Yang terbaru dari pengembang Neople dan penerbit Nexon, First Berserker: Khazan mungkin adalah salah satu game tersulit yang pernah saya mainkan, meskipun tidak banyak lagi untuk itu secara keseluruhan.
Berfokus pada tituler Jenderal Khazan, First Berserker: Khazan terjadi di alam semesta online Dungeon Fighter. Permainan ini berfokus pada Khazan, yang ditangkap dan disiksa oleh Kekaisaran Pell Los setelah dituduh melakukan pengkhianatan. Berkat bantuan dari entitas misterius yang disebut Blade Phantom, Khazan mampu melarikan diri dari penjara dan melakukan pencarian balas dendam.
Secara keseluruhan, plot Khazan cukup run-of-the-mill, dan saya tidak pernah merasa sangat diraih olehnya. Plot permainan ini terasa seperti sesuatu dari permainan aksi Playstation 2-era, di mana plot kadang-kadang hanya hal yang ada untuk membenarkan gameplay.
Saya juga tidak menemukan diri saya secara khusus berinvestasi dalam karakter, karena mereka cukup hambar. Beberapa karakter sisi yang baik benar -benar dapat membuat game aksi pop, dan Khazan tidak benar -benar memiliki siapa pun yang perlu dicatat. Ada beberapa adegan keren, tetapi melakukan sesuatu yang rapi bukan karakter yang baik.
Pada saat yang sama, salah satu hal terbaik tentang The Dark Souls Games adalah mereka menggunakan lingkungan untuk menceritakan kisah. Sering ada satu ton yang bisa Anda kumpulkan hanya dengan melihat petunjuk dan membaca deskripsi item. Sayangnya, saya tidak menemukan bahwa dunia Khazan memiliki banyak hal untuk dikatakan, yang mengecewakan. Ada pengetahuan yang bisa Anda dapatkan dari koleksi, tetapi pengetahuan itu tidak benar -benar terasa seperti transfer ke desain level, yang akan saya bicarakan lebih banyak nanti.
Seperti Soulsike lainnya, Khazan pada dasarnya membuat Anda membangun karakter untuk menghadapi tantangan yang semakin sulit. Pemain mendapatkan pilihan tiga jenis senjata: pedang dan kapak ganda, tombak, dan pedang yang bagus. Masing -masing dari mereka memiliki keunggulan dan kelemahannya sendiri. Combat terdiri dari mengeksekusi kombo dan berusaha menjaga dan menghindari serangan musuh untuk menghindari kerusakan. Anda juga memiliki beberapa langkah khusus yang dapat Anda lakukan dengan jarak dari cukup efektif hingga “wow itu tidak berharga!” Tantangan terbesar di Khazan adalah memaksa Anda untuk mengelola stamina bar yang relatif terbatas.
Khazan adalah permainan yang sangat sulit. Meskipun level itu sendiri bisa cukup mudah, bos hampir selalu melakukan banyak upaya, di mana Anda harus bereksperimen dengan mencari tahu strategi apa yang ingin Anda gunakan untuk menjatuhkannya sambil juga mempelajari set gerakan dan pola mereka. Ada sesuatu yang sangat memuaskan dalam melewati perkelahian bos Khazan , dan tidak ada keberuntungan yang sempurna menjaga dan menghindari serangan serangan, menanggapi mereka dengan counter Anda sendiri.
Yang sedang berkata, kesulitan Khazan kemungkinan akan menjadi turnoff kecuali Anda benar -benar bermain keras.
Ada saat -saat di mana kesulitan Khazan terasa lebih frustasi daripada menantang. Sebagian besar dari itu berkaitan dengan sistem stamina. Pemain menggunakan stamina saat melakukan pelanggaran dan pertahanan. Mereka juga kehilangan stamina saat dipukul. Hal ini dapat menyebabkan serangan berhenti mati tanpa umpan balik nyata dari permainan kecuali bahwa Anda berhenti menyerang, dan itu juga dapat menyebabkan satu pukulan yang mengakibatkan banyak orang lain, karena Anda akan terkena, kehilangan stamina Anda, akhirnya kelelahan, dan dipukul lagi.
Saya pikir ada beberapa nilai dalam hal ini dari sudut pandang pemain, karena itu benar -benar membuat Anda berpikir tentang seberapa banyak Anda menyerang dan mendorong Anda untuk menguasai penjaga dan menghindar. Namun, Stamina Bar akhirnya membatasi kemungkinan untuk permainan cukup berat, karena sangat menghukum. Anda pada dasarnya harus selalu bermain sefensif mungkin.
Juga tidak banyak untuk mengurangi kesulitan. Khazan secara teknis memiliki teman yang dapat membantu Anda selama pertempuran bos, tetapi dalam kepraktisan, mereka tidak berguna. Itu berarti Anda benar -benar harus menjadi ahli dalam permainan. Itu pasti akan menjadi turn off ke beberapa, karena ketika Anda mengalami kesulitan lonjakan, benar -benar tidak ada jalan keluar selain melalui.
Kesulitan Khazan juga terkait dengan opsi penyesuaiannya, yang jujur, saya tidak yakin digunakan dengan baik. Statistik itu sendiri tidak benar -benar melakukan banyak hal dalam skema besar. Saya yakin itu mungkin untuk sangat mengkhususkan diri dalam satu hal, tetapi karena Anda memiliki akses ke ketiga senjata utama - dan Anda dapat mulai naik level statistik Anda bahkan sebelum Anda tahu apa senjata itu - sulit untuk benar -benar merencanakan bangunan. Saya kebanyakan baru saja mengandalkan apa yang tampaknya paling cocok untuk saya. Kadang -kadang, saya akan mencoba mengubah keadaan, tetapi mengubah statistik saya adalah rasa sakit, jadi saya hanya menghindari melakukannya kecuali saya benar -benar ingin memastikan saya tidak hanya padat.
Masalah ini juga berlaku untuk baju besi. Pada satu titik dalam permainan, saya mendapati diri saya pergi ke perlengkapan terberat dan pada dasarnya tidak mengalami dampak dari melakukannya. Saya tidak yakin apakah itu hanya bahwa saya naik level dengan cara yang mengurangi efek atau itu tidak masalah bagi permainan. Saya tidak menemukan keuntungan dalam menggunakan gigi yang lebih ringan, jadi saya memilih perlengkapan yang lebih berat untuk membuat kerusakan dari bos sedikit kurang membuat frustrasi. Saya ingin sekali merasa seperti pilihan kustomisasi karakter saya lebih penting.
Terlepas dari kritik gameplay itu, saya sangat menyukai bos di Khazan . Mereka, tanpa diragukan lagi, sangat menantang dan menarik. Bos benar -benar merasa seperti mereka menceritakan sebuah kisah dengan cara yang sering tidak dimiliki oleh sisa permainan. Setiap orang yang saya hadapi sangat berkesan, dan belajar bagaimana mengalahkan masing -masing secara khusus. Saya merasakan kepuasan luar biasa setiap kali saya mengambilnya.
Bagian dari apa yang berhasil tentang mereka adalah bahwa perkelahian bos adalah tempat mekanik Khazan benar -benar berkumpul. Mereka mengharuskan Anda untuk menjaga dan menghindari dengan sempurna setiap saat, dan itu mengarah pada urutan pertempuran yang mendebarkan dan menyenangkan untuk dilihat. Memukul alur Anda di Khazan selama pertarungan bos adalah pengalaman yang tidak seperti yang lain.
Seperti yang dijanjikan, inilah keluhan saya tentang desain level di Khazan . Terus terang, saya tidak berpikir levelnya dirancang dengan baik. Selain masalah tidak benar -benar membantu dengan mendongeng, mereka sering merasa sangat umum, dan saya tidak yakin, diberi kesempatan, bahwa saya bisa membedakan sebagian besar dari mereka.
Mereka juga berkontribusi pada masalah kesulitan. Tingkat dasarnya tidak terlalu sulit, jadi Anda tidak benar -benar dilatih untuk pertempuran bos. Sejumlah besar musuh mengulangi sepanjang permainan, dan mereka tidak pernah merasa cukup unik atau cocok dengan daerah tempat mereka berada. Saya menemukan strategi yang sama pada dasarnya dapat memusnahkan segalanya, dan set perpindahan musuh cenderung cukup identik di seluruh permainan. Ada sedikit variasi, tetapi tidak ada yang terasa istimewa .
Level Khazan agak panjang (mereka tidak terlalu panjang, hanya lebih lama dari yang saya rasa dibenarkan dalam banyak kasus), dan mereka tidak merasa ada untuk melakukan lebih dari mengisi waktu antara perkelahian bos.
Saya tidak tahu bagaimana menyesuaikan ini dengan rapi ke dalam kategori lain, tetapi saya hanya ingin menambahkan bahwa soundtrack untuk Khazan fantastis. Seperti, setiap lagu yang saya dengar adalah banger mutlak. 10/10 Desain Suara dan Musik.
First Berserker: Khazan , secara keseluruhan, adalah permainan yang cukup bagus. Ini terutama diturunkan oleh desain level dan mekanik yang tidak terinspirasi yang kadang -kadang lebih membuat frustrasi daripada menantang. Yang sedang berkata, mereka yang menyukai tantangan akan benar -benar menikmati bos permainan.
Kode ulasan PS5 disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini.