéricos, y no estoy seguro, dada la oportunidad, que podría distinguir a la mayoría de ellos.
También contribuyen al problema de dificultad. Los niveles básicos no son muy difíciles, por lo que realmente no te entrenan adecuadamente para las batallas de jefes. Un buen número de enemigos se repiten a lo largo del juego, y nunca se sienten bastante únicos o adecuados para las áreas en las que se encuentran. Encontré que la misma estrategia básicamente podría aniquilar todo, y los conjuntos de movimientos enemigos tendían a ser bastante idénticos en todo el juego. Hay ligeras variaciones, pero nada que se sintiera especial .
Los niveles de Khazan son un poco largos (no son extremadamente largos, solo más tiempo de lo que me sentí justificado en muchos casos), y no sienten que existan para hacer mucho más que llenar el tiempo entre las peleas de jefes.
No sabía cómo encajar esto perfectamente en ninguna otra categoría, pero solo quería agregar que la banda sonora de Khazan es fantástica. Como, cada pista que escuché es un golpe absoluto. 10/10 Diseño de sonido y música.
First Berserker: Khazan es, en general, un juego bastante bueno. Es derribado principalmente por su diseño y mecánica de nivel sin inspiración que ocasionalmente son más frustrantes que desafiantes. Dicho esto, aquellos que aman un desafío disfrutarán absolutamente de los jefes del juego.
El editor proporcionó un código de revisión de PS5 para esta revisión.