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First Berserker:Khazan是一个非常坚硬的灵魂般的[评论]

2025-03-27

开发商Neople和出版商Nexon的最新作品《 First Berserker:Khazan》可能是我玩过的最难的游戏之一,尽管总体上没有其他东西。

最初的狂战士:卡赞是关于

专注于名义上的卡桑将军,首先是狂战士:卡赞(Khazan)发生在地牢战斗机在线宇宙中。该游戏的重点是卡赞,卡赞(Khazan)被指控叛国罪被佩尔·洛斯帝国(Pell Los Empire)逮捕和折磨。多亏了一个神秘实体的帮助,称为“刀片幻影”,卡赞能够逃脱监禁并寻求报仇。

总体而言,卡赞的情节很普遍,我从来没有特别被它抓住。该游戏的情节感觉就像是PlayStation 2时代的动作游戏中的某些东西,那里的情节有时只是为了证明游戏玩法是合理的。

我也没有发现自己在角色上投入了特别的投资,因为它们相当平淡。一些好的副角色确实可以使动作游戏流行,而Khazan并没有真正注意的人。有一些很酷的场景,但是做一些整洁的事情并不是一个好的角色。

同时,关于黑暗灵魂游戏的最好的事情之一是,他们利用环境来讲述故事。通常,您可以通过查看线索和阅读项目描述来拼凑一吨。不幸的是,我没有发现卡赞的世界有太多话要说,这令人失望。您可以从收藏品中获得传说,但是这个知识并不是真正觉得它会转移到水平设计上,稍后我将更多地谈论。

游戏玩法怎么样?

像其他Soulslikes一样, Khazan基本上可以建立一个角色,以应对日益困难的挑战。玩家可以选择三种类型的武器:双挥舞剑和斧头,一把长矛和一把剑。他们每个人都有自己的优势和缺点。战斗包括执行连击和试图防守和躲避敌人的攻击以避免受到损害。您也有一些特殊的动作,可以做到这一点,从非常有效到“哇,毫无价值!”卡赞(Khazan)最大的挑战是,它迫使您管理一个相对有限的耐力酒吧。

Khazan是这是一场非常艰难的游戏。虽然这些水平本身可能很容易,但老板几乎总是经常进行许多尝试,在此期间,您需要尝试弄清楚要使用哪种策略来击倒它们,同时还可以学习他们的移动设置和模式。通过Khazan的老板战斗,这是非常令人满意的,而且没有什么好运的完美的保护和躲避一连串的攻击,并用自己的柜台回应了它们。

话虽如此,除非您真的喜欢艰苦的比赛,否则Khazan的困难可能是一个转口。

有时候,卡赞(Khazan )的困难比具有挑战性更令人沮丧。其中很大一部分与耐力系统有关。当进攻和防守时,玩家会使用耐力。当他们被击中时,他们也失去了耐力。这可能会导致攻击停止死亡,而没有真正的反馈,除非您停止进攻,否则它也可能导致一次命中,因为您会被击中,失去耐力,最终筋疲力尽并再次受到打击。

我确实认为从玩家的角度来看,这确实有一个价值,因为它确实使您思考自己的进攻程度,并鼓励您掌握警卫和躲闪。但是,耐力酒吧最终限制了游戏的可能性,因为它是如此的惩罚。基本上,您必须始终尽可能防御能力。

减轻困难也没有很多。从技术上讲, Khazan的同伴可以在老板战斗中为您提供帮助,但就实用而言,他们毫无用处。这意味着您确实必须擅长游戏。当然,当您遇到困难时,这肯定会转向一些,但实际上没有出路。

Khazan的困难也与其自定义选项相关,老实说,我不确定是否会很好地使用。这些统计数据本身并没有真正在宏伟的计划中做很多事情。我敢肯定,可以真正专注于一件事,但是由于您可以使用所有三种主要武器 - 而且您甚至可以在知道这些武器是什么之前就开始升级自己的统计数据 - 很难真正计划建造。我主要刚刚依靠似乎最适合我的东西。有时,我会尝试切换事情,但是改变我的统计数据是一个痛苦,所以我只是避免这样做,除非我真的想确保自己不仅仅是茂密。

此问题也适用于装甲。在游戏中的某一时刻,我发现自己要采取最重的装备,并且基本上没有这样做的影响。我不确定这是否只是以减少效果的方式升级,或者根本不重要。我发现使用较轻的装备没有任何优势,因此我选择了较重的齿轮,以使老板的伤害减少了一些。我很想觉得自己的角色定制选择更重要。

第一个狂战士:卡赞的老板很棒

尽管对游戏玩法有批评,但我真的很喜欢卡赞的老板。毫无疑问,它们既充满挑战又有趣。老板真的觉得他们以游戏的其余部分通常不会讲一个故事。我面对的每个人都令人难忘,并且学习如何具体击败每个人都是很棒的。每当我失望时,我都会感到非常满意。

与他们一起工作的一部分是,老板战斗是卡赞的机械师真正融合在一起的地方。他们要求您每次几乎都能完全守护和躲避,这会导致这些令人兴奋且有趣的战斗序列。在老板战斗中,在卡赞打自己的凹槽是一种与众不同的经历。

水平设计是一个问题

如所承诺的,这是我对卡赞的水平设计的抱怨。坦白说,我认为这些水平不是很好的设计。除了没有真正帮助讲故事的问题外,它们通常会感到非常通用,而且我不确定有机会,我可以告诉他们大多数人。

他们还助长了困难问题。基本级别并不是很难,因此您并没有真正对老板战斗进行培训。许多敌人在整个比赛中都重复出现,他们从来没有感觉到他们所在的领域很独特或适合。我发现相同的策略基本上可以消灭一切,而敌人的举动套装在整个游戏中往往相同。有轻微的变化,但没有什么特别的

Khazan的水平很长(它们并不长,比我在很多情况下感到合理的时间更长),而且他们觉得自己的存在不仅仅是填补老板战斗之间的时间。

流浪的想法

我不知道该如何整齐地适合任何其他类别,但是我只是想补充说,卡赞的配乐真是太棒了。就像,我听到的每一首曲目都是绝对的爆炸。 10/10声音和音乐设计。

判决:推荐(对于铁杆般的灵魂粉丝)

First Berserker:Khazan总的来说是一个很好的游戏。它主要是由于其无灵感的水平设计和机制而降低的,这些设计和机制有时比具有挑战性更令人沮丧。话虽如此,那些热爱挑战的人绝对会喜欢游戏的老板。

发行商提供了PS5审核代码进行此评论。

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